Глава 2

* * *
* * *
* * *

Когда я открыл глаза, я был готов ко всякому, но не к кромешной темноте. Я практически ничего не видел — даже руки мог разглядеть с трудом. Но, проблема была не только в этом. Я и двигаться толком не мог. Будто я проснулся в гробу, или чем-то подобном — тесном и немного жутком. Единственное что успокаивало — я висел в вертикальном положении, что значило, что главный страх клаустрофоба не воплотился в моей жизни.

Прислушавшись, я убедился, что четко различаю звуки. Это было не очень громкое, но достаточно ощутимое цоканье и хрипение.

— Меня кто-нибудь слышит? — решил я сначала спросить, потому что было бы странно, выберись я из этого нелепого заточения, и свались на голову человеку.

Мне никто не ответил, но звуки прекратились. Значит, скорее-всего там монстры, а не люди.

В моих руках все еще сохранился Меч Пехотинца. А еще через некоторое время, когда стало очевидно, что я могу резать свою «тюрьму», то я и вовсе аж приободрился.

Правда, вывалиться из кокона и чуть было не упасть в бесконечную пропасть — это совсем не то, что я планировал. К счастью в последний момент я успех ухватиться за паутину, и спастись. Встав на ноги, я начал оглядываться.

— Ясно, значит паутина…

Все пространство вокруг было переполнено пауками, которые плели свои паутины, и даже сделали тут огромное множество тропинок. Похоже, «бесконечная пропасть», куда я угодил, скрывала в своей темноте именно этих монстров. Вот почему год назад отсюда выполз тот босс — он тут жил.

«Похоже, когда меня выкинуло из игры, я угодил в одну из паутин, где меня нашли пауки и замотали в паутину.»

Теория произошедшего была сомнительной, но иначе объяснить, как я вообще умудрился выжить и проснуться в коконе я не смог.

— А это, я так понимаю, младшие собратья того паучка…

События годовалой давности не то чтобы очень свежи в моей памяти. Но бой, длившийся почти час — это совсем не то, что можно просто взять и забыть. Тем более, если он был таким сложным. Поэтому я прекрасно помнил последнего противника, которого убил в этой игре.

[Паук Черного Ущелья]

Сейчас я был окружен меньшими собратьями того Паука. Огорчало только что теперь мой уровень равнялся первому, поэтому я не мог сказать, точно ли эти маленькие пауки выше двадцатого — для меня все что выше на пять уровней выделяется фиолетовым цветом, что дает понять о превосходство противника, но не дает точного уровня.

«Не важно… — я взял меч двумя руками, глубоко вздохнул, и решительно посмотрел на Пауков. — Чем выше у них уровень, тем больше опыта они мне дадут. Остальное не имеет значение.»

Пауков было действительно много, и каждый из них в своих размерах достигал метра в высоту. И каждый мог убить меня если не с первого, то со второго удара. Но это значило лишь что мне нельзя совершать ошибок.

Ринувшись вперед, я рубанул первого же паука по лапке.

9!

Меч нанес урон, но из-за того, что урон не был фатальным, конечность я не срубил.

10!

8!

11!

Сразу несколько быстрых ударов снесли еще больше здоровья. Между делом я попытался активировать навык, но, ожидаемо, не получилось.

У меня больше нет боевых навыков.

Уйдя в сторону, когда Паук попытался прыгнуть на меня, я умудрился ударить его в брюхо.

КРИТИЧЕСКИЙ УДАР!

23!

За столько ударов я смог забрать только порядка трех процентов его здоровья — совсем не густо.

Быть может через несколько минут я умудрился бы добить его, но столько ударов нанести я просто не успел — еще несколько пауков заметили меня и побежали в атаку.

Хорошо, что понижение уровня никак не сказалось на наносимом уроне.

За прошедший год Игроки выяснили, как работает скайлинг урона и защиты от характеристик. И правильнее будет сказать, что прежде всего характеристики нужны ради соответствия требованиям. Чем мощнее оружие, тем выше у него требования.

Так, например, Сила нужна для использования мечей, топоров и ряда другого «воинского» оружия. Ловкость нужна для кинжалов, лука, и всего подобного оружия. Интеллект нужен для использования Посохов и Заклинаний. Выносливость нужна для тяжелых доспехов. А Дух нужен для магического одеяния.

Конечно, мое представление того, что «Дух» увеличивает магическую защиту, а «Выносливость» усиливает физическую защиту все еще верно, ведь это заявление самих разработчиков. Но суть в том, что хоть какое-то значение это будет иметь только когда характеристики дорастут до значения хотя бы ста единиц.

