Глава 17


Обнажившись до пояса, я сидела в расслабленной позе в двух метрах над землёй. Рубашка, жакетка и лифчик лежали на коленях, а за спиной трепетала пара тёмных крыльев. Когда я перестала мыслить законами покинутого мира, я поняла, что крылья эти опираются не на воздух, а на те же самые магические потоки, из которых я черпаю ману. Так что висеть так можно было вообще без особых проблем. Может быть, когда-нибудь я даже научусь делать это без крыльев, которые для левитации являли собой скорее большую магическую антенну. Но сейчас мне было совсем не до того, потому что, заглянув в свой статус, я взвыла. Таланты громоздились друг на друга нечитаемой кучей, понять, что с чем связано было невозможно. Поэтому, прежде чем что-то поднимать, предстояло хоть как-то в этом говне навести порядок.

К счастью, системный инструментарий был достаточно гибким, чтобы я, потыкавшись в него, смогла вызвать у каждого таланта тег, что за него отвечает, а потом разобрала их по категориям, приведя их хоть к сколько-нибудь вменяемому виду. И только после этого окунулась в новые. Итак, пойдём по порядку.


«Соблазнение» ур 51 доступен 1 талант

«Роковая женщина» — нет ничего лучше новых впечатлений, особенно когда впечатления эти предлагает такая красотка как вы. Вот только обманутые жёны могут считать иначе. Ваши шансы соблазнить мужчин значительно увеличены. Также увеличен шанс соблазнить мужчин, состоящих в отношениях. Существа вашего пола будут испытывать к вам большую неприязнь, уменьшая показатель «харизмы» для общения на 50.

«Чёрная вдова» — ваши чары столь сильны, что когда вы соблазняете существо, оно подсознательно расслабляется, что увеличивает входящий урон при атаке. К сожалению, ваш типаж слишком бросается в глаза, так что люди будут относиться к вам некоторой опаской. Урон по соблазняемой цели и цели которую вы соблазнили ранее увеличен вдвое на первую атаку. Суммируется с бонусами скрытой атаки.


Честно говоря, выбор довольно очевидный. Правда — от противного. Всё-таки среди моих клиентов слишком много женщин, чтобы отказываться от их денег. Да и не только клиентов — у нас чуть ли не половина отряда из прекрасного пола состоит. Хрен знает, как они отреагируют на «роковую женщину». Тэрис точно обещание исполнит, по крайней мере попытается. А вот с «уровнем угрозы» справиться куда проще — он-то работает только в бою, а там у меня из-за одного Вампиризма уровень угрозы и так здоровенный. Выбираем «Чёрную вдову».


«Управление маной» 82 ур (доступно 2 таланта)

«Кровавый обмен» — позволяет вам трансформировать кровь в ману для подпитки заклинаний. Заменяет «кровавый договор».

«Кровавый завет» — позволяет напитывать плетение заклинаний жизненной силой вместе с маной, усиливая заклинания пропорционально дополнительно влитой крови. Увеличит максимум хранимый внутри тела крови. Максимальный эффект бонуса к силе плетения составляет 50 процентов. Заменяет «кровавый договор»

«Малая силовая линия» — создаёт внутри ваших собственных магических цепей силовую линию, из которой вы можете черпать энергию. Силовая линия ведёт себя также как и силовые линии мира и способна с ними взаимодействовать, что незначительно увеличивает ваши запасы маны, сильно повышает скорость регенерации маны, немного повышает её максимум и позволяет запасать ману сверх лимита. Доступно только для магических существ.

«Очень быстрая регенерация маны» — позволяет вам очень быстро восстанавливать ману. Заменяет «ускоренную регенерацию маны».


Тут уже посложнее. Кровавый обмен я отмела сразу — маны у меня куда больше крови, так что заклинания предпочтительнее напитывать именно маной. Думаю, этот талант был бы логичен, если бы я в воины-маги респекнулась как раз из воина, а так… Кровавый завет же вроде бы представлял всего лишь чуть усиленную версию кровавого договора, но зато увеличивал максимальный запас крови внутри меня. Это было важно, поскольку если с опустошением стакана маны я сталкивалась очень редко, то вот кровь кончалась частенько. Так что будет «Кровавый завет»

Что ж, теперь пришёл черёд талантам не связанным с вампиризмом. Тут тоже вступил метод исключения — сама по себе регенерация маны, даже ускоренная, мне мало что давала, а вот «силовая линия» в перспективе могла оказаться очень полезна — ведь я могу использовать ману для поддержания жизни, а значит её больший запас по сути тоже означал больший запас крови (которую я не буду расходовать на жизнедеятельность. Или скорее — нежитедеятельность?). Опять же «малая» в названии намекала, что там дальше может быть и «средняя» и «большая», а это, господа мои, уж точно веселее. Учитывая, насколько система Велта любит подкидывать более продвинутым версиям таланта новые бонусы. Выбираю «Малую силовую линию».


«Ощущение маны» 32 ур (доступно 2 таланта)

«Запах крови» — позволяет вместо маны ощущать кровь живых существ. Навык «ощущение маны» заменяется на «ощущение крови». Ощущение маны и связанные с ним таланты более недоступны.

«Интуитивное понимание» — позволяет чувствовать используемое другим существом магическое плетение и при достаточном количестве повторов способно научить вас плетению, связанному с этим заклинанием.

«Глубокое понимание» — даёт более глубокое понимание магических линий, их течений и пиков, а также позволяет различать сродство, которое данные линии имеют с той или иной школой магии. Использование силовых линий школ, которые у вас развиты даёт незначительный бонус к творимым заклятьям этой школы, пока вы черпаете ману из связанной силовой линии!

«Суть вещей» — позволяет ощущать движение маны в магических предметах, определяя таким образом их свойства. При наличии этого таланта вы можете заранее знать, когда и чем выстрелит вражеский жезл и какими свойствами обладает артефактный меч.


Ух, ещё один набор странных штук. Ну, «интуитивное понимание» сразу идёт нахер — зачем мне более слабая версия моего «эйдетизма». Запах крови в принципе отправляется туда же — я и так кровь неплохо чувствую, нет смысла ощущать её дополнительно на расстоянии в милю. А вот «суть вещей» выглядит интересно, особенно в бою. Система прямым текстом говорит, что с этим талантом можно видеть возможные способы атаки, и, если бы он был у меня до встречи с рыцарями… Впрочем нет, рыцари пользовались собственной магией в большей степени, чем артефактами, так что вряд ли что-то сильно изменилось бы. Ну и «глубокое понимание» тоже полезно — штрафов нет, бонусы есть. Не самое полезное, что можно придумать, но и совсем бесполезным не назвать.

Я выбрала оба таланта и тут же увидела, как под потолком конюшни, переливаясь, проходит беспокойная линия ветра, а ещё одна, густая и текучая идёт по полу — линия крови. Подключившись ко второй, я тут же почувствовала, что стало куда легче поддерживать трансформацию. Ничего себе! Моментальный профит! Хорошо. Ладно, идём дальше.


«Сотворение заклинаний» 71 ур (доступно 2 таланта)

«Мгновенное плетение» — позволяет творить заклинание мгновенно, увеличивая расход маны. Заменяет «быстрое плетение». Внимание! С этим талантом для наложения комплексных плетений вам потребуется очень хорошая память, чтобы одномоментно их представить!

