Глава шестнадцатая
Сомнительные перспективы
Крыша данжа состояла из камня скреплённого весьма хорошим раствором: не чета моей поделке. Поэтому у свеженазванных пауков и заняло заметно времени прежде чем они смогли её расковырять. Да и к тому-же я, будучи мной, не озаботился заранее тем куда девать сколупанные камни: потолок мастерской оказался толстым, а шахта с пауками узкая. Миньонам пришлось устраивать натуральную еблю с плясками, прежде чем они достаточно расширили дырень, куда и поскидывали излишки материала. Некоторым пришлось ковырять, одновременно удерживая камни на весу!
Спасло лишь то, что в отличие от скрепляющего их раствора, качество самих камней… варьировалось. В том смысле что камни были совершенно разные, как по форме и размеру, так и по типу. Только на этом участе потолка мне встретились одновременно гранит, песчанник, кремень, и даже что-то вроде плотно подогнанной друг к другу, фактически спрессованной в одну структуру гальки.
Так-что я мысленно отметил бесполезность мастерской в качестве источника строительного материала. Нет конечно учитывая размеры данжа, а так-же на первый взгляд совершенную рандомность камней, может случиться ситуация с мартышкой и Войной и Миром. Если полностью разобрать стены, то вероятность найти одинаковые и подходящие для строительства каменные блоки не нулевая. Но во-первых: сколько их будет на весь данж? Два? Пять? Да даже если десять: явно на отстройку полноценного замка не хватит. А во вторых: если я разберу мастерскую, система явно не обрадуется. Не знаю что она сделает, но вряд ли погладит по голове и выдаст достижение с наградой.
И вот на выданное испытание спустились первые миньоны. Комнатка представляла из себя… Ну, типичный "заброшенный подземный данж". Какие-то небольшие порушенные табуретки и скамейки, разбитый шкаф с полусгнившими книгами в углу, держатели для факелов вдоль стен, и всё в таком духе. Затхлый воздух, кромешная темень, с единственным источником света в виде дыры в потолке, лишь один вход, застланный непроглядной чернотой, откуда доноситься журчание воды с полным отсутствием любых других звуков. Ну и естественно ни намёка на врагов: для пущей криповости.
Конечно же, так всё выглядело бы для живых: мёртвым темнота, пыль и затхлость по барабану. Пауки прекрасно видели фонтанчик находящийся в коридоре, что вёл во вскрытую комнату. И естественно тут-же отправились на исследование оного: водичка в оном не то что не была затхлой, а даже наоборот – чистой и прозрачной. Ну и самое главное – что собственно и привлекло мой внимание – излучала довольно приличный "аромат" магии Жизни.
К сожалению ничего интересного из себя фонтан не представлял. Просто что-то вроде фильтра, превращающего поступающую из окружающей мастерскую почвы влагу в слабенькое зелье лечения. Из чего я сделал вывод, что комната в которую завалились миньоны, является точкой отдыха для проходящий данж группы. Благо спорное качество жидкости компенсировалось количеством: всю мастерскую пронизывала целая система труб, в которую вода закачивалась… Сколько там десятилетий по лору? Или счёт уже на столетия? Конечно-же место давно закончилось, поэтому излишки целебной жижи просто стравливались обратно в почву. Вот такой вот жизненный круг имени гремлинов.
И круг этот подгаживал мне в двойном размере: территория вокруг замка сильно насыщалась Жизнью, что меня как некроманта совсем не радовало. Ну а поглощать эту Жизнь для своей подпитки может быть чревато штрафами системы: такое вряд ли положительно скажется на данжевых фонтанчиках. А негативные эффекты оного, ровно как и попытка разобрать на материалы, может вполне вылиться в череду оплеух от Арона. Игра ведь строила испытания явно не для того чтобы я их ломал. И уж тем более не для того чтобы извлекал из них пользу!
Ещё больше любовь мироздания мне подгадить, демонстрировали встречные мобы. Стоило паукам выбраться из комнаты отдыха в основной коридор, как на них с энтузиазмом напали… роботы. Деревянные роботы. Деревянные заводные роботы!
И мой рассказ Туне можно было считать неактуальным: гремлины внутри отсутствовали.
Собственно теперь понятно почему я не чувствовал ни жизни внутри данжа (за исключением целебной жижи) ни какой либо магии. Их там и не было. Игра чисто физически не могла подобрать более нежелательных для меня противников. Извлечь хоть какую-то пользу из деревянных роботов для меня не представлялось возможным. Они не котировались ни в качестве строительно-крафтового, ни в качестве некротического материала.
Первому препятствовал размер: мелкие шестерёнки, тонкие ремешки из высушенных лоз, хрупкие бруски… Разве что обшивка качественная, с расчётом "хер пробьёшь". Что я из всего этого мог сварганить? Бросить в качестве топлива в камин, а пепел раскидать вокруг в качестве декора? Так не хочу: пепельные земли это полностью демоническая фишка, я больше по белоснежному праху. Нет, я не спорю: дерево в хозяйстве вещь полезная, и из него много чего можно сделать при правильно растущих руках. Вот только детали роботов слишком уж специфической формы сами по себе, а небольшой размер делал бессмысленными попытки выточить что-то пригодное самостоятельно.
