Легкий ветерок щекотал шею и постоянно норовил забраться под одежду. В выданном комплекте было зябко. Я бы сказал, что сейчас в городе ранняя осень. Мерзкая ранняя осень в мерзком мертвом городе.
Приближаться к черной стене «котла» не хотелось, причем это нежелание было на каком-то паранормальном уровне. Поэтому я выбрал самое неприметное здание полуразвалившейся пятиэтажки неподалеку. Ничего опасного не встретил, потому быстро забрался наверх по частично обвалившейся лестнице и прильнул к оконному проему. Гончая послушно осталась сторожить внизу.
Я к ее виду еще не привык, так что пусть сидит там какое-то время и не нервирует.
Те двое побежали в другую сторону, так что с ними пересекаться я не планировал. Судя по обстановке, в этом городе случилось что-то ужасное, но случилось довольно давно. Многие двери были выломаны, другие забаррикадированы, третьи просто забиты изнутри досками, но затем тоже выломаны.
В квартирах знатно помародерили, вынеся подчистую все хоть немного ценное. В основном остались голые обшарпанные стены, грязь и следы жизнедеятельности людей. Говно, проще говоря. Но запаха не было, а значит и люди тут появлялись крайне давно.
Я облокотился о стену в пустой комнате, там, где было как можно меньше битого стекла на полу и обломков мебели. Вообще на войну не похоже, нет характерных следов разрушений. Скорее какая-то болезнь. Чума? Трупов тоже не видно, значит их вывезли. Ну и время сделало свое дело. Заброшенный город, думаю не ошибусь, если предположу, что года два-три назад. Интересно все-таки, что здесь произошло? Имеет игра какое-то отношение к этому?
Но не о том сейчас думаю, надо со своими проблемами разобраться. В первую очередь рассмотрел пистолет. Похож на старинный, пятнадцатого века, какие показывали в фильмах. Массивная деревянная рукоять, ствол из блеклого металла, вычурный спусковой крючок.
Ни резьбы, ни гравировки, довольно тяжелый, таким и забить можно. Только вот две странности. Стволов было три, спаянных между собой. А еще я не видел никаких механизмов для заряжания. Неужели пулю надо засовывать прямо в дуло?
Надеюсь, он заряжен. Главарь выстрелил дважды, так что одна пуля должна быть. Одна пуля, один я. Как символично. Но мыслей о суициде не было, я для такого слишком себя люблю.
Отложив оружие, вытащил колоду и принялся ее перебирать. Решение своровать карты пришло мне тогда само собой. Потому что свинорожая тварь держала одну колоду в руках, собираясь ее раздать, а другую в красивом мешочке на поясе.
И к следователю не ходи, было ясно, что ублюдок собирался присвоить себе все самое ценное, а нам выдать бесполезный мусор. Только вот лично для меня ценного было не так уж и много. Больше всего карт было с едой, свиномордый явно любил хорошо пожрать.
Ужин Аристократа. Таких карт было две и в каждой по три заряда, если верить описанию. На картинке перед моими глазами кружился стол, заваленный яствами. Тарелками с мясом и фруктами, и бокалами с вином. Кажется, я почувствовал запах этого сочного зажаренного с яблоками поросенка.
Желудок заурчал, а рот наполнился слюной. Но сейчас не время пировать, а тем более выдавать себя запахами.
Заказ из таверны. То же самое, три заряда в карте, но и самих карт было три. Стол без вышитой скатерти, вместо поросенка большой горшочек с похлебкой, булки, горшочки поменьше. Вместо вина глиняные кружки с чем-то темным.
Есть карта с россыпью патронов, сорок штук. Похожи на пистолетные, как в моем прежнем мире. Но нет кнопки активации, так что даже не знаю, как их достать. Да и не похоже, что они подойдут к моему пистолету.
Две карты Безопасный Лагерь и одна карта Спящий Часовой. Первые создавали безопасную зону на сутки, последняя эту зону убирала. Что за безопасная зона — я не знаю. Но что-то похожее говорил свин с неба, когда указывал мое местоположение.
Карта У Меня Есть Деньги призывает торговца. Вообще сейчас мало чем полезно, потому что непонятно, как именно она действует и что покупает и продает торговец. Денег-то у меня нет, только карты.
Живой Источник это просто три литра воды. Крайне полезно и намекает на то, что быстро я отсюда не выберусь.
