ИГРЫ РАЗНЫХ НАРОДОВ

Тогуз-Кумалак

В эту древнюю увлекательную игру играют казахи, киргизы, каракалпаки. В Казахской ССР по ней проводятся областные и республиканские первенства. У нее много общего со старинной восточной игрой «калах» (см. «Наука и жизнь» № 12, 1971 г.), но есть и отличия, придающие ей особое богатство и привлекательность.

А.АКШУРАЕВ, М. НУРЛЫБАЕВ


ПРАВИЛА ИГРЫ

В игре участвуют двое. Играют на специальной доске (см. снимок). Доска разделена симметрично на две половины, на каждой из которых по девять лунок и по одному большому поперечному углублению, называемому котлом. В каждой лунке в исходной позиции лежит по девять шариков, в котел по ходу игры складываются выигранные шарики.



Играть можно и не на доске — нужно лишь как-то обозначить лунки и котел: начертить на бумаге, вырыть в земле. Доска, представленная снимком, удобна тем, что сразу видно, четное или нечетное число шариков лежит в той или иной лунке (это важно для успешного ведения игры). Шариками могут послужить и камешки и спички.

Партия в тогуз-кумалак представляет собой серию чередующихся ходов белых и черных. Ход заключается в том, что игрок берет шарики из любой своей лунки и распределяет их по одному, начиная с этой лунки, сначала по своим лункам слева направо, затем, если шарики не исчерпаны, по лункам противника справа налево, затем, если шарики не исчерпаны и на сей раз, вновь по своим лункам слева направо и так далее. Таким образом, лунки обходятся против часовой стрелки независимо от их цвета.

Исключение: в процессе игры в той или иной лунке может оказаться всего один шарик; в этом случае по желанию игрока ход может делаться из этой лунки, то есть шарик перекладывается в соседнюю справа лунку.

Если последний шарик попадает в какую-нибудь лунку противника и при этом количество шариков в ней становится четным, то игрок, сделавший ход, забирает все шарики из этой лунки и кладет в свой котел. Так после первого хода белых из 7-й лунки складывается такая позиция:



Следующий ход делают черные — скажем, из 5-й лунки:

Если при раскладке окажется, что последний шарик попал в лунку противника и количество шариков в ней стало нечетным или же он попал в любую лунку своего цвета, то ход считается без выигрыша. Так будет, например, после второго хода белых из 9-й лунки.



Если в процессе игры в какой-то (но только не в девятой!) лунке противника окажутся два шарика и последний шарик при раскладке попадает в такую лунку, то в этом случае игрок, сделавший ход, забирает все три шарика из этой лунки в свой котел, и этой лунке до конца игры присваивается особое наименование: «туздык». Обозначить ее можно, например, бросив в нее клочок бумаги. В последующем все шарики, попадающие в эту лунку, независимо от того, чей ход, забираются в котел того игрока, кто объявил ее своим туздыком. Каждый из игроков имеет право объявить только один туздык на стороне противника. Туздыки противников не должны иметь одинаковый номер.

Если в процессе игры у кого-то из игроков все лунки окажутся пустыми и ход за ним, то в том случае игра считается законченной, а шарики, оставшиеся в лунках, забираются противником в свой котел, после чего каждый подсчитывает свои шарики.

Выигравшим считается тот, кто набрал в свой котел более 81 шарика (то есть более половины их общего количества). Партия считается окончившейся вничью, если каждый противник набрал по 81 шарику.


РАСЧЕТ ХОДОВ

Чтобы удачно вести игру, важно уметь рассчитывать номер лунки, в которую попадает последний из раскладываемых шариков при своем ходе и ходе противника. Для этого удобен такой прием: сложить номер лунки, из которой делается ход, и количество шариков в ней, а затем из этой суммы:

вычесть единицу, если сумма не превышает десятки (последний шарик попадает при этом в свою лунку, правило неприменимо лишь при ходе из девятой лунки с одним шариком);

вычесть 10, если сумма больше десяти (последний шарик попадает при этом в лунку противника);

вычесть 19, если сумма больше девятнадцати (последний шарик попадает в свою лунку);

вычесть 28, если сумма больше двадцати восьми (последний шарик попадает в лунку противника), и так далее. Критические числа, набранные жирным шрифтом, как легко сообразить, отличаются друг от друга на девятку.

