Глава 16 День Крайне Важных Дел

Из неопубликованного черновика

'Руководство для будущего попаданца:

Как выжить, когда Вселенная вас ненавидит'


Глава 37

О пользе прикладной некромантии, или Почему ваш хомяк бесполезен


Давайте будем честны: попаданчество — занятие одинокое.

Вы окажетесь в чужом мире, где социальные нормы написаны кровью, магия пытается вас расщепить, а каждая вторая встречная белка может оказаться даже не замаскированным архидемоном, а чем-то куда хуже. К примеру, коммивояжером. В такой обстановке естественное человеческое желание завести кого-то пушистого и тёплого, чтобы почесать за ушком после тяжёлого дня выживания, становится почти невыносимым.

Но здесь кроется главная ловушка для новичка.

Забудьте о кошках. Забудьте о собаках. И даже не думайте о фамильярах-феях (если только вы не мазохист с избытком нервных клеток и доступом к неограниченному запасу сладостей). Обычные питомцы в агрессивной магической среде, даже если это какой-нибудь бронемедведь, долго не проживут. Они хрупкие, они требуют еды, они умирают от случайного чиха дракона, и, самое главное — они абсолютно бесполезны, когда на вас несётся вражеская армия, твари из глубин Бездны или, хотя бы, магический шагающий танк.

А подобная оказия случится с вами весьма скоро, я гарантирую.

С учётом данной перспективы, вам не нужен питомец, которого нужно защищать. Вам нужен питомец, который является межгалактической угрозой уровня Галак**са (заметка: уточнить про богов авторского права).

Это значит, что вам нужен некроголем.

Я знаю, о чём вы подумали. «Но это же мерзко! Он воняет, он склизкий, и он сделан из трупов!».

Однако давайте по пунктам.

Во-первых, да, он склизкий и мерзкий (хотя это субъективно). И это прекрасно. Без лишних усилий, просто своим присутствием, он отпугнёт от вас большинство монстров, бандитов и даже сборщиков налогов. Во-вторых, проблемный запах — это вопрос привычки (или одного-двух заклинаний магии воздуха). В третьих, трупы — это не баг, это фича. Это экологично, это безотходное производство и, что немаловажно, это бесплатно.

Некроголем — идеальный спутник социопата-прагматика. Он молчалив. Он верен. Ему плевать на ваши моральные дилеммы. Он не осудит вас за геноцид деревни, если это принесло вам пользу. И если не принесло — тоже, в общем-то, не осудит. В отличие от капризных принцесс, которых вам могут попытаться подсунуть в гарем под видом сомнительной платы за спасение мира, он никогда не скажет: «Мне нечего надеть». Ему всегда есть что надеть — например, кожу того парня, который косо на вас посмотрел. Или кожу той самой принцессы, если она окончательно доведёт вас до ручки.

Но сегодня мы поговорим не о начальном уровне. Любой дурак с лопатой и кладбищем может собрать себе «Мясной щит 1.0». Это скучно и без огонька. Вероятно, конечно, именно с чего-то такого вы и начнёте, если только не подберёте уже готового и беспризорного некроголема где-нибудь на обочине дороги, но нужно заранее держать в уме, к чему нужно стремиться в будущем.

А стремиться нужно к произведению искусства, способному в одиночку осаждать столицы и страны, пока вы наслаждаетесь чашечкой горячего кофе. В этой главе мы поговорим о том, как взять бесформенную гору гнили и вырастить из неё своего собственного карманного (если у вас будет межпространственный инвентарь) некротараска.

Я пишу эти строки, полулёжа в трансформируемом костяном троне, который мой питомец создал у себя на голове. И поверьте мне, вид отсюда открывается просто потрясающий. Ведь подо мной пятизвёздочная машина смерти с частичным иммунитетом к магии, а вокруг апокалиптический пейзаж, который мы только что создали во время испытания его новых способностей. Справедливости ради, он изначально был апокалиптическим, но наши эксперименты привнесли в него новые, свежие нотки.

