Обычным смертным называется человек (или представитель другой разумной расы), который никогда не ступал на путь развития. Такое существо не умеет управлять внутренней энергией.
Обычный смертный (человек) может жить до ста лет (если не учитывать состояние тела: болезни, травмы, плохую генетику…). Однако есть различные сложные способы продлить этот параметр до ста пятидесяти лет.
Закалка Тела – это первая ступень развития. Её смысл заключается в том, что нужно поэтапно усилить (закалить) физическое тело. Для этого существу нужен особый талант, который позволит ему научиться чувствовать, а затем и контролировать собственную внутреннюю энергию, которая есть в каждом существе. Научившись контролировать Ки (внутренняя энергия), будущий воин должен научиться технике «Дыхание Силы».
Её суть заключается в том, что человек должен убрать заслонку из своей Ки, и научиться вдыхать внешнюю энергию (прану). Когда внешняя энергия попадает в лёгкие, то она будет сопротивляться и жечь. Нужно сопротивляться, давая время этой энергии осесть внутри лёгких, тем самым начав их закалку.
Следом за этим, когда этап Закалки Лёгких завершён, воину следует направить энергию в следующую часть тела, всё так же продолжая вдыхать её. Однако существуют различные способы закалять тело не по порядку уровней, а сразу всё, развивая тело равномерно и параллельно.
Полное прохождение ступени увеличивает все характеристики воина, в особенности такие параметры: мощь, скорость, выносливость и стойкость. Тело приобретает сверхчеловеческие качества.
Ступень Закалки Тела делится на следующие уровни:
• Закалка Лёгких.
• Закалка Сосудов.
• Закалка Сердца.
• Закалка Внутренних Органов.
• Закалка Кожи.
• Закалка Костей.
• Закалка Мышц.
Системный статус: Смертный.
Закалка Разума – ступень, во время прохождения которой воин усиливает части тела, связанные с ЦНС. Для достижения и преодоления требуется использовать «Зелье Спокойной Закалки» или его аналоги, так как просто насыщение энергией нужных участков может убить воина или сделать инвалидом. Нужно заранее укрепить их, используя алхимию. Также воин должен обладать средним уровнем контроля энергии, иначе его закалка затянется до самой смерти.
Полное прохождение ступени увеличивает все характеристики воина, в особенности такие параметры: ментал, энергия, скорость и мощь. Значительно усиливается умение контролировать собственное тело. Уровень реакции и рефлексов возрастает. Человек становиться способен эффективно реализовывать все 100% своих параметров. Ещё при вступлении на ступень обретается возможность выучить как трансформировать обычную энергию в энергию определённого элемента (для каждого вида, нужно обучаться заново). Но можно и раньше освоить трансформацию, если позволит параметр «ментал» и талант.
Делится на три уровня:
• Закалка Сенсорных Органов.
• Закалка Спинного Мозга.
• Закалка Головного Мозга.
Системный статус: Смертный.
Закалка Души – ступень, во время прохождения которой воин приступает к усилению собственной души. Перед этим требуется закалить как тело, так и разум, иначе воин попросту не выдержит процесс прорыва. Для вхождения на ступень уровень контроля энергией должен быть выше среднего. Начать прорыв на эту ступень можно, как используя специальную технику медитации, так и обходясь без неё. Однако во втором случае воин никогда не сможет прорваться к следующей ступени. Делится на три уровня:
• Открытие Акупунктурных Точек. Чтобы прорваться на этот уровень нужно за раз открыть не менее двухсот семидесяти акупунктурных точек и 45 узлов души. Каждые 6 точек связанны с отдельным узлом души. Всего точек 360, а узлов, соответственно, 60. Также существуют 120 скрытых акупунктурных точек, которым не нужны узлы. Открытие шестидесяти из них даёт умение Проявление Души (обычно присуще Заклинателям. Уникально у каждого существа), а ещё шестидесяти Полное Скрытие Ауры (обычно присуще Элементалистам). После достижения этого уровня максимальная продолжительность жизни воина возрастает до 150 лет.