«Очень быстрое плетение» — скорость сотворения заклинаний значительно увеличена. Уменьшает расход маны на заклинание.

«Магический пробой» — ваши заклинания игнорируют часть вражеского сопротивления магии и накладывают непродолжительный штраф, так что в дальнейшем ваши заклятья или заклятья ваших союзников будут наносить цели дополнительный урон. Эффект складывается до пять раз.

«Магическое равновесие» — каждая стихийная атака понижает сопротивление цели к атакам другими стихиями. Эффект складывается до пяти раз за минуту.


Так, ну со скоростью наложения всё элементарно — берём «мгновенное» и забываем как страшный сон запитывание плетения «истинной смерти» маной в течении доброй минуты. Уж с чем-чем, а с памятью у меня никаких проблем нет. С понижением сопротивлений тоже долго думать не надо — я не собираюсь устраивать хоровод молния-адское пламя-кровавое копьё, да и к тому же у меня много не стихийных заклятий в запасе, а равновесие даёт бонус только стихиям, в то время как «пробой» не дискриминирует. К тому же, используя одновременное наложение нескольких заклятий, я могу сразу использовать максимальный бонус, а вот с «равновесием» придётся высчитывать тайминги. Мерзко хихикая от мыслей о будущих разрушениях, я выбрала «мгновенное плетение» и «магический пробой».


«Магия призыва» 37 ур (доступно 2 таланта)

«Мгновенный призыв» — призванное существо моментально появляется в указанном месте. Ему всё ещё нужно время чтобы вылезти из круга призыва!

«Демонические призывы» — открывает доступ к призыву малых демонов. Сразу становятся известны круги призыва огненной мухи и роя проклятой саранчи.

«Божественные призывы» — открывает доступ к призыву божественных слуг. Становятся доступны круги для призыва крылатого посланца Таоса и поля исцеляющих цветов Хау.

«Природные призывы» — открывает доступ к призыву крупных зверей. Становятся доступны круги для призыва бешеного волка и горного льва.


Я посмотрела вниз. Снежок преданно наблюдал за мной, сидя жопе и высунув шершавый язык. Токсик лежал в своей львиной форме и вроде бы спал — ну да, ему всё-таки холодновато уже. Так или иначе, смысла в призыве более слабого волка и льва я не вижу никакого. Тоже самое касается божественных слуг — кто знает, на чьей стороне эти крылатые посланцы окажутся, сойдись я с Иллаей? Да и вряд ли исцеляющие цветы Хау будут лечить вампира. Так что да — демоны и мгновенный призыв, без вариантов.

Выбрав, я тут же проверила работу, начертив перед собой пальцем круг призыва огненной мухи прямо в воздухе. Как только я закончила чертить, круг вспыхнул, забирая мою ману и соткал портал, из которого вылетела здоровенная жирная муха с пылающим брюхом и обугленными крыльями. Мда… а меньше иллюминации можно? Да, можно — поняла я и заставила муху убрать пламя. Насекомое стало походить на то, что остаётся от мухи после знакомства с противомоскитной лампой. Потянувшись к связывавшие нас нити, я перехватила контроль, приспособилась к её зрению и немного полетала в мушином теле по конюшне. Вскоре мне надоело. Я изгнала создание адских полей и вернулась к делам:


«Некромантия» 73 ур (доступен 1 талант)

«Мастер некромантии» — позволяет использовать мастерские заклинания некромантии без дополнительной подготовки, ваши затраты ресурсов на некромантию снижены. Максимум контролируемой нежити поднят на три. Поднятая нежить получает +3 к уровню и живёт дольше.

«Подъём взрывающихся трупов» — позволяет кроме обычных трупов поднимать трупы-камикадзе, которые взорвутся при атаке врага.


Мастер некромантии, однозначно. Трупы для поднятия и так не всегда можно найти — нахрена мне их ещё и в расходник превращать? К тому же +3 уровня у нежити — это не так мало, как может показаться. Нежить гораздо медленнее растёт в уровнях и потому такой бонус по факту очень много даёт.


«Магия крови» 53 ур (доступен 1 талант)

«Эксперт магии крови» — позволяет использовать экспертные заклинания школы крови без дополнительной подготовки, ваши затраты ресурсов на магию крови снижены. Сила накладываемых заклинаний увеличена пропорционально текущему количеству крови! — магия крови

«Тонкая трансмутация энергий» — ваши познания в магии и понимание маны позволяют вам использовать ману вместо крови для поддержания жизни. Расходы маны на поддержание жизни значительно снижены — магия крови


Ух. Впервые столкнулась с настоящим выбором. И то и другое выглядело отлично — бонусы к урону заклятьям, которыми я пользуюсь чаще всего и меньший расход крови на поддержание жизни. Я думала на протяжении пары минут и всё же решилась. В конце концов, теперь у меня достаточно талантов на поддержание жизни, пожалуй, лучше будет взять эксперта кровавой магии.


«Магия тьмы» 23 ур (доступен 1 талант)

«Умелый маг тьмы » — позволяет использовать продвинутые заклинания школы тьмы без дополнительной подготовки. Ночью и в тенях затраты маны на заклятья школы тьмы снижены — магия тьмы

«Симулякры» — тёмные и теневые клоны могут наносить противнику критический урон.


Что одно хуйня, что другое. Те пару раз, что я этих клонов использовала толку от них было мало. Это скорее для убийц и разбойников талант, а не для воинов. С другой стороны, снижение затрат маны тоже особой пользы не имеет, у меня той маны… Но брать всё равно надо «умелого мага тьмы», без него же ни «опытного» ни «эксперта» всё равно не возьмёшь. Так что…

Ладно, что там ещё есть.


«Магия воды» 12 ур (доступен 1 талант)

«Секреты русалок» — регенерация маны в воде значительно увеличена. Кроме того, вы лучше плаваете и не можете утонуть (если умеете дышать под водой, конечно).

«Учение о ликворах» — знание движений жидкости в человеческом теле увеличивает силу ваших исцеляющих заклятий при применении их на представителях разумных человекоподобных рас.


Ндяя… Не, ну будь я хилером второе бы было в тему, а так… Возьму русалочьи секреты — хоть плавать буду лучше.


«Магия ритуала» 28 ур (доступно 2 таланта)

«Умелый маг ритуала» — открывает доступ к начертанию и поддержке более сложных кругов ритуальной магии.

«Безумный шаман» — позволяет менять недостающие ингредиенты путём причинения мук разумным и неразумным тварям.

«Мешочек тёмных тайн» — дарует вам магический мешок, в котором найдутся ингредиенты для начертания и питания силой базовых магических кругов и знания об этих ингридиентах.

«Кривое зеркало» — заклинания вашего круга накладываются так, будто ваш навык в соответствующей магии больше на 10. В то же время существует десятипроцентный шанс, что вместо задуманного заклятья наложится другое, выбранное случайно и по случайно выбранной цели.