Да Начнется Охота призывает охотника, но что-то на картинке мне подсказывает, что лучше ее не активировать. Сомневаюсь, что это будет кто-то послушный, вроде моего фамильяра.
Одну карту под названием Главное — Стиль, я отложил в сторону. Судя по описанию, она дает подходящую экипировку, а таких карт у меня две.
Одно зелье исцеления, явно что-то волшебное. Один заряд из трех, а сама карта называется Второй Шанс. Вот это точно не лишнее и, к сожалению, скорей всего пригодится.
Огонь Духа. Название интригующее, но на картинке изображен обычный факел, разве что пламя отдает голубым. Три заряда из трех в этой карте.
Следом шло две карты под названием Карта с Картой. У создателя этого места особый пунктик на тавтологии, это я уже заметил. Не трудно догадаться, что на картинке была изображена обычная карта местности. Одну из двух копий я отложил в сторону к экипировке. Туда же легла и карта Комплексный Обед, подобранная после боя.
Осталось самое интересное. Абсолютное Очищение в описании имело лишь одну непонятную фразу «Сделать, как было раньше». На картинке изображена человеческая фигура, от которой отваливаются какие-то наросты.
Еще одна абсолютная карта -274 по Цельсию, раз уж мы пошли по тавтологиям. И вот тут уже описание интриговало. Аспект Изначального Хлада. Абсолютное умение, понижает температуру вокруг до абсолютного нуля. Требования не выполнены.
Абсолютно абсолютный абсолют. Абсолют. Какие там требования — я не знаю, но кнопка активации хоть и имеется, но серый цвет как бы намекает, что для меня эта карта бесполезна. Разумеется, я потыкал в кнопку из научного интереса, но ничего не произошло.
Карта защитного артефакта изменилась и теперь называлась Щит Шипастого Легиона. Только в этот раз вся карта выглядела серой, словно выцвела. А вместо кнопки активации появилась новая с надписью «Очистить».
А вот карта Гончей Смерти выглядит нормально. Это из-за того, что у пса таймер еще не истек? Или потому что я не потащил с собой тот громадный кусок железа?
Карту атакующего артефакта отложил к экипировке и еде. Рано или поздно ее придется использовать, так что надо пересилить себя и пойти на этот шаг.
Из всей огромной колоды осталось две. Тот самый Путеводитель и то, что напрягало меня больше всего. Высшая Кровь.
А в голове плясали строчки из совета Амодеша. Испей мою кровь. Можно ли доверять той сущности, что… Я вообще не знаю, кто такой этот Амодеш. Один из покровителей, но чего он хочет? Помочь? Сильно сомневаюсь. Использовать в своих целях? Более вероятно, но все еще непонятно.
«Риск награждается» — описание карты. Звучит не очень заманчиво, но вряд ли мой покровитель хочет, чтобы я так глупо умер. Мы же участвуем в каком-то безумном шоу, а значит есть зрители. И вряд ли они поймут, если один из игроков помрет, просто активировав карту.
— Была ни была? — спросил я сам у себя.
Я активировал карту и передо мной из ничего возник стеклянный сосуд, по форме напоминающий каплю. Я протянул руку и прикоснулся к холодному хрусталю, внутри которого клубилась вязкая алая жидкость.
Я медлил несколько минут, прислушиваясь к себе. Но ничего не произошло. Никто не прервал меня, с улицы не раздалось ни звука, сосуд не треснул у меня в руках. Ничего не случилось, что бы помешало мне это выпить.
Я вытащил пробку, сорвав сургуч и одним залпом выпил содержимое. На вкус, как овсяное печенье. Буквально в этот же момент перед глазами возникла надпись «Пробуждение Аватара — 5 %».
И больше никаких изменений. Ничего. Никакого прилива сил или молний из глаз. Слабовато, только вопросов больше стало. Но и хуже не случилось. Зато я заметил, как надпись не исчезла, а словно бы улетела куда-то в угол. Сосредоточившись, скосил взгляд в ту сторону, стараясь не вертеть головой.
Перед глазами вспыхнуло окно с буквами и цифрами, а я от неожиданности отпрянул и больно ударился головой о стену. Но надписи не пропали.
Имя: Девиант.
Уровень: 1 (100/1000)
Покровители: Амодеш (5 %)
Аспекты: нет.
Способности: нет.
Характеристики:
Тело: 6 из 6.
Разум: 8 из 12.