• Формирование Меридиан. От акупунктурных точек к узлам души создаются особые духовные каналы. Чем толще и длинней они выходят, тем качественнее является прорыв. Количество меридиан зависит от количества открытых узлов души. После достижения этого уровня максимальная продолжительность жизни воина возрастает до 200 лет.
• Создание Источника. Вокруг души формируется особый сосуд, к которому присоединяются меридианы. После этого энергетическая система воина считается завершённой. Теперь он может поглощать/высвобождать энергию через акупунктурные точки, проводить её по меридианам и хранить в источнике. Ему больше не нужно «Дыхание Силы». От размера источника зависит дальнейший запас энергии. После достижения этого уровня максимальная продолжительность жизни воина возрастает до 250 лет.
Начиная с этой ступени может проводиться полноценная оценка фундамента, которая, помимо множества других, учитывает два основных параметра: возраст воина и размер его источника (не учитываются различные прибавки, как, например, расовая особенность эльфов, или способность Истинного Источника Холода Пустоты).
Оценка показывает, как далеко может пройти воин с таким фундаментом.
• 0 баллов (Ничтожество). Прорыв невозможен.
• 1 балл (Ничтожество). Прорыв невозможен.
• 2 балла (Ничтожество). Прорыв невозможен.
• 3 балла (Ничтожество). Прорыв невозможен.
• 4 балла (Посредственность). Прорыв возможен только на одну стадию.
• 5 баллов (Способный). Прорыв возможен только до пика ступени, или, если это воин Закалки Души, то он сможет стать Заклинателем.
• 6 баллов (Талант). Прорыв возможен. Предел: Элементалист.
• 7 баллов (Великий Талант). Прорыв возможен. Предел: Священный Лорд.
• 8 баллов (Гений). Прорыв возможен. Предел: Небесный Монарх.
• 9 баллов (Великий Гений). Прорыв возможен. Предел: первая ступень божественности.
• 10 баллов (Божественный Гений). Прорыв возможен. Предел: вторая ступень божественности.
Изначальная оценка зависит от самого первого прорыва: уровень Открытия Акупунктурных Точек. Если после этого фундамент будет иметь, например, оценку 8, то повысить это значение воин никогда не сможет. А все следующие прорывы ему нужно будет стараться не понизить свою оценку. Ибо добиться максимально качественного прорыва крайне сложно даже с огромным талантом (в плане контроля энергии) и ресурсами. А ведь такой прорыв означает лишь то, что воин получит ту же оценку, что и раньше.
Однако существуют древние артефакты, способные сбросить развитие до нуля, позволив воину начать заново. Однако такие артефакты уже эпохами не видели даже в ближних мирах Ойкумены.
Есть также божественные способы повысить с 9 баллов до 10, устранив все врождённые недостатки души, которые имеются практически у любого существа.
Системный статус: Смертный.
Заклинатель – первая ступень истинного мастерства. Имеет такое название по той причине, что воин уже не просто контролирует энергию, а словно заклинает её.
Для достижения данной ступени требуется разбить свой источник и меридианы энергией (действуя по методике своей техники медитации), а затем собрать из осколков Астральное Тело. Для прорыва нужно огромное количество энергии, а также несколько месяцев спокойного времени. Перед прорывом душу нужно подготовить – восстановить от предыдущих прорывов. Прорыв совершается за один раз, но имеет три этапа, первым из которых является Этап Создания Трещин. Второй – Этап Осколков. Третий – Этап Восстановления.
Если провалиться на одном из них, то воина ждёт гибель. В лучшем случае он останется инвалидом: потеряет большую часть прежних сил и его жизнь укоротится.