А-ху-еть. Да, конечно, беру «кривое зеркало». Серьёзно? Само собой нет! Кто в здравом уме будет брать талант УВЕЛИЧИВАЮЩИЙ шанс того, что произойдёт какая-то фигня? Поле боя и так весьма хаотичное место, на кой хрен ЕЩЁ увеличивать этот хаос? Чтобы потом из Ягенской спины кровавое копьё выковыривать? На кого это рассчитано, нет, ну правда — на кого? Не завидую тому идиоту, который догадался выбрать этот талант — по мне так такое просто гробит к чёртовой матери всю школу магии, и это в лучшем случае.

Качая головой, я ещё некоторое время сокрушалась несовершенству этого таланта, а затем переключилась на другие, и вскоре остановила свой выбор на «умелом маге ритуалов» и «мешочке тёмных тайн». Пытать кого-то чтобы наложить заклятье? Увольте. А вот мешочек будет полезен — кто знает, где я окажусь и в каких условиях, а так при нехватке силовых линий я буду иметь запасной вариант. В конце концов, я потому магию ритуалов и использовала так мало, что ингредиентов не имела.

Когда я подтвердила выбор, мне на колени упал холщовый кошель с вышитым на нём ритуальным кругом. Я заглянула внутрь. Ага, лапы летучей мыши — это стабилизатор, пузырёк с кровью волка — мощный проводник природных энергий… а если я его вытащу, ну-ка… да, в мешке появился ещё один. Отлично. Что там дальше — крылья мотылька для привлечения маны ветра, безобразное ухо кобольда для привлечения маны земли, засушенная сколопендра с юга — я вытащила здоровенную тварь за хвост — для усиления фокуса заклятья, ящеричный хвост, петушиное перо, лист клевера, цветок вербены…

Некоторое время, я перебирала реагенты и наконец закрыла мешок. Отдала приказ кольцу и отправила приобретение в инвентарь. Полезненько.

Так дальше сексуальные таланты… э нет, это мы оставим на потом. А то у меня живое воображение — возбужусь ещё и придётся Деймоса звать, хе-хе.

Ага, следом идёт ближний бой. Это должно быть интересно.


«Ближний бой» 61 ур (доступно 4 таланта)

«Хитрые приёмы» — рейтинг ловкости увеличен во время использования приёмов рукопашного боя при наличии в руках оружия — ближний бой

«Грязные трюки» — кидайте в лицо противнику песок чтобы ослепить его, бейте ниже пояса чтобы вывести его из душевного равновесия — в бою все средства хороши! Исключает взятие таланта «правила боя».

«Правила боя» — в рукопашном бою вы следуете жесткому кодексу написанному бароном Бужниогонем, который не позволяет вам использовать большинство грязных приёмов, зато сильно увеличивает шанс нанести увечье.

«Эксперт ближнего боя» — увеличивает атаку и защиту в ближнем бою. Открывает дополнительные приёмы для всех видов оружия. Сильно уменьшает вероятность обезоружить вас. При отсутствии предыдущих рангов стоит 3 таланта


Блин, я думала будет что-то прикольнее, чем просто бонусы к статам. Ну ладно, давайте эксперта и «правила боя». По яйцам я и так дать могу, а вот дополнительные дебаффы лишними не бывают. Вот кстати интересный экзистенциальный вопрос: пустить грязь в лицо противнику — это «грязный трюк» а запугать его своим мастерством и искалечить — это «правила боя». Прям заставляет задумываться о непредвзятости системы. Хотя она вроде обмолвилась при последней встрече, что в систему попадают умения, открытые или часто используемые в бою различными людьми, так что в каком-то смысле это логично — всё-таки хоть и паразиты по своей сути, но дворяне — это воинское сословие и воюют они куда чаще крестьян и купцов.


«Владение оружием» 81 ур (доступно 2 таланта)

«Мистический воин» — при наличии в руке одноручного оружия без щита, даёт бонусы к атаке в ближнем бою, а также убирает штраф к времени сотворения заклинания и уменьшает вражеское сопротивление магии. Если в свободной от оружия руке жезл, то увеличивается только сила налагаемых им заклятий. Заменяет талант «мастер-мирмидонец»

«Мастер-фехтовальщик» — когда вы сражаетесь одноручным оружием без щита, значительно увеличивает атаку и защиту в ближнем бою, но не позволяет использовать заклятья пока в руках оружие. Заменяет талант «мастер-мирмидонец»

«Мастер-убийца» — значительно увеличивает атаку одноручным мечом при отсутствии щита, а также в два раза повышает урон скрытой атаки. Заменяет талант «мастер-мирмидонец»

«Расширенные оружейные манатоки» — позволяет усиливать оружие маной. Эффект на 50 процентов сильнее. — управление маной+владение оружием

«Эксперт тёмного клинка» — позволяет апгрейдить способности «призрачный удар», «призрачный выпад», «удар тёмного клинка» при достижении ими десятого уровня. Кроме того, при наличии в руке оружия, увеличивает урон заклятий школы тьмы.


Всё ещё скучно — могли бы и что-то кроме апгрейдов имеющихся талантов дать. Хотя дополнительная специализация фехтования — это приятно. Только вот вопрос, что лучше взять — расширенные манатоки или эксперта тёмного клинка? Манатоки дадут мне бонус к урону прямо сейчас, а «эксперт» только откроет апгрейды скиллов и бонус к школе магии, которой я не так чтобы слишком часто пользуюсь.

Я наклонила голову и некоторое время покачивалась в воздухе из стороны в сторону, поддерживаемая могучими крыльями.

Нет. Всё-таки «эксперт» мне нравится больше. Раньше система никогда не требовала специального таланта чтобы улучшать способности, а значит эти способности должны быть сильнее, чтобы оправдать такие балансные решения. К тому же, «луч тьмы» — одно из моих сильнейших и удобнейших заклятий для применения против одиночной цели, которое при том не расходует кровь. Может быть, с этим бонусом будет иметь смысл использовать именно его вместо кровавого копья — кровь буду экономить. Особенно учитывая мою увертюру на тему этого самого копья, которую ещё предстоит испытать.

Решено — Мистический воин и Эксперт тёмного клинка.


«Владение длинным оружием» 92 ур (доступен 1 талант)

«Ударная волна» — ваши атаки бьют с такой силой, что отправляют вперёд волну, которая может достать противников вне зоны удара. Волна быстро теряет силу и распространяется не далее, чем на три метра от вас. Если же противник сражается с вами в ближнем бою, сила ударов увеличивается и их куда сложнее парировать.

«Лучшая защита в нападении» — при контратаках повышен шанс нанести увечье.


Хм. Вроде я видела что-то похожее на второй навык у Ягена, нет? Я попыталась вспомнить, но увы — последний раз я видела статус Ягена ещё по дороге в Стразвац, а в то время у меня не было эйдетизма.

Ну ладно, так или иначе — ударная волна. Я слишком редко сражаюсь с кем-то, против кого уместно проводить контр-атаки. Интересно, как оно работает?

— Снежок, отойди-ка в сторону… нет, в другую сторону. И ещё немного. Отлично.

Я извлекла из инвентаря меч, хорошенько прицелилась и взмахнула. Воздух дрогнул, как будто над костром и сноп сена, в который я метила лопнул, разбрасывая во все стороны пучки сухой травы.

— Вуф! — радостно заявил великий волк и принялся ловить пастью летающие травинки.

— Рада, что тебе весело, — хмыкнула я и вернулась к делу.


