Глава 24

То, что меня закрыли в темнице на два дня стало большой неожиданностью. Казалось что я сильно приблизился к тому, чтобы лишиться всего к чему шел последние полмесяца.

Все это время я был сильно напряжен. И, конечно же уже начал предпринимать некоторые действия если Король решит меня убить.

Но, к счастью, этого не потребовалась. На третий день меня выпустили из темницы и даже привели в подобающий вид — принесли новую одежду, позволили принять ванну и надушиться благовониями. После чего повели к Королю.

— Прости, Каилен. Я был вынужден взять тебя под стражу до проведения расследования. — сказал Король.

Этот человек был искусным актером. Любые его слова чувствовались искренними что, несомненно, является игрой.

— Ваше Величество, — улыбнулся я, но при этом из принципа не встал на колено как это принято. — Могу ли я считать что раз уж тут то вы решили проявить свою милость? — осторожно спросил я.

Король улыбнулся. Будто бы действительно было что расследовать.

— Да, Каилен Фон Аста. Я должен поблагодарить тебя. Благодаря твоей храбрости и жертвенности моя жена не пострадала. — улыбнулся он мне. — Проси что хочешь!

Тут был не только Король, но и его дочь с женой. То есть, вся Королевская Семья. Какая ирония встретить с Джесси именно в таком положении. Мне казалось что если я еще раз его увижу — несомненно убью и заберу у него Куб. Но реальность жестока — мне приходится всем своим видом проявлять смирение.

— Простите, господин… — я немного печально взглянул в глаза Короля. — Для вас это подвиг, но мне не хочется получать блага за убийство сестры. — холодно сказал я. — Вы Король, человек которому я поклялся служить, и если бы я вернулся в прошлое — несомненно сделал бы это еще раз. Но, тем не менее, даже если она обезумела — Илия была моей сестрой…

Не только Король но и Королева оказались тронуты моими словами. Этим я отрезал всякие сомнения Короля в том, что я сам это подстроил. Им не понять что я просто хотел избавиться от змеи которую пригрел на груди Маркус. В их понимании я мог использовать сестру только для того чтобы выбить у Короля награду.

— В таком случае, возвращайся в Долину Тысячи Копий, Маркиз Каилен Фон Аста. — сказал он. — Ты выполнил свой долг. Не буду говорить тебе гордиться собой, но знай что ты поступил правильно.

Так и закончилась история с захватом должности Маркуса.

У меня была возможность занять место Маркуса, но у самого Маркуса была плохая репутацию в этом регионе. Даже если бы я справился — это лишь осложнило бы мой путь. А сейчас у меня есть много возможностей. В том числе и свадьба что принесет мне выгоду и политическую силу. Теперь главное выбрать правильную женщину.

Дел у Лорда было много. Тем не менее, самое важное что мне нужно было — это урегулировать ситуацию с Лочуль. Я сразу занялся этим.

Маркус и его гильдия «Изумрудные Демоны» — вот что мне нужно было. Такой лакомый кусок как Лочуль не может больше принадлежать слабым гильдиям. И «Изумрудные Демоны» хорошо подходят на роль приемников того Подземелья.

В этой гильдии состоит порядка трех тысяч человек. Многие люди из моей группировки, даже те кому не было приказано играть в ДЕО начали проводить там все свободное время. Оно и понятно — когда почти все друзья только и делают что говорят об игре, хочешь или нет но заинтересуешься. И потому численность этой гильдии столь велика.

Сил им также не занимать. Марк входит в ТОП-10 Игроков. Гром входит в ТОП-40 Игроков. Тень входит в ТОП-20. Хакер входит в ТОП-25. Еще несколько из моих приближенных входят в ТОП-100. Одна из причин почему у них это получилось — собственная гильдия, также являющаяся одной из десяти сильнейших. Вторая причина — их навыки, редкие класс и Эпический комплект высокоуровневой брони.

Другими словами — Гильдия «Изумрудные Демоны» хороша справлялась и без меня. Их помощь мне, конечно же, понадобится. А этот мой приказ им еще и в радость будет выполнять.