Если же пройти процесс прорыва успешно, то это:
1. Подтолкнёт волю воина к эволюции. Она станет Волей Мастера. Это первая причина подавляющей силы Заклинателей перед смертными. Истинному мастеру хватит лишь желания, чтобы большинство смертных замерли, перестали их видеть или вообще стали выполнять приказы.
2. Откроет первые шестьдесят скрытых акупунктурных точек, даровав истинному мастеру Проявление Души, если он не достиг его своими силами во время уровня Открытия Акупунктурных Точек.Источник превратится в полноценное Астральное Тело. Благодаря этому запас энергии воина вырастит в разы. Это вторая причина подавляющей силы Заклинателей перед смертными.
3. Малый Энергетический Покров эволюционирует в средний Энергетический Покров, который теперь будет давать не только физическое усиление тела, но и невидимую броню, пробить которую можно будет только энергий с аналогичной или большей чем у воина плотностью. Это третья причина подавляющей силы Заклинателей перед смертными. Последние, обычно, попросту даже не смогут поцарапать истинного мастера, так как их плотность энергии будет гораздо ниже.
4. Заклинатель получит омоложение. Например, столетний старик вновь сможет стать молодым парнем (внешне). Сила омоложения зависит от качества прорыва, а также от концентрации воина. Если он не удержит эту бушующую мощь, то она омолодит его сильнее, чем он того пожелает. Такие срывы часто бывают даже у талантов. Из-за чего внушительные взрослые воины внешне превращаются в подростков или даже детей.
5. Чаще всего, начиная именно с этой ступени, у воина открывается доступ к собственному миру души, используя который он лишь ускорит собственный прогресс в дальнейшем развитие, а также познании законов или техник.
Ступень делится на начало, средину, конец и пик. Их иногда ещё называют стадиями:
• Начальная стадия. Срок жизни: 400 лет.
• Срединная стадия. Срок жизни: 500 лет.
• Конечная стадия. Срок жизни: 600 лет.
• Пиковая стадия. Срок жизни: 700 лет.
Процесс прохождения ступени заключается в следующем: после создания Астрального Тела воину нужно продолжать укреплять его, а также усиливать энергетический вихрь в том месте, где когда-то был источник. Когда астральное тело укреплено до максимум, что зависит от предыдущего фундамента, то это и называется пиковой стадией. После этого воин сможет начать подготовку к прорыву на следующую стадию, если ему это, конечно, позволяет фундамент.
Начиная с этой ступени очень важен возраст воина:
• Если он станет Заклинателем до 35 лет, то будет считаться талантом в глазах общества (для Системы это отрезок от 6 до 10 баллов). Нет ограничений со стороны фазы души.
• Если станет Заклинателем до 135 лет, то будет считаться способным в глазах общества (для Системы это отрезок от 4 до 6 баллов). Такой воин может (если не учитывать фундамент) лишь раз прорваться на следующую ступень. Однако скорость его развития будет замедляться с каждым годом, поэтому даже такая возможность может быть не достигнута. Обычно способные поднимаются только до пика ступени.
• Если воин каким-то чудом станет Заклинателем после 135 лет, то будет считаться посредственностью в глазах общества (для системы это отрезок от 0 до 3 баллов). Дальнейшее развитие невозможно.
Аналогичной ступенью у монстров является Титаническая ступень, которая имеет такие же стадии. Что касается духов, то они сразу рождаются истинными мастерами, равными Заклинателям, и начитают своё развитие с этого.
Что касается количества энергии у Заклинателей, то в соответствии с оценкой её бывает следующее количество (здесь не учитываются различные надбавки):
• У начальной стадии: 500 эн. = 0 баллов; 1000 эн. = 10 баллов. Каждые 50 единиц энергии дают по одному баллу.
• У срединной стадии: 750 эн. = 0 баллов; 1500 эн. = 10 баллов Каждые 75 единиц энергии дают по одному баллу.
• У конечной стадии: 1000 эн. = 0 баллов; 2000 эн. = 10 баллов Каждые 100 единиц энергии дают по одному баллу.
