Четыре попаданца: И утраченное Сердце Моря

Глава 1 - (Знакомство)

«По цветовой гамме воды можно определить степень опасности вод, в которых вы находитесь. Голубой – низкая опасность. Синий – опасно. Тёмно-синий – очень опасно. Чёрный или бордовый – ?№0#?» – Совет к игре № 12

Предрассветный бриз приятно трепал мою лохматую шевелюру, тёмный волос. Поток ветра приносил морской воздух, качественно смешанный с запахом тухлой рыбы. После головной боли, совмещённой с последствием раннего бодуна, это сочетание запахов бодрило не хуже чашки чёрного кофе. Правда, чашке кофе я бы отдал больший приоритет и выпил этот благородный напиток с удовольствием и по собственному желанию, а не из сложившейся необходимости и невозможности никуда деться от этого ветра. Море было спокойным, волны не поднимались мне выше колен. С учётом моего метра восемьдесят, можно считать, что волн и не было. Над волнами периодически было видно короткий полёт местных летучих рыб с полупрозрачными плавниками, выступающими подобием крыльев, от которых отражались блики солнечных лучей. Особо вкусные эти рыбки наверняка идут жареными над грилем или в копчёном виде.

– Эх, не моё это романтичное описание пейзажей. Ох, не моё. – Покачал я головой, поправляя льняную рубашку, стряхивая с неё прилепившиеся песчинки песка.

– Ты там о чём говоришь? – Переспросил меня Семён.

– Да вот думаю, как мы будем отсюда выбираться. – Ответил я, массируя ноющие виски.

– Это правильные мысли. Над этим думать надо. – Поддержал он мне, вновь приложившись к кружке с пивом.

Если отбросить всю лишнюю шелуху и подвести итоги, мы попали. Буквально. Нет, мы не умирали, нас не сбивала стая машин, не падал метеорит, не пришли кредиторы, не похитил словоохотливый божок. Ничего подобного или что там должно быть в подобном случае? С нами не случилось. Впрочем, не про это сейчас. Если коротко и без подробностей. Мы вчетвером, привычной командой друзей просто решили скоротать вечер пятницы игровой сессией в новую игру про пиратов. Пираты для большинства – это ведь романтика: поиск кладов, грабежи конкурентов, морские бои со стрельбой из пушек, махание саблей и просто распитие рома, пока капитан не видит.

Вот и мы решили примерить на себя эту роль в рамках игры. Только это должно было быть именно в рамках ИГРЫ. А в итоге, сразу после создания персонажей, нас буквально засосало, словно в водоворот. Во всяком случае, чувствовал я себя в тот момент именно схожим образом. И вот в один момент я сижу не у себя в уютной двухкомнатной квартире в компании голубей за окном и фикуса на подоконнике, а посреди лазурного песчаного пляжа. Точнее, он таки когда-то был. Наверное. Сейчас же повсюду был разбросан различный мусор: стеклянные бутылки, лоскуты грязной и дырявой ткани, водорослей, ржавых гвоздей и ложек, деревянные остовы разбитых ящиков и досок. Такое количество мусора даже на свалке не всегда найдёшь.

Однако не всё так просто! Например, всё окружение обладало лёгкой стилизацией и упрощённым внешним окружением. Он не был некрасивым, не представлял собой мазню современного искусства, не обладал цветовой палитрой, от которой хочется выколоть глаза тому, кто её нарисовал. Просто он был другим и непривычным из-за нехватки деталей на окружающих объектах. То есть было похоже на качество картинки, заявленной в игре. Хотя буду честен, что море выглядело точно не хуже, чем в реальности. Пускай я там ни разу не был, но ведь мне никто не даёт помечтать.