С моей подачи Демоны вступили на земли Лочуль и заняли там свое место. Слухи о Подземелье в этой области уже во всю гремели. Многие гильдии уже намеревались вступить в войну за этот клочок земли. Но когда «Изумрудные Демоны» перенесли свой главный штаб туда — это решило судьбу Лочуль. Никто не осмелился противостоять такому гиганту. Другие топовые гильдии имели свои преимущества, но они не решились рисковать.

Прошло еще немного времени. Поток Игроков которые начали появляться в Лочуль сильно возрос. Из-за этого и сам город стал куда больше. Количество золота что Марк откладывал мне каждый день просто поражал. Маркус со своей тиранией и мечтать не смел о том, чтобы получать столько. И каждый день эта сумма росла. А ведь все было так просто — всего лишь налог на вход в Подземелье и дополнительная комиссия в виде 50 % от всех трофеев из подземелья. Такими темпами Игроки могли получить гораздо больше чем в любой другой начальной локации и, что более важно, поднять двадцатый уровень в течении суток. За каких-то две недели Лочуль стал самым популярным городом для старта игры.

Конечно же дела Лорда не ограничивались этим. Все было настолько запущено, что облик Графа я решил полностью стереть — он мне был более без надобности, как и его Графство. Если бы там было что-то вроде того Подземелья то еще можно было подумать, но там только время терять. Напоследок проверил сокровищницу и забрав все что представляло ценность исчез в тенях. Официально объявил что просто ухожу в отпуск. Думаю люди еще не скоро поймут что остались без Лорда тех земель.

Почему я не мог просто забить на обязанности Маркиза также как на обязанности Графа? Это было бы самым простым решением, ведь благополучие всяких НПС меня ничуть не волновало. Тем не менее вместе с официальной должностью я получил расширение Системы. Теперь я мог видеть свою репутацию во Дворе и на своих земля. И также использовать свою репутацию для покупки отдельных предметов…

Каждый день мне капало определенное количество репутации. Думаю это связано с тем, сколько человек мною довольно.

В магазине было много всяких предметов которые имели высокую ценность. Например, вода коей можно заполнить все колодцы моей территории. Или пшеница в таких количествах, что хватит чтобы кормить столица целый месяц.

Но особенно меня заинтересовал один предмет — «Компас Желаний». Предмет показывающий в сторону того что ты ищешь. Конечно, он показывает только направление, но этого уже более чем достаточно.

Правда и стоил этот предмет неприличное количество Репутации. 1 000 000, если быть точнее. Чтобы было понятно — у меня репутация была около тридцати тысяч, и то только потому что я Маркиз.

Первое время мне пришлось наведываться в разные отдаленные уголки своих земель и наводить там порядок. Убирать грязных и коррумпированных чиновников что наживаются на простом люде и заменять их идейными людьми. Было ли это просто? Нет, но у меня не было выбора. Всех о ком я точно знал что тот мерзавец я казнил пред всеми, чтобы их приемники видели что их ждет.

Время текло а я все был занят делами Лорда. Но я не жаловался. Сам выбрал этот путь, и он мне очень хорошо подходил.

Между делом я, конечно же, не забывал и охотиться. Я специально выбирал для посещения такие регионы, где мне было бы комфортнее всего поднимать уровни. Благо, с моими навыками на это уходило не очень много времени.

Сначала я поднялся до 40 уровня, а затем и 50 добил. Это был тот самый уровень, который мне был необходим чтобы повысить свои навыки Анализ и Воспроизводство до третьего уровня, тем самым получив возможность наконец воспроизвести тот самый комплект уникальных доспехов, который я получил еще год назад. И не только использовать, но и улучшить.

И, скажу честно, итоговые результаты просто поражали!

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

Шлем Странника (Копия) +10.

Тип: Доспех (шлем).

Ранг: Уникальный.

====

Физ. Защита: 216.

Маг. Защита: 148.

Здоровье: +2048.

Прочность: 100 %.

====

Эффект Комплекта:

2 предмета — Защита +100.

3 предмета — Здоровье +2000.

4 предмета — Скорость Атаки +50 %.

====

Требования:

Может использовать только Создатель.