А почему бывшая ранее живой древесина не подходит некроманту – это разговор отдельный и очень долгий. Среднестатистическое дерево не слишком-то предрасположено к движению. Вот как ствол может согнуться? Разве что пополам хряпнуть. Это только друиды могут энтов плодить: в нужном месте на веточке клетки наросли, вот она и согнулась. Простое ускорение естественных процессов: вы небось не раз видели как деревья "обрастают" вокруг каких-либо препятствий. А нам же, бедным некрилам доступ к подобным чудесам закрыт. Даже если созданного друидом энта поднять, то тот вместо наращивания новой плоти, будет сгнаивать старую, и вскоре попросту развалиться. Заклинания Жизни и Смерти хоть и похожи, но вот так напрямую пересекаться ой как не любят.
Приходиться выкручиваться. Можно использовать уже изначально гибкие растения – те-же лозы к примеру. Но и они тоже будут саморазрушаться, хоть и не так стремительно. Вот только сделать высшую нежить из подобных кустиков практически нереально, за очень, Очень редким исключением. А значит придётся тратить энергию на их восстановление что крайне невыгодно: обычные гнилушки требуют гораздо меньше сил, а двигаются в разы шустрее.
Вариант с созданием химер неплох, но у неразумных живых имеется крайне неприятная особенность: слишком уж они… кондовые. Не буду вдаваться в совсем уж технические подробности, но в целом получается так: создание небольшой химеры из них, требует практически столько же усилий, сколько и создание здоровенной ебалы размером с гору. Что учитывая размер деталей роботов, которые едва ли превышали ладонь, теряло всякий смысл. И я говорю даже не про ужас и муторность работы требуемой для создания из них хоть чего-то приличного. Я говорю про банальную стойкость к огню: толстенный ствол хрен подожжёшь даже самым мощным огнешаром, особенно если его хоть немного обработать. В то время как мелочь из которой состоят роботы наоборот можно использовать как розжиг.
Кстати о последнем: хоть я и предавался меланхолии, о зачистке данжа естественно не забывал. К сожалению выпустить огненных магов в охоту на роботов не представлялось возможным: на них всё ещё висела задача по производству кирпичей. Но вот всех остальных миньонов я поскидывал в яму почти в полном составе. Даже слега подсократил количество патрульных на стенах, и работников раскопок. Единственным исключением по техническим причинам стали химеры, ибо попросту не пролезли бы в дыру. Но это только пока: во время завтрашней зачистки, я был намерен по полной задействовать их потенциал, благо коридоры в мастерской оказались достаточно широкими.
Более того, как вскоре выяснилось, химеры были, можно сказать, необходимы в этом процессе. Гремлины создали весьма шустрые, а главное сильные и на удивление тяжёлые машины. Роботы с разбега врезались в строй скелетов, раскидывая их по косточкам. Ну и своими конечностями махали не менее эффективно. Конечно подобное физическое устранение было не чета очищающим заклятьям эльфов, а потому костяки восстанавливались буквально за секунды. Но это вовсе не значит что деревяшки испытывали какие-либо трудности с повторным их разрушением.
Справедливости ради стоить заметить, что и сами гремлинские дуболомы особой прочностью не отличались. Да корпус крепкий, и его пробитие вызывало определённые трудности, но вот внутренняя структура, как выяснилось опытным путём, наоборот крайне хрупка. Роботов было достаточно просто сильно толкнуть, как большая часть внутренних шестерёнок вылетела из положенных им мест, делая дуболомов практически бесполезными. А потому попытки пробить корпус даже не принимались: скелеты оперативно перевооружились дробящим оружием (вплоть до выколупывания камней из стен, ибо у меня не особо большое разнообразие выбора).
Эта была странная битва: и костяки и деревяхи практически неуязвимы для уколов и порезов, но буквально рассыпаются от мало-мальски серьёзного удара. Точность с обеих сторон так-же требуется крайне условная: достаточно бить куда-то в "область противника". Роботов оказалось просто дохрена, а скелеты восставали сколько угодно раз. В продолжительном сражении у меня однозначное преимущество, но это именно дуболомы пытаются затянуть бой, в то время как нежить торопиться: ограничение по времени никто не отменял.
Предсказать итоги я пока не брался. Миньоны уверенно продвигались вперёд, оставляя за собой целую уйму дров, с которыми я даже близко не представлял что делать. Однако чем дальше в лес, том толще партизаны: или в данном ключе – более массивные и страшные роботы. Какой только бред не напридумывали зелёные человечки.
Конечно больше всего меня доконал здоровенный такой шар. Круглая ебала с поршнями по всему телу. С их помощью робот отталкивался от пола, стен, и даже от моих миньонов, (что как по мне – полнейшая наглость) и набирал скорость, играя в немёртвый боулинг. В условиях прямых и длинных, пускай и широких, коридоров – полная имба. Подловить это перекати-поле можно было исключительно на поворотах, когда он вынужденно тормозил. Вот только учитывая что тормозил он с размаху и об стенку, заниматься этим смысла не было никакого – шарик обладал феноменальной ударопрочностью.
Впрочем направления он определял постольку-поскольку, ибо какие-либо датчики на его поверхности отсутствовали – только обшивка и поршни. Как я понял Шарик в принципе не обладал зрением, и ориентировался благодаря связи с остальными роботами. Естественно речь не идёт о радиопередаче или чем-то подобном: в творениях гремлинов отсутствовали даже гвозди, что уж говорить о более сложных хреновинах. Деревяхи общались при помощь звука: альтернатива азбуке Морзе, состоящая из скрипов, свиста и шарканья.
