Казачок. В игре участвуют две команды по 6 человек, которые выстраиваются в линию друг за другом. Перед каждой командой на расстоянии 7—9 метров на стул кладут шапки и цветные кушаки (пояса). По сигналу ведущего первые номера одной и другой команды танцевальным шагом двигаются каждый к своему столу. Надевают шапки, повязывают кушаки и, пританцовывая, обходят дважды свой стул. Быстро и аккуратно снимают шапки и кушаки, кладут их на стул и, пританцовывая, возвращаются на свои места. То же самое повторяют и остальные участники. Та команда, которая выполнит задание наиболее точно и красиво, — побеждает.
Картошка. В игре участвуют 10—16 человек. Они делятся на две группы, затем строятся в колонны по одному. Колонны находятся на расстоянии 4 шагов друг от друга. В 10 шагах впереди каждой группы устанавливается стул, на котором лежат три бутафорские картофелины, изготовленные из папье-маше, косынка и передник с белорусским орнаментом. Каждая картофелина имеет необычные размеры: ее диаметр достигает 10 см. По сигналу ведущего игроки, стоящие впереди колонны, должны добежать танцевальным шагом до стула, повязать косынку, надеть передник, положить в него картофелину, протанцевать вокруг стула под музыку польки-бульбы три раза, картофелину положить на стул, вернуться к группе, быстро передать косынку и передник впереди стоящему товарищу, а самому стать позади своей команды. Такое действие повторяют все участники игры. Победительницей становится группа, игроки которой быстрее выполнят задание. Вся игра проходит под музыку белорусского народного танца “Бульба”.
Веночек. Ведущий приглашает всех в общий круг. Взявшись за руки, участники игры под музыку двигаются по ходу часовой стрелки. Культорганизатор с помощником, подняв вверх веночек, образуют проход, двигаясь навстречу участникам игры. Под музыку играющие проходят в “воротца”. Как только мелодия прекращается, они надевают веночек играющему, оказавшемуся в это время в “воротцах”. Ему и поручается штрафное задание: спеть, сплясать, прочесть стихи и т. д. Победителя определяют сами зрители.
Сторож, волки и баран. На табуретку или стул кладут меховую шапку. Один из играющих, который выполняет роль сторожа, охраняет барана (шапку), а четверо других участников (волки) пытаются утащить его.
Волк, который унесет барана, становится сторожем, но если сторож запятнает волка — то волк выбывает из игры. Сторож побеждает только тогда, когда всех волков выведет из игры.
Невесомбол. Две команды с равным числом участников выстраиваются на линии старта. Против каждой команды в 8—10 метрах — стул. Игрокам, стоящим первыми (капитанам), вручаются надувные шары. По сигналу ведущего капитаны гонят правой рукой шар по воздуху в направлении стула, огибая его, и, вернувшись к своей команде, передают шар следующему игроку. Побеждает та команда, которая быстрее закончит соревнование.
Халат на двоих. В основу игры положена старинная туркменская легенда о двух чабанах, охраняющих стадо баранов. Но поскольку у чабанов был лишь один халат, то они никак не могли согреться. Выход был найден. Один из них вдел правую руку в правый рукав халата, второй — левую руку в левый рукав. Таким образом, они смогли одновременно пользоваться халатом.
Ведущий предлагает двум участникам игры надеть халат так, как это сделали пастухи в легенде. Но ведь “чабанам” надо еще и охранять своих баранов — надувные резиновые “отары” (по 2—3 штуки), находящиеся по обе стороны от игроков на расстоянии 2—3 метров. По сигналу ведущего: “Волки!” каждый участник старается подтянуть свою “отару” к себе, не вылезая из халата. Побеждает тот, кому удастся выполнить задание раньше.
Достать платок. На высоте примерно трех метров растянут шнур с укрепленным в центре кольцом. Через кольцо продет шнур, один конец которого свисает. На него подвешивается платок, причем другой конец шнура держит стоящий в стороне ведущий. В игре участвуют только мужчины. Задача — как можно выше подпрыгнуть и сорвать платок. Сумевший это сделать считается победителем.
Колесо. На полу или на земле чертится круг диаметром 3 метра. Вокруг него, взявшись за руки, идут под музыку участники игры. По сигналу ведущего каждый старается увлечь своих соседей в круг. Тот, кто наступит на черту круга, выбывает из игры, а кто нет — считается победителем.
Слуцкие пояса. Массовик приглашает поочередно по два человека к себе. По его сигналу под музыку белорусской польки играющие танцевальным шагом должны быстро завернуться в самотканый пояс до его середины и развернуться (длина пояса 6—8 м). Кто быстрее и артистичнее это сделает — побеждает.
Скакалка. Массовик и его помощник вращают пояс как скакалку, а играющие подходят по одному и перепрыгивают. Победа достается тому, кто больше сделает прыжков через пояс, не задев его.
Хоккей. Игроки делятся на две команды. Каждая из них выстраивается в шеренгу напротив кеглей. Головным обеих команд вручаются клюшки и шайбы. Участники игры поочередно должны провести шайбу между кеглями и возвратиться на прежнее место. Упавшую кеглю играющий обязан поставить сам и только после этого продолжить движение. Выигрывает та команда, которая быстрее выполнит задачу.