«Защита в ближнем бою» 65 ур (доступен 1 талант)

«Ослепляющая красота» — ваша харизма дает бонус к защите в ближнем бою, а ваша красота иногда ослепляет противника. Буквально.

«Хорошая работа ног» — повышает мобильность в поединке на клинковом оружии.


Улучшение «обезоруживающей красоты». Ну не знаю, по мне так ситуативное ослепление (которое и работать будет через жопу — я уже говорила о своём отношении к случайным механикам?) не даст каких-то значительных профитов. А вот мобильности мне не хватает, это недавний поединок со Стражем хорошо продемонстрировал. Берём «работу ног».


«Уклонение» 76 ур (доступен 1 талант)

«Экспертное уклонение от стрел и других снарядов» — позволяет уклоняться от выпущенных стрел, снарядов и всего, что имеет тег “прожектайл”.

«Эксперт тёмной поступи» — позволяет апгрейдить способности «Шаг сквозь тьму», «Теневой клон» при достижении ими десятого уровня. Кроме того, при наличии в руке оружия, увеличивает урон от атаки в спину и внезапной атаки на 50 процентов на 3 секунды после применения «Шага сквозь тьму»


В жизни не встречала стрел, способных нанести мне ощутимый урон. И пуль от пращи тоже не встречала. И дротиков. А уж от ядра требушета я увернусь и без траты таланта. Беру «эксперта тёмной поступи», по тем же причинам, что и «эксперта тёмного клинка». Интересна что тама будит на апргейди.


«Владение тяжёлыми доспехами» 63 ур (доступен 1 талант)

«Заколдованная сталь» — при ношении артефактного тяжёлого доспеха класса «эпический» и выше вы получаете дополнительный бонус ко всем видам магического урона, который наносите.

«Бесшумные сочленения» — при ношении тяжёлого доспеха вы почти не издаёте шума.


Первое как на меня писалось, а второе нужно разве что ассасину, любящему рассекать в тяжёлых доспехах. Так как я не Эдвард Кэнвей, как-нибудь обойдусь… Ладно, признаю, эта отсылка старовата даже для меня — ну что поделать, мне нравятся игры про ассасинов. Нравились. Теперь-то я в них больше не поиграю…

Ладно, не время предаваться меланхолии, берём «Заколдованную сталь».


«Сопротивление боли» 92 ур. (доступно 2 таланта)

«Иммунитет обычному оружию» — атаки нанесённые немагическим оружием не способны вам навредить.

«Невероятный болевой порог» — вам очень сложно причинить боль (если вы сами того не хотите).

«Что нас не убивает…» — сопротивление боли больше не работает, и вы ощущаете любой ущерб куда сильнее, но эта боль не способна заставить вас остановиться, зато испытываемые страдания передаются противнику, с которым вы сражаетесь.

«Психопат» — вы не способны испытывать боль, но очень хотите причинять её другим. Даёт доступ к новым садистским приёмам таким как «дымящаяся сталь» и «живой клинок».


Мнда… Два апгрейда и два приёма для мазохиста и садиста соответственно. Брать я их конечно не буду — в обоих случаях лишусь приятного досуга с Тиной. И её плёткой… Хмм… может мне её поискать?

«Работай блин! Чуть-чуть уже осталось» — взвилась моя совесть.

Ладно-ладно. Иммунитет и невероятный болевой порог выбираю, что там дальше?


«Контроль зверя» — ур 10 (доступен 1 талант)

«Рви и кромсай» — ваш контроль над зверем слабеет, и вы куда чаще подвергаетесь неконтролируемым трансформациям. Но зато в форме зверя вы получаете дополнительные +10 ко всем характеристикам.

«Воля и разум» — ваш шанс превращения теперь зависит от ваших показателей разума и духа, чем они выше, тем меньше шанс спонтанной трансформации даже в пылу битвы и при недостатке крови. Внимание! В случае долговременного голодания этот бонус падает, и вы всё равно впадёте в звериную форму рано или поздно.


О, удобненько. Зверь завладел мной лишь однажды, в той самой деревне, где мы дрались с обезумевшей от заклятий жрицы толпой, и не сказать, что мне не понравилось. С другой стороны, вся моя специализация крутится вокруг применения оружия и магии, а форма зверя это не то что бы позволяет. Беру «волю и разум».

Так, всё? Остались только заклинания?

Штош…


«Призыв мясного голема» ур 10 (доступен апгрейд) — призывает мясного голема.

«Призыв мясного симулякра» ур 1 — призывает мясного симулякра, обладающего вашим набором умений ближнего боя, но сильно сниженными относительно базовой версии показателями здоровья и защиты. Сражается оружием из проклятой кости.

«Призыв кровавого голема» ур 1 — призывает голема из вашей или чужой крови. Обладает повышенным сопротивлениям всем видам урона и способен быть проводником заклятий магии крови.

«Призыв большого мясного голема» ур 1 — призывает большого мясного голема, усиленного костяной бронёй.


Без вариантов кровавый голем — если послать его драться и активировать через него кровавые копья, эффект должен быть потрясающий. А другие два выглядят так, будто у них вообще никаких синергий с моим билдом нет. Да и кровь на поле боя проще найти, чем подходящее для големофикации мясо


«Зрение хищника» ур 10 (доступен апгрейд) — позволяет использовать комбинацию из обычного, ночного и теплового зрения, а также видеть потоки маны.

«Зрение хитрого охотника» ур 1 — позволяет использовать комбинацию из обычного, ночного и теплового зрения, а также видеть потоки маны. Не выдаёт вас в темноте свечением глаз.

«Глаза тайных знаний» ур 1 — позволяет видеть суть вещей.


Хм… второе звучит стрёмновато и интересно. Беру! Уже согласившись с талантом, я запоздало подумала: «вот будет умора, если я теперь лишилась ночного зрения». Испугавшись, я активировала новоприобретённую способность и тут же поняла, что ночное зрение и тепловое остались со мной. Просто теперь я видела как-то… иначе? Ладно, разберёмся. В конце концов, это просто варианты ночного зрения, какой в них могут запихать подвох?


«Копьё крови» ур 10 (доступен апгрейд) — формирует копьё из вашей крови.

«Большое копьё крови» ур 1 — формирует из вашей крови усиленное копьё.

«Копьё отравленной крови» ур 1 — заражает ваше кровавое копьё магическим ядом.

«Копьё порченной крови» ур 1 — стреляет копьём проклятой крови.


Пожалуй, останусь с усиленной версией классики. Что ещё?


«Туманная форма» ур 10 (доступен апгрейд) — позволяет на продолжительное время превратить тело в туман.

«Форма ядовитого тумана» — отравляет врагов, вдохнувших туман в который вы превращаетесь

«Форма проклятого тумана» — проклинает врагов, коснувшихся тумана в который вы превращаетесь

«Полный контроль туманной формы» — позволяет вам по желанию и интуитивно превращать в туман отдельные части тела, чтобы избежать нанесения урона. Способность полного превращения в туман для перемещений также сохраняется.


