Викторины

Викторины могут быть двух типов: одни — это вопросы, на которые дети должны ответить сами, другие — это вопросы с вариантами ответов (такие как раз сейчас популярны). К викторине надо подготовиться, а главное — самим знать ответы.


Литературный аукцион

Руководитель (или выбранный играющими ведущий) называет фамилию какого-либо известного писателя, автора многих произведений. Играющие один за другим должны называть произведения этого писателя. Вначале перечень произведений идет довольно быстро, но после того, как наиболее известные произведения уже названы, вспомнить новые становится все труднее и труднее. Руководитель после каждого названия медленно считает: “Раз... два... три...”. Если в ходе счета никто из играющих не сможет назвать ни одного нового произведения (ранее названные повторять нельзя), то последний, назвавший произведение, считается победителем.

Для литературного аукциона можно подобрать и другие темы. Если условиться о какой-либо начальной букве (например, “л” или “р”), то можно предложить играющим называть на эту букву все известные им фамилии писателей или названия произведений, имена литературных героев.


Всевед

Играющие знают на память много стихов. Для игры достаточно, если каждый припомнит хотя бы две-три строчки из какого-либо известного стихотворения. Нужно только, чтобы все стихи были разных авторов, и заранее условиться с руководителем о том, кто какое стихотворение будет читать.

Один из играющих выбирается Всеведом. Он садится на стул. Остальные участники по очереди подходят к нему и читают свои стихи. Всевед должен отгадать фамилию автора каждого стихотворения. Каждый раз между отгадчиком и играющим происходит такой диалог.

— Я Всевед!

— А я поэт.

— Какой поэт?

— Такой:

Буря мглою небо кроет,

Вихри снежные крутя;

То, как зверь, она завоет,

То заплачет, как дитя...

— Угадал, — говорит Всевед. — Пушкин!

Тогда к нему подходит следующий играющий и после обычного диалога читает:

— Спи, дитя мое, усни!

Сладкий сон к себе мани,

В няньки я тебе взяла

Ветер, солнце и орла.

— Угадал, — говорит Всевед. — Лермонтов!

— Нет, неверно, — отвечает играющий, — не Лермонтов, а Майков.

Всевед должен уступить место тому, чье стихотворение он неверно приписал тому или иному поэту.

Игра продолжается до тех пор, пока не будут исчерпаны все подготовленные стихи.

Победителем можно объявить того, кто дольше всех удержится в роли Всеведа.


Загрузка...