Пользуясь сей информацией, я довольно быстро сконструировал ловушку. Всего-то и требовалось что притащить несколько металлических прутов, и воткнуть их в стену, в конце очередного коридора. Стандартная шипастая стенка – классика. Во всех играх оная является либо полной фигнёй, на которую ты никогда не обращаешь внимания, либо ваншотяшей имбой. Сбалансированный вариант встречается крайне редко, и Мир Арона, как выяснилось, такой редкостью не является – круглый робот разогнался, и радостно насел на пруты, моментально завершив своё существование.
Но тут-же выяснилась весьма нелицеприятная проблема: Шарик тяжёлый, из-за чего откатить его в сторону и извлечь пруты оказалось весьма непросто. А извлекать их было нужно: деревянный кругляш оказался не единственным представителем своего вида – на миньонов выкатилось ещё три Шарика. Конечно не всё было так ужасно, как могла бы показаться на первый взгляд: в одном коридоре мог активно оперировать только один Шарик. В противном случае они бы друг другу мешали. Что забавно – дружественным огнём деревяхи не баловались, и мелкие робики активно разбегались с пути этих катафалков, от слова катать.
Сам данж на первый взгляд походил на лабиринт, однако вскоре пришло понимание, что оный на самом деле весьма линейный. Огромное множество комнат и ответвлений, соединённых между собой, как мне показалось, рандомно, поначалу сильно сбивали, и я уверен что одиночная команда могла бы болтаться по мастерской несколько суток. Но вот некроманту с кучей разведывательной нежити было значительно легче ориентироваться. Всегда присутствовало от трёх до пяти основных коридоров, которые и задавали "движение" данжа. Учитывая что они совершенно ничем не отличались от например прохода в тупик, а также часто перекрывались, сливались или наоборот раздваивались, мозгоёбство тут могло бы быть знатное. К тому-же тактика дуболомов, нацеленная не на победу а на выигрыш времени, ещё сильнее убеждала меня в подлости системы: она всеми силами старается не дать мне успеть выполнить задание.
Что забавно – данж двигался спиралью: от края к центру. И учитывая прямую и невероятно перенасыщенную архитектуру, это даже меня несколько раз выбивало из колеи. Я даже один раз вывел свой немёртвый кулак в тупик, ибо не сразу понял что на перекрёстке основной коридор повернул в сторону, а то куда он вёл ранее – просто ответвление.
Чисто технически я бы мог с лёгкостью пробить пару стен и сходу выйти в центр спирали бить морду боссу. Но какой в этом смысл? Задание чётко говорит что зачистить нужно всю мастерскую, а не только успокоить глав гада. (Или глав гад тут я? Вполне возможно, учитывая мою репутацию.) А сделать это легче всего планомерно зачищая данж от начала и до конца. Мне ведь даже не обязательно заниматься полной стерилизацией: задание щедро отвесило десяти процентную погрешность на количество мобов. Так-что пройтись по основному направлению, отвлекаясь лишь на наиболее "заселённые" боковые комнаты мне вполне достаточно: время то не ждёт.
Эх, и когда я уже хрономансией займусь?..
По мере зачистки количество роботов сменялось качеством. У Шариков появился не такой уж и дальний родственник – цилиндр. Хорошо хоть не вечный: ни один из моих пауков не обладал пылесосящим хоботком, да и помощи от божественных змей-инопланетян так-же не предвиделось, а потому пришлось разбираться с ними самостоятельно. Тактика с прутами внезапно оказалась бесполезной: корпус цилиндров значительно превышал по прочности Шариков – пруты попросту ломались. К счастью такая прочность присутствовала только у рабочей стороны цилиндров – с боков они оказались достаточно уязвимы, чтобы с ними могли разобраться даже разведчики. Костяные пауки просто забирались внутрь роботов и крушили там всё подряд… в основном, правда, посредством "зажёвывания" себя в шестерёнках, но к результату у меня претензий нет.
Ещё весьма яркий представитель – буквально ходячий молоток. Точнее – это буква "т" на ножках, на кончиках шляпки которой набалдашники от клевцов. Атакует метелицей: быстро вращаясь вокруг своей оси. Казалось бы: ну что в нём может быть опасного? Радиус атаки крайне ограничен, а предсказуемость максимальная. Я тоже так думал, а потом внезапно выяснил что молоток оказывается может двигаться вверх-вниз, да ещё и наклоняться до уровней, казалось бы совершенно невозможных с такой балансировкой. Про его способность прыгать на десятки метров я вообще молчу. Если бы не способность скелетов к телепорту, на успокоение молотков ушло бы куча сил, времени и нервов. А так – достаточно было просто сбить их с ног, а там хватит и простого пинка чтобы переломить им "хребет".
Время шло, данж зачищался, роботы ломались. Но к сожалению далеко не так быстро как мне бы того хотелось: по сути вся идея мастерской гоблинов вращалась вокруг задержки продвигающихся, а не их убийства. И это нервировало: по началу я искренне считал что это система так пытается мне подгадить. Однако с каждой пройдённой комнатой, на откуда-то из задворок сознания всё громче стучалась мысль: а такой ли уж я пуп земли, чтобы ради мелкой гадости для меня буквально менялась география игрового мира? В конце концов: если бы меня действительно хотели понёрфить, Арон бы спокойно смог это сделать без подобных вмешательств в мироустройство – хватит простого его желания.