И, с высоты этого трона и собранного по дороге практического опыта, сейчас я расскажу как правильно кормить своих некромонстров, чтобы они выросли большими, сильными и приносили вам тапочки. Вместе с ногами предыдущих владельцев.

Начнём мы со сборки и комплектации.

Тут во главе угла находится вполне очевидное правило — качество важнее количества.

Многие новички, едва заполучив своего первого ручного пожирателя плоти, совершают одну и ту же фатальную ошибку. Они впадают в эйфорию «хомячества» и начинают скармливать питомцу всё, что плохо лежит, бегает или ползает, руководствуясь принципом «чем больше, тем лучше».

Но это тупик.

Если вы просто накидаете в одну кучу тысячу крестьян или, если повезёт, вражеских солдат, вы не получите машину смерти. Вы получите огромную груду низкокачественной плоти, которая сгодится только как примитивный мясной щит, да и то ненадолго.

Развитие некроголема требует взвешенного инженерного подхода.

Прежде чем мы перейдём к выбору «компонентов», запомните одно важное правило: некроголем — существо сугубо органическое. Мёртвое, но органическое. Некротическая энергия, которая является его движущей силой, отторгает всё рукотворное и искусственное. Если вы решите скормить своему любимцу отряд рыцарей в полном латном облачении, надеясь, что он превратится в бронированный танк, вас ждёт разочарование. Некроголем переработает плоть, но сталь просто отторгнет. Доспехи будут вываливаться из него и греметь как ведро с болтами.

С другой стороны, у этого есть неоспоримый плюс — почти автоматический сбор трофеев. После большой битвы вам не придётся ковыряться в останках до самой ночи, так как вся экипировка врагов будет лежать аккуратной и, возможно даже, чистой кучкой. Удобно, практично, экономит время. И никто не обвинит вас в мародёрстве. Вы же не с хладного тела стянули те латные сапоги, а просто подобрали их на полянке, верно? И вообще, разве-ж это сапоги? У этой горстки жестянок даже кожаных ремешков нет!

Но если мы говорим о пользе именно для развития и усиления некроголема, лучше кормить его магическими и панцирными монстрами, по вкусу добавляя насоливших вам архимагов в качестве десерта.

Так как некроголем — это конструктор, набор его возможностей будет зависеть исключительно от умений и свойств, которые имела его пища. Желаете добавить своему мальчику взгляд с окаменением? Скормите ему стаю василисков. Назрела нужда в хорошей физической защите? Отыщите тварей с мощной хитиновой или костяной бронёй. Чрезмерно досаждают маги? Внедрите в него несколько бе*$#ров (заметка: тоже уточнить про богов авторского права).

Ядовитые железы, кислотные мешки, магические лучи, природные сопротивления и иммунитеты. Тащите всё, что сочтёте полезным в хозяйстве. Даже кости можно превратить в оружие, если они достаточно острые и пригодны стать снарядами для стрельбы на дальние дистанции. Главное помните, что нужно соблюдать баланс. Перекормите своего голема монстрами одного типа и получите слишком большой перекос в одну способность, что может сказаться на тактической гибкости. Скормите слишком мало? И от них не будет толку из-за незначительного соотношения к общей массе.

Да, конечно, их можно будет использовать, но какой-нибудь шальной взрыв легко лишит вас солидной части и без того дефицитной способности. Так что если вы накормили своего некроголема одиноким архимагом, следите за тем, чтобы не лишиться его в самый неподходящий момент.

Отдельно упомяну очень важный момент. Старайтесь не охотиться подолгу на одном месте с участием некроголема. Недавно я занимался усовершенствованием своего голема в одном крайне недружелюбном регионе и местная фауна, быстро смекнув, что столкнулась с вершиной пищевой цепи, полностью изменила свои социальные привычки и иерархию ради выживания. После чего охота превратилась в крайне хлопотное занятие.