Что такое? Конкурс «придумай самые скучные апгрейды способностей»? Сначала была кровь — ядовитая кровь, теперь туман — ядовитый туман. Хорошо хоть последнее выглядит интересно — похоже это та самая способность, которую мне помогала использовать система в моём бою со стражем. Видимо теперь я смогу ей пользоваться без её помощи. Штош, лучше, это лучше чем травить или проклинать Тину или Ягена, когда мы окажемся в бою и мне нужно будет превратиться.


«Водный щит» ур 10 (доступен апгрейд) — создаёт вокруг вас водяную сферу, которая ограниченно защищает вас от заклинаний и капризов природы (в основном от капризов природы).

«Ледяная броня» ур 1 — ваша броня покрывается коркой льда, которая не сковывает ваших движений, но поглощает физический и магический урон. Не требует поддержки.

«Щит круговорота» ур 1 — водяной щит стал воронкой, отбивающей атаки врагов.


Хм… Всё-таки ледяная броня выглядит интереснее — в конце концов, «щит тьмы» сильнее водного щита как барьер, а ледяная броня даёт дополнительный бесплатный слой защиты. Усиленный моей магией и боевыми навыками, замечу!

Выбрав, я заметила, что сам «водяной щит» никуда не делся из списка, просто пропала строчка «доступен апгрейд» рядом с ним. Видимо в отличие от вампирских способностей и навыков, апгрейд заклинаний не был заменой того что было, а просто открывал новые.


«Огненная стрела» ур 10 (доступен апгрейд) — выпускает в цель стрелу из огня. А ты какое описание ожидала?

«Огненный снаряд» ур 1 — снаряд пламени.

«Искры» ур 1 — выпускает конусом перед вами сразу десять огненных стрелок, которые быстро тухнут.


Мда. Не думаю, что когда-нибудь буду это использовать (разве что по крысам кидать, если маны будет жалко), но давайте «огненный снаряд» — хоть магию огня покачаю на досуге, а то прокачки стрелы не хватило даже на то, чтобы снова навык открыть.


«Исцеление ран» ур 10 (доступен апгрейд) — заживляет раны цели

«Исцеление серьёзных ран» ур 1 — заживляет раны цели быстрее. Усиливается уровнем благословения Хау.

«Перенос жизненных сил» ур 1 — переносит цели часть вашей жизненной энергии или крови. В отличие от обычного исцеления, работает на нежить.


Ну, тут тоже без вариантов — благословение Хау мне уже не видать, хех.


«Огненный шар» ур 10 (доступен апгрейд) — вот только спроси, что оно делает!

«Огненный метеор» ур 1 — посылает в цель метеор с небес, который взрывается при попадании. Работает только под открытым небом!

«Малый огненный шторм» ур 1 — создаёт в зоне действия вихрь пламени, поджигающий всё в обширном радиусе. Продолжается двадцать секунд.


О, огненный шторм, привет тебе снова, старый знакомец. С кобольдами ты тогда хорошо справился, так что беру, пусть и «малый». Всё равно ограничение «метеора» мне не очень нравится.


«Молния» ур 10 (доступен апгрейд) — создаёт между вашей рукой и целью достаточную разность потенциалов, чтобы вызвать дуговой электрический разряд, сопровождающийся проходящим в воздухе плазменным шнуром.

«Цепная молния» ур 1 — после попадания в цель, перескакивает на ещё одну с половинным уроном, потом на следующую с уроном ещё в два раза меньше и так далее. Максимум способна поразить 5 целей. Друзей и врагов не различает.

«Электрическое оружие» ур 1 — напитывает клинок в вашей правой руке силой стихии и позволяет на протяжении минуты за уровень дополнительно наносить урон электричеством с шансом шокировать цель.


Эх, ещё одно заклятье, которое прокачалось доверху, а навыка владения тематической магией не открыло… Ладно, возьму «электрическое оружие» — к цепухе у меня ещё с третьих Героев недоверие.


«Удар тёмного клинка» ур 10 (доступен апгрейд) — ваш клинок пропитывается магией тьмы и проходит сквозь любые доспехи кроме эпических и выше, материализуясь в любой точке по вашему желанию.


О, вот ты где! А раньше ведь и правда не было строчки про улучшение. Ну-ка, что там у тебя…


«Рассекающий клинок тьмы» ур 1 — ваш клинок окутывает тьма, увеличивая его в длине до четырёх метров и позволяет нанести удар, разрубающий всё на своём пути. Не заменяет «удар тёмного клинка»


Хм. Только один вариант, и тот весьма скуп на формулировки… С другой стороны — не нужно мучиться выбором. Беру!

Приняв апгрейд, я потянулась и с хрустом размяла шею. Оказывается даже у вампира могут затечь все мышцы. Ну, по крайней мере с этим я покончила.

«Куда, а секс-таланты поднять?» — возмущённо возопила совесть.

Я не успела ответить, поскольку как раз в этот момент услышала мысль Тины

— Саша, ты как, закончила? А то мы уже собираемся выходить.

— Закончила, иду к вам.

— Ага, встретим тебя во дворе. Захвати обоих фамильяров — Яген возьмёт с собой Виллампа, им обоим надо на ком-то ехать.

— Сделаю.

Я почувствовала, как девушка моей мечты прервала контакт. Эх, конечно, чудовищно жаль, что я не успела ещё и секс-таланты раскинуть. Так хотела ведь, так хотела — но вон оно как вышло. Трагедия, истинная трагедия.

«Лицемерка,» — фыркнул внутренний голос, — «Сама себе же работы оставила, кого ты обмануть пытаешься?»

Закройся. Я достаточно сделала. Теперь осталось поглядеть ради чего старалась. Статус, покажи мне результат этих мучений!


Имя: Алессандра Джурат Каос Сфидан Зеи Рапитор де Дус Уцигасул Крединциосилор???

Прозвище: Саша Рэд

Раса: Высший вампир

Возраст:

Питомцы: ворон Хугин


Класс: Рыцарь Ужаса


Уровень: 29


Характеристики:

Сила — 116

Выносливость — 115

Ловкость — 151

Восприятие — 62

Разум — 108

Дух — 127

Харизма — 178

Эротизм — 194

Сабмиссивность — 91

Доминантность — 37


Титулы:

«Крысиная королева»

«Потрошитель»

«Вуайеристка»

«Героиня пьяного угара»

«Почти божественная зануда»

«Горячая штучка»

«Героиня племени Дарх»

«Говорящая с Хором»

«Юмористка от бога»

«Няша-стесняша»

«Шлюха-Фитоняша»

«Дружбомаг»

«Популярная куртизанка»

«Сексперт»

«Пережившая Изнанку»

«Спасатель»


Таланты


Уникальные расовые:

«Щит крови» — пока чужая кровь струится в ваших венах, вы получаете бонусное сопротивление всем видам урона. — вампирское уникальное.

«Ночное зрение» — позволяет видеть в темноте а также распознавать живых по теплу их тел. — уникальный вампирские

«Иммунитет к ментальным воздействиям» — бытие высшим вампиром не позволяет использовать на вас никакие ментальные атаки. — уникальный вампирский

«Естественное превосходство» — ваши атаки кровавыми когтями и изменёнными вампирской трансформацией конечностями считаются рукопашным боем. — уникальный вампирский

«Повелитель ночных тварей» — позволяет повелевать волками, летучими мышами, крысами и воронами. — уникальный вампирский+магия крови+некромантия (книга)

«Искажённая плоть» — увеличивает уровень возможных вампирских трансформаций на один. Открывает доступ к редким трансформациям! — уникальная вампирская специализация.