Нет, конечно в том что мироздание меня не любит сомнений никаких – лично для меня это уже доказанный факт. Но вот прям настолько откровенно и что самое главное – мелочно гадить… Нет что-то тут явно не так. Скорее всего роботы задерживают меня не просто чтобы я опоздал с зачисткой, и был выперт из замка. Их тактика – результат другой, более заковыристой подлянки. Они выигрывают время для… чего-то. И оно мне явно не понравиться…
А может я опять излишне много о себе думаю.
В любом случае, стоит подускорить зачистку мастерской. Я прошёл уже где-то две трети данжа, и в запасе оставалось чуть больше четырёх часов. В принципе этого более чем достаточно, но почему-бы не перестраховаться? Если я завершу его заранее, хуже явно не будет.
Приняв решение я тут-же сменил тактику и отправил большинство костяков долбить стену напрямую к центру данжа. Для чего бы роботы не пытались выиграть время, оно явно находиться если не прямо там, то уж точно на подходах. Ну и заодно я передвинул в том направлении готовящую очередное масштабное заклинание эльфийку. И на сей раз я не собирался её сдерживать: что бы из себя не представлял босс мастерской точность в деле его усмирения навряд ли будет полезна.
Дуболомы понятное дело моментально отреагировали принявшись по всякому мешать. Причём они не только активно пытались зайти миньонам со спины, но и встречали их спереди, активно насовывая всякое в свежепробитые дыры. Да и сами не стеснялись в них лезть, буквально заваливая проходы телами. Но я не отчаивался, ибо из-за своего поведения робики существенно просели по защите, и скорость их уничтожения значительно возросла. Как, впрочем, и количество моих временных потерь.
В связи с экстренными мерами, сменой тактики, как и из-за того что было бы глупо не воспользоваться такой возможностью, я спустил в данж немногочисленное подкрепление: в виде практически всей оставшейся на поверхности нежити. Исключение составили только химеры, и десять лучников на стенах. Целью этого отряда было понятное дело объединиться с основными силами, (спасибо кэп) но главное – доставить к месту главного сражения огненных магов. Ну и воздушника, конечно: хай будет, до кучи.
Работа над раскопками понятное дело, встала, но тут уж ничего не поделаешь: придётся рискнуть возможным обвалом. Какие шансы на оный я не представляю даже примерно, но даже если мизерные, прерывать работу по земляным кирпичам ну очень не хотелось. Я ведь рискую не просто появлением ямы на заднем дворе: в случае обвала наверняка повредиться и так не слишком целый замок. А что ещё страшнее – стена. Восстанавливать её с моими знаниями дело муторное, не говоря уже о том что хороший камень – материал на данный момент крайне дефицитный. Какое-то время я, в крайнем случае, смогу отбрехаться посредством разбора самого замка, но это тупиковый путь, и по возможности хотелось бы этого избежать.
Как бы там ни было… Подкрепление добралось быстро и без каких-либо проблем: все роботы скучковались и штурмовали позицию основной группы, так что по факту данж пустовал. Я же, не собираясь упускать такую возможность, даже временно остановил продвижение вперёд, надеясь стянуть побольше деревях на свои позиции. В конце концов – чем больше я смогу уничтожить сейчас, тем меньше мне потом придётся бегать по данжу выискивая недобитков. Но и затягивать с этим так-же не стоило: хер его знает что из себя представляет босс данжа, и как долго с ним придётся возиться. А потому, едва подкрепление подошло к обороняющимся миньонам, скелеты-маги тут-же принялись поливать спины дуболомов заклинаниями.
Горели роботы… Далеко не так замечательно, как я надеялся поначалу. Прочный и плотный корпус просто "оглаживался" огнём, отказываясь заниматься. Если же пламя попадало внутрь корпуса, то тут пятьдесят на пятьдесят. Лёгкие и мелкие внутренности загорались практически всегда за крайне редким – фактически индивидуальным – исключением. Однако спустя всего несколько мгновений магическое пламя превращалась в обычное. И вот оно в большинстве случаев крайне быстро затухало: весь кислород внутри машин выгорал, а нового поступало слишком мало. Иногда повреждений хватало чтобы робот стал небоеспособным, а иногда нет.
К счастью у меня имелся воздушник, словно бы специально доказывающий насколько на самом деле является предвзятым моё мнение о нём. Ему достаточно было всего разок дунуть, сосредоточив усилия на щелях в корпусах затухающих машин, чтобы вновь раздуть пламя. И пусть эффект это давало всего на пару мгновений, этого вполне хватало чтобы дуболом практически наверняка получил "летальные" повреждения.
Потребовалось совсем немного усилий, чтобы качество перешло в количество. Машины толпились, отказываясь отвлекаться от основной угрозы боссу мастерской, а потому на атаку со стороны подкрепления практически не обращали внимания. Языков пламени становилось всё больше, температура в коридоре – всё выше. Совсем скоро огонь медленно и нехотя принялся облизывать обшивку первой, пока ещё мелкой, машины. Но начало было положено, итог – известен заранее, и оставалось лишь дождаться результата. В конце концов – нежити пофиг на высокие температуры, а горят кости, как я уже не раз упоминал, очень и очень плохо. По факту – вообще никак. Откровенно говоря: единственная возможная жертва с моей стороны – бывшая эльфийка. Но она готовила своё заклинание стоя в окружении остальных немёртвых, как можно дальше от дуболомов. Недо-лич – мой козырь, и я не позволю отвлекать её от каста, если есть такая возможность.