Правильный расчет ходов позволяет умело вести позиционную борьбу — создавать угрозы противнику и защищаться от его угроз, строить ловушки и проводить выгодные жертвы… В подобных комбинациях преследуются в основном такие цели: выигрыш возможно большего количества шариков; выигрыш туздыка; завоевание позиционного преимущества.

Рассмотрим некоторые характерные приемы игры в тогуз-кумалак. Запись ходов ведется так, что сначала отмечается номер лунки, намеченной к ходу, и рядом пишется количество шариков в ней; затем через тире указывается номер лунки, в которую попал последний из распределяемых шариков, и рядом — получившееся в результате количество шариков в ней. Например, запись «513–813» означает, что ход сделан из пятой лунки с тринадцатью шариками, а последний из распределяемых шариков попал в восьмую лунку и количество шариков в ней стало равным тринадцати. Цвет лунки, в которую попал последний шарик, в такой записи не указывается, но это нетрудно понять из контекста записи всей партии в целом. При записи хода, в результате которого выигрываются шарики, вместо тире ставится двоеточие. Такой ход принято называть ударным в отличие от остальных ходов, называемых тихими. Ход, при котором объявляется туздык, отмечается крестиком после записи хода; крестиком же на диаграмме отмечается лунка, объявленная туздыком.



Момент матча в тогуз-кумалак между спортсменами Казахстана и Киргизии. Слева — О. Космокулов (Киргизия), справа — У. Жылкишиев (Казахстан).


СВЯЗКА

Чем большей свободой маневров обладает один из партнеров, тем более в выгодном положении он находится. Поэтому необходимо стремиться медленно, ход за ходом так стеснить противника, чтобы ему оставалось возможно меньше ходов, при которых он не попадает под удар неприятеля.

Рассмотрим для примера такую партию:

1. 79:610 79:610 2. 910–911 911-112 3. 61–73 61-73 4. 411:512 811:94 5. 312–511! Возникла позиция:



Левый фланг черных прочно связан. Им нельзя ходить из первой и второй, третьей и четвертой лунок из-за возможного ответа 5. 213:53 X с выигрышем туздыка. Черные ошибочно сыграли 4… 92-113? Следовало 4… 51–61, чтобы избавиться от связки. Пока черные не предпринимают мер по ее развязыванию, белые стремительно нападают на связанные шарики.

5. 76:314 91:114 6. 92:116 51–61. Попытка освободиться от связки, но уже поздно. 7. 212:414. Теперь белые имеют все основания выиграть партию.

Еще один пример. Ход черных:



Материальные силы обеих сторон примерно равны, за исключением того, что у черных в восьмой лунке находится 19 шариков. Прибавив к этим шарикам еще два, черные могут добиться позиционного преимущества. При ходе из восьмой лунки с 21 шариком последний из распределяемых шариков попадает в первую лунку противника. Это является в дальнейшем предпосылкой для выигрыша туздыка. Черные, сыграв 1… 63—820, хотят использовать этот временный, но вполне реальный перевес, одновременно уводя из-под удара шарики, находящиеся в шестой лунке. Этот на первый взгляд очевидный ход был преждевременным. Белые своим малозаметным ударным ходом 2. 214:62! получают значительное позиционное преимущество. После этого хода позиция черных очень стеснена (вторая, третья и восьмая лунки черных связаны).



У черных нет хорошего хода. Не годится 2… 12–22 из-за 3. 75:23Х. Получив туздык, белые легко выигрывают. Если 2… 21–39, то 3. 94:310 21–31 4. 91:14; у белых явное преимущество. При 3… 820-92 решает 4. 82–93 14-43 5. 76:33Х. У черных имеются и другие ответы, но они не меняют дела.


ВЫИГРЫШ ТУЗДЫКА

Сила туздыка заключается не только в том, что он увеличивает общее количество выигрываемых шариков. Туздык силен и тем, что резко сокращает общее число максимально возможных ходов противника. Туздык является как бы клином, вбитым в расположение сил противника и нарушающим взаимодействие его шариков.