Итак, пройдёт время. Из начинающего стеснительного разорителя погостов, которого гоняет тяпкой любой крестьянин, вы дорастёте до уверенного в себе владельца смертоносного, многоцелевого, тактического некроголема размером с жилой комплекс. Кажется, что всё просто превосходно, ваш питомец вонюч и могуч, враги бегут в страхе, едва он появляется на поле боя. Но на деле всё это время вы делали заготовку. Фундамент для существа, которое сможет в одиночку кошмарить целый континент.

Ну, или спасти. Смотря какое вам выдадут задание во время призыва в мир.

Так или иначе, пришла пора создать некротараска.

Скажу сразу, будет сложно. Это не то дело, которым можно заняться без подготовки. Возможно даже, что вам понадобится группа, если собственных навыков окажется недостаточно. Но поверьте, результат того стоит.

Ваш питомец станет умнее и мощнее. Оборонительные и атакующие возможности вырастут в разы. А способность некроголема отделять от себя небольшие самостоятельные части превратится в настоящий кошмар наяву. Если вдруг сам некроголем казался вам как-то недостаточно кошмарным.

А понадобится вам для всего этого счастья один-единственный скелет.

Скелет костяного дракона.

Почему именно он? Во-первых, это респектабельно. Костяной дракон — это золотой стандарт вершины некромантии, её апогей и мечта любого уважающего себя лича. Во-вторых, это созданная самой природой идеальная инженерная конструкция, предназначенная для полета, убийства и доминирования. Летать вы после слияния, скорее всего, не сможете, зато убийства и доминирования получите в двойном объёме. В третьих, и это самое главное, костяные драконы обладают тем, чего так не хватает обычным некроголемам — полным иммунитетом к магии.

Заполучить такую игрушку непросто. В дикой природе они встречаются редко, а те, что встречаются, обычно не горят желанием становиться запчастями. Они будут сопротивляться. Мой личный опыт показал, что лучший способ убедить дракона сотрудничать — это хорошая каменная стена и высокая скорость сближения. Но даже после того, как вы превратите его в груду костей, не расслабляйтесь.

Наступает критический момент.

В процессе поглощения новой добычи ваш некроголем столкнется с проблемой. Костяной дракон — это не просто рядовой монстр. Это древняя, злобная сущность, которая привыкла повелевать нежитью, а не быть ею съеденной. А ваш некроголем — это нежить. Очень много разной низкоранговой нежити. И когда вы начнете слияние, будьте готовы к тому, что ваша «еда» попытается перехватить над ней управление.

Используйте всё, что у вас есть, чтобы этого не допустить: ментальную магию, божественные артефакты, угрозы, шантаж, анекдоты. Вы должны сломать волю дракона и навязать ему свою. И если вам это удастся (а вам это удастся, иначе зачем вы вообще читали все предыдущие главы руководства, если не взяли их на вооружение?), больше никто не посмеет нарушить ваше уютное одиночество.

Итак, что же вы получите, преодолев все эти непростые испытания и создав некротараска? В целом, многое будет зависеть от конфигурации вашего некроголема, так что, исключительно в качестве примерного ориентира, я расскажу, что приобрёл мой экземпляр.

* * *

Я откинулся на спинку трона и задумчиво посмотрел на выписанные «Магическим пером» строки. Вводная часть, вроде бы, вышла неплохо, так что я откусил от бутерброда кусок побольше и продолжил, так как рассказать было о чём.

В первую очередь я исследовал новую костяную броню. Как и следовало ожидать после ремарки «частичный иммунитет к магии», атаки заклинаниями не могли навредить лишь в том случае, если попадали по драконьим костям или призмам от кристальных терзателей. Все остальные кости и плоть, если Флюг не пользовался пожиранием маны, получали повреждения как и прежде.