Однако, как вскоре показала практика, я всё ещё довольно туп и способен сделать совершенно дебильные ошибки. Например – недооценить силу пламени. Нет, естественно недо-лича я защитил, и костякам на огонь было действительно чхать… а вот их снаряжению – нет. И если металлические элементы лишь немного оплавились, да и то не все, то вот всё остальное… Грубо говоря, за этот бой количество доступного мне снаряжения в разы сократилось. Вновь скатившись до уровня: с миру по нитке, глядишь и выйдет что путное.
А я уж было обрадовался что после последней атаки Пограничников, мои скелеты смогут перестать походить на мелкоуровневых бомжей. Видать не судьба.
Даже несмотря на неприятные моменты, итог всё ещё был в мою пользу: нападающие в спину на моих миньонов сгорели. Тех кто лез из дыры навстречу пришлось обрабатывать отдельно, но схема была уже отработана, так что проблем не возникло. Ну а дальше пошла, можно сказать рутина: расширить дыру, пройти небольшой коридор до следующей стены, и начать прорубать уже её, попутно сжигая всех кто припрётся на шум.
Повторить это пришлось три раза – по количеству отделяющих от центра данжа стенок – и каждый раз на меня вываливалась всё более и более разнообразные представители мира робототехники. Что забавно, "разнообразные" не всегда означает более страшные и опасные. Нет, конечно порой встречались натуральные титаны, что не пролезали даже в коридоры, статично обитающие в комнатах, и представляя из себя скорее невероятно сложную ловушку, нежели моба. Но вот основной "пик сложности" мастерской я, казалось, оставил позади.
В первой половине данжа роботы являлись крайне проработаны, и с чётко обозначенной ролью. А во второй они представляли из себя не боевые и рабочие единицы, а эксперименты, которые отправили вперёд, дабы на практике убедиться в их эффективности. Поскольку я сам являюсь экспериментатором, такие вещи мне весьма легко определять… Однако я вполне допускаю что именно по причине некромантерства, моё мнение просто предвзято. Но как бы там ни было, чем ближе к боссу, тем более непрактичными, странными, и просто хаотичными становились робики.
На этот счёт у меня было немало мыслей и теорий, однако ментальный пендель от Туны, развернул мою голову в нужном направлении. Малышка, прекрасно чувствовавшая как меня начало в очередной раз "уносить", выдала мне что-то по типу "меньше думай, больше работай". И как всегда оказалась совершенно права: смысл рассуждать когда до главного зала всего одна стенка осталась. Пробью и узнаю что к чему.
Удивительно, но при расковыривании последней стенки, ни миньонов никто не нападал… Точнее не нападал спереди из дыры: по оставшемуся сзади пепелищу нет, нет, да и приходили наиболее медлительные представители роботехического населения мастерской. Но делали они это либо в одиночку, либо небольшими группами, так-что проблемой это ни было то слова "совсем".
После того как дыра достаточно расширилась я запустил в неё десяток пауков, дабы те разведали и приняли на себя первые удары, если таковые будут. Однако там не то-что ударов, там в принципе ничего и никого не было. Ну точнее было и много, но в основном полный хлам, и куча декора. Из-за чего большой зал выглядел как… как мастерская. Чем-то напоминая лабораторию магоса из одной реальности клетки разума. Только меньше футуристичнойсти и больше… древопанка? Как это вообще называется? В любом случае оснащение выглядело более чем впечатляющем… для своей задачи, конечно же. Честно говоря я бы и сам было не прочь провести тут какое-то время: оформлением занимался явно знающий и любящий своё дело псих – как раз вроде меня.
Однако имелась и одна… своеобразная особенность. Этот зал представлял из себя яму: все входы расположились в центре его стен, а не у основания. Сложно сказать практическую причину этого, так что остановлюсь на эстетической: кто его знает какие у местного хозяина предпочтения. Ну или возможно это игровые условности: уж очень зал походил на типичную арену. Спустился на битву с боссом, а обратно только через перерождение, или победу… но последнее, при первом прохождении редкость. Если ты конечно не некромант, нежить которого восстаёт сразу, на месте.
И кстати, по поводу босса – а где оный?
Это был крайне актуальный вопрос: ничего подходящего на роль босса на первый взгляд заметно не было. Что учитывая размеры зала весьма странно – тушка у оного явно не маленькая. Второго я устраивать не стал: пауки вместо того чтобы в поисках болтаться по залу, помогали разбирать стену с другой стороны. Ибо они единственные были на это способны: скелеты лазить по вертикальным поверхностям не обучены… Ну за исключением костяков принадлежавших парочке отловленных мной на границе Леса мартышек. Которые, естественно, также принимали участие.
Особых помех (если не считать своеобразное расположение "входа" конечно) не было, так-как зал полностью пустовал, и скелетам не мешали работать. Из-за этого работа завершилась в кратчайшие сроки, и вскоре нежить начала разбредаться по залу в поисках… даже не приключений, а хоть чего-то! Но тщетно: ни босса, ни роботов, ни злополучных гремлинов. Единственное содержание зала – абсолютно неинтересный мне хлам. Различные запчасти, инструменты для обработки дерева, сборочные линии, скляночки с маслами и лаками, какие-то записи, сделанные чем и на чём попало, включая древесную кору, столешницы, или просто пол.