Так же мы провели эксперименты, в ходе которых было установлено, что мы обладаем полным спектром ощущений от обоняния до похмелья. Единственное, мы не проверили, что случиться, если условный уровень здоровья упадёт до нулевой отметки, и проверять не намерены. А ещё попытки «сходить в кусты» так же были разбиты об здешние условности. Что нас, впрочем, не огорчало. Как и наличие рельефных мышц на прессе и мощных бицепсов. Да так как мы попали условно в мир игры, тела у нас были ровно как у наших сотворённых через редактор персонажей. Что выплыло в одну конкретную проблему для одного из нас…

– И что ты придумал? Как нам выбраться отсюда? – Раздался женский голос с другой стороны. Да, Артёму совсем не повезло. Он создал себе женского персонажа с длинными белыми волосами, среднего роста и большими… глазами… ага.

– Слушай, друг, твой голос всё ещё такой не привычный. Рубашка нигде не жмёт, волосы не норовят обзор закрыть? – Усмехнувшись, спросил Семён, имитируя беспокойство «проблемами» друга. Ради этого ему пришлось прильнуть к кружке, за которой он попытался спрятать свою улыбку и густую рыжую бороду.

– Ха-ха. Очень смешно слышать это от карлика. – Последовал невозмутимый ответ. И демонстративно сложены руки под грудью.

– Я, может, и карлик, зато у меня есть длинная борода. Да и не только. – С намёком в голосе проговорил отмеченный карлик, проведя ладонью по лысой голове.

– Откуда мне было знать, что так случиться?! – Обвинительно указательный палец был направлен на Семёна.

– Сам выбрал женского персонажа. – Парировал он. – Зачем ты только в каждой игре их берёшь? Я же говорил тебе, это до добра не доведёт.

– У него моделька меньше, из-за чего по ней сложнее попасть и скрываться проще за объектами. Я же себе специально для этого себе ловкость в бонусах для персонажа взял. Кто же мог знать, что оно так получиться?!

– Я знал. Я вообще провидец. Ты забыл про это?

– Ты не провидец, а пьяница. И единственного, кого ты в таком состоянии видишь – это белочка.

– Завидуй молча. У тебя же такой нет. Моя уникальная и единственная в своём беличьем роде. – А сколько гордости в голосе! На мгновение мне показалось, что сейчас его раздует, как воздушный шарик, и он полетит вверх.

– Да? И какое будущее ты видишь сейчас? – Обманчиво мягким голосом спросил Артём.

– Будущее укрыто от моего взора за тёмной тенью. Слеп я. Так говаривал один могущественный зелёный гоблин, и я, как его верный адепт, согласен с ним.

Артём от услышанного ответа чуть не задохнулся от возмущения. Семён хмыкнул и пододвинул ещё одну кружку с пивом к Артёму. Окинув её оценивающим взглядом, он благодарно кивнул и залпом осушил половину. Как и откуда Семён вообще взял этот набор кружек, так ещё и с выпивкой было неясно. Это оказалась очередная тайна, покрытая мраком. На самом деле для этих двоих эти пикирования и подколки – абсолютная норма. В нашей компании они знают друг друга дольше всех, так как учились и дружили ещё со школы. В то время как наш нынешний состав познакомился, будучи уже студентами. Поэтому, когда они пытаются морально другу друга размазать, избить и прибить – это нормально для них.

Артём и Семён говорили громко, голос не понижали. На пляже всё равно кроме нас никого не было, как и в ближайшей округе. Разве что чайки, но мы их мнение учитывать не будем. Так вот, их голоса разбудили ещё одного проспавшего после неудачного эксперимента члена команды. Дело в том, что ради проверки мы съели сорванные с кустов, растущих у берега, по горсти чёрных ягод, похожих на чернику. Ничего критичного не произошло. Перед глазами заплясали круги и радужные разводы. Зато эксперимент показал возможность есть еду и за счёт неё восстанавливать силы. Однако, по всей видимости, кое-кто взял слишком большую горсть.

– Ох… ё-ё-ё… – Раздался приглушённый голос, за которым последовал глухой удар и встряска нашего эрзац стола. – Что же тут такие столы низкие? – Потирая ушибленную макушку, спросил поднявшийся из-под стола чёрный гигант. И когда я говорю «чёрный гигант», я имею в виду двухметрового накаченного, с лысой головой негра.