На первый взгляд, это звучало как не слишком радостная весть, но на деле от лобовых атак Флюг был защищён антимагической костью почти полностью, а с боков и спины его прикрывал как драконий костяк, так и висевшие на щупальцах пасти ползучего роя. Правда, я надеялся, что рой позволит саллеху пожирать ману любой частью своего тела, но полевые испытания показали, что на это способны лишь пасти. Это было досадно, но терпимо.

В конце концов, магические снаряды не отличались скоростью и большинство из них щупальца могли перехватить. А пока Флюг получал подпитку из маны, он легко восстанавливал поверхностный слой своей плоти, который, как я понимал, он создал из ползучего роя. Короче говоря, навредить этому парню теперь было крайне сложно. В конце концов, «накормить» его мог даже я сам, создав поток заклинаний. Поговорка «бей своих, чтоб чужие боялись» ещё никогда не обретала столь интересный смысл.

«Костяная крепость» оказалась не просто оборотом речи, а действительно крепостью. При необходимости, хотя я даже представить не мог, какая может возникнуть в этом необходимость, Флюгегехаймен мог, кхм, скажем так, сжаться в комочек и, раздвинув костяные крылья на спине пошире, практически целиком скрыться под этим куполом. Почти как черепаха. В этой конфигурации черепа ящеров всё ещё могли стрелять в широком конусе перед Флюгом, а по земле, вылезая из под крыльев, шныряли тентакли. Кроме того, Флюг мог продолжать выпускать свой чёрный дезинтегрирующий туман, изрыгать новое, доставшееся от дракона, зелёное пламя смерти, и плеваться из щупалец-брандспойтов всевозможной кислотой.

Вроде бы и круто, но где мог бы пригодиться этот режим стационарной крепости, я пока придумать не мог.

Кстати про пламя и лазерных ящеров. Хотя их суть мне показалась на первый взгляд схожей, на деле их эффект оказался совершенно разным. Если лучи ящеров просто прорезали материю, выжигая её, то драконье дыхание уничтожало жизнь. Тело, органическая оболочка, оставалось абсолютно целым, без единого повреждения, но жизнь из него полностью уходила. Не работало даже «Воскрешение». Быть может, пламя на деле было каким-то магическим нейротоксином, уничтожавшим связи в мозге, но так глубоко я не копал.

То, как я объяснял вытащенному из инвентаря Эрмиту для проверки «Воскрешения», во что снова вляпался и почему Флюг вдруг превратился в ещё более ужасное порождение Бездны, было оставлено за скобками моего научно-познавательного труда. Может быть, я когда-нибудь опишу это в мемуарах, если не забуду.

Вообще, ситуация с уничтожением жизни выяснилась совершенно случайно. Сначала я проверял пламя по старинке, пытаясь им что-нибудь поджечь или оплавить, но оно ни на чём не оставляло даже несчастной подпалины, да и температуры от него никакой не ощущалось. А потом всполох огня задел валявшийся неподалёку валун, покрытый флуоресцентным мхом, и тот сразу погас, как лампочка.

Я внимательно осмотрел каменюку и после этого у меня родилась теория, ради проверки которой мне пришлось поискать, а затем ещё и погоняться за драпающими со всех лап монстрами. Но в итоге, секрет был раскрыт.

С точки зрения практичности, сложно было представить для костяного дракона атаку лучше этой. Сначала он мог легко лишить жизни целую орду врагов одним залпом своего пламени, а потом сразу взять эту кучу абсолютно целых, неповреждённых трупов в самом расцвете сил под свой контроль.

Для некроголема это было особенно полезно, так как не всегда имелась возможность или необходимость в поглощении убитых врагов, а так можно было пустить в дело трупы, которые иначе попросту остались бы бесхозными, и сделать из них что-то вроде пехоты поддержки.