Точнее я преувеличиваю: кое-что из этого может мне и пригодиться. Лаки и масла лишними точно не будут, а инструменты всегда переплавить можно. Главное чтобы при повторном прохождении они вновь появились, а иначе и от них пользы никакой.
Но всё это спекуляция и гадание на пустом месте. Системка чётко мне сказала: в данже есть босс и я обязан его завалить. Вопрос: где, блять, он прячется?! Время-то у меня не бесконечное. Если босс это какой-нибудь последний выживший гремлин, тогда… Жопа мне тогда, вот что. Он же в любую щель мог заныкатсья, и хер я его найду: данж огромный, и никакого подтверждения что босс обитает именно в центральном зале у меня нет. И то что я могу чуять живых тут не особо поможет: далеко не факт что босс живой, скорее совсем наоборот, учитывая содержание мастерской. Да и пример эльфов крайне чётко показал что чуйка работает далеко не всегда.
Ладно, хрен бы с ним. Мне совсем не хочется терять содержимое центрального зала, но терять права на замок, не хочется ещё больше. Я потом задолбаюсь отбирать его обратно. Так-что придётся поступить радикально, и зайти с козырей. Мысленная команда, и готовящееся заклинание недо-лича спущено с поводка. Не помню где именно, но когда-то мне попадалось описание пушки из какой-то фантастики. И вместо точных характеристик, там имелась всего одна фраза: "В небольшом замкнутом помещении направление выстрела значение не имеет." И данное заклинание глобальной дезинфекции локальной области я, пожалуй, назову в честь этой самой пушки: «Мега-Гриль!»
Это вам не просто пожар от хороших дров, в замкнутом помещении, как раньше. Расплавилось всё: стены стекали на пол, пол булькал и брызгал на потолок, потолок капал скелетам на макушки, а сами скелеты инкрустировались металлом, в зависимости от количества надетой на них брони. Что удивительно – не вся броня пострадала. Некоторые комплекты оказались крайне устойчивы к огненному урону, а парочка давала вообще полный иммунитет. Но это капля в море, и теперь вопрос с оснащением моей армии вновь актуален как никогда.
Впрочем оно того стоило: в стремительно остывающем зале невозможно было не заметить совершенно целый люк в полу. Однако я не видел ни огромного подвала, ни небольшого схрона, ни вообще ничего, куда бы он мог в теории вести. Вот так, нежданно-негаданно я получил ещё одну оплеуху по своей гордости: теперь оказывается что от моей чуйки не только живые существа могут скрываться, но и целые помещения экранироваться так, чтобы у меня не возникло даже подозрений. Причём эльфов я ещё могу понять и принять: всё же по лору ушастые тысячелетиями сражаются с нежитью, и какие-то трюки на этом поприще у них просто обязаны были появиться. Тут-же, какой-то замызганный подвал, в давным-давно заброшенной мастерской… Отвратные ощущения, если честно.
Несколько пауков подобрались к люку, но открыть его не успели: стоило им только коснуться кольца, как люк, а заодно с ним и весь пол на десяток метров вокруг взорвался. Буквально. Раздался настолько такой типичный, технический, бабах, что у меня аж мурашки по телу прошли. Я много чего ожидал, особенно в месте под названием "мастерская гремлинов", но заминированный вход в подвал – точно не одна из этих вещей.
Нет, иногда технические прибабахи в "Мире Арона" встречаются: у тех-же гномов к примеру. И к пороху это тоже относиться: я даже на описание класса мушкетёр как-то напоролся. Не на того кто в заляпанной говном накидочке тонкой палочкой махает, а того что из порохового ружья хреначит. Но особой популярности такие классы не снискали: слишком долго и дорого их приводить в боеспособный вид. При этом результат будет едва-едва наравне с остальными: Арон строго следит за балансом таких вещей, и не позволяет магическому средневековью вырваться в эпоху стимпанка.
Поэтому наличие мин, да ещё и столь эффективных в такой замызганной дыре и вызвало у меня лёгкий культурный шок… Ну и заодно мысль: а можно их было как-то обезвредить, и поставить уже на своё вооружение? Минное поле на подходах к замку звучит крайне заманчиво… Тем временем, пока я пребывал в прострации из получившийся дыры вылез… гандам. Вот серьёзно – здоровенный, упирающийся башкой в потолок робот, типично анимешно-футуристичного вида.
А самое главное: в отличие от остальных встреченных мной мобов в этом гандаме сидел пилот! В верхней части груди, аккурат под шеей, чувствовался некто мелкий, и живой. Причём почувствовать оного я смог только когда гандам выбрался на поверхность… условную поверхность: мы ведь всё ещё глубоко под землёй, как-никак.
Мдя. Последний выживший гремлин, забившийся в самую дальнюю щель, причём так чтобы его нельзя было ощутить… Мне точно думать противопоказанно: ибо походу я даже в мыслях каркать научился.
И тем не менее, наличие босса меня крайне обрадовало: теперь не придётся столько париться с поисками. А в том что именно этот гандам и является босом я не сомневался: большая и мощная чупакабра имеющая коротенькую, но эпичную историю появления – кем он ещё может быть? Радость правда основательно подпорчивалась боевыми возможностями робота, ибо тот, казалось, был заточен для битв против нежити. И учитывая обстоятельства, скорее сего так оно и было.