Уникальные:

«Море по колено» — В состоянии алкогольного опьянения вы получаете -100 к разуму, но +50 ко всем остальным характеристикам. — уникальный

«Наставник фамильяров» — часть вашего опыта так же предоставляется всем вашим фамильярам. Опыт предоставляемый фамильярам не зависит от их количества. — уникальный классовый

«Эромаг — позволяет использовать собственную эротическую энергию для создания заклинаний, что открывает уникальные возможности» — уникальный


Таланты за характеристики:

«Духовный барьер — эффект любых негативных заклинаний, направленных на вас, снижен если показатель духа заклинателя меньше вашего, вплоть до полного обнуления. — дух?

«Вдохновляющий мастер» — все ваши фамильяры получают часть вашей харизмы как бонус ко всем характеристикам. — харизма?

«Очаровательная аура» — ваша харизма увеличена на одну единицу за каждые три единицы эротизма. — эротизм?

«Хорошая девочка» — ваш эротизм увеличен на одну единицу за каждые три единицы послушности. — послушность/сабмиссивность

«Магический эйдетизм» — позволяет идеально запоминать увиденные магические плетения, и использовать их если позволяют характеристики магии. — разум


Таланты за навыки:

Магия:

Управление маной:

«Поглощение маны» — позволяет подсознательно поглощать излишки свободной маны в окружающем пространстве, что ощутимо ускоряет восстановление маны. — управление маной

«Адаптация магических цепей» — снижает штраф к скорости плетения заклинаний от носимых доспехов. — управление маной

«Разрастание магических цепей» — позволяет усиливать заклинания за счёт внутренних резервов маны и энергии выше безопасного лимита. Может привести к травмам. — управление маной

«Укреплённые магические цепи» — снижает отдачу от сильных заклинаний, уменьшает шанс срыва заклинаний. — управление маной

«Кровавый завет» — позволяет напитывать плетение заклинаний жизненной силой вместе с маной, усиливая заклинания пропорционально дополнительно влитой крови. Увеличит максимум хранимый внутри тела крови. Максимальный эффект бонуса к силе плетения составляет 50 процентов. Заменяет «кровавый договор»

«Ускоренная регенерация маны» — позволяет вам восстанавливать ману. — управление маной

«Малая силовая линия» — создаёт внутри ваших собственных магических цепей силовую линию, из которой вы можете черпать энергию. Силовая линия ведёт себя также как и силовые линии мира и способна с ними взаимодействовать, что незначительно увеличивает ваши запасы маны, сильно повышает скорость регенерации маны, немного повышает её максимум и позволяет запасать ману сверх лимита. Доступно только для магических существ.


Сотворение заклинаний:

«Мгновенное плетение» — позволяет творить заклинание мгновенно, увеличивая расход маны. Заменяет «быстрое плетение». Внимание! С этим талантом для наложения комплексных плетений вам потребуется очень хорошая память, чтобы одномоментно их представить!

«Массивное разрушение» — эффект заклинаний разрушения увеличен. — сотворение заклинаний.

«Пробивание защиты от стихий» — ваши стихийные заклинание игнорируют часть вражеского сопротивления магии. — сотворение заклинаний

«Магический пробой» — ваши заклинания игнорируют часть вражеского сопротивления магии и накладывают непродолжительный штраф, так что в дальнейшем ваши заклятья или заклятья ваших союзников будут наносить цели дополнительный урон. Эффект складывается до пять раз.

Ощущение маны:

«Шестое чувство — ваша способность чувствовать ману дополнительно улучшается с ростом характеристики «восприятие», а также улучшает эту характеристику» — ощущение маны.

«Глубокое понимание» — даёт более глубокое понимание магических линий, их течений и пиков, а также позволяет различать сродство, которое данные линии имеют с той или иной школой магии. Использование силовых линий школ, которые у вас развиты даёт незначительный бонус к творимым заклятьям этой школы, пока вы черпаете ману из связанной силовой линии!

«Суть вещей» — позволяет ощущать движение маны в магических предметах, определяя таким образом их свойства. При наличии этого таланта вы можете заранее знать, когда и чем выстрелит вражеский жезл и какими свойствами обладает артефактный меч.


Магия призыва:

«Мгновенный призыв» — призванное существо моментально появляется в указанном месте. Ему всё ещё нужно время чтобы вылезти из круга призыва!

«Демонические призывы» — открывает доступ к призыву малых демонов. Сразу становятся известны круги призыва огненной мухи и роя проклятой саранчи.


Магия крови:

«Эксперт магии крови» — позволяет использовать экспертные заклинания школы крови без дополнительной подготовки, ваши затраты ресурсов на магию крови снижены. Сила накладываемых заклинаний увеличена пропорционально текущему количеству крови! — магия крови

«Трансмутация энергий» — ваши познания в магии и понимание маны позволяют вам использовать ману вместо крови для поддержания жизни. — магия крови


Некромантия:

«Мастер некромантии» — позволяет использовать мастерские заклинания некромантии без дополнительной подготовки, ваши затраты ресурсов на некромантию снижены. Максимум контролируемой нежити поднят на три. Поднятая нежить получает +3 к уровню и живёт дольше.

«Расходный материал» — позволяет поднимать любой труп, но ограничивает время жизни до нескольких минут (не исключает возможности поднимать трупы нормально). — некромантия


Магия тьмы:

«Умелый маг тьмы » — позволяет использовать продвинутые заклинания школы тьмы без дополнительной подготовки. Ночью и в тенях затраты маны на заклятья школы тьмы снижены — магия тьмы

«Канал тьмы» — повышает урон заклинаний школы тьмы — магия тьмы


Магия воды:

«Секреты русалок» — регенерация маны в воде значительно увеличена. Кроме того, вы лучше плаваете и не можете утонуть (если умеете дышать под водой, конечно).


Магия ритуала:

«Умелый маг ритуала» — открывает доступ к начертанию и поддержке более сложных кругов ритуальной магии.

«Мешочек тёмных тайн» — дарует вам магический мешок, в котором найдутся ингредиенты для начертания и питания силой базовых магических кругов и знания об этих ингридиентах.


Сопротивление магии:

«Друг стихий» — сопротивляемость стихийному урону повышена. — сопротивление магии

«Опытное сопротивление магии» — позволяет игнорировать изрядную часть зловредных магических энергий. Также повышает сопротивление яду и кислоте. — сопротивление магии

«Парирование заклинаний» — позволяет отбивать заклинания оружием или щитом. Внимание! Для действия таланта необходимо использовать магическое оружие! — сопротивление магии + защита в ближнем бою

Медитация:

«Восстанавливающая медитация» — скорость восстановления маны увеличена во время любой медитации. — медитация

«Глубокая медитация» — повышает эффективность медитации на пятьдесят процентов. — медитация


Атака и защита:

Ближний бой:

«Эксперт ближнего боя» — увеличивает атаку и защиту в ближнем бою. Открывает дополнительные приёмы для всех видов оружия. Сильно уменьшает вероятность обезоружить вас.

