Зима и Осень — обычный человек представит совсем не то же самое что игрок в ДЕО. Два из шести великих артефактов. То, ради чего многие готовы отдать глаз или руку.
И я знал как раздобыть еще один артефакт.
План был прост — нам нужно было ждать развития событий.
В Гильдии фантом было много Игроков что было неоспоримым преимуществом перед Орденом состоящим на 99 % из НПС. Но мы могли им ответить большим количеством рыцарей чей уровень выше 250. И еще пятью Копьями которые уже достигли уровень выше 360 Фантом несомненно элитная гильдия входящая в десятку сильнейших, но за год они не успели достаточно разрастись чтобы противостоять одному из могущественнейших Орденов Союза.
С подачки Джессики и моей поддержкой началась война. И в этой войне участие приняла еще одна гильдия — Изумрудные Демоны.
Фантомы были сильны. У них в составе числилось порядка десяти Игроков из ТОП-100, и еще сотня тех кто входит в ТОП-1000. Только вот Элитные отряды под командованиями Первого и Второго копий могли разгромить всех на своем пути. Слаженные действия НПС с хорошим балансом и военной организованностью закаленной в боях — они просто сметали все на своем пути. Изумрудные демоны тоже не отставали.
Военный поход Ордена длился всего несколько дней, и закончился полным проигрышем Фантомов.
После этого нам оставалось только разделить трофеи, половина из которых ушло Демонам.
Меня не интересовало золото, хотя я и получил приличную сумму. Учитывая деньги что я получил в том Подземелье. Последующую продажу Золотых Слитков каждый из которых стоил по сто тысяч золотых. А также огромную сумму денег что я получил от продажи Доспехов Патриарха и Аксессуаров Предела — они были мне не нужны ибо я умел их воплощать — я получил целое состояние. Уж не знаю какие богатеи купили эти предметы, но денег они мне дали столько, что хватило бы создать свою собственную Империю и на парочку Королевств еще останется.
Меня не интересовали и артефакты, но и их мне перепало немало. Как редких высокоуровневых, так и Уникальных что сильнее Комплекта Странника. Были даже Эпические предметы, причем, целых десять штук. Формально я прошелся по ним, посмотрел на их характеристики и ушел. В реальности же я проанализировал их все. Теперь мой арсенал куда более обширный. И, можно сказать что предметы мои разделены на классы — пока я выделил шесть таких классов. Редкие низкого уровня — их я использую обычно если нет необходимости в обратном. Редкие высокого уровня — они мне нужны на случай если противник оказался не слишком легким. Уникальные низкого уровня — сюда же относятся все предметы 100 уровня и ниже Уникального ранга. Уникальные высокого уровня — а вот сюда предметы от 101 уровня и выше. Эпические предметы низкого уровня — Утигатана, а также еще парочка Эпических предметов что я нашел и купил после случившегося, но, как понятно, этот комплект был не полным и мне пришлось его дополнять предметами с Аукциона. Эпические высокого уровня — а вот сюда относится Комплект Патриарха и новый полученный мною меч.
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Руби Роуз (Копия) +10.
Тип: Катана Трикстера.
Ранг: Эпический.
====
Оружие которое раньше принадлежало невероятно могущественному Дракону. Оно сохранило в себе частицу могущества того существа.
====
Урон: 25 000 — 30 000.
Кр. Урон: 50 000–100 000.
Прочность: 100 %.
====
Доп. Эффекты:
Экс — серповидное лезвие из энергии настигающая противника на любом расстоянии и игнорирующая всякие преграды, взмах гарантирует попадание. Навык не требует Маны или времени для отката.
Частица Величия — этот меч является одной из бесчисленных копий Великого Оружия. И частицы силы того кто создал это оружие остались в нем. С вероятностью 0.001 % атака может повторить часть силы удара прошлого владельца. Наносит 1 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 единиц урона. Пробивает все барьеры и защитные навыки в трехмерном, четырехмерном и пятимерном пространствах.
Вторая Форма — Руби Роуз является оружием с двумя формами. Первая — катана, компактная форма позволяющая наносить быстрые удары. Вторая — нодати, мощная форма позволяющая наносить сильные удары. При форме «катана» скорость отката навыков сокращается в два раза. При форме «нодати» мощность атак увеличивается в два раза.
Вой Тысяч — из-за того что материалом для создания исходного Руби Роуз стали жизни и души бесчетного количества людей — каждая царапина Руби Роуз передает всю их боль и страдания пораженной цели.
====
Из-за природы прошлого владельца невозможно постичь воспоминания оружия.
====
Требования:
Может использовать только Создатель и Истинный Владелец Оружия.