Эта падла буквально играла моими миньонами в боулинг: его ручные пушки выстреливали миниатюрными версиями Шариков. Ну как, миниатюрными? Метра полтора в радиусе, и вес такой что охренеть можно. На плечах же у него висела два мёта: огне и водо. И если с первым всё понятно, то водная пушка заливала нежить чем-то вроде святой воды. Не полноценная церковная, к счастью – какая-то кустарная поделка, не уверен каким образом произведённая – но всё равно приятного мало. Плюс ещё и масса с размерами самого гандама, благородя которым он мог попросту прихлопнуть по нескольку костяков за раз. Буквально – ладонью.
Помимо всего этого сам факт наличия гремлина в роботе, выводил этого противника на совершенно новый уровень. Скорость принятия решений, стратегическое планирование, выбор целей, и даже лимитированная регенерация (или это правильнее будет назвать саморемонтом?) Про появившуюся сопротивляемость магии, находящуюся на весьма приличном уровне я вообще молчу – сжечь его было решительно невозможно. По крайней мере усилиями всех моих (аж целых трёх!) магов.
Вот только… гремлин – не бездушный и неразумный механизм. Он – живое существо. А я – призрачный лич.
Нет, выпивать его, или что-то в таком я делать не стал: как оказалось, корпус гандама даже от такого давал приличную защиту. Я его попросту зажарил. Живьём. То что робот защищён от пламени, вовсе не значит что он защищает от повышения температуры внутри себя. А скелеты-маги били без остановок, в одну и ту же, наиболее близкую к тушке гремлина точку.
Гремлин по-разному пытался защититься: прикрывался конечностями, убирал атакуемые области с линии огня, уворачивался, пытался всеми силами уничтожит магов… Но остальная нежить не дремала: при попытке позаботиться о себе, гремлин подставлял своего гандама. Да повреждения были незначительные, но они копились: регенерация у босса оказалась посредственная, и судя по всему требующая поглощения древесного материала, а всё содержимое зала я сжёг.
Это заняло не так много времени – до полуночи оставалось ещё полтора часа, когда передо мной высветилась системка:
Ежедневное обязательное задание выполнено.
До следующего: 1:28:53
Вот так. Ни поздравлений, ни практически обязательного «внимания», ни наград, ничего. Просто сухая констатация факта, и таймер. Кажется для кого-то мой успех нарушил все планы. Неужели система обиделась? Ну или я просто опять придаю себе слишком большое значение, и Арону на меня откровенно чхать. Скорее всего именно последнее.
Впрочем не то чтобы у меня был повод жаловаться, в отличие от повода для паранойи. На меня нападали неписи и игроки, эльфы совместно с нежитью, целиком клан, и, блять, буквально богиня Смерти! Меня лишили всех запасов, порушили замок, обложили со всех сторон, и даже из-под земли умудрились постучаться! Но к счастью всё это закончилось: даже если мироздание захочет мне подгадить ещё сильнее, ему попросту больше нечем. Не осталось в округе неприятностей. Разве что тупо скинуть на меня метеорит: ибо сверху – единственное направление откуда на меня ещё не нападали.
Так-что да: я имею полное право считать что Арон лично под меня копает, даже если это не так.
Но если отбросить рефлексию в сторону, то повода для жалоб, как я и сказал у меня нет. Система успокоилась, и перестала ломать собственные правила, вываливая на меня одну порцию говна за другой. Теперь у меня имеются чёткие условия, отсутствие особо узких временных рамок, и не предвидеться каких-либо отвратных сюрпризов. Конечно, это не значит что всё хорошо и меня до скончания времён оставили в покое: это просто небольшая передышка, для подготовки особо хитровыебанной порции люлей.
И я сейчас говорю не про свою удачу и даже не про подлость мироздания, против такого пупа земли как я. Тут актуальна банальная логика: ни Хель, ни эльфы, ни даже Пограничники никуда не делись. То что я от сейчас отбился вовсе ничего не значит, да и по большей части мне тупо повезло. Наиболее боеспособные части в виде войск Госпожи и рейда передрались между собой. Эльфы же, доставившие мне больше всего проблем, почти полностью являлись банальными уборщиками. Из них только пятерых можно назвать военными, и то с натяжкой – боевая звезда это больше спецотряд, нежели что-либо ещё.
А потому все мои великие достижения, если быть откровенным – полная херня. Вначале внаглую напал на не ожидавших боя координаторов, прямо в их доме, потом отсиживался пока сражались другие, истратил кучу ресурсов и боевых резервов на группку простых бытовых магов, а под конец кичился победой над разрозненными и уставшими как морально, так и физически игроками. Я ничего не сделал, и ничего не добился, но при этом жалуюсь…
- Леон.
Легонько тюкнувшая меня по связи Туна, с укоризной смотрящая прямо в глазницы, вывила меня из очередной волны самокопания. Да, да малышка, я помню: меньше думать – больше работать.
Большую часть миньонов я оставил в данже, дабы доисследовать его, найти роботов что ещё не были уничтожены и… ну хоть что-нибудь ещё. Всё-же хотелось бы поиметь с зачистки плюшек помимо пепла, и парочки оплавленных камней. Ну и крохи опыта, конечно-же. Действительно крохи: с убийства босса и кучи мобов я поднялся на пару тысячных процента. Остальное неравномерно распределилось между миньонами: чем меньше у них уровень – тем больше опыта. То бишь результат имелся только у костяных пауков, и некоторых зверей. И на удивление хороший результат: у тех кому повезло словить уровень, слегка улучшились параметры блинка.