– Доброе утро, Дим! – Махнул рукой я нашему гиганту.

– Утро добрым не бывает. – Прокряхтел он, усаживаясь на пододвинутый камень.

И вот когда я вам рассказал про обстоятельства нашего попадания и особенности окружающего нас мира. Мне стоит больше рассказать о нашем сборном составе. Артёма и Семёна вы уже знаете и слышали, однако сделаю пару уточнений. Персонаж, созданный Артёмом, женского пола. Для него он выбрал специализацию «Торговец» и «Ловкость» в дополнительных бонусах. Если с ловкостью всё понятно, то вот насчёт торговли сделаю уточнение. Этот бонус в игре даёт возможность эффективно продавать ценности игровым персонажам, повышать с ними некую репутацию и покупать у них же со скидкой полезное для корабля оснащение. Как оно будет работать и будет ли действовать вообще в этом мире, мне не ведомо.

Семён создал себе очень невысокого, но достаточного широкого персонажа с накаченными руками. В сочетании с его длинной рыжей бородой до пупка и лысой головой он создавал впечатление вылитого родственника гномов. Его специализация – это бомбист, профессия по использованию взрывчатки и созданию сложный и не очень бомб. Дополнительный бонус, если я не ошибаюсь, «Самогонщик» благодаря которому он должен восстанавливать своё здоровье. Его он взял шутки ради. Так-то он пьёт не больше самого обычного человека, и все шутки в этом направлении гипертрофированы. А вот готовить он действительно умеет. Значит, должность кока на корабле уже предрешена. Однако посмотрим, как это скажется на нас в будущем. Блюда с грибочками я есть, не рискну.

Дима для друзей – Дмитрий Юрьевич. Добродушной души человек, человек слова и дела. Надёжен, как атомные часы. Очень любит косить под наивного простачка. Обычно все первые встреченные знакомые так о нём и думают. И первое впечатление крайне обманчиво. Скажу по секрету, в нашей компании самый старший, поэтому мы зовём его «опытным». Вероятно, именно поэтому он создал себе самого высокого персонажа – качка с бонусом к «Крепости тела» для ближнего боя и при этом специализации «Лекарь». Хотя последнее изначально хотел взять Артём, пока его не переубедили. «Лекарь» даёт возможность создания полевых лечащих мазей и эффективное их применение. То есть в теории он может вылечить любую травму и болезнь. Хотя принимать лечение от него всё равно немного боязно после его неудачного отравления ягодами.

И, наконец, ваш покорный слуга Константин. Для друзей просто Костя. Иногда для своих сокомандников становлюсь Константином Токсиновичем. Это бывает не часто и только когда моя команда представляет собой сборище раков, неведомо как добравшееся до компьютеров с интернетом со дна океана. С персонажем я совсем не запаривался, мне было всё равно на его внешний вид, поэтому остался стандартный вариант мужчины крепкого телосложения с чёрными короткими волосами. Специализацию я взял «Стрелок» ради эффективности использования мушкетов и прочим огнестрелом. В бонусах я взял «Удачу» только по причине её описания в игре – «Удача притягивает везение». Я не шучу, там так и было написано. Что должен был давать этот бонус в игре, я не представляю. И сейчас это незнание никак не изменилось. Озарения свыше я не получил.

– Вам повезло. У вас хоть персонажи нормальные. – Пожаловался на вселенскую несправедливость Артём, недовольно бурча себе под нос.

– Не парься. Моделька как моделька. Ничем не хуже, чем у Семёна. Он вообще себе бородатого колобка создал и ничего, живёт, пива потягивает. – Поддержал я друга.

– Пьяного бородатого колобка. – Поправил меня Семён.

– Тебе виднее. – Покладисто согласился я.