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Вот такой вот странный предмет. При этом я не смог получить никаких дополнительных навыков из воспоминаний прошлого владельца. Но урон этого меча был просто запредельным — в десятки раз больше чем у Утигатаны. Правда мне было крайне интересно что же это за Дракон и какие навыки я мог от него получить, но ответить мне никто не мог — даже Энж о нем ничего не слышала.
В остальном же меня трофеи не интересовали. Втихаря я забрал Куб. Что я с ним сделал? Отдал Джессике, конечно же.
С Джессикой у нас вообще интересные взаимоотношения сложились. После того как помирились мы вместе начали работать над сбором Артефактов. А нашей базой стал тот самый Склеп. Но не все, а то самое помещение с рисунками которое я когда-то нашел. Оно было совсем в другом отделе нежели Сокровищница и Подземелье Пауков, поэтому нас никто не мог потревожить.
Туда же я пригласил Энж. И заранее предупредил ее не рассказывать Джессике что я Игрок. Она сразу согласилась и не стала задавать лишние вопросы.
Если ради чего-то и стоило жить — это ради встречи этой парочки. Джессика и Энж раньше тоже не ладили, но с того момента как они узнали что я состою в дружественных отношениях с ними обеими — они цапались как кошка с собакой. Причем, Джессика которая за этот год с поддержкой Воли уже достигла 313 уровня, вполне могла противостоять Энж с ее более высоким уровнем, но менее качественной экипировкой. Поэтому нельзя было точно сказать кто из них кошка, а кто собака в этом противостоянии.
Так мы втроем организовали союз в сборе Артефактов. Не знаю в чем тут была выгода Энж, но она сказала что не оставит меня наедине с Джессикой и всячески пыталась сдержать слово. Так, совокупного знания нас троих хватило чтобы знать или предполагать где искать еще один артефакт.
Между делом я достиг 150 уровня.
Началось все просто отлично — к моменту как мы закончили с Подземельем я уже был на 100 уровне. Победа над Защитником принесла мне еще тринадцати уровней. И оставшиеся тридцать семь уровней я уже добил в охоте… долгим и муторным способом, так что не смотря на отличный старт — дальше уже было не так просто.
За получение 100 уровня мне полагался Классовый навык. И опять число навыков для выбора возросло. Теперь их было девять. Ну а навык который я выбрал…
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
«Копирование Инвентаря».
Тип — активный.
====
Позволяет скопировать инвентарь выбранной цели. Можно скопировать инвентарь 3 целей. Скопированный инвентарь добавляется в качестве отдельного раздела к основному инвентарю.
====
Откат: 24 часа.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Вот такой вот простой на первый взгляд но крайне полезный навык. При этом, с каждым вложенным в него Очком Улучшения классовых навыков количество слотов для копирования инвентаря увеличивается на два.
Недолго думая, я улучшил навык «Воспроизводство» до пятого, максимального уровня. Тем самым я получил возможность воспроизводить предметы не только Легендарного но и Эпического рангов. Правда, похоже, даже для Фейкера невозможно создавать предметы уровня «Фантазма» и «Абсалюта». Оно и понятно — на данный момент известно только четыре предмета первых и два предмета вторых. Было бы слишком читерно не будь хотя бы таких ограничений. Да и помимо этого, теперь скопированные мною предметы не имеют ограничений по времени. Использовать их все также могу только я, но, по крайней мере, не придется их снова и снова создавать и улучшать.
Перед тем как вложить такое же Очко Улучшений в «Анализ» я долго мялся. До сих пор в игре неизвестен ни один предмет Легендарного уровня, а значит и смысла анализировать их нет. Но мой перфекционизм взял свое и я потратил драгоценное Очко Улучшений на классовый навык который в этом не нуждался. Руководствовался я тем, что чем дальше, тем сложнее будет это сделать — если не сейчас, то я могу потом горько пожалеть… хотя я понимал что никакого «потом» уже не будет.
Уже на сотых уровнях способ выбора классных навыков немного меняется. Если раньше для этого необходимо было поднять 25 уровней, то уже надо 50 уровней.
Очки улучшений с 100 по 150 уровни — эти пять очков я потратил на навыки Объединение Навыков — два очка, благодаря чему я могу объединять до девяти навыков что делает их еще более сильными, а также три очка в навык Копирование Инвентаря, благодаря которому могу не только копировать, но и просматривать инвентарь других Игроков и НПС. Именно благодаря этому я смог получить желанный мною предмет — Архив Анимага Том 2.
Так я собрал все три Архива.
Если первый том заключал в себе четыре навыка способные воздействовать на пространство, то вот второй том заключал в себе три навыка способных воздействовать на время.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
«Вне времени».