Комический волейбол. Для этой игры натягивается сетка (пояс или лента). Команды играют не мячом, а воздушным шаром. Перебрасывая шар через сетку, игроки следят за тем, чтобы он не упал на пол. Проигрывает команда, уронившая шар на пол 3 раза.
Петух. На полу чертят круг диаметром полтора метра. В круг входят двое участников. Они надевают на головы шапки, встают на одну ногу, руки скрещены на груди, локти прижаты к телу.
Прыгая на одной ноге, они стараются вытолкнуть плечами друг друга из круга, сбить шапку с головы или заставить опуститься на обе ноги. Тот, кто не сумел удержать равновесие, выходит из игры. В круг входит новая пара и снова выявляется победитель. В заключение соревнований победители встречаются между собой попарно (с выбыванием), и таким образом определяется первое место.
Платочки. Массовик приглашает две команды юношей по пять человек. Каждая команда выстраивается на расстоянии 8 шагов друг против друга.
Участники команд, стоящие первыми, садятся на стулья и по сигналу массовика: “Начали!” (под музыку) повязывают себе на голову платок, затем танцевальным шагом обходят стул соперника. Как только первые участники встанут со стульев, их место сразу же занимают вторые номера. Они также повязывают платочки, полученные от первых участников, обходят танцевальным шагом стулья, отдают платки третьим и т. д.
Победительницей считается та команда, участники которой лучше справятся с заданием.
Юрочка. Ведущий расставляет на полу по кругу 5 кеглей и приглашает из присутствующих одного человека. Участник получает пять колец и под музыку “Юрочки”, прыгая на одной ноге, пытается набросить кольца на кегли, при этом он не должен нарушить ритма музыки и опрокинуть кеглю. Кто больше набросит колец — считается победителем. В случае, если два участника наберут одинаковое количество очков, между ними назначается дополнительное соревнование.
Грибники. Ведущий приглашает две группы играющих по 5—8 человек, которые выстраиваются в две параллельные линии. Перед участниками игры в 5—8 шагах стоят столики, на которых находятся игрушечные или бутафорские грибы.
По сигналу ведущего стоящие первыми в колоннах надевают на ноги калоши большого размера, раскрывают зонтики, берут в руки по одному детскому ведерку и бегут к столикам. Задача: положить гриб в ведерко и как можно быстрее вернуться к своей группе. Вторые номера выполняют то же самое. Таким образом вся команда по очереди добавляет по одному грибу в ведерко. Команда, собравшая грибы быстрее, считается победительницей.
Фонтан. Играющие становятся в общий круг (15—20 человек) и берутся за руки. В центре круга находится один из участников игры, которому ведущий подает надувные шары. Играющему внутри круга каждый раз добавляется под одному шару. Он должен подбивать шары вверх. Если хотя бы один шар опустится на пол, игрок внутри круга меняется, а на его место выходит новый. Таким образом, победителем становится тот, кто удержит в воздухе больше шаров.
Игра повторяется 10—15 раз. Причем стоящим в общем кругу нельзя разъединять руки и помогать подбивать шары.
Перетяни. Двое играющих, взявшись правыми руками за повязанные на них пояса, тянут друг друга в противоположные стороны, стараясь дотянуться левой рукой до кегли, которая стоит в трех метрах от каждого. Победителем считается тот, кто из трех попыток дважды дотянется до кегли.
Передай мяч через голову. Две команды играющих (по 5—10 человек в каждой) выстраиваются в шеренги параллельно одна за другой на расстоянии 3—5 м. По сигналу массовика они передают друг другу через голову мяч. Последний, получив мяч, становится в шеренгу первым и снова передает его.
Игра продолжается до тех пор, пока все игроки не окажутся в первоначальном построении.
Команда, выполнившая задание быстрее, считается победившей.
Перебрасывание мяча. Играющие выстраиваются в две шеренги (по 8—10 человек в каждой) на расстоянии 3—5 м. Перед шеренгами в двух метрах лицом к командам становятся их капитаны. По сигналу ведущего они бросают мяч впереди стоящему игроку, а тот назад капитану, при этом перебегая и становясь на левый фланг, то есть последним. Капитан бросает мяч второму, затем третьему игроку и т. д. Команда, быстрее занявшая первоначальное положение, становится победителем.
Конкурс танцев. Из цветной бумаги или тесьмы заготавливают небольшие ленточки. Эти ленточки должны быть трех цветов, например зеленых —30—40, желтых — 10—12, красных (больших) — 2—4. Каждая ленточка должна иметь булавку для прикалывания к одежде.
Лучшее время для конкурса — середина танцевальной части программы.
Для руководства конкурсом нужно выбрать трех членов жюри, заранее ознакомив их с порядком его проведения.