Однако если требовалась какая-то более серьёзная сила, в дело могла вступить изрядно прокачавшаяся репликация. Флюг теперь мог не просто отделять от своего тела какие-то самостоятельные куски, а создавать что-то вроде костяных гончих. Это был настоящий десант от некроголемного мира. Сами ли по себе, или же благодаря обретённому контролю над нежитью, но твари были очень сообразительными и легко выполняли простые команды, как мои, так и Флюга. Но, что важнее, они были сильными и дьявольски быстрыми. Флюг, простая душа, так и не научившись телепортироваться сам, всё равно нашёл способ как сделать тараканов полезными и создавал гончих на их основе.

Со стороны это выглядело пугающе. Твари прыгали с места на место с огромной скоростью и, скорее всего, могли бы легко догнать любую наземную цель. Тебе кажется, что гончая метрах в двадцати от тебя? Один щелчок пальцев и она уже отгрызает тебе голову, аппетитно ею похрустывая. У меня в воображении крутились живописнейшие картины того, как ватага таких монстров влетает в ряды фиарнийцев или проникает в укреплённый бункер.

Я искренне не завидовал имперцам.

Хотя опыты показали, что гончие могли телепортироваться лишь туда, куда видели, и не могли преодолеть глухую стену, любой дыры или амбразуры было достаточно, чтобы этот кусочек смерти на ножках смог оказаться внутри. Отличный вариант, когда сам Флюг занят чем-то другим и не мог запустить внутрь бункера свои щупальца. Опять же, зачищать какие-то большие подземные базы с их помощью будет куда проще.

Недостаток у них, конечно, имелся — ребята были очень хрупкие. Хитиновые пластины на теле более-менее держались против незначительного урона, но какой-нибудь мощный залп или прицельный огонь могли легко превратить гончую в кучку безобидных костей. Впрочем, для этого по ней надо было сначала умудриться попасть, а эта задачка была весьма непростой из-за постоянной телепортации.

В общем и целом, старина Флюгегехаймен прокачался буквально по всем параметрам. Даже если говорить о прежних его способностях, отныне магическая сила дракона позволяла использовать их чаще и дольше. К примеру, раньше черепам ящеров после нескольких продолжительных залпов требовалось время на восстановление, теперь же они могли вести огонь практически постоянно.

Короче, если бы мой малыш захотел, он смог бы бросить вызов даже Чаку Норрису.

Главное не подставлять пузико. Пузико у Флюга оказалось единственным уязвимым местом, так как на него то ли не хватило костей, то ли некроголем просто решил, что защищать это место не требуется, так как туда очень сложно попасть. В целом, он был прав, так как если не забегать на минные поля с бомбами Орена, то всё будет в порядке.

Да-да. Забегать. Весьма приятным сюрпризом для меня оказалось то, что восемь толстенных лап Флюг вырастил вовсе не для дополнительной крутости. Некроголем научился разгоняться. Не до космических скоростей, бежать он мог едва ли быстрее моего землеборда или зомбуса в Лаграше, да и разгон занимал такую прорву времени, что в процессе можно было уснуть… но мог же!

Пёр он пусть и не быстро, но зато как бульдозер — просто сшибая с дороги любые препятствия. Это была отличная опция, когда хотелось, например, пообедать с комфортом и без всякой суеты, но при этом продолжать двигаться к цели. Даже свою ману не нужно было тратить!

И я наслаждался этой опцией прямо сейчас, развалившись на костяном троне-шезлонге с небольшим столиком для закусок и любуясь вместе с торчащим у подлокотника Эрмитом на то, как мимо, с неспешной плавностью пригородной электрички, проползают ильварские инопланетные виды под мерное покачивание топающего вперёд Флюга. Атмосфера оказалась настолько умиротворяющей, что меня посетило вдохновение и я, пользуясь моментом, решил написать новую главу в своё «Руководство».

Когда-нибудь потомки скажут мне спасибо. Возможно.

Вскоре с главой было покончено и я, спрятав записи в Хранилище, открыл в браслете раздел с умениями. Сегодня у меня был День Крайне Важных Дел и пришла пора разобраться с самым важным из них.

