Глава 17

Когда все члены команды Эш оделись, игра продолжилась.

Эш резко протрезвела, сама не зная почему, и полезла в Системный интерфейс, выяснять что ей отсыпали за секс с Майлзом.

Получено 920 опыта за секс: игрок «Майлз».

Всего 2224/2000 опыта.

Уровень повышен с 20-го до 21-го. Доступно 3 очка навыков и 3 очка характеристик.

В результате повышения уровня, Похоть повышена до 76, Магия до 55, Сила воли до 59.

Навык «вагинальный секс» повышен до 40-го уровня.

Навык «Манипуляция жизненной силой» повышен до 4-го уровня.

Покорность повышена до 38 (47 с учётом способности «а я по-разному люблю»)

Очки Эш вложила, как и раньше в ловкость и «управление судьбой».

* * *

Первый же бросок Жанной кубика привёл металлическую фигурку на зелёную клетку.

— Похоже, вы зарядились удачей, мисс Жанна, — сказал Курай и потянулся к зелёной колоде.

— Можно и так назвать то, что мы делали… Хе-хе, — мечтательно вздохнула Лия.

Младший администратор положил карту лицом вверх. На карте был изображён сундук, наполненный золотыми монетами.

— Сундук с сокровищами, — объявил Курай, — Бросьте кубик трижды, чтобы определить содержимое.

И Жанна принялась бросать. Сначала выпала тройка, потом пятёрка, потом шестёрка.

— В сумме четырнадцать. Неплохо, очень неплохо. Это два ключа от ошейников и по эпическому артефакту каждому члену команды после игры. Либо по два артефакта после игры, — сказал Курай.

— Мы возьмём артефакты, — сказала Жанна, переглянувшись с Эш и какой-то странной чуйкой ощутив её мнение.

Второй бросок кубика, и фигурка закончила свой путь на синем квадрате.

— Испытание, — объявил Курай, вытягивая карту.

На той была изображена металлическая миска с налитой внутрь оранжевой жидкостью.

— Специальное зелье для питомцев, — сказал мужчина и щёлкнул пальцами.

Служанка внесла поднос, на котором стояли три металлические миски с содержимым как на рисунке.

— И как нам из этого пить? — фыркнула Эш, поднимая миску.

Лия и Рин никаких проблем с питьём из миски не имели. В итоге Эш тоже приспособилась и принялась вливать в себя содержимое.

Дальше произошло… Много всего. У Эш закружилась голова, а Система пихнула девушке в лицо сообщение.

Изменяющее зверозелье не может подействовать на вас из-за вашей демонической природы. Эффект изменён, модифицирована демоническая форма.

«Модифицирована демоническая форма… Надеюсь, у меня звериные уши там не вырастут,» — подумала Эш, глядя на Рина и Лию.

У тех как раз выросли звериные уши.

Беленькие с кисточками у розововолосого и покрытые серым мехом у Лии. У Рина ещё и вырос полосатый розово-белый кошачий хвост длинный с короткой шерсткой. У Лии хвост был средней длины и очень пушистый, похожий на волчий. Волосы у девушки сменили цвет, резко поседев, но это изменение как-то придавало Лии внушительности и суровости.

— Я снова девочка… — вдруг пискнул Рин, — И способность дали странную…

После этого Рин скинул всем товарищам по команде часть своего статуса. Ровно ту, где описывалось новое приобретение.

Трапформация (эпическая, активно) — позволяет по желанию менять пол. Не увеличивает грудь при трансформации в женщину, но уменьшает её при трансформации в мужчину.

— У меня тоже новая способность появилась. И даже не одна, — сказала Лия и тоже поделилась куском статуса.

Волчье родство (эпическая, пассивно) — ваше родство с волками даёт вам +10 силы и +10 выносливости. Также вы можете легче находить общий язык с любыми собако- и волкоподобными существами.

Призрачная стая (эпическая, активно) — вы можете по желанию призвать себе на помощь стаю призрачных волков. Их сила и количество зависят от вашего уровня и показателя магии. Способность можно использовать не чаще чем раз в 25 часов.