Каждая единица в характеристиках — это 1 % к этому значению. Так, с показателем в 500 выносливости защита будет в пять раз выше, чем подразумевается от описания его экипировки. Или, с 700 в силе меч будет наносить в семь раз больше урона, чем прописано в оружии. Но меньше 100 % этот показатель быть не может, поэтому пока характеристика не достигнет ста единиц — она почти никак не повышает статы.

Поскольку в ДЕО была именно такая система скайлинга показателей от характеристик, на начальных уровнях убивать монстров выше тебя уровнем все еще возможно. Поэтому у меня были шансы против этих пауков. Совсем незначительные, но реальные.

Когда к Пауку пришло подкрепление, я оказался вынужден отступить. Не слишком сильно — я все еще отбивался и давал отпор, при этом не выходя на территорию угодий других пауков. Но это не значит, что мне было комфортно.

Вскоре я совершил ошибку, и пропустил удар. К моему облегчению, монстр забрал только 40 Очков Здоровья. Значит я мог пропустить не один удар, а целых два — это позволило мне выдохнуть с облегчением, и чуть расслабиться. Когда я перестал слишком осторожничать, процесс умерщвления группы монстров ускорился, и через пять минут я убил первого из них:

[Повышение Уровня!]

[Повышение Уровня!]

[Повышение Уровня!]

Убийство первого же Паука принесло мне три уровня, что не могло не радовать. Конечно, первые пять уровней повышаются очень легко, да и разница между уровнем этих пауков и моим — просто огромна, но даже так, это сильно облегчило мне дальнейший бой.

Мне хотелось открыть Статус, и поднять здоровье на триста единиц, но я не мог этого сделать. Мой класс позволяет мне вкладывать не по сто единиц в параметр за один уровень, а двести. Только вот, этот эффект действовал только на Ману и Прану, а Здоровье увеличивается только на сто единиц.

Если я увеличу Здоровье — это будет большой потерей для меня. И это раздражает — если уж разработчики создавали такой класс, которому прописали одно единственное преимущество, то не могли хотя бы и к здоровью это удвоение применить? А то, в нынешней формации, я в любом случае в минусе — или умираю с пары ударов любого монстра, или теряю драгоценные сто единиц энергии навсегда.

Я уже давно решил, что буду повышать только Ману и Прану. А Здоровье… а здоровье можно и экипировкой с особыми эффектами повысить.

Правда, жизнь мне такой подход нисколько не облегчит. Теперь придется искать предметы с особыми свойствами, и не любыми, а именно теми что повышают здоровье…

Радует, что после недолгих страданий у меня таки есть заготовленные доспехи. Тот самый Уникальный комплект средних доспехов как раз имел дополнительный бафф в виде повышения здоровья.

Думаю, если бы не это, я вообще не стал бы игнорировать жизни и вкладывался бы больше туда.

Еще через полчаса я умудрился добить и остальных пауков из первой кучки. Как ни странно, самым сложным в этом было то, что мне нельзя было слишком разойтись в попытках держать с ними дистанцию — мало того, что сражаться на паутине не слишком удобно, так еще и пауки были разбросаны повсюду, и, если слишком близко подойти, они нападут.

Конечно же, не смотря на все мои достоинства, за столь долгий неравный бой я умудрился сделать несколько ошибок. Так, например, случайно спровоцировал паука не из собранной кучки. Но опаснее всего был момент, когда я пропустил два удара подряд — у меня осталось только несколько единиц здоровья, и только Зелье Здоровья меня спасло.

Покончив с группой, тяжело дыша я посмотрел в статус:

«Шестой уровень за семерых пауков… неплохо.»

Мне совсем не доставляло удовольствие столько возиться с монстрами, но, должен признать, это было по-своему круто — после каждого убитого Паука я чувствовал какое-то ликование в душе, а после окончательно победы и вовсе чуть было не начал кричать от радости.

К счастью, я вовремя взял себя в руки, и подавил странный порыв души.

Сосредоточившись на новом пауке, я решил убивать их по одному — так должно было стать в разы проще, правда, придется сражаться без особых маневров.

Причины того, что я делал были просты — я хотел поднять уровень. Но это была вторичная цель. Первичная цель заключалась в том, чтобы подняться на вершину этой расщелины, откуда я и свалился.