В данный момент, количество верующих за весьма короткий срок перевалило за миллион семьсот тысяч. Как бы я ни был недоволен тем, что Легри капитально промыла мозги Арвель, веру она насаждала ударными темпами, что мощно ускорило процесс. В данный момент у меня на счету было три тысячи четыреста двадцать Очков Веры. Было бы намного больше, но использование «Чудотворца» и попытки прокачать «Волю Владыки» изрядно сказались на моих запасах. Тем не менее, теперь у меня появилась возможность прокачать что-нибудь из имеющейся магии до второго ранга и накидать на сдачу аж девять новых способностей. Большое спасибо скидке от «Синтаксиса мироздания».

А ведь ещё не так давно я стоял перед дилеммой, взять ли мне что-то одно за две тысячи или потратить всё на покупку большого количества перворанговой мелочи. Теперь передо мной, скорее, стоял вопрос, не хочу ли я подождать ещё немного и заполучить сразу два улучшения до второго ранга.

Впрочем, этот вариант я отмёл. Как минимум, потому что не планировал всаживать все очки в ноль. План был взять одно большое улучшение и два-три новых умения. Всё остальное — неприкосновенный резерв, потому как никогда не знаешь, как скоро тебе может понадобиться экстренный «Чудотворец». Однако даже такое ограничение совершенно не облегчало мне задачи, так как теперь нужно было решить, что же, из моего не самого скудного арсенала, должно первым отправиться на повышение.

Из доступных вариантов у меня были «Магическая защита», «Физическая защита», «Каменная кожа», «Вдохновитель», «Исцеление», «Магическое перо», «Зачарование», «Магия молний», «Магия земли», «Магия воздуха» и «Магия природы». Из чувства некоей сентиментальности или просто как дань уважения элементу, с которым я начал свой путь по Тельвару, можно было прокачать магию молний, но я пока не был уверен, что это наилучшее решение. А дополнительную сложность создавало то, что я понятия не имел, что же именно принесёт с собой этот апгрейд.

Учитывая стоимость, помимо своих прямых обязанностей, прокачавшийся навык должен научиться ещё, как минимум, жарить шашлык.

Защиту всех видов я сразу же отодвинул в сторону. Текущего уровня, вроде как, мне хватало даже в крайне экстремальных ситуациях. Для подстраховки я подумывал докинуть кое-что ещё из первого ранга, но это было, скорее, просто шлифовкой моего текущего арсенала выживания. В отношении же имевшихся умений, я просто не видел резона их прокачивать. На битву с драконом хватило? Хватило. Небольшой недостаток в защите без проблем перекрывают вспомогательные заклинания и элементаль тьмы. Да и против кого мне может понадобиться ещё большая непробиваемость? Кто тут может быть страшнее Шарайнэ?

Хм. Фальт и Хэйфэн.

Возможно, именно в этом направлении мне и стоило думать.

От старика защита вообще не помогла, так что и рассчитывать на неё не стоило. Против чернильницы, в целом, защиты было достаточно, особенно если расчехлить «Мантию тьмы», зато ей было плевать на заклинания. Дед так-то тоже от моей атаки не пострадал, но то была вина моего непрофессионализма.

Так или иначе, развитие защиты я вычёркивал. И атакующие навыки тоже оказались под вопросом. Против Фальта, пожалуй, мне должно будет хватить того, что есть сейчас. Просто действовать нужно будет умнее. А вот против Хэйфэн… Вообще ничего не сработает. И, если рассуждать здраво, даже ставка на Кошмарика может не оправдаться.

Против меня он ведь оказался бессилен, верно? Так что нет никаких гарантий, что его магическое подавление и проклятья сработают против этой элементальной жижи.

Вообще, было бы круто, если эта парочка престарелых маньяков где-нибудь пересечётся и прирежет друг друга, но я, кажется, об этом уже когда-то мечтал. А мечты тщетны.

Итак, что мне поможет разобраться с Хэйфэн?..

Эх, всё было бы куда проще, понимай я разумом как работают магические конструкты и как их строить. Можно было бы тогда скопировать конструкт с той платформы, которую я притащил Шарайнэ, и…

……

………

Скопировать?