— Неплохо. А у меня демоническая форма поменялась. Только не знаю как, потом проверю, — сказала Эш.

— Что ж, испытание зельем изменения завершено. Прошу, мисс Жанна, бросайте куб.

Бросок, и металлическая фигурка вновь замерла на зелёном поле.

— Вы точно зарядились удачей, — вздохнул Курай.

Второй бонусной картой опять оказался сундук с сокровищами, и Жанна вновь кинула кубик трижды. В этот раз Курай даже не стал ничего говорить, но по вечно спокойному как камень и шутливому младшему администратору было видно, что он напрягся. Потому что Жанна выбросила три шестёрки.

— Итак… Три ключа и по эпическому артефакту каждому после игры, или по одному легендарному артефакту, либо один мифический артефакт. Учтите, что уровень артефактов будет соответствовать восьмому этажу.

— Бери мифический! — воскликнула Эш.

— Нет. Мы берём три ключа и порцию эпических артефактов, — заявила Жанна.

— Ты, блин, у меня получишь!

— Я могу объясниться, — сказала Жанна весьма серьёзным тоном, который заставил Эш успокоиться, — Во-первых, все низкоуровневые мифические артефакты имеют либо какой-нибудь жёсткий штраф, либо годятся только для очень специфических ситуаций. Так что это не такая хорошая штука, как ты думаешь.

— Тогда надо было брать легендарные!

— Нет, по той же причине. Легендарные артефакты если и встречаются ниже двадцатого этажа, то либо будут иметь недостатки, либо будут очень узкоспециализированы.

— Ага… Значит существуют некие рамки грейдов по этажам, — кивнула Эш.

— Именно так. Ладно, нам пора снимать с вам ошейники и возвращаться к обычной игре, да, Курай?

Сказано — сделано. Служанка принесла три ключа на подносе, и «хозяева» освободили своих «питомцев».

— Только вот боюсь, что с обычной игрой мы закончили, — сказал Курай, — Вы набрали сто очков.

— Что? Вот так просто? Кто тут заливал про предыдущий рекорд в девять дней? — с нотками возмущения в голосе сказала Эш.

— Да, это как-то… неожиданно, что ли, — согласилась Жанна.

— Угу, — кивнул Шон.

— Уню, — кивнуло Рина-Рин.

— Уху, уху, — дважды кивнула Лия.

— Ну, вы побили этот рекорд с треском, — вздохнул Курай, — Видите ли, испытание «хозяев и питомцев» одно из тех, которое может сразу же выиграть команде игру. Нужно просто отказаться от власти над своими товарищами по команде. На это мало кто идёт в принципе, и совсем уж немногие идут при первой же возможности. Как я и говорил, «хозяева и питомцы» — это испытание на сплочённость команды. И вы прошли его блестяще, потому что выбрали ключи сразу же как появилась возможность освободить всех «питомцев» разом.

— Мы могли бы набивать и набивать бонусы… — сказала Эш.

— Ну, никто не помешает вам повторно участвовать в той же игре на адской сложности, или в какой-то другой. А я на этом официально объявляю ваше испытание завершённым.

Курай хлопнул в ладоши, а на членов команды Эш посыпались Системные уведомления.

Поздравляю с прохождением восьмого этажа Ахегаума. Теперь вы можете отправиться на девятый этаж через любую зелёную дверь.

Получены титулы:

Адский игрок (эпический) — вы прошли испытание малого игорного дома Беллы на адской сложности. Достойный подвиг! +5 ко всем характеристикам, ваш авторитет среди других игроков повышается.

Прошедший истинный ад (легендарный) — вы прошли вы прошли испытание малого игорного дома Беллы на адской сложности, не проходя его на более низких сложностях. Вы реально адский игрок! +10 ко всем характеристикам, ваша репутация улучшена.

Идеально адский игрок (легендарный) — вы прошли вы прошли испытание малого игорного дома Беллы на адской сложности с первой попытки, не проходя его на более низких сложностях. +10 ко всем характеристикам, ваша репутация сильно улучшена.