Дух: 8 из 10.
Осколки душ: 15.
Вот повезло так повезло. Из всей моей насыщенной разными событиями жизни, компьютерные игры были тем немногим, что прошло мимо. Но общие принципы мне знакомы. Какой я из этой информации могу сделать вывод? Ну да, я слабак, зато умен и… Духовно богат? Что вообще за дух? Ладно, вряд ли это жизненно важная информация в данный момент.
А вот и главный гвоздь сегодняшнего номера, на который я очень рассчитываю. Последняя карта в моей колоде, пришло твое время. Путеводитель по Чертогам Безумия для Чайников.
В то же мгновение перед глазами все вспыхнуло и завертелось нечто, постепенно обретая форму. И вот передо мной прямо на полу появилась гигантская полуметровая скрепка с глазами и улыбающейся мультяшной рожей.
— Добро пожаловать в путеводитель для чайников, — радостно произнесло существо. — Я — ваш виртуальный помощник.
— Что за хренобора? — опешил я от неожиданности
— Виртуальный помощник, — улыбалась скрепка. — Попрошу не сквернословить, мы ведь в приличном обществе.
— Ты что такое?
— Виртуальный помощник, — продолжала натянуто улыбаться скрепка.
— Почему ты выглядишь, как… — я развел руками, пытаясь придумать подходящее сравнение.
— Я принимаю форму наиболее известного вам помощника.
— Скрепки из ворда?
— Без понятия. На самом деле я бесплотная сущность, тысячелетиями заточенная во власти сиятельного Амодеша, потому что моя армия проиграла в трехсотвековой войне и я был жестоко казнен вместе со всей семьей, слугами, домашними питомцами и теперь выполняю поручения своего господина до скончания времен.
— Ну ничего себе, — выдохнул я, глядя на улыбающегося помощника. — Ладно, расскажи, что за игра?
— Игра Чертоги Безумия создана всемогущественным Амодешем, безумным богом веселья и радости для веселья и радости безумного бога Амодеша. На территории Чертогов его власть абсолютна и непоколебима, а еще поговаривают, он невероятно красив и талантлив.
— К делу, а?
— Тысяча игроков одновременно появляются на выбранной арене, где они должны выжить в течение отведенного времени. Диаметр арены постепенно уменьшается. Убивайте агрессивных противников под управлением Амодеша и друг друга, чтобы прокачать уровень и стать сильнее. Не попадайтесь охотникам и постарайтесь выжить. Выиграйте три игры, чтобы стать чемпионом и удостоиться наивысшей награды — встречи с самим лучезарным Амодешем, который исполнит одно ваше желание.
— Эм, это типа королевская битва такая?
— Без понятия, — улыбалась скрепка. — Но на короля вы не тянете. Скорее на корм для охотников.
— Ясно, что за карты судьбы?
— Карты судьбы дают невероятное преимущество, читайте описание карты. Используйте их с умом.
— Что за случай? — следующий вопрос из вертевшихся в голове.
— Игроки, отобранные случайным образом из разных миров, дабы укомплектовать партию до тысячи. В простонародье их называют случай, мясо, говна куски, корм, лошары…
— Понял, понял, — махнул я рукой. — Что за охотники?
— Информация не для чайников. Для разблокировки продвинутого уровня путеводителя купите дополнение всего за девяносто девять душ. Акция для чайников и лохов, купи дополнение сегодня и получи ржавый меч в подарок. Предложение не является офертой.
— Эх, сильно же ты разозлил светлоликого говнюка.
— Прошу заметить, светлоликий говнюк знает и слышит все, что происходит на его арене. А еще он злопамятный, мстительный и поговаривают, невероятно красив, обаятелен, талантлив…
— Сколько игроков в среднем выживает к концу игры?
— Статистическая погрешность — три-пять процентов, но Амодеш над этим работает. Надеемся, вам повезет и в этот раз подохнут все.
— Что за уровни? Это как в играх?
— Дай-ка подумать. Что же за уровни могут быть в игре! В игре Чертоги Безумия? Которые называются игрой! Да, это как в игре, ты совершенно прав. Поразительные интеллектуальные данные, откуда у тебя дюжина в разуме? Уровни выдаются игрокам за уничтожение противников и других игроков. За последних куда больше. С получением уровня вы можете разблокировать одну из способностей на выбор. Всего у игрока может быть три обычных способности, одна абсолютная способность, комбинируйте с умом, это залог выживания. Комбинируйте способности со своими артефактами и картами судьбы и тогда сможете выжить. Спонсор способностей, артефактов и карт судьбы — великий и блистательный Амодеш.