– Да не парься. Я вообще двухметровый накачанный негр, сбежавший с рабской галеры. У меня явно положение хуже, чем у тебя. – Не остался в стороне Дима, хлопнув по плечу Артёма.

– Спасибо. – Оценил наши старания Артём. – Хотя я и не запариваюсь. Моделька как моделька. Всё точно так же в компьютерных играх, за парой исключений. Главное – я шикарен и неподражаем. А ты карлик, и этим всё сказано! – Обвинительно и этак торжественно указательный палец был направлен в сторону невозмутимо потягивающего пиво Семёна.

– У меня к вам два исконных вопроса. Кто виноват и что нам делать? – Спросил присутствующих Семён, пряча найденную кружку.

– Виноваты разработчики. А что делать – вопрос актуальный. Так что, Костя, есть идеи? – Обратился ко мне Артём.

– Мы попали, – покачал я головой. – Буквально застряли в другом мире. Если честно, у меня сейчас нет идей, как нам вернуться обратно. Единственное, в чём я уверен, так это в том, что нам надо изучить окрестности и при необходимости уплывать отсюда.

– Я не могу тут остаться! У меня дома черепашка не кормленная! – Ужаснулся перспективам Дима.

– Она у тебя только спит и ест. Съест твой фикус и в спячку впадёт. – Фыркнул Семён.

– Я согласен с Димой, что нам нужно как можно скорее отсюда выбираться. Во всяком случае, у меня нет желания задерживаться тут дольше необходимого срока. – Сказал Артём. – У меня есть предложение, как мы гипотетически можем попробовать это сделать. – Обрадовал он нас новостью.

– Не слышу в твоём голосе энтузиазма. – Отметил я немаловажный факт.

– Согласен. – Поддержал меня Дима.

– Сейчас поясню. Всё дело в том, что ещё до всего этого перемещения я просматривал руководства и советы по игре.

– Ты же сказал, что новичок. – С некоторым подозрением заметил Семён, сощурив глаза.

– Новичок. – Кивнул он. – Просто я ознакомился с базовой информацией.

– И сколько этой информации было? Не всю ли энциклопедию по игре ты пролистал.

– Разумеется, нет. – Отмахнулся он. – Только основы по навыкам, управлению кораблём, лучшему оружию, советам по прокачке. Просмотрел игровую карту, особые зоны на ней, виды врагов, типы заданий, игровые фракции, советы по противодействию игрокам, местонахождению редких ресурсов…

– Стоп, стоп, остановись. – Попросил я, помахав руками. – Что-то из этого может нам помочь выбраться? – Решил я узнать основной момент.

– У меня есть одна теория. – Кивнул он. – В игре существует основная сюжетная линия. Существует условно, насколько я понял.

– Почему условно? – Спросил Дима.

– Потому что нет привычного для нас сюжета, как в одиночных играх. Однако существуют фракционные задания, за счёт выполняемых которых происходит развитие персонажа и улучшения корабля. Для его улучшения нужны ресурсы, добываемые с рейдов по островам и как награды за задания от фракций. Завершение заданий постепенно даёт допуск к ещё более сложным заданиям и так далее. Развитый персонаж сможет побывать в особо опасных зонах. Точнее, за счёт корабля туда становиться вообще возможным доплыть. Это как раз связано с морем и зонами опасности в нём.

– А если подробнее? – Стало мне интересно.

– Вот если бы вы меня не перебивали, я бы вам и так всё рассказал! – Удостоверившись, что мы его услышали, он продолжил. – Если по-простому, воды делятся на четыре вида: прибрежные или мелководье, открытые, глубоководные и бездонные. Самые опасные, как вы понимаете, это бездонные воды. Там обитают самые опасные морские чудовища. А погодка – это практически нескончаемый шторм. Впрочем, туда не возможно даже сунуться на простом корабле. Ветер превратит паруса в сито, а волны просто его разломают без всякой помощи тамошних обитателей.

– Кракенов каких-нибудь? – Усмехнулся Семён.