• У пиковой стадии: 1500 эн. = 0 баллов; 2500 эн. = 10 баллов Каждые 100 единиц энергии дают по одному баллу.
Системный статус: Истинный Мастер.
Элементалист – вторая ступень истинного мастерства. Получила своё названия по той причине, что для достижения этой ступени воину требуется ядро (сердце) Элементаля той стихии, которую он постигает.
Способ достижения (суть прорыва) пока не раскрыт.
Как и на предыдущей ступени, чтобы стать Элементалистом нужно сначала подготовить душу к прорыву – восстановить полученные при прошлых прорывах повреждения.
Если Заклинатель провалится во время прорыва, то его ждёт гибель. В лучшем случае он останется инвалидом: потеряет большую часть прежних сил и его жизнь укоротится.
Если же пройти процесс прорыва успешно, то это:
1. Откроет вторые шестьдесят скрытых акупунктурных точек, даровав Элементалисту Полное Скрытие Ауры, если он не достиг его своими силами во время уровня Открытия Акупунктурных Точек.
2. Средний Энергетический Покров эволюционирует в полный Энергетический Покров. Он так и будет давать физическое усиление, а также броню, однако броня теперь станет прочнее, так как усилится энергией определённого типа (это зависит от ядра Элементаля, которое использовал воин).
3. Произойдёт первичное раскрытие техники медитации, используемую воином, которая даст свои плоды – особую способность, которую нельзя просто так выучить.
4. Произойдёт очередной скачок количества и плотности энергии воина.
Процесс прохождения ступени пока не раскрыт.
Ступень делится на 4 стадии:
• Начальная стадия. Срок жизни: 1000 лет.
• Срединная стадия. Срок жизни: 2000 лет.
• Конечная стадия. Срок жизни: 3000 лет.
• Пиковая стадия. Срок жизни: 4000 лет.
Возраст достижения ступени:
• Если Заклинатель станет Элементалистом до 135 лет, то будет считаться талантом в глазах общества (для Системы это отрезок от 6 до 10 баллов). Нет ограничений со стороны фазы души.
• Если станет Элементалистом до 235 лет, то будет считаться способным в глазах общества (для Системы это отрезок от 4 до 6 баллов). Такой воин может (если не учитывать фундамент) лишь раз прорваться на следующую ступень. Однако скорость его развития будет замедляться с каждым годом, поэтому даже такая возможность может быть не достигнута. Обычно способные поднимаются только до пика ступени.
• Если воин каким-то чудом станет Элементалистом после 235 лет, то будет считаться посредственностью в глазах общества (для системы это отрезок от 0 до 3 баллов). Дальнейшее развитие невозможно.
Аналогичной ступенью у монстров является Тираническая ступень, которая имеет такие же стадии. Духов же такой силы называют Элементалями.
Что касается количества энергии у Элементалистов, то в соответствии с оценкой её бывает следующее количество (здесь не учитываются различные надбавки):
• У начальной стадии: 2000 эн. = 0 баллов; 6000 эн. = 10 баллов. Каждые 400 единиц энергии дают по одному баллу.
• У срединной стадии: 3300 эн. = 0 баллов; 8000 эн. = 10 баллов Каждые 470 единиц энергии дают по одному баллу.
• У конечной стадии: 4600 эн. = 0 баллов; 10000 эн. = 10 баллов Каждые 540 единиц энергии дают по одному баллу.
• У пиковой стадии: 6000 эн. = 0 баллов; 12000 эн. = 10 баллов Каждые 600 единиц энергии дают по одному баллу.
Элементалист как минимум с 8,5 баллами в момент смерти имеет шанс создать после себя Тень.
Системный статус: Истинный Мастер.
Священный Лорд – третья ступень истинного мастерства. Называется так по той причине, что воину требуется испытать на себе Священную Кару Небес, а затем выжить. На такое способны лишь талантливейшие и сильнейшие из пиковых Элементалистов.