Адский рекордсмен (мифический) — вы установили рекорд по скорости в прохождении малого игорного дома Беллы на адской сложности. Даже если этот рекорд будет потом побит, вы навсегда вписали своё имя в историю восьмого этажа. +25 ко всем характеристикам, ваша репутация очень сильно улучшена.

— Плюс пятьдесят ко всем характеристикам! Охренеть! — воскликнул Майлз с округлившимися глазами.

Примерно такая же реакция была у всех остальных. Смесь удивления, радости, и легкого сомнения — не снится ли это? Лия и Рин-Рина даже ущипнули себя пару раз.

После этого все зарылись в интерфейс. Каждый получил по одной, а то и по две бонусных способности за каждую характеристику, так что прочитать и выбрать было что.

Ваш показатель Силы превысил 50. Выберите бонусную способность:

Супермощь (очень редкая, пассивно) — теперь все ваши удары настолько же сильны, как если бы ваша сила была на 20 единиц выше. Заменяет способность «супермощный удар»

Магическая мощь (очень редкая, пассивно) — ваша сила вполовину хуже увеличивает ваши физические возможности. Вы получаете бонус к Магии, равный половине вашей силы.

Вот тут Эш задумалась. Сильно задумалась. С одной стороны, на недостаток силы она со своим стилем боя уже не особо жалуется. Да и чемпионское «могущество» пока так и не опробовала толком в деле. И с учётом наличия этого самого могущества и отсутствия жалоб на недостаток силы, «магическая мощь» выглядит просто супер заманчиво. С другой стороны, сейчас получить на ровном месте фактически сотню силы — тоже очень заманчиво. Но в итоге выбор был всё-таки сделан в пользу магической мощи. С ней на следующем уровне можно будет догнать Магию до полутора сотен, а это куда заманчивее, чем иметь просто плюс двадцать к силе.

Ваш показатель Выносливости превысил 100. Выберите бонусную способность:

Стальное тело (эпическая, пассивно) — ваше тело куда прочнее, чем кажется. Вашу кожу и мышцы практически невозможно пробить незачарованным оружием, ваши кости намного тяжелее сломать, вы также получаете 25 % сопротивление магии. Заменяет способность «железное тело».

Аскетизм (эпическая, пассивно) — вам требуется куда меньше пищи, воды и сна.

Второе дыхание (эпическая, активно) — вы можете по желанию восстановить свои силы, как будто только что хорошо выспались и поели. Откат способности — 50 часов.

Тут Эш практически не колебалась и сразу взяла «стальное тело».

Ваш показатель Ловкости превысил 150. Выберите бонусную способность:

Фантомные шаги (эпическая, активно) — позволяет использовать мана-технику фантомных шагов, имитируя телепортацию на короткие дистанции.

Турбо Плюс (эпическая, активно) — на десять секунд ускоряет ваше тело и восприятие в пять раз. Откат 1 час.

Плюс пять секунд к действию «Турбо», или аналог телепортации? С одной стороны, турбо само по себе для врагов будет выглядеть как телепортация, с другой стороны фантомные шаги не имеют отката и их можно использовать вместе с обычным турбо. В итоге Эш всё-таки выбрала фантомные шаги.

Ваш показатель Восприятия превысил 50. Выберите бонусную способность:

Дополнительно улучшенный нюх (очень редкая, пассивно) — вы куда лучше распознаёте запахи. Заменяет «улучшенный нюх».

Дополнительно улучшенный слух (очень редкая, пассивно) — ваш слух куда острее. Заменяет «улучшенный слух».

Эш, вспомнив о том, как Рина чуть не засадила ей кинжал под рёбра при первой встрече, выбрала слух, надеясь, что таким образом сможет обнаружить как минимум некоторых скрытников из числа потенциальных врагов.

Ваш показатель Магии превысил 100. Выберите бонусную способность:

Мастер мана-техник (эпическая, пассивно) — вы становитесь настоящим мастером мана-техник. Их эффективность значительно улучшена, и вы получаете доступ ко всем базовым и продвинутым мана-техникам.