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

Показатели защиты Шлема были запредельными. С такой защитой даже высокоуровневые Игроки не смогли бы меня легко убить. Но больше всего радовал дополнительный эффект прибавки здоровья. Благодаря этому эффекту мое здоровье сразу увеличилось многократно! Стоит ли говорить что в совокупности это давало неприличный уровень живучести?

Но это был только один предмет из комплекта.

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

Нагрудник Странника (Копия) +10.

Тип: Доспех (нагрудник).

Ранг: Уникальный.

====

Физ. Защита: 432.

Маг. Защита: 372.

Здоровье: +4508.

Прочность: 100 %.

====

Эффект Комплекта:

2 предмета — Защита +100.

3 предмета — Здоровье +2000.

4 предмета — Скорость Атаки +50 %.

====

Требования:

Может использовать только Создатель.

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

Нагрудник порадовал меня еще больше. Он был бесподобен и обладал эффектами в два раз мощнее чем шлем! Как и полагается, нагрудник был самым полезным из всего комплекта доспехов.

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

Наручи Странника (Копия) +10.

Тип: Доспех (наручи).

Ранг: Уникальный.

====

Физ. Защита: 228.

Маг. Защита: 204.

Здоровье: +2840.

Прочность: 100 %.

====

Эффект Комплекта:

2 предмета — Защита +100.

3 предмета — Здоровье +2000.

4 предмета — Скорость Атаки +50 %.

====

Требования:

Может использовать только создатель.

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

Наручи тоже были неплохи, и, что важнее — обладали выдающимся показателем магической защиты и неплохой прибавкой к здоровью.

И последней частью комплекта являлись сапоги.

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

Сапоги Странника (Копия) +10.

Тип: Доспех (сапоги).

Ранг: Уникальный.

====

Физ. Защита: 204.

Маг. Защита: 156.

Здоровье: +1732.

Прочность: 100 %.

====

Эффект Комплекта:

2 предмета — Защита +100.

3 предмета — Здоровье +2000.

4 предмета — Скорость Атаки +50 %.

====

Требования:

Может использовать только Создатель.

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

Эффект сапог был слабейшим из всех, но это не значит что этого было недостаточно. Наоборот — это все еще выдающийся показатель даже среди высокоуровневых предметов. Один только факт того что это Уникальное оружие заточенное до десятого грейда — уже поразителен. Мало кто даже в ТОП-1000 может себе подобное позволить. Более того, с повышением уровня навыка воспроизводства изменилось и время которое существовали копии. Сейчас это были сутки. То есть, через сутки после создание мои артефакты буду уничтожены. Но этого времени было более чем достаточно!

В совокупности это стало для меня удивительным подарком. Меч, к сожалению я пока не мог использовать. Для этого нужно довести навыки Анализ и Воспроизводство до четвертого уровня. Но меня пока и Энгетсу устраивал — это было сильное оружие с хорошими навыками.

Однако мои радости на этом не закончились. Достижение пятидесятого уровня знаменовалось выбором нового классового навыка. Следующий я смогу выбрать только на 75 уровне, поэтому нужно было тщательнее к этому подходить.

И снова система дала мне несколько очень вкусных навыков из которых я могу выбрать только один. Но на этот раз навыков было не три, а пять.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

«Объединение навыков».

Тип — активный.

====

Позволяет объединить два или три совместимых навыка и получить что-то новое.

====

Откат: —

Затраты Маны: 1000

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Этот навык был слишком хорош чтобы казаться правдой. Но я не мог так просто взять и выбрать именно его. Ведь был и другой навык подобного типа.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

«Предсмертный Крик».

Тип — активный.

====

С вероятностью в 50 % позволяет скопировать навык который вас убил.

====

Откат: 10 д.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Вот что значило чит. Обычно для добивания используют сильнейшие навыки. Поэтому с этим навыком можно было бы сделать очень многое. Проблема была в том, что я не планировал больше умирать. Одна смерть уже привела меня к тому что выкинуло на год. Вторая смерть тоже может обернуться катастрофой. А даже если и нет — потерять пять уровней тоже очень неприятно.