Вот только к моему сожалению таких везунчиков оказалось преступно мало. Я потратил несколько минут на поиски причины этого, и даже нашёл. Как оказалось – ни один робот из данжа, за исключением босса, не превышал пятый уровень… Видимо из-за материалов система считала их лёгкими противниками. Вот и попробуй после этого не думать про теорию заговора вокруг бедного несчастного лича.
Ну, по крайней мере, мне давали опыт отдельно за каждого уничтоженного робота, а не как это обычно бывает, разом за весь данж. Хоть что-то хорошее.
Небольшой отряд, включая магов и псевдо-лича, выдвинулся к выходу. Им ещё спуск до завтра полноценный нужно успеть сделать. Благо теперь можно не париться о строительном материале: ничего полноценного из остатков роботов пусть и не сделать, но вот укрепить заменяющую лифт люльку – вполне. Ну и заодно я сказал им забрать камни из разобранных мной стен. Понятия не имею зачем, и даже не представляю куда я их буду пристраивать, но хай будут – я ведь их всё равно уже выкорчевал. Куда-нибудь складирую, а там глядишь и применение найдётся. Ну а если нет, и камни начнёт мешаться, я всегда смогу закинуть их обратно в данж – в какой-нибудь дальний и тёмный угол.
Для облегчения сей задачи я отправил пауков вперёд, дабы они в первую очередь перетаскали щебёнку за несколько забегов. И да, я настолько мелочный. К тому-же это действительно выгодно: ломал стены я не особо церемонясь, так что щебень составлял немалую часть от добытого материала. У обычных скелетов не было каких-либо ящиков или вёдер дабы таскать мелкие камни, а значит использовать для этих целей разведку просто выгодно.
Однако с этим возникли совершенно неожиданные, и весьма уникальные проблемы.
Вот представьте себе моё удивление, когда принёсшие первую партию щебня пауки при попытке вернуться в данж… не обнаружили дыры в его крыше. Я серьёзно: разведка спустилась в выкопанную яму (точнее – спрыгнула с разбега) и с размаху впечаталась в совершенно целый пол (потолок) без каких либо признаков повреждений. Поначалу я, совершенно ожидаемо, подумал что у меня едет кукуха... ну или в данной ситуации – крыша. Потом что это какая-то хрень типа эльфийской невидимости, и для взгляда нежити этой дыры не существует. Однако разговор с Туной доказал (частичную) несостоятельность первой версии, а побегавшие и тщательно простукавшие каждый камешек разведчики – второй.
Пока я пребывал в тихом ахуе, подоспели остатки группы назначенной мной на выход. И ахуй удвоился, ибо скелеты совершенно чётко видели наличие дыры на своими головами… Дыры по которой бегали пауки как по устойчивому полу, которым оная для них и являлась. Мой тупняк, впрочем, совершенно не мешал выполнять поставленную задачу: им надо было выбраться из мастерской, они и выбирались. Ну а я внимательно наблюдал за этим процессом. Впрочем ничего существенно нового я не высмотрел: стоило скелету полностью оказаться снаружи, как дыра для него моментально перестала существовать.
Хм… выйти можно, войти нельзя, условия появившееся сразу (или через некоторое время) после зачистки данжа, ибо раньше его точно не было… шо-то терзают миня смутные сомнения.
Для проверки своих мыслей я оставил парочку скелетов внизу под дырой, и заставил пауков прокопать новую. К моему несказанному удивлению – у них получилось! Спрыгнув вниз, разведчики оказались в совершенно идентичном месте, полностью соответствуя по положению в пространстве со скелетами… Вот только ни скелетов для пауков, ни пауков для скелетов не существовало… Странные ощущения: и те, и те являются буквально частью меня, и то что они находятся в одной точке пространства, но в двух разных мастерских… Это как когда ты пытаешься свести вместе два пальца но промахиваешься: и мозг на какую-то долю мгновения ломается, уверенный что пальцы соединились.
Но мои ощущения – фигня. Главное совсем другое! Мне вовсе не обязательно зачищать мастерскую раз в день: сообщение говорило мне делать это минимум раз в день. Раньше-то я не обратил на это внимание, но теперь… Большинство мобов и босс убиты, а данж обновился. Из него можно выйти, но вот при попытке вернуться окажешься в совершенно новой, ещё не зачищенной вариации. А старая, соответственно, сотрётся когда её покинет последний игрок, или приспешники оного. Вот только лут никто забирать у игроков не будет: всё вынесенное за пределы данжа останется – щебёнка тому доказательством. И это открывает огромное множество преинтереснейших перспектив… Хи-хи-хи…
***
Немного от автора: В связи с Жизненными Обстоятельствами Преодолимыми Крайне Относительно (сокращённо – ЛЕНЬ) на этом пока всё. Да, да, я знаю: всего две главы за два месяца это вообще наглость полная, и меня давно пора закидать тапочками и забить столовыми ложками за такое. Но что есть, то есть. А есть только эти две главы, и моя ленивая жопа. А вот проды нет.
З.ы. Интересный факт: обычно я сначала пишу главу, а потом придумываю к ней условно подходящее название. Исключения случаются, но крайне редко. И данная глава – одно из них. Я вначале написал название, и только потом, через несколько недель – последнее предложение. Естественно о том что там было вначале я успешно позабыл. Мне просто забавно из-за того что название так удачно подошло к концовке, и я захотел этим поделиться.