Еще через множество убитых монстров, я, откровенно говоря, уставший, все больше сетовал на отсутствие навыков. Они бы сильно облегчили мою жизнь.

И только после этого я вспомнил кое-что интересное.

Если Джесси напал на меня, чтобы забрать Желтый Куб, то как он его унес? Из сокровищницы можно было забрать только три предмета. Тогда, как он забрал четвертый? В голову пришел только один способ — тот самый, который и озвучил Джесси перед предательством.

На всякий случай я еще раз просмотрел Инвентарь, но там нужного предмета не нашел. Тогда мое внимание остановилось на коконе, из которого я и выпал.

Он висел над тем местом, где находился я. Прежде всего пришлось подняться, а потом спуститься по паутине и заглянуть внутрь…

«Бинго! — ухмыльнулся я, увидев внутри свиток. — Это оно!»

Свиток отличался от других Свитков Навыков. Этот свиток был золотистым, и на нем было множество узоров. Именно так должен выглядеть «Внеранговый» навык.

[Свиток Навыка: Стиль.]

Прочитав название, я убедился, что это тот самый навык. Значит, Джесси действительно предпочел тот Куб внеранговому навыку? Впрочем, он назвал тот предмет «Осенью», и если это действительно то, о чем я думаю, то он стоит гораздо больше чем один такой навык. Нет, даже тысяча таких навыков не сравнятся с тем Кубом.

Глубоко вздохнув, я решил еще раз просмотреть описание навыка:

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

«Свиток навыка: Стиль»

Ранг — Внеранговый.

Тип — пассивный.

====

Самое важное для воина — это его стиль. Ранг Стиля зависит от движений и разнообразия используемых техник. И чем Стильнее воин сражается, тем выше его мастерство:

D — увеличивает урон на 10 %

С — увеличивает урон на 25 %

В — увеличивает урон на 50 %

А — увеличивает урон на 100 %

S — увеличивает урон на 250 %

SS — увеличивает урон на 500 %

SSS — увеличивает урон на 1000 %

Чем больше свидетелей вашего стиля, тем быстрее проходит переход стиля на следующий ранг.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Я не совсем понял, что этот навык дает, но вот его бонусы — это что-то. И если я прав касательно того, как навык работает — этот навык в полной мере оправдывает свой Внеранговый статус!

Так я подумал, когда только прочитал описание. Но, когда я изучил навык и начал им пользоваться, понял, что реальность оказалась куда более жестокой.

Прежде всего стоит отметить, что ничего не изменилось. Прям вообще. Я не научился никакому «скрытому» стилю фехтования. Не научился драться. Вообще никаких изменений не заметил.

И не важно, как я пытался, ничего не происходило. Оставалось только вступить в бой, и попытаться понять все на практике.

К счастью, в бою все разъяснилось само-собой.

Этот «Стиль» — это своеобразный индикатор того, как я сражаюсь. Этот показатель зависит только от меня, и повышает мой урон согласно тому, как хорошо я себя показал.

Так, когда сражался, я отчетливо видел свой индикатор — после первого же удара навык начинает действовать, и у меня стиль D-ранга, что увеличивает урон на 10 %. Потом еще через несколько ударов я достиг стиля С-ранга, что еще больше увеличивало урон, но… стоило мне несколько раз подряд сделать похожие атаки — я сразу потерял ранг Стиля. Точно также, когда пропустил удар — все сначала. Или, если бой закончился, тоже — это особенно печалило, ведь значит мне каждый раз придется заново повышать ранг Стиля.

Повышение ранга тоже оказалось делом непростым — уклонения и правильные движения давали очки стиля, но даже так, за почти получасовой бой с десятком пауков я смог подняться только до В-ранга Стиля, что увеличило мой урон на 50 %.

Конечно, может быть, когда мне не придется бежать по кругам, пытаясь не позволить монстрам себя окружить, скорость набора следующего ранга Стиля многократно увеличится, но даже так — это слишком сложный навык, требующий виртуозное чувство боя и анализа противника.

И несмотря на это, то, насколько он увеличивает мой урон… на максимуме этот навык позволит мне каждым взмахом наносить по 1000 % урона… я пока точно не знаю, насколько тяжело будет этого ранга Стиля достичь, но я был в предвкушении.

С этим навыком убийство Пауков заиграло новыми красками. Геноцид насекомых этого ущелья ускорился, а главное, стало интереснее.

Думаю, этот навык мне, все-таки, подходит. А если его в будущем и улучшить удастся…

Загрузка...