Поэтому я стал смотреть дальше.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

«Копирование Навыка».

Тип — активный.

====

Позволяет использовать тот же что на данный момент использовал враг. Мощность навыка будет сопоставима с оригиналом. Можно использовать только одновременно с противником. Если противник бездействует — навык не сработает.

====

Откат: 60 с.

Затраты Маны: 250 ед.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

С одной стороны кажется, что навык бесполезен. Но с другой, если использовать его на каком-нибудь рейд-боссе — можно хорошенько так ультануть. Проблема была в том, что можно использовать только когда противник использует. В остальном навык был очень сильным. Время отката было небольшим. Количество затрачиваемой энергии тоже.

Короче говоря, при должном уровне мастерства крайне полезный навык. Но нужно много специфических условий.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

«Паралич».

Тип — активный.

====

Накладывает на противника иллюзию, из-за которой он будет парализован на 5 с. Эффект может ослабевать в зависимости от магического сопротивления цели.

====

Откат: 60 с.

Затраты Праны: 100 ед.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Тоже хороший навык. Особенно если развить и паралич будет действовать очень долго. Но навыки подобного типа есть и в общем доступе, так что лучше не концентрироваться на них при использовании Классовых Очков.

Но и последний навык тоже меня заинтересовал.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

«Обманка».

Тип — активный.

====

На 5 секунд цель видит в вас самого дорогого ему человека.

====

Откат: 60 с.

Затраты Маны: 500

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Этот навык был аналогом предыдущего но с другим эффектом. Разница в том, что этот навык можно использовать не только в бою, но и чтобы ввести человека в заблуждение или вовсе свести сума. Не думаю что его аналоги можно найти, а даже если и есть — это будут навыки восьмого или даже выше ранга.

Тем не менее, среди всех этих навыков я выбрал первый из пяти навыков — «Объедение Навыков». Этот навык мне показался крайне интересным тем, что возможно с ним я смогу создать новый, очень сильный навык используя слабые и устарелые навыки. А таких будет много — это подразумевается правилами игры.

Недолго думая я решил опробовать этот навык. В качестве проверки я решил взять навык «Мозголом» который делает три атаки подряд критическими, навык «Брадорез» состоящий из трех ударов с 100, 250 и 500 % урона каждый, и навык «Чистокол» использовав который урон может варьироваться от 100 до 500 процентов. Как результат я получил новый навык «Кровавый Танец».

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Кровавый Танец.

Тип — активный.

====

Последовательных три критические атаки что наносят 500 % урона каждый.

====

Откат: 30 с.

Затраты Праны: 100 ед.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Но и это еще было не все. Достижение пятидесятого уровня позволило мне использовать еще одну вещь которой я очень сильно дорожил…

Архив Анимага.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Архив Анимагии том 1 — это личный дневник некогда величайшего мага в истории, покорившего своей магией пространство и время.

В первом томе Архива Анимагии описаны четыре могущественных заклинания самого Короля Магии Дэвиана. Изучив первый том, вы получите следующие навыки:

— Барьер.

— Разлом.

— Шаг.

— Поступь.

Внимание! После использования Архив Анимага будет уничтожен!

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Вот такой вот предмет который я нашел ранее в сундуке. Мне казалось что я еще долго не смогу изучить Архив. Это и вправду было так — больше года прошло. Но я все-равно был рад что он у меня сохранился. Ведь эти четыре навыка — это что-то с чем-то.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

«Барьер».

Тип — активный.

====

Создает перед ладонью большое пространственное искажение, сдерживающее любую атаку. Чтобы активировать необходимо выставить руку вперед.

====

Откат: Без отката.

Затраты Маны: Каждую секунду использования 50 ед. маны.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Навык, который можно назвать слишком нечестным. С помощью этого навыка можно подавить любую атаку. А если ты еще и достаточно хорошо чувствуешь себя в битве можешь активировать навык только в последний момент тем самым минимизирую расход Маны. И, судя по всему, нет в Игре навыка способного пробить этот Барьер. Если это действительно так, то я понимаю почему этот навык максимального ранга, как и другой мой навык «Стиль».

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

«Разлом».