Тип — пассивный.
====
Позволяет пользователю выйти за рамки привычного течения времени и самому решать как время воздействует на него.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Вот такой навык с непонятным эффектом. Но благодаря этому навыку можно противостоять остановке времени. Сначала я подумал что это единственный его эффект, но потом оказалось что я действительно могу ускорить для себя время и весь остальной мир будет двигаться в два и более раза медленнее. Странный навык, но очень сильный. Благодаря этому навыку я никогда не буду медленнее чем противник.
Второй навык был ничуть не менее интересным.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
«Стазис».
Тип — активный.
====
Позволяет остановить ход времени для объекта.
====
Откат: 1 м.
Затраты Маны: 250 ед.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Тоже странное описание но оно полностью соответствует действительности — используешь этот навык на воде или огне и они замрут будто на фотографии, и пока действие навыка не закончится не восстановятся. Правда, есть одна слабость — я не могу использовать Стазис на живых организмах. Так, например, монстров не получится остановить. Но вот их оружие или даже атаки вроде огненного шара — без проблем.
Но третий навык был самым сильным:
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
«Остановка Времени».
Тип — активный.
====
Позволяет остановить время в радиусе 100 метров.
====
Откат: 5 м.
Затраты Маны: 5000 ед.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Чертовски сильный навык. Особенно полезен тем, что я могу собрать вокруг себя толпу Провокацией а потом перерезать их пока они даже сопротивляться не смогут. Думаю разработчиками не было предусмотрено что второй том Архива найдут на ранних стадиях игры.
Но это был не конец. Сразу за вторым томом я изучил и третий том, который содержал в себе четыре навыка. Как охарактеризовать эти навыки я уже просто не знаю.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
«Путник».
Тип — пассивный.
====
Позволяет вам жить вне рамок миров. Вы становитесь автономны от законов мира и сами подчиняете себе его законы заставляя подстраиваться под вас.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Странный навык с непонятным эффектом. Сколько я не ломал над ним голову, ничего путного в голову не пришло. И при этом он был внеранговым. Но это было только началом. Оставшиеся навыки были ничуть не лучше.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
«Абстрактная Связь».
Тип — пассивный.
====
Позволяет вам привязать себя к предмету. Пока этот предмет цел — вы бессмертны.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Предмет я выбрал просто — первое что попало под руку, ибо настоящей ценности я в навыке не видел. Этим предметом оказался гроб который я когда-то пнул чем и отключил защитные свойства этого подземелья.
Но ничего более не произошло. Я как получал урон, так и получаю. И что-то бессмертным себя не ощущаю.
Из оставшихся двух навыков третий тоже был мне непонятен.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
«Беспредельщик».
Тип — пассивный.
====
Вы прошли сквозь разумный предел благодаря чему получили возможность развиваться не ограничено.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Вообще непонятно что этот навык дает. С одной стороны — в Игре вроде нет ограничений по уровню, но с другой, значит ли это что даже если такие ограничения появятся, я смогу их преодолеть? По крайней мере, ограничения навыков никуда не делись — я как мог скопировать инвентарь у семи человек, так и могу. Да и оружие все еще требует соответствия характеристик и уровня.
Странно все это было. Но хоть последний навык был крайне полезным… по крайней мере на словах.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
«Боевой Этикет».
Тип — пассивный.
====
Издревле известно что убивать сразу с момента начала боя является формой невежества. А душа постигшая грани бытия не может быть невежественной.
Дает пятисекундную неуязвимость к любым типам урона с момента начала боя.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Без получения второго Тома о третьем я мог узнать только название навыков. Но реальность оказалась жестокой — я просто выкинул деньги. Впрочем, в них у меня недостатка не было, так что я не жалел. Просто обидно что не смог использовать новые супер-навыки…
Оставалось только смириться и двигаться дальше. Ведь помимо трех артефактов что уже есть у меня, мне нужно еще столько же. И благо где искать Лето знала Энж.
Как ни удивительно она хранилась в Сокровищнице Империи.
Империя — одна из трех фракции этого мира. По могущественности она сопоставима с Союзом сорока четверых Королевств — неудивительно что именно у них оказался этот Артефакт. И, к моему облегчению, среди нас была та, кто поможет нам его раздобыть.
— Ты говорила что вдвоем вы добыли два артефакта, да? — ухмыльнулась Энж видя как скривилась Джессика. — Похоже не долго ты радовалась. — хмыкнула она.
По словам Ведьмы она пару десятков лет назад спасла жизнь нынешнего правителя Империи. Он до сих пор очень признателен ей и с радостью примет как гостью. А мы будем ее сопровождать. И пока она отвлекает ее нам нужно украсть Куб и не попасться.