Интуитивный маг (эпическая, пассивно) — вы лучше понимаете логику и законы магических структур, что позволяет вам на ходу сочинять заклинания.

Начальное Магическое Образование (очень редкая, пассивно) — вы получаете полный набор общих знаний об Ахегаумской магии базовой ступени.

Несмотря на то, что грейд последней способности был ниже остальных, Эш выбрала именно её. Получить сразу набор магических знаний, чтобы уметь колдовать что-то кроме огненного шара и возбуждения, было для неё идеальным вариантом. Конечно, можно научиться всему этому самостоятельно когда-нибудь потом, но это счастливое потом может никогда и не наступить. А Эш хорошо себя знала — ни в одной жизни она не сидела долгое время на месте чтобы что-то учить. Иногда ей конечно приходилось, но веры в то, что ей удастся усидеть на месте в Ахегауме у Эш не было совершенно.

Когда девушка выбрала способность, в её голову прямо-таки хлынул поток информации. Виски заболели, голова закружилась, а перед глазами всё поплыло. Но уже через минуту Эш оклемалась. И теперь она могла с гордостью сказать «я знаю магию!». Что и сделала. Правда, никто не обратил на эту реплику внимания — Курай куда-то испарился, а товарищи Эш были слишком заняты, копаясь в своих бонусах.

Ваш показатель Маны превысил 50. Выберите бонусную способность:

Улучшенный дополнительно увеличенный запас маны (очень редкая, пассивно) — ваш запас маны увеличен на 40 %. Заменяет «дополнительно увеличенный запас маны»

Мана-бомба (очень редкая, активно) — позволяет использовать мана-технику «бомба». Бросьте сгусток маны, который взорвётся, поразив всех врагов вокруг.

Не раздумывая, Эш выбрала запас маны. В её арсенале теперь были штучки куда убойнее мана-техник. «Осталось только найти, на ком их применить, хе-хе,» — подумала девушка и вернулась к интерфейсу.

Ваш показатель Харизмы превысил 50. Выберите бонусную способность:

Убийственно очаровательный голос (очень редкая, пассивно) — ваш голос просто феноменально очарователен. Заменяет «очаровательный голос».

Обезоруживающая улыбка (очень редкая, активно) — ваша улыбка настолько обворожительна, что считается активной способностью и может буквально обезоружить противника в бою.

Эш взяла улыбку, просто потому что ей не нравилась идея иметь какой-то постоянный бонус от харизмы. Улыбаться или нет, как минимум, она решает сама. А вот в случае с первой способностью… Не на язык жестов же переходить, если не хочешь её использовать?

Ваш показатель Силы Воли превысил 100. Выберите бонусную способность:

Бастион разума (эпическая, пассивно) — ваш разум неуязвим для воздействий ниже эпического ранга. +25 % сопротивления магии, воздействующей на разум. Заменяет «Неприступная крепость разума».

Волевая Магия (эпическая, пассивно) — позволяет вам применять силу воли для усиления или ускорения своих заклинаний. Вы буквально прогибаете законы магии волевым усилием, и хоть ваше воздействие на реальность очень мало, эффект от него более чем достойный.

Эш по одной из своих жизней знала, что прогибание реальности ничем хорошим не заканчивается, а уж в Ахегауме, где сама судьба подчиняется желаниям игроков, так тем более. К тому же, защита разума от всевозможных воздействий была просто обязательной. Так что Эш выбрала бастион.

Ваш показатель Похоти превысил 100. Выберите бонусную способность:

Суккубизм (эпическая, активно) — вы можете вытягивать жизненную силу партнёров во время секса, и получать дополнительный опыт. Вы можете сильно ослабить и даже убить этой способностью. Заменяет «секс-вампиризм»

Эмпатия похоти (эпическая, активно) — позволяет чувствовать эмоции партнёра во время секса, а также делиться с ним или ней своими чувствами.

Не колеблясь, Эш выбрала «суккубизм». Своих товарищей «пить» она, конечно, не собиралась, но вот в качестве последнего средства в случае пленения или изнасилования способность была очень даже полезной.