Туздык нередко стремятся выиграть жертвой шариков. Возникает вопрос: за сколько шариков не жаль приобрести туздык? Разумеется, ценность туздыка не постоянна. Многое зависит от позиции, от взаимного расположения туздыков на доске, от того, в какой фазе игры выигран туздык, и т. д. Ценность туздыка повышается по мере приближения партии к окончанию, когда на доске остается незначительное количество шариков. Все же многолетняя практика выработала определенные средние соотношения в сравнительной ценности туздыка и количеством взамен отданных шариков. Если есть возможность объявить туздык ценой жертвы 20–30 шариков, то на это стоит идти. Эта оценка весьма условна, так как многие позиции с туздыком могут подвергнуться иным соизмерениям.

Заметим, что в большинстве партий окончательный исход сражения решается после того, как на доске появляются туздыки. Однако, стремясь выиграть туздык или накопить побольше шариков, следует помнить, что это не единственный путь к победе. Очень многое значит и умелая позиционная борьба, с помощью которой Опытные игроки часто обыгрывают начинающих, думающих лишь о непосредственных приобретениях.

Рассмотрим, как протекала борьба белых за туздык в следующей выигрышной для черных позиции (ход черных):



Белым трудно заметить мотив комбинации на туздык. Но вот черные делают ход 1… 81–92. Ход естественный, позволяющий избавиться от неприятной связки. В ответ немедленно следует жертва: 2. 27–89! 59:48? 3. 613:94. Решающий удар. 3… 82–91. Вынужденный ход. 4. 312:53Х. Вся борьба у противников впереди, но шансы сторон уже равны. Если 3… 52–63, то 4. 810:83Х с позиционным преимуществом белых.


ОКОНЧАНИЕ ИГРЫ

В процессе борьбы силы сторон постепенно истощаются, и игра переходит в последнюю, решающую стадию — окончание.

В этой стадии ведение игры даже в простых позициях требует большой точности. Один неправильный ход может привести к проигрышу.

Рассмотрим позицию (ход белых):



По своей структуре позиция черных выглядит явно предпочтительней. Дело в том, что на стороне черных количественный перевес шариков и в котле и в лунках.

Партия продолжалась так:

1. 72-811 Лучший, наверняка заранее рассчитанный ход. При любом другом ходе лунки белых опустели бы раньше, чем у черных, и те забрали бы оставшиеся шарики. 1. …72–82! 2. 63–82! 82–93! 3. 52–62!! Своевременный ход. При любом другом ходе лунки белых опять-таки опустели бы раньше, чем лунки черных. 3… 81–94? Необдуманный ход; черные потеряли преимущество, показали, что не умеют разыгрывать конец партии. Белые смогут теперь, расчетливо выбирая ходы, добиться ничейного исхода. 4. 33–52 71-81. Черным нельзя играть. 4… 94:32, так как это ведет к проигрышу.

5. 82–91 81-95 6. 72–82 27-81 7. 62–72 81-96 8. 52–62 71-81 9. 82–92 81-97 10. 72–82! 97:63Х.

Вынужденное взятие. Если черные не примут этого дара, сыграв, скажем, 10… 61–71, то белые могут сыграть 11. 62–72, а после этого без труда выиграть партию. Далее партия продолжалась: 11. 11–22 61-71 12. 42–53 71-81 13. 41–54 81–92 14. 32–41 51-61 15. 31–42 61-71 16. 22–31 71-81 17. 21–32 81-93 18. 82–93 21-32 19. 54–82 32-42 20. 42–52 42-51 21. 41–53 51–61 22. 32–41 61-71 23. 31–42 71-81 24. 82–94 81-94 25. 72–82 41-51 26. 53–72 51-61 27. 82–95 61–71 28. 72–82 71-81 29. 42–52 81-95 30. 41–53 31-41 31. 82–96 41-51 32. 81–97 51-61 33. 71–81 61-71 34. 91–98! 71–81 35. 53–71! 81–96 36. 51-6X1 96–51 37. 11–21 91-11. Белые переносят оставшиеся шарики в свой котел. Ничья.

Загрузка...