«Правила боя» — в рукопашном бою вы следуете жесткому кодексу написанному бароном Бужниогонем, который не позволяет вам использовать большинство грязных приёмов, зато сильно увеличивает шанс нанести увечье.

«Проворный драчун» — рейтинг ловкости увеличен во время боя без оружия — ближний бой


Владение оружием:

«Мистический воин» — при наличии в руке одноручного оружия без щита, даёт бонусы к атаке в ближнем бою, а также убирает штраф к времени сотворения заклинания и уменьшает вражеское сопротивление магии. Если в свободной от оружия руке жезл, то увеличивается только сила налагаемых им заклятий. Заменяет талант «мастер-мирмидонец»

«Эксперт тёмного клинка» — позволяет апгрейдить способности «призрачный удар», «призрачный выпад», «удар тёмного клинка» при достижении ими десятого уровня. Кроме того, при наличии в руке оружия, увеличивает урон заклятий школы тьмы.

«Оружейные манатоки» — позволяет усиливать оружие маной. — управление маной+владение оружием


Владение длинным оружием:

«Мастер мечник» — очень сильно увеличивает показатели атаки и защиты при использовании длинного клинка, а также открывает доступ к дополнительным умениям мечника. — владение длинным оружием

«Ударная волна» — ваши атаки бьют с такой силой, что отправляют вперёд волну, которая может достать противников вне зоны удара. Волна быстро теряет силу и распространяется не далее, чем на три метра от вас. Если же противник сражается с вами в ближнем бою, сила ударов увеличивается и их куда сложнее парировать.

«Обезьянья хватка» — рейтинг силы при использовании длинного оружия увеличен. — длинное оружие


Защита в ближнем бою:

«Обезоруживающая красота» — ваша харизма дает бонус к защите в ближнем бою — харизма+защита в ближнем бою

«Удары по касательной» — долгая тренировка искусству меча и брони научила вас защитным стойкам, ослабляющим пропущенные удары. — владение тяжёлым доспехом+длинное оружие

«Эксперт защиты в ближнем бою» — долгие тренировки принесли свои плоды. Теперь вы можете блокировать большое количество ударов врага. Также увеличивает навык защиты. — защита в ближнем бою

«Хорошая работа ног» — повышает мобильность в поединке на клинковом оружии.


Владение тяжёлым доспехом:

«Эксперт ношения тяжёлого доспеха» — тяжёлый доспех почти не влияет на вашу подвижность. — владение тяжёлым доспехом

«Бастион» — когда вы полностью облачены в тяжёлый доспех, вас почти невозможно опрокинуть. — владение тяжёлым доспехом

«Заколдованная сталь» — при ношении артефактного тяжёлого доспеха класса «эпический» и выше вы получаете дополнительный бонус ко всем видам магического урона, который наносите.


Уклонение:

«Экспертное уклонение от стрел» — позволяет ещё лучше уклоняться от выпущенных стрел. — защита в ближнем бою

«Эксперт тёмной поступи» — позволяет апгрейдить способности «Шаг сквозь тьму», «Теневой клон» при достижении ими десятого уровня. Кроме того, при наличии в руке оружия, увеличивает урон от атаки в спину и внезапной атаки на 50 процентов на 3 секунды после применения «Шага сквозь тьму»


Сопротивление боли:

«Иммунитет обычному оружию» — атаки нанесённые немагическим оружием не способны вам навредить.

«Невероятный болевой порог» — вам очень сложно причинить боль (если вы сами того не хотите).

«Мгновенная регенерация» — раны, нанесённые оружием без дополнительных эффектов затягиваются почти мгновенно. — вампирский+сопротивление боли

«Мастерское сопротивление боли» — позволяет преодолевать очень сильную боль, очень сильно понижает риск сломаться на допросе. — сопротивление боли


Контроль зверя:

«Воля и разум» — ваш шанс превращения теперь зависит от ваших показателей разума и духа, чем они выше, тем меньше шанс спонтанной трансформации даже в пылу битвы и при недостатке крови. Внимание! В случае долговременного голодания этот бонус падает, и вы всё равно впадёте в звериную форму рано или поздно.


Сексуальные таланты:

«Глубокая глотка» — позволяет заглатывать херы большие-пребольшие (в пределах разумного) — оральный секс

«Вместительная киска» — позволяет без последствий принимать в киску херы большие-пребольшие (в пределах разумного) — вагинальный секс

«Вместительный анус» — позволяет без последствий принимать в попку херы большие-пребольшие (в пределах разумного) — анальный секс

«Невинная прелестница» — другим людям очень нравится наблюдать как вы занимаетесь сексом, а вы в таком случае получаете повышенное удовольствие. — предварительные ласки

«Опытные пальчики» — вы где-то читали что мужчина остаётся мужчиной пока у него есть хотя бы один палец, и решили доказать истинность этого суждения. — предварительные ласки

«Опытный контроль мышц» — вы достаточно хорошо контролируете мышцы своего влагалища для того, чтобы иметь возможность делать минет не только ртом. — вагинальный секс

«Эксгибиционистка» — вы получаете повышенное удовольствие, когда мастурбируете на людях. — мастурбация

«Эксперт вагинального секса» — ваши партнёры получают значительно больше удовольствия от вагинального секса, а вы можете заниматься им намного дольше. — вагинальный сек

«Эксперт орального секса» — ваши партнёры получают значительно больше удовольствия от орального секса, а вы можете заниматься им намного дольше. — оральный секс

«Эксперт анального секса» — ваши партнёры получают значительно больше удовольствия от анального секса, а вы можете заниматься им намного дольше. — анальный секс

«Яркие оргазмы» — иногда вам кажется, что вы можете достигнуть оргазма от слишком пошлой мысли. — вагинальный секс

«Фантастическая прелюдия» — ваши предварительные ласки имеют невероятный эффект на партнёров. — предварительные ласки


Прочие:

Пение:

«Песнь сирены» — рейтинг харизмы увеличен во время пения. — пение

«Родство с баньши» — благодаря высокому уровню некромантии, магии крови и пения, вы получаете родство с баньши и некоторые из её способностей. Даёт бонус к уклонению и способности «скрытая погибель» и «песнь баньши» — магия крови+некромантия+пение (книга)

Верховая езда:

«Эксперт-кавалерист» — вы получаете бонус к показателям атаки, защиты и урона в верховом бою. — верховая езда

«Дикая скачка» — очень сильно снижает шансы свалиться с лошади, что бы не происходило. — верховая езда


Соблазнение:

«Опытная соблазнительница» — шанс соблазнить существо сильно повышен. Теперь вы также можете использовать соблазнение с той же эффективностью против существ другого пола, расы и биологического вида!

«Чёрная вдова» — ваши чары столь сильны, что, когда вы соблазняете существо, оно подсознательно расслабляется, что увеличивает входящий урон при атаке. К сожалению, ваш типаж слишком бросается в глаза, так что люди будут относиться к вам некоторой опаской. Урон по соблазняемой цели и цели, которую вы соблазняли ранее увеличен вдвое на первую атаку. Суммируется с бонусами скрытой атаки.