Ваш показатель Интуиции превысил 20. Выберите бонусную способность:

Улучшенное предчувствие плохого (редкая, пассивно) — вы ещё лучше предчувствуете опасность и плохие решения. Заменяет «предчувствие плохого».

Денежная угадайка (редкая, пассивно) — вы интуитивно чувствуете людей, места и действия, приносящие прибыль.

Почти сразу же Эш выбрала первый вариант. Ну зачем в Ахегауме деньги? Их и так пока больше, чем нужно, а на каком-нибудь пятьдесят пятом этаже, где по словам Жанны испытание как раз связано с деньгами, способность редкого ранга вряд ли что-то решит.

Ваш показатель Интуиции превысил 50. Выберите бонусную способность:

Дополнительно улучшенное предчувствие плохого (очень редкая, пассивно) — вы значительно лучше предчувствуете опасность и плохие решения. Заменяет «улучшенное предчувствие плохого».

Магнит секретов (очень редкая, пассивно) — ваша интуиция тянет вас к чужим секретам и секретным местам.

И снова Эш выбрала первый вариант.

Ваш показатель Покорности превысил 50 единиц. Выберите бонусную способность:

Дополнительно улучшенная пассивность (очень редкая, пассивно) — принимая пассивную роль в сексе, вы получаете значительно больше удовольствия и среднее количество опыта. Заменяет «улучшенную пассивность».

Ведомость (очень редкая, пассивно) — если вы состоите в группе и не являетесь её лидером, получите +15 % к скорости роста навыков и характеристик.

Второй вариант был для Эш бесполезен, так что она выбрала первый.

Затем Эш развернула мигающее на границе зрения сообщение.

В качестве бонуса за игру на восьмом этаже вам доступно два эпических артефакта. Пожалуйста, выберите из списка:

Список был огромен. Эш листала его минут десять, потом сдалась, и стала вбивать интересующие её вещи в строку поиска, благо она в интерфейсе имелась. Спустя ещё двадцать минут долгого и внимательного изучения всех вариантов, Эш стала обладательницей пары сапог, увеличивавших скорость передвижения и делавших шаги бесшумными, кольца, увеличивавшего силу, ловкость и выносливость на пять единиц, и пары серёг, увеличивающих запас маны и ускоряющих её восстановление. Серьги Эш нисколько не смущаясь надела, сразу проколов ими уши.

На этом бонусы Эш кончились. Как оказалось, она закончила первой, почти одновременно с Жанной. Остальные всё ещё явно рылись в интерфейсе, судя по движениям глаз и сосредоточенности лиц.

— Жанна, — сказала Эш, привлекая внимание.

— А? — отозвалась беловолосая футанари.

— А скажи-ка мне вот что. После мифического грейда есть и другие, сильнее, так?

В предыдущих мирах с Системой, Эш как-то привыкла, что «мифики» были самой вышкой. Но судя по тому, что мифические артефакты и титулы в Ахегауме можно было получить уже на восьмом этаже… В общем, Эш заподозрила, что шкала грейдов здесь несколько длиннее привычной.

— Да, есть, это не секрет. После мифического идёт героический, затем королевский, следом императорский, потом дьявольский, затем драконий, и наконец божественный.

— Ясно, — Эш кивнула и снова открыла интерфейс, взглянув на свои характеристики:

Сила 86

Выносливость 117

Ловкость 158

Восприятие 89

Магия 148

Мана 85

Харизма 96

Сила воли 115

Похоть 126

Интуиция 64

Покорность 88

— Что будем делать теперь? — спросила Лия, закончив со своими бонусными способностями, — Сыграем ещё раз или пойдём на девятый этаж?

— Я думаю нам нужно подраться. Просто чтобы освоиться со своими новыми возможностями, — сказала Эш.

— Тогда давайте пойдём на девятый этаж. Там как раз боевое испытание, — сказала Жанна.

— Ну что ж, девятый так девятый, — сказала Эш, вставая со стула, — Отправляемся.

Загрузка...