Дело было плевым. С моими ресурсами обзавестись парочкой навыков на скрытность было несложно. А там, пробраться в Сокровищницу, украсть маленький оранжевый Куб и не трогая более ничего вернуться обратно — это тоже дело не опасное.
Самым сложным было удержаться и не проанализировать Уникальные и Эпические предметы в сокровищнице. Некоторые я даже умудрился коснуться, тем самым дополнив свой сет низкоуровневых Эпических предметов. Но долго задерживаться в Сокровищнице было нельзя, и со скрипящим сердцем я ушел.
Если пропажу и заметили, то случилось это много после того как мы вернулись в Склеп.
Оказалось, когда с тобой два невероятно талантливых НПС, собрать артефакты — это не так уж и сложно.
«Осталось еще два… — про себя думал я. — И это самые сильные и опасные из них.»
Ни Энж, ни Джессика не знали где искать Жизнь и Смерть. У меня тоже не было догадок.
— Давайте придумаем название этому месту, — предложила Джессика.
— А это хорошая идея! — согласилась Энж. — Поразительно, но даже ты можешь не просто сотрясать воздух, а дельные советы давать.
Принцесса стрельнула недовольным взглядом, но ничего сказать не успела.
— Ёрмунганд. — не задумываясь сказал я. — Змей которого лишили его родителей вырос настолько огромным и разъяренным, что окутал весь мир и укусил себя за хвост. Скандинавский аналог Уробороса который пожирает сам себя… — мои губы разошлись в ухмылке. — Простите, девочки, но с именем я уже определился.
Энж немного странно посмотрела на меня, и пожала плечами.
— Мне нравится. Ермунганд — звучит красиво и с изюминкой.
Джессика ничего не сказала, просто кивнув.
На этом нам пришлось расстаться. Одна из нас была Принцессой чье долгое отсутствие заставит нервничать Короля. Вторая имеет определенные обязанности перед своим Королевством. А я — Маркиз, и мне нужно было вернуться к тому чтобы дальше зарабатывать Очки Репутации — без этого еще двух Компасов было не получить.
Так я и вернулся в свой особняк.
Открыв капсулу я вышел из нее. Я играл более чем пять суток без перерывов. Чтобы не вызвать у Джессики подозрений я не мог оставить ее, ведь среди НПС хорошо известно, что все Избранные пару раз за день «впадают в транс».
Не долго думая я посмотрел в телефон.
— Ах ты-ж е… — вскочил я. — Пять пропущенных?!
В том что мне столько раз звонили не было ничего странного. Скорее наоборот, было странно что мне никто более не звонил. Немного непривычно — мне чуть ли не каждый час названивала Энни, но за столько дней она не оставила ни одного сообщения…
Я ее не винил. И знал что так и будет.
Меня удивило то, что мне столько раз звонил этот человек. Каждый раз это был новый номер. И всех их объединяло только одно — последняя цифра номера. Это был знак того, что звонил именно мой брат.
И будто зная что я только проснулся телефон снова зазвонил.
— Слушаю. — сразу взял я телефон.
[— Ничего не случилось? — спросил брат. — Ты не отвечал. Не похоже на тебя.]
Я бы сказал что это на него непохоже звонить столько раз подряд.
— Был занят в игре. За последние несколько дней я не имел возможности выйти.
[— И как результаты? — поинтересовался он. — После «Зимы», есть еще результаты?]
Я довольный ухмыльнулся.
— Знаешь ли, братец, ты меня недооцениваешь. — гордо заявил я. — За эти дни я смог достать «Весну», «Лето» и «Осень». Другими словами, у меня все четыре. Осталось еще два, но с ними будет сложнее.
Нависла недолгая тишина и я почему-то знал что испытывает мой брат.
[— Ты… и вправду превосходишь все ожидания. Я бы много чего хотел сказать. Но… ограничусь тем, что на этом твоя Игра заканчивается.]
Я не сразу понял что он хочет сказать, но когда осознал чуть было не свалился на кровать.
— Но ведь прошло только три месяца! — сказал я. — Ты же говорил что еще есть по меньшей мере пять лет!
Он снова ненадолго замолчал.
[— Император уже все решил. Через два месяца настанет тот самый день. Если ты все еще желаешь этого — надо действовать как-можно скорее. Думаю четырех артефактов будет вполне достаточно.]
Мои губы расползлись в улыбке и сердце забилось быстрее — мне искренне хотелось верить что это от предвкушения а не из-за трусости.
— Хорошо, братец, переходим к последней стадии плана.
Мне хотелось бы много с кем попрощаться… но я не проявил слабость.