– Не только. – Согласился Артём. – Про местный бестиарий я вам скажу лишь то, что помимо морских чудовищ, не встречающихся в ближайших водах, существуют просто опасные морские гады, мертвецы. И самый опасный враг – это другие люди. – Важно покивал он.

– А к чему, собственно, прокачиваться для похода в бездонные воды? И что мы должны там найти? – Уточнил я.

– Всё ещё не улавливаю сути. – Виновато развёл руками Дима.

– Ты как обучения в играх. Давай ближе к теме. – Потребовал Семён.

– Поддерживаю. – Согласился я. Ибо Артём может часами рассказывать про механики и особенности игры, в том числе скрытые. Нам время по его же словам дорого.

– Короче. Как я знаю, на карте существует лишь одна подобная зона. И называется как-то по-особенному. То ли Дьявольский круг, то ли Адская карусель. Не помню точно.

– Мне однозначно нравиться второе название. – Кивнул Семён.

– Да и первое неплохо звучит. – Хохотнул Дмитрий Юрьевич.

– Суть там одна. – Как ни в чём не бывало продолжил говорить Артём, проигнорировав комментарии. – Там находиться остров, на котором точно спрятано какое-нибудь особо ценное сокровище.

– Почему ты так уверен? – Не мог не спросить я.

– Две причины. – Показал он два пальца. – Первая – это очевидно. На скрытом острове должно быть спрятано ценное сокровище. Иначе в чём смысл подобного скрытого острова, до которого сложно добраться?

– М-м-м, мне не хватило слов «скрыто» и «секретно». – Потянул Семён, задумчиво осматривая свою пустую кружку.

– А вторая? – Спросил я, ожидая подвох.

И не прогадал, когда услышал ответ:

– У входа в порт на доске объявлений висит большой красивый свиток, который гласит: «Дьявольское «что-то там» вновь появилось в нашем море и ждёт тех искателей, что смогут разгадать его секреты и вернуть сокровища».

– Серьёзно? – Не поверил я. Да и Дима с Семёном немного так выпали в осадок.

– Да. Текст не дословный, но смысл я точно смог соблюсти. – Серьёзно кивнул Артём, поправляя чёлку и закидывая длинные волосы, вылезшие на лицо за спину.

– Когда ты только успел сходить в разведку? – Не мог не удивиться я. – Мы же около часа торчим на одном месте всей толпой.

– На одном, да. Час не знаю, часов карманных у меня нет. Надо будет кстати купить. А на счёт успел и как вы не заметили. Так нечего было хватать и пихать в рот первые попавшиеся ягоды в неизвестной флоре. Вы прям как дети малые. Ладно Семён, он уроки ОБЖ прогуливал, но вы то как о такой простой вещи не додумались?

– Действительно, глупо вышло. – Проговорил я, почёсывая затылок.

– Они были похожи на чернику. Я в лес ходил, я знаю. – Сказал в оправдание Дима.

– Мне даже стало стыдно после твоей речи. – Проговорил Семён. – Ан нет, это признаки изжоги.

– Хорошо, что вы это осознали и впредь полагаться на предыдущий опыт не будете. – Кивнул Артём. – Теперь у меня к вам серьёзный вопрос. Буквально жизни и смерти. – Сурово проговорил он, пристально оглядев нас. – Кто умеет вязать косички?

Мы переглянулись, и, судя по нашим общим сконфуженным физиономиям и разведённым рукам, ответ был сугубо отрицательным.

– Вот же зараза. Мне что тут цирюльника искать? – Спросил он, глядя на небосвод без единого облачка. – Ладно, всё равно хотел местные лавки поглядеть. До того как мы соберёмся отсюда уплывать.

– Я вот, кстати, хотел спросить. А где наш корабль? – Задал не маловажный вопрос Дима.

Теперь растерянных физиономий стало на одну действующую морду больше.

– Вот же зараза! – Услышал я не утешительный вердикт.

Загрузка...