А что, если сделать сильнее свой навык копирования?

Я уставился на иконку «Магического пера» так, словно она задолжала мне денег. Это была совершенно случайная и шальная идея, но что, если продвинутое перо сможет быть чем-то большим, нежели просто печатная и копировальная машинка? Может быть, она позволит выписывать в воздухе или хотя бы на камне работоспособные руны?

Искать ответа у Легри бесполезно, я уже пробовал. Так что я наедине со своими догадками и предположениями. Шансы на то, что я прав, были… невелики. Впрочем, это касалось любого навыка, которое я захотел бы улучшить. Даст ли «Исцеление» второго ранга возможность использовать воскрешение? Может быть да, а может быть и нет. Продвинутая магия земли позволит целенаправленно создавать гранит или алмазы? Может быть да, а может быть и нет.

Раздражённо закряхтев, я взъерошил голову, пытаясь принять решение. Сложно. Зачем всё так сложно⁈ Спасибо хоть, что с первым рангом у меня не будет подобных мучений. Жмякну на магию воды, огня и «Железные кости», чтоб добить свой базовый комплект выживальщика, и буду ходить довольный. Здесь же…

Ладно. Допустим. «Синтаксис Мироздания» дал перу улучшение каллиграфии для работы с мелкими элементами и почерком. Мог ли я расценивать это как подготовку для начертания магических конструктов, требующих высокой точности? Или я сейчас просто пытаюсь натянуть желаемое на действительное?

А, к чёрту! Не попробуешь, не знаешь!

Я нервно ткнул в иконку изучения второго ранга, подтвердил выбор и в мой разум полились знания о новых возможностях.

Несколько секунд я таращился в горизонт, глупо моргая и осмысливая волну информации. А потом ухмыльнулся. Моя догадка оказалась одновременно и верной, и неверной. Дьявол скрывался в деталях, но…

— Нотан-кве! Беда-кве! — поднял панику пингвин, шумно захлопав страницами.

Но нам нужно было срочно тормозить.

— Флюг, стой! — крикнул я, осознав, что лежит у нас прямо по курсу, и схватил древко посоха с Эрмитом. — Там болото!

Некроголем затормозил. Верней, попытался. Потому как замедлялся он, оказывается, точно так же как и разгонялся — медленно, что ещё больше усиливало его сходство с локомотивом поезда.

Лапы, мерно бахавшие по земле как поршни, начали шагать невпопад, упираясь и скользя по земле, стараясь замедлить махину, но даже на такой скромной скорости масса и инерция сделали своё грязное дело, и Флюг влетел в болотную грязь с весёлым чавканьем и брызгами, окатывая свои бока тиной и мутно-зелёными волнами.

Зыбь помогла остановиться, быстро замедляя некроголема с каждым его шагом и вскоре он замер, основательно завязнув под собственным огромным весом.

— Да, брат, — пробормотал я, вставая с трона и оглядываясь по сторонам. — На серьёзное бездорожье нам лучше не лезть.

— Кве, — согласился со мной фолиант.

Флюг предпринял решительную попытку вырваться из трясины, но в итоге лишь осел ещё глубже.

Таким образом, мы невольно выяснили ещё одно его слабое место. Болотоход из некротараска был так себе.

— Ладно, дальше я сам, — сообщил я питомцу, взлетая с его макушки. — Всё равно я собирался ускоряться.

Коснувшись ладонью черепа, я отправил Флюга в инвентарь, и болотная вода с шумом и бурлением захлестнула образовавшуюся пустоту в форме восьми широких колодцев.

После этого я сверился с картой и, немного скорректировав курс, на полной скорости рванул в сторону островного портала, с которого началась моя экскурсия по этому забытому континенту. У меня только что возникло в Университарии срочное дело и я хотел его провернуть до того, как туда вернётся Шарайнэ.

Загрузка...