Сильные руки
Соревнующийся берет эспандер и растягивает его перед собой. Сколько раз растянет — столько ему засчитывается очков. Набравший большее количество очков считается победителем.
Поставить кеглю в кружок. На полу чертят мелом кружок диаметром 20 см. Играющий, взяв кеглю, становится в трех шагах от кружка с завязанными глазами. По сигналу ведущего он делает три поворота, затем идет вперед и ставит кеглю в кружок. Выигрывает тот, кому удается точнее поставить кеглю.
Голбол
На полу или на земле рисуются два круга диаметром 1 метр на расстоянии 1 метр друг от друга. Двое играющих входят в круги. Они берут по одному надувному шару и по сигналу ведущего подбивают его головой, не выходя из круга и не дотрагиваясь до него руками. Тот, кто дольше продержит над головой шар и не выйдет из круга, считается победившим.
Приз по выбору
На столе лежат три приза. Играющий указывает на приз, который желает получить, и становится от стола на расстоянии пяти шагов. Ведущий завязывает ему глаза и дает команду три раза повернуться на месте, затем поднять правую руку вверх и идти к столу за призом. Если играющий накроет ладонью выбранный им приз, он его получает, а если нет — проигрывает.
Поединок на рапирах
Задача каждого играющего заключается в том, чтобы “рапирой” выбить чурочку за пределы круга, начерченного возле “противника”, при этом отражая его атаки. Чурочки величиной со спичечный коробок должны лежать в центре кругов. Схватка заканчивается тогда, когда одна из них будет выбита из круга. Результат поединка определяется после одной из трех схваток. Причем переступать черту играющим не разрешается.
Рапиры делаются из тонких, гибких прутьев.
На свое место
На рамке, обтянутой плотной материей, красками рисуют смешную физиономию без носа. (Он делается из куска дерева, в котором закрепляется длинная изогнутая булавка). Для игры также надо приготовить повязку из материи и полоски чистой бумаги.
Взяв нос, играющий с завязанными глазами становится на черту в шести шагах от стены, на которой висит рамка. Задача играющего — подойти к стене и, не ощупывая рамки, приколоть нос на соответствующее место. Это редко кому удается; в большинстве случаев нос оказывается совсем не там, где ему надлежит быть.
Меткие стрелки
Каждый из играющих получает по пять колец. Задача состоит в том, чтобы набросить кольца на колышки с расстояния в 3 метра. Кто больше набросит — считается победившим.
Веселая арифметика
Для этой игры нужно иметь 2 комплекта цифр от 1 до 10, нарисованных отдельно на двадцати листах картона (размер 30x20). Вместо цифры 10 пишется 0.
В игре участвуют две команды по 10 человек. Обе команды становятся в одну шеренгу на одной линии. Причем каждому играющему выделяется лист с цифрой. После слов ведущего, например: “Трижды восемь”, играющие обеих команд с цифрами 2 и 4 выстраиваются так, чтобы получилась цифра 24, а по команде “восемью восемь” составляют цифру 64 и т. д. Команда, которая быстрее даст нужный результат, получает очко; набравшая большее количество очков считается победившей.
Комический футбол
Мяч привязывают длинной веревкой к вбитому в землю колышку. Играющий становится против мяча: ему завязывают глаза. Его задача — пройти вперед шесть шагов и ударить ногой по мячу. Делается это так.
К внутренней стороне покрышки мяча пришивают крепкую ременную петлю, а уже затем к ней привязывают веревку. Мяч кладется в неглубокую лунку, вырытую в земле.
Выполнивший задание считается победителем.
Змейка
Играющие делятся на две команды. Каждая из них становится в колонну по одному напротив ряда флажков или кеглей. Головным игрокам вручают хоккейные клюшки, которыми они поочередно должны провести мяч между флажками и таким образом возвратиться на старт. Это же повторяют вторые номера и т. д.
Выигрывает та команда, которая быстрее выполнит задачу.
Сбей городок
На расстоянии 20 шагов одна от другой проводят две черты. Это линии “городов”, за которыми располагаются команды. Их участники рассчитываются по порядку номеров. Посредине площадки ставят табурет, на который кладется какой-нибудь предмет (городок или мяч).
Когда все готовы, начинается игра. Руководитель громко называет номер. Игроки обеих команд, носящие этот номер, устремляются в поле. Они бегут до черты противоположного города. Наступив на нее ногой, делают быстрый поворот, а на обратном пути каждый из них старается первым сбить рукой с табурета городок (мяч). Тот, кто сумеет это сделать, приносит своей команде одно очко.
Затем руководитель вызывает следующий номер и т. д. Если какие-нибудь номера в одно и то же время коснутся городка, то по одному очку приписывается обеим командам.
В заключение подводится итог. Выигрывает команда, набравшая большее количество очков.
Узнай свой цвет
Заранее нарезают из толстой бумаги листки размером 5x10 сантиметров. Количество листков равно количеству участников игры. Половину листков красят в черный или синий цвет, другая половина листков остается белой.
Все играющие образуют круг, становясь лицом к центру. Руководитель обходит круг сзади и прикрепляет к спине каждого игрока по листку. Тот, к кому прикреплен белый листок, относится к одной команде. Игрок, на спине которого черный листок, — к другой.
По сигналу руководителя все игроки разбегаются по площадке, а затем каждая команда должна выстроиться в одну шеренгу в заранее установленном месте. Но сделать это нелегко, потому что ни один из участников игры не знает, к какой команде он принадлежит. Ему не известен цвет листка, прикрепленного к спине. Он может узнать это, подсчитав, сколько игроков на площадке с белыми, а сколько — с черными метками. Если, например, с черными больше — значит, у него белая метка и наоборот.
Сделать такой подсчет нелегко, так как игроки не стоят на месте, а передвигаются по площадке, стараясь обежать друг друга сзади, чтобы узнать цвет прикрепленной к спине метки. Вся эта процедура вызывает много смеха и веселья.
Игра заканчивается, когда игрокам одной из команд удается собраться вместе и построиться в шеренгу. Эта команда выигрывает.
Картофельные аттракционы
Картошка на ложке Нужно пробежать 20 м, держа в обеих руках по ложке с картошкой, не уронив их.
Кто ловкий?
На фанерную подставку, прибитую к вершине шеста, кладется картофелина. Держа в вытянутой руке шест, надо пробежать 15 м, не уронив картофелину.
Попробуй, накорми На большом щите изображена голова поросенка. Участника отводят на 10 шагов, завязывают глаза. Он должен вернуться и попасть картофелиной в рот поросенку.
Посадка картофеля На расстоянии 20 шагов от линии старта обозначается 12 маленьких кружков. Ребята получают по мешочку с шестью картофелинами. По команде они раскладывают их в ящики. Картофель должен быть в кружке. Кто первым “сажает” — победа.