Колечко
Играющие садятся или становятся в круг, берутся обеими руками за веревочку (шнур) со связанными концами, пропущенную через кольцо, которое играющие незаметно передвигают от соседа к соседу, прикрывая его руками. Водящий старается найти колечко, предлагает то одному, то другому играющему открыть руки. Если двое играющих открыли руки и кольца не оказалось, то становится водящим тот, кто сумел закрыть кольцо, но если водящий за две попытки найдет кольцо — он считается победившим.
Рассказ охотников
Играющие садятся в круг. Ведущий начинает рассказ. “Удивительная охота была в моей жизни”... Вдруг он замолкает, не закончив фразы. В это время сосед справа должен быстро подхватить оборванную фразу и продолжить рассказ, остановившись в свою очередь тоже на незаконченной фразе. Его должен подхватить третий и т. д. Рассказ ведется до тех пор, пока в нем не примут участие все играющие. В конце ведущий предлагает развязку ко всем рассказанным случаям.
Если кто-то из играющих не сможет продолжить рассказ, он выбывает из игры, а рассказ продолжает следующий.
Пряхи
Две пряхи садятся на прясла, к которым привязана кудель. В пряслах имеются отверстия, через которые протянут толстый шпагат длиной 10 м. По сигналу ведущего: “Начали!” пряхи вдевают конец шпагата в отверстие крупного веретена и “прядут”, т.е. одной рукой вращают веретено, а другой — подтягивают шпагат.
Та пряха, которая быстрее и лучше напрядет (намотает шпагат из веретена), считается победившей.
Месяцы года
Ведущий приглашает на игру 12 человек и раздает им карточки по 12 штук каждому. Например, одному с надписями “январь”, второму — “февраль”, третьему — “март” и т.д. Затем ведущий предлагает обменять карточки так, чтобы получился комплект карточек со всеми названиями месяцев года.
Тот, кто быстрее это сделает, считается победителем.
Без труда не вытянешь и рыбку из пруда
Для этой игры на полу чертят два круга (озера) диаметром в 1,5 м на расстоянии 3 м один от другого. В них кладут по пять одинаковых игрушечных рыбок. Двое играющих детскими сачками “ловят” рыбок. Накрыв их сачками, они стараются подхватить рыбок и положить их на стул, не дотрагиваясь до них руками. Тот, кто быстрее справится с заданием, считается победителем.
Умей молчать, когда надо
Играющие становятся по кругу. Ведущий подходит к любой паре и задает одному из игроков какой-нибудь вопрос, например: “Какой сегодня день?”, “Вам наш вечер нравится?” и т. д. Играющий должен молчать, а на этот вопрос отвечают его партнер или партнерша. Та пара, игрок которой ошибется и ответит невпопад или не вовремя промолчит, выполняет задание ведущего или выбывает из игры. Кто остается последним, считается победителем.
Поток слов
Играющие садятся или становятся в круг. Ведущий начинает игру и громко произносит какое-нибудь слово, например: “Пшеница”. Сосед справа должен сейчас же назвать новое слово, начинающееся с последней буквы предыдущего, в данном случае — “а”. Повторять же сказанное слово нельзя. Говорить надо быстро, не задерживаясь более 3—5 секунд. Тот, кто задержится с ответом или скажет неправильно, выбывает из игры.
Из рук в руки
Для этой игры ведущий заранее ставит одинаковое количество стульев по обеим сторонам зала. Присутствующие садятся на них, а когда с одной и другой стороны собирается по 8—10 или более человек, ведущий предлагает игру. Он вручает по мячу крайним сидящим, а те по сигналу передают мяч из рук в руки от первого сидящего до последнего и обратно. Игру можно повторять до трех—пяти раз. Выигрывает команда, быстрее справившаяся с задачей.
Кто дальше уйдет?
В игре могут участвовать 5—6 человек. Они становятся в шеренгу вдоль условной линии старта. Руководитель предлагает каждому из них припомнить как можно больше имен, причем мужчины называют женские имена, а женщины — мужские.