Объявляется название танца. Играет музыка. Для участия в танце приглашаются все желающие. Никакой предварительной записи не производится. Члены жюри выходят на середину зала, в руках у них зеленые ленточки. Они их раздают парам, которые танцуют лучше других (по две ленточки на каждую пару). Когда судьи раздали все ленточки, музыка прекращается; за этим следит руководитель танцев. Он же объявляет о начале второго тура конкурса. Теперь танцуют только те, кто имел зеленые ленточки, то есть пятнадцать—двадцать пар. Во время второго тура судьи выбирают лучшие пары и прикалывают им желтые ленточки. Как только судьи раздали желтые ленточки, музыка прекращается и руководитель объявляет о том, что начинается третий, заключительный тур конкурса. Снова играет музыка. Теперь танцуют только те пары, которые имеют желтые ленточки (пять— шесть пар). Среди них судьи выбирают одну или две лучшие пары — они и являются победителями конкурса. Им прикалывают большие красные банты или выдают призы.
Семеро одного не ждут. Для игры требуется круглый стол и семь гимнастических булав (или кеглей). Игра проводится под музыку.
Руководитель приглашает на сцену 8 человек и предлагает им стать вокруг стола, на котором установлены семь булав.
— Вас, вероятно, удивляет, — обращается он к зрителям, — почему вызваны на сцену восемь человек, в то время как булав семь. Никакой ошибки здесь нет.
Все восемь человек под музыку движутся вокруг стола. Когда подается команда “Обратно” — они должны повернуться в обратную сторону. Когда подается команда сделать какое-нибудь движение, например хлопнуть в ладоши, все игроки выполняют эту команду. По команде: “Взяли!” каждый из них попытается схватить со стола булаву раньше, чем это сделает его сосед.
Участники маршируют вокруг стола, по команде выполняя различные движения. Иногда руководитель дает противоречивую команду, которая смогла бы сбить играющих, например: “Взяться за руки” и т. д.
Наконец подана команда: “Взяли!”. Тот, кто не успевает взять булаву, выбывает из игры.
— Осталось семь игроков, — поясняет зрителям руководитель, — и булав тоже семь. Одну булаву убираем (убирает одну булаву). Семь игроков и шесть булав. Начали!
Руководитель продолжает игру, убавляя каждый раз количество игроков и булав до тех пор, пока с булавой не останется один игрок. Он и является победителем игры.
Захвати стул. Играющие сидят на стульях, расставленных по кругу. По сигналу ведущего все встают и идут по кругу, не задевая руками за стулья. Во время ходьбы один стул убирается и внезапно подается второй сигнал — занять места. Все спешат сесть на какой-нибудь стул. Кому не хватает стула, тот выходит из игры. Так продолжается до тех пор, пока не останется два-три играющих — победители.
Вьюны. Играющие делятся на две или несколько равных по численности команд во главе с капитаном. Команды строятся в колонны по одному на одной линии в 3—5 м одна от другой.
По команде руководителя: “Марш!” капитаны команд делают на месте поворот на 360°. Затем их берут сзади за пояс “вторые номера” и вместе с капитаном тоже делают полный круг. Потом “вторых” за пояс берут “третьи” и делают круг все трое и т. д., причем очередной игрок присоединяется только тогда, когда предыдущие закончили полный поворот. Наконец, когда очередь дойдет до последнего игрока в команде, он берет предыдущего за пояс, и вся команда делает поворот на 360°. Выигрывает команда, закончившая игру первой. Во время поворотов играющие не должны отрывать руки от пояса.
Прыгай ловко. Играющие стоят по кругу. В его середине место занимает ведущий. Он держит в руках веревку длиной, равной радиусу круга, с привязанным небольшим грузом (мешочек с песком). Описывая веревкой круг на высоте 20—30 см от земли, ведущий старается задеть за ноги стоящих в кругу. Играющие подпрыгивают, пропуская веревку под ногами. Кого веревка заденет, тот выбывает из игры. Оставшийся последним считается победителем.
Сквозь обруч. Для этой игры требуются два деревянных обруча по 40—45 сантиметров в диаметре.
Руководитель вызывает на сцену 10 человек (5 человек от одной стороны зала и 5 от другой) и предлагает им стать посередине сцены в один ряд лицом к зрителям. Расстояние между группами — 2 шага. Одному из игроков в каждой шеренге руководитель дает по обручу. После этого он объясняет зрителям содержание игры.
У каждой команды есть капитан. Вот они. (Указывает на игроков, держащих обручи). По сигналу каждый из капитанов надевает обруч на себя, опускает его вниз, а затем, освободившись от обруча, передает его соседнему игроку своей команды. Тот, получив обруч, выполняет то же самое: передает обруч третьему играющему и т. д. Последний в ряду, проскользнув в обруч, передает его по шеренге в обратном направлении. Игра длится до тех пор, пока обруч не окажется снова в руках у капитана команды. Последний, получив обруч, проскальзывает в него, а затем, подняв его вверх, восклицает: “Есть!”. Выигравшая команда получает одно очко.
Заняв место между двумя командами, руководитель начинает игру. Игра проводится несколько раз. Результаты объявляются после каждого тура. Выигрывает команда, набравшая больше очков.