Навыки:

«Управление маной» 82 ур

«Ощущение маны» 32 ур

«Медитация» 36 ур

«Сотворение заклинаний» 71 ур

«Магия призыва» 37 ур

«Некромантия» 73 ур

«Магия крови» 53 ур

«Магия тьмы» 23 ур

«Магия воды» 12 ур

«Магия ритуала» 28 ур

«Сопротивление магии» 47 ур


«Мастурбация» 36 ур (доступно 2 таланта)

«Вагинальный секс» 82 ур (доступно 2 талант)

«Оральный секс» 72 ур (доступно 2 таланта)

«Анальный секс» 72 ур (доступен 1 талант)

«Предварительные ласки» 65 ур (доступен 1 талант)


«Ближний бой» 61 ур

«Владение оружием» 81 ур

«Владение длинным оружием» 92 ур

«Защита в ближнем бою» 65 ур


«Уклонение» 76 ур

«Верховая езда» 50 ур

«Владение тяжёлыми доспехами» 63 ур

«Сопротивление боли» 92 ур.


«Контроль зверя» ур 10

«Провокация» ур 4

«Жнец душ» ур 2


«Соблазнение» 51 ур

«Пение» 31 ур



Способности:

«Шаг сквозь тьму» ур 5 — позволяет мгновенно переместиться из одной тени в другую. Не считается телепортацией или материализацией астральной проекции.

«Теневой клон» — ур 7 — сила теневого клона, призываемого при использовании некоторых заклятий школы тьмы.

«Призыв фамильяра» — призывает фамильяра, с которым заключен контракт.

«Призыв мясного голема» ур 10 — призывает мясного голема.

«Призыв кровавого голема» ур 1 — призывает голема из вашей или чужой крови. Обладает повышенным сопротивлениям всем видам урона и способен быть проводником заклятий магии крови.

«Глаза тайных знаний» ур 1 — позволяет видеть суть вещей.

«Копьё крови» ур 10 — формирует копьё из вашей крови.

«Большое копьё крови» ур 1 — формирует из вашей крови усиленное копьё.

«Полный контроль туманной формы» — позволяет вам по желанию и интуитивно превращать в туман отдельные части тела, чтобы избежать нанесения урона. Способность полного превращения в туман для перемещений также сохраняется.

«Поднять мощную нежить» ур 5 — поднимает труп, который будет служить вам верой и правдой. Характеристики трупа сильно повышены.

«Кровавый покров» — защищает вашу нежную кожу от губительного воздействия ультрафиолетовых лучей.

«Ледяное копьё» ур 3 — стреляет в цель ледяным копьём, duh.

«Водный щит» ур 10 — создаёт вокруг вас водяную сферу, которая ограниченно защищает вас от заклинаний и капризов природы (в основном от капризов природы).

«Ледяная броня» ур 1 — ваша броня покрывается коркой льда, которая не сковывает ваших движений, но поглощает физический и магический урон. Не требует поддержки.

«Истинная смерть» ур 1 — убивает цель (если магических силёнок хватит).

«Призыв кровавой марионетки» ур 10 — создаёт марионетку из крови, которая может захватывать и подчинять заклинателю живые тела.

«Огненная стрела» ур 10 — выпускает в цель стрелу из огня. А ты какое описание ожидала?

«Огненный снаряд» ур 1 — снаряд пламени.

«Сон» ур 2 — усыпляет цель. Внезапно.

«Скрытая погибель» — находясь в тени и без движения, вы становитесь незримы для глаза. Вас всё ещё могут увидеть магическим зрением!

«Песнь баньши» ур 1 — вы издаёте леденящий душу вой, который вселяет страх в сердца ваших врагов и может убить слабых духом. Не оказывает эффекта на зверей, птиц и несуеверных.

«Вампирское очарование» ур 10 (доступен апгрейд) — позволяет использовать особую очаровывающую способность вампира.

«Подавление боли» ур 7 — позволяет усилием воли полностью подавлять боль на некоторое время.

«Исцеление ран» ур 10 — заживляет раны цели

«Перенос жизненных сил» ур 1 — переносит цели часть вашей жизненной энергии или крови. В отличие от обычного исцеления, работает на нежить.

«Адское пламя» ур 6 — направляет в цель поток тёмного огня.

«Тёмная плеть» ур 5 — бьёт по цели сгустком негативной энергии

«Тёмный щит» ур 4 — сильный магический щит, в модном чёрном исполнении

«Луч тьмы» ур 7 — стреляет в цель лучом тьмы. Как света, только тьмы.

«Огненный шар» ур 10 — вот только спроси, что оно делает!

«Малый огненный шторм» ур 1 — создаёт в зоне действия вихрь пламени, поджигающий всё в обширном радиусе. Продолжается двадцать секунд.

«Огненная руна» ур 5 — создаёт в указанном месте руну-ловушку, которую можно снарядить огненным заклятьем.

«Молния» ур 10 — создаёт между вашей рукой и целью достаточную разность потенциалов, чтобы вызвать дуговой электрический разряд, сопровождающийся проходящим в воздухе плазменным шнуром.

«Электрическое оружие» ур 1 — напитывает клинок в вашей правой руке силой стихии и позволяет на протяжении минуты за уровень дополнительно наносить урон электричеством с шансом шокировать цель.

«Множественное плетение» ур 2 — используя эту способность, вы можете создавать несколько заклинаний одновременно. Прокачка навыка отвечает за снижение потерь маны, но не даёт сама по себе возможность создавать больше плетений за раз.

«Регенерация» ур 3 — позволяет пассивно восстанавливаться используя запасы маны.

«Удар тёмного клинка» ур 10 — ваш клинок пропитывается магией тьмы и проходит сквозь любые доспехи кроме эпических и выше, материализуясь в любой точке по вашему желанию.

«Рассекающий клинок тьмы» ур 1 — ваш клинок окутывает тьма, увеличивая его в длине до четырёх метров и позволяет нанести удар, разрубающий всё на своём пути.

«Призрачный выпад» ур 6 — когда вы бьёте удалённую цель, рядом с ней появляются два теневых клона, повторяющие ваше движение. Если они попадут во врага, они нанесут ему магический урон аспектом тьмы.

«Призрачный удар» ур 5 — если использовать при сражении с противником в ближнем бою, за спиной цели появится теневой клон, который нанесёт удар в спину. Кроме того, после материализации, вы можете поменяться с ним местами.

«Опознание» ур 7 — позволяет вам опознавать предметы и существ. Вероятность опознания зависит от редкости предмета или существа, разницы вашего уровня с уровнем существа, уровня заклинания и ваших показателей Разума и Духа.


Уникальные способности:

«Вампирская трансформация» ур 3 — позволяет почти моментально трансформировать отдельные части тела в особые боевые формы. Можно использовать трансформации третьего уровня! Специализация открывает редкие формы, собери их все!

Доступные варианты:

Голова — голова нетопыря, голова миноги

Руки — малое мускульное усиление, плавники миноги

Ладони — стальные когти, ласты и перепонки миноги,

Торс — малое мускульное усиление, жабры миноги, крылья тьмы.

Ноги — малое мускульное усиление, плавники миноги

Ступни — волчьи лапы, плавники миноги


«Осколок души верховной богини» — увеличивает ваши магические способности и запасы маны. Пока полностью не раствориться в вашей душе, будет наносить ей постоянный урон.

Урон нейтрализован выпитой древней кровью


Загрузка...