Каждый из играющих по очереди должен идти вперед от линии старта, громко называя полные имена так, чтобы на каждый шаг приходилось по одному имени. Останавливаться или замедлять шаг нельзя. Как только играющий запнется и, сделав шаг, не назовет имени, он должен остановиться. Ему подают стул, и он садится на том месте, где остановился. В игру вступает следующий игрок и так далее.
Выигрывает тот, кто продвинется дальше всех.
Полслова за вами
Играющие становятся в круг и перебрасывают друг другу мяч. При этом бросающий громко говорит половину какого-нибудь слова, а ловящий должен назвать вторую половину (например: паро-воз, маска-рад, теле-фон и т. п.). Желательно называть двусложные слова, начинающиеся с какой-либо определенной буквы.
Бросать мяч можно любому игроку. Отвечать нужно быстро. За каждую ошибку или задержку ответа игрок штрафуется: поет, пляшет, повторяет скороговорку.
Игрок, не выполнивший штрафа, выбывает из игры. Оставшийся последним считается победителем.
Песняры
Ведущий приглашает две группы играющих по 6—10 человек, которые становятся в одну шеренгу лицом к зрителям.
По команде ведущего аккомпаниатор делает проигрыш знакомой песни, после этого играющие обеих групп исполняют первый куплет данной песни, а если есть припев, то исполняют и его. Затем делается проигрыш другой песни и т. д. Всего исполняется 5—10 песен по одному куплету. Та группа, которая лучше, стройнее, задорней исполнит предлагаемые песни, считается победительницей.
Дударики
Приглашаются две группы играющих по 5—8 человек, которые становятся в одну шеренгу на одной линии лицом к зрителям. Ведущий вручает играющим по одной дудочке каждому и по команде ведущего, под аккомпанемент баяна или другого музыкального инструмента группы по очереди, то одна, то другая, исполняют на дудочках указанные ведущим произведения. Это обычно простые наигрыши (“Юрочка”, “Лявониха” и т. п.). Группа, ритмичнее исполнившая их, считается победителем.
Проворные мотальщики
Из фанерных дисков и круглой палки делаются две катушки, к которым привязывают бечевку длиной 6—8 метров; ее середину отмечают ленточкой.
Двое играющих берут катушки и расходятся в разные стороны, насколько позволяет бечевка. По сигналу каждый из участников начинает быстро вращать катушку в руках и, наматывая на нее бечевку, продвигается вперед.
Выигрывает тот, кто раньше намотает бечевку до середины.
Вертящиеся обручи
Для этой игры нужны два обруча диаметром 60 см, согнутые из фанерных полос шириною 3 см.
Двое играющих расходятся на три-четыре шага друг от друга, ставят обручи на пол в вертикальном положении и одновременно запускают их, как волчки.
Проигрывает тот, чей обруч раньше перестанет вращаться и неподвижно ляжет на пол.
Сюрприз вечера
Большую коробку поставьте на возвышении или подвесьте к потолку так, чтобы она была хорошо видна (рядом с коробкой повесьте плакат).
На стол положите карандаши, бумагу, приготовьте ящик для ответов. Все желающие участвовать в игре пишут на бумажках, что, по их мнению, находится в коробке. Трогать коробку, пробовать ее на вес, заглядывать внутрь нельзя. За этим наблюдает дежурный.
Игра “Сюрприз вечера” продолжается 30—40 минут, после чего ответы сдаются жюри для определения победителя. Ответы играющих могут быть самыми различными, так как ориентиров для определения “сюрприза”, по существу, никаких нет. В этом случае все построено на догадке, на случайной удаче.
При проверке ответов может случиться, что либо никому из играющих не удастся угадать, что именно лежит в коробке, либо угадают сразу несколько человек. Как поступить в этих случаях?
В первом случае надо постараться найти хотя бы приблизительно правильный ответ: например, в коробке лежит пенал. Точно никто не угадал, но есть записка, в которой сказано: “Вещь, необходимая школьнику”. Этот ответ и нужно считать правильным.