Тип — активный.

====

Позволяет поместить врага в пространственный разлом нанося ему много урона. Урон зависит от количества затраченной маны, и вычисляется по формуле: затраченная на навык мана помноженная на десять.

Для использования навыка необходимо коснуться противника ладонью.

====

Откат: 10 м.

Затраты Маны: Вариативно.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Навык наносящий огромный урон. Тоже расходует ману, и, думаю Магическая Защита ослабит урон этим заклинанием. Тем не менее, если использовать «Разлом» затратив порядка тысячи Маны — результат будет поражающим. Есть только один минус в этом навыки — Внеранговость не позволяет дальше его усиливать. Но он все равно достоин быть в списке навыков Величайшего Мага.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

«Шаг».

Тип — активный.

====

Особая техника шагов, использующая для перемещения ману. Позволяет исказить пространство, и за один шаг преодолеть расстояние в несколько метров.

====

Откат: Без отката.

Затраты Маны: 10 ед.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Вот этот навык уже выходил на совершенно другой уровень. Именно из-за него в свое время я отбросил идею изучить навыки для перемещения. Если я смогу приноровиться использовать Шаг — меня будет не поймать. Это полностью изменит мой стиль боя и я буду почти непобедим.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

«Поступь».

Тип — активный.

====

Особая техника шагов, использующая для перемещения ману. Позволяет исказить пространство под ногами и создать платформу даже в пустоте, тем самым позволяя бегать по воде или воздуху.

====

Откат: Без отката.

Затраты Маны: 10 ед.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Еще один навык практически не затрачивающий ману. Правда это смотря как посмотреть — десять шагов по воде и минус сто маны, а это уже немало. Тем не менее, бегать по воздуху — это очень полезная вещь. Особенно когда нужно добраться до труднодоступных мест или держаться от противника на расстоянии.

Таким образом достижение пятидесятого уровня стало для меня ключевым. Другие Игроки тоже считают что это барьер разделяющий совсем уж новичков от тех кто уже что-то умеет. А я получил гораздо больше выгоды чем кто-бы то ни было.

И, спустя столько времени мой Статус выглядел так:

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

Принадлежность:

Имя — Леон Харт.

Раса — Доппельгангер.

Гильдия — (отсутствует)

Семья — (отсутствует)

Аватар:

Уровень — 50 (11.314 %)

Класс — Фейкер.

Титул — Фальшивка.

Очки Жизни — 100 (+13132)

Очки Праны — 3 500.

Очки Маны — 6 500.

Атака — 115.

Физ. Защита — 1080.

Маг. Защита — 980

Характеристики:

Сила — 8

Ловкость — 10

Выносливость — 6

Интеллект — 12

Дух — 14

Очки Характеристик — 245.

Навыки:

Активные — Анализ III — Воспроизводство III — Кровавый Танец 1 ур — Темный Клинок 17 ур — Висельник 11 ур — Объединение Навыков I — Барьер — Разлом — Шаг — Поступь —

Пассивные — Перевоплощение II — Стиль — Метаморфоз I — Мастер Меча 19 ур —

Ультимативные — (отсутствуют)

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

Отсутствие ультимативных навыков печалило, но не это меня заботило. Куда больше напрягали характеристики. У меня уже скопилось характеристики за 50 уровней, а я еще не решил куда это все буду вкладывать. Впрочем, даже без этого моя защита и урон внушали. Да и, основная потребность в характеристиках в том, что они нужно для соответствия требованием оружия. Но у меня ведь требований нет, так что могу не спешить с этим.

Защита вообще зашкаливала. Как и Здоровье которой у меня было очень много. Основной своей энергией я все же решил сделать Ману, и потому вложил туда куда больше. И все дело из-за навыков «Разлом» и «Шага». Да и той Праны что у меня уже есть вполне достаточно для моих навыков.

Так я и продолжил бы поднимать уровень, но на конец второй недели царствования я получил приглашение от членов Совета Ордена Лунного Копья.

А я все ждал, когда же они заявят о себе. И наконец это случилось. Теперь будет ясно какое место в этом Ордене я буду занимать.

Загрузка...