— Что за артефакты? — оживился я. — Дорого стоят, где взять?
— Информация не для чайников. Для разблокировки продвинутого…
— Завались, — отмахнулся я и задумался. — Что еще можешь полезного рассказать?
— Сейчас действует акция. Приведи в игру друга и получи карту судьбы за его потерянную душу. Пятеро дохлых друзей — шестая карта в подарок.
— Что за осколки душ? То есть бывают и целые души? Это реальные души людей?
— Осколки душ — самая ценная валюта. Как в Чертогах Безумия, так и за их пределами. Собери сто осколков и получишь один кристалл души. Про их реальность — вопрос риторический и к вашему выживанию отношения не имеет.
— Зашибись, — произнес я.
— Рад был помочь, — воскликнула скрепка.
Тут же выхватила откуда-то нарисованный молоток и принялась им себя дубасить. Скрежет и грохот продолжались до тех пор, пока от скрепки не осталось лишь сплющенное пятно.
— Да не в буквальном смысле, — простонал я.
Тут же перед глазами вспыхнула надпись: «Получено достижение «этот кретин пизданул путеводитель, молодец. Я грохнул его до того, как это стало мейнстримом». Награда за достижение: ни хрена. Харей не вышел, чтоб за всякую чушь еще и награды получать».
Знаете, чувство юмора у создателя этой игры на уровне плинтуса, но в целом мне нравится. То есть я должен ходить, убивать всех подряд, а за это мне будут давать какие-то уровни и способности. И никаких тебе «мордой в пол, руки за голову, мы задержали опасного убийцу»? Хороший мир, явно скучать не придется.
Не скажу, что прям фонтан расклад, но эй, для дохлого шулера вроде меня — очень даже неплохо. Веселиться в аду умеют. Ладно, выводы делать рано, надо для начала посмотреть, что тут вообще происходит.
Хотя вопросов меньше не стало, скорее наоборот. Но это признак того, что я двигаюсь нужным курсом.
И одна полезная мысль все же была произнесена. Осколки душ ценят не только в Чертогах Безумия, но и за их пределами. Значит, отсюда можно выбраться. Вот этим и стоит сейчас заняться.
Карта Путеводителя выцвела и появилась кнопка очищения. Нажал, просто в качестве эксперимента. У меня в руках осталась пустая карта без описания, названия и картинки. Зато появилась надпись и стрелочки.
«Поместить осколки душ?». Немного потыкав, понял, что я могу «записать» свои пятнадцать осколков в карту. Интересно, как это работает вообще? И я не про какие-то эфемерные осколки, а в целом.
Тот же громадный щит, например. Как он влез в маленькую карту? Пространственный карман? Телепорт предметов из другого места? Волшебство?
Получается, я могу в этих картах таскать всякое разное? Но пока что не знаю, как в нее засунуть что-то еще. Ладно, выживу — будет достаточно времени на эксперименты. А нет, так и нечего голову ломать.
Взял карту экипировки и вздохнул, разглядывая картинку. Надеюсь, это будет что-то удобное и ботинки окажутся по размеру. Сейчас, по логике, требуется хорошая военная или походная экипировка. Но если учесть то, что я уже видел, то это может оказаться и какая-нибудь старинная одежда вроде плаща, камзола и холщовых штанов.
Активировал карту, но в этот раз одежда появилась не на полу, а сразу на мне. При этом заменив мои старые шмотки, которые просто исчезли. Высокие сапоги, тканевые штаны, немного удобней и прочнее прежних, жилет и плащ с капюшоном. Все в темных цветах.
Зеркала тут нет, но выглядит слишком уж фентезийно и не особо вписывается в антураж постапокалипсиса. Но сидит идеально, обувь гораздо удобнее, да и в целом теплее. Все-таки в старых обносках было довольно прохладно.
Карманов много, на поясе обнаружились сумки и одна из них идеально подходила под колоду по размеру. Продумано, прочно, надежно, я доволен.
Встав, походил и помахал руками. Затем пару раз присел, согнулся и даже немного попрыгал. Ничего не жмет, не звенит, да и вообще словно на меня шили.