Во втором случае, если окажется несколько правильных ответов, содержимое сюрпризной коробки (фрукты, цветы, открытки, конфеты) распределяется поровну между победителями, которых для этого вызывают на сцену.
О том, что находится в коробке, знает только организатор вечера, который должен выбрать “сюрприз” и лично (без свидетелей) запечатать коробку.
В коробку можно положить и несколько различных предметов — от этого игра станет интересней, так как окажется несколько победителей.
Кому достанется букет?
Соберите букет цветов. Желательно, чтобы в нем были цветы и полевые, и садовые (12—20 названий). Букет поставьте в вазу так, чтобы на него можно было смотреть со всех сторон и чтобы каждый цветок был хорошо виден.
Находящийся около букета дежурный принимает ответы и следит за тем, чтобы играющие не трогали цветы руками.
Играющим разрешается советоваться друг с другом. В случае, если цветок кроме принятого в ботанике имеет еще иное, местное название, то при определении победителя преимущество должно отдаваться тому, кто напишет название цветка, принятого в ботанике.
Игра продолжается 30—40 минут. По истечении этого времени букет и ответы уносятся к судьям для определения победителя. Если победителей, давших достаточно точный ответ, окажется двое или трое, букет придется разделить между ними.
Для того, чтобы при определении результатов не возникло споров, необходимо заранее составить список цветов, указав все возможные варианты названий. С этой целью лучше всего посоветоваться со специалистом.
Веселый счет
“У меня на щитке прикреплены два совершенно одинаковых плаката, —говорит ведущий. — На каждом из них красками различного цвета написаны числа от 1 до 24, они размещены на плакатах без всякого порядка.
Сейчас мы организуем интересное соревнование. Тех, кто хочет в нем участвовать, я буду вызывать на эстраду парами. Кто желает в первую очередь? Вы становитесь к одному плакату, а вы — к другому. Все время стойте так, чтобы плакаты были видны зрителям. Как только я скажу: “Раз, два, три”, каждый из вас должен вслух считать подряд от одного до двадцати четырех, показывая на плакате каждое названное число. Кто скорее закончит счет, тот и выиграет”.
Можно провести несколько туров соревнования. В каждом туре участвуют попарно только те играющие, которые вышли победителями в предыдущем.
Заколдованное число
“Мне в помощь нужен математик, — говорит ведущий. — Задача его очень проста: я буду говорить одно за другим различные числа, а мой помощник должен каждый раз называть число на единицу больше. Например, я говорю “восемь”, он — “девять”; я говорю “тридцать два”, он — “тридцать три”. Важно только, чтобы тот, кто будет мне помогать, ни разу не сбился. Кто из вас может справиться с такой задачей?”
Вы называете числа в возрастающем порядке, перескакивая через десятки и даже сотни. Ваш “помощник” каждый раз уверенно называет число на единицу больше. Счет идет благополучно до тех пор, пока вы не произнесете “4099”. На этом числе ваш “помощник” обязательно споткнется и вместо того, чтобы назвать следующее число — “4100”, скажет “5000”.
Автогонки
К шнурку или веревке длиной 6—7 метров привязывается игрушечный автомобиль, а к другому концу — небольшая (длиной 40—50 сантиметров) гладко обструганная палочка. Для этой игры понадобятся два или три таких приспособления, чтобы одновременно могли соревноваться двое-трое играющих.
Они садятся на стулья и каждый из них берет в руки палочку. Держать ее нужно за концы обеими руками. Автомобили ставят на линию старта (на всю длину шнура). На расстоянии 1 метра от сидящих игроков чертится или флажками отмечается линия финиша.
По команде руководителя играющие, держа палочку обеими руками, начинают накручивать на нее шнурок и тем самым все ближе и ближе придвигают автомобили к финишу. Вставать со стула, дергать шнурок или поднимать руки с палочкой запрещается. Нарушивший это правило выбывает из соревнования. Выигрывает тот, чей автомобиль раньше достигнет финиша.