Следом активировал карту карты, но вместо бумажного экземпляра она появилась прямо перед глазами в другом углу. Тут же став полупрозрачной, хотя я даже не успел оформить эту мысль. Карта странная и явно не полная. Судя по всему, тут отмечено только то, что я уже видел своими глазами. Жаль, но иначе было бы слишком просто.
Ну и последнее. Можно пожрать, заодно и подумать над дальнейшими шагами. Для начала я решил использовать трофейную карту Комплексный Обед, в которой был всего один заряд из трех. Передо мной появилось несколько бутербродов с ветчиной и сыром, пластиковая бутылка воды без этикетки и яблоко. Обычное, зеленое яблоко.
Скромные в этом месте обеды, ничего не скажешь. Но и мы не прихотливые, будем честны. Надо бы вернуться и обыскать остальные тела. Щит я не потащу, ни один, ни другой. Но у этих троих должны быть еще карты, которые могут оказаться крайне полезными.
— Сука судьба, — пробурчал я, дожевывая бутерброд.
Дом я выбрал так, чтобы было видно водонапорную башню. Просто надо понимать, много ли игроков сунется в это место в поисках меня. И вот прямо сейчас двое таких как раз забрались внутрь. Тоже из числа добровольцев, это видно по тому, как они действуют, слишком быстро и уверенно.
Один прикрывает, в руках какое-то оружие, которое он держит на манер ружья, но отсюда не видно. Второй быстро осмотрел тело главаря и пошел внутрь. Да, одеты в стартовые шмотки, но в движениях сквозит уверенность.
Около минуты и парни, осмотревшись вокруг, пошли в другую от меня сторону.
Ладно, лучшая драка, это та, которую ты подстроил, просчитал и идеально провел. А сейчас явно не тот случай.
Я активировал боевой артефакт и еле успел подхватить огромный посох, который чуть было не грохнулся на пол. Тоже тяжелый, словно из камня сделан. Но выглядит, как темное дерево с резьбой и рунами. На конце мутно поблескивает синеватый кристалл.
Небесный Гром — гласило новое название карты. Артефакт 2 ранга, тип «атака», аспект молнии, заряд 10 из 10. Вызывает шаровую молнию, средняя дистанция поражения.
Выглядит… Внушительно. Пусть и не долговечно. Это что, я теперь маг, получается? Не хочу быть магом, это же банальность. Где обещанное веселье, Амодеш?
И как им стрелять? Я направил кристалл в стену перед собой. Удерживать тяжеленный посох в горизонтальном положении даже двумя руками было трудновато.
— Молниус Атакуемс, — произнес я «заклинание».
Полыхнуло так, что меня отбросило назад на противоположную стену. Раздался грохот, от которого мне заложило уши. В воздухе разлился запах озона, а перед глазами заплясали искры. Пару минут я приходил в себя и первое, что увидел, это стену.
Которой больше нет. И следующей за ней тоже. И лишь третья была покрыта копотью. Повсюду плясали искры, перебегая прямо по бетонным плитам, оплавляя их на глазах.
Дом пошатнулся, осыпаясь пылью и крошкой. Я медленно встал на ноги и отряхнул одежду, подобрал посох, но теперь уже с большей осторожностью. Глянул на карту.
— Что за шулерство, а?
Осталось всего семь зарядов из десяти. Но я же выстрелил один раз.
— Не честно, — с обидой произнес я. — Это моя фишка наебывать всех вокруг.
И тут же всполошился, придя в себя. Я же тут столько шума поднял. Если есть еще кто-то, кто ищет меня возле водонапорной башни, то сейчас они все сбегутся сюда. А от выстрела из темноты волшебный посох меня вряд ли спасет.
Я бросился из квартиры, добежал до подъездной лестницы, быстро спустился вниз. Гончая стояла, словно статуя, и смотрела в проход.
— За мной, песик, — крикнул я, не сбавляя бега.
Узкая улочка была завалена брошенными машинами, покрытыми ржавчиной. Дикая трава уже давно пробила асфальт и пыталась отвоевать свое место под солнцем среди разбросанного повсюду мусора и хлама.
Я побежал наугад, но подальше от бесконечного монолита черной стены. Почему-то мне интуитивно не хотелось к ней приближаться.
— Вот он! — раздался голос в спину.
Рядом что-то просвистело и в старый фонарный столб справа от меня влетела стрела. Столб заскрипел, накренился и рухнул на проезжую часть, а я лишь прибавил ходу.