Священная Кара Небес называлась так, поскольку подразумевала тот факт, что рождённые смертными не имели права владеть силой, превышающей силу пикового Элементалиста. И за дерзкую попытку нарушить это правило полагалось смертельное наказание. Однако если воину удавалось благодаря своим силам уцелеть и пережить бедствие, то он признавался достойным. Его сила выходила на качественно новый уровень, после чего новоявленный Священный Лорд мог попробовать пройти подобное испытание ещё девять раз, каждый из которых был ещё более сильным и смертоносным.
Призвать на себя Священную Кару Небес может любой пиковый Элементалист, но сделать это можно только в дальних, срединных и ближних мирах. В периферийных же не хватит нужного количества энергии для этого.
Если Элементалист провалится во время прорыва, то его ждёт смерть. Второго не дано.
Но если ему удастся выдержать мощь первой Священной Кары Небес, то ей сила вольётся в тело воина, повысив его ступень. И тогда это:
1. Увеличит максимальный запас энергии на порядок.
2. Впервые с момента ступеней Закалки Тела и Закалки Разума увеличит мощь физического тела воина.
3. Полный Энергетический Покров эволюционирует в Идеальный Энергетический Покров. Даруемая им защита увеличится вдвое, а усиление физических параметров возрастёт с 10% от максимального запаса энергии до 15-20% (в зависимости от качества прорыва).
Процесс прохождения ступени следующий: после первой Священной Кары Небес нужно пройти ещё девять, каждая из который будет в разы сильнее.
Ступень делится на 4 стадии (10 уровней):
• Начальная стадия:
○ ▬ 1 уровень. Срок жизни: 6000 лет.
○ ▬ 2 уровень: Срок жизни: 7000 лет.
○ ▬ 3 уровень: Срок жизни: 8000 лет.
• Срединная стадия:
○ ▬ 4 уровень. Срок жизни: 9000 лет.
○ ▬ 5 уровень: Срок жизни: 10000 лет.
○ ▬ 6 уровень: Срок жизни: 11000 лет.
• Конечная стадия:
○ ▬ 7 уровень. Срок жизни: 12000 лет.
○ ▬ 8 уровень: Срок жизни: 13000 лет.
○ ▬ 9 уровень: Срок жизни: 14000 лет.
• Пиковая стадия:
○ ▬ 10 уровень. Срок жизни: 15000 лет.
Возраст достижения ступени:
• Если Элементалист станет Священным Лордом до 535 лет, то будет считаться талантом в глазах общества (для Системы это отрезок от 7 до 10 баллов). Нет ограничений со стороны фазы души.
• Если станет Священным Лордом до 935 лет, то будет считаться способным в глазах общества (для Системы это отрезок от 4 до 6 баллов). Такой воин может (если не учитывать фундамент) лишь раз прорваться на следующую ступень. Однако скорость его развития будет замедляться с каждым годом, поэтому даже такая возможность может быть не достигнута. Обычно способные поднимаются только до пика ступени.
• Если воин каким-то чудом станет Священным Лордом после 935 лет, то будет считаться посредственностью в глазах общества (для системы это отрезок от 0 до 3 баллов). Дальнейшее развитие невозможно.
Монстры аналогичной ступени называются Священными Зверьми. Духи – Священными Духами. На этой ступени и те, и те могут принимать облик человека, а также обладают полноценным человеческим разумом.
Что касается количества энергии у Священных Лордов, то в соответствии с оценкой её бывает следующее количество (здесь не учитываются различные надбавки):
• У начальной стадии: 9000 эн. = 0 баллов; 25000 эн. = 10 баллов. Каждые 1600 единиц энергии дают по одному баллу.
• У срединной стадии: 12000 эн. = 0 баллов; 33000 эн. = 10 баллов Каждые 2100 единиц энергии дают по одному баллу.
• У конечной стадии: 15000 эн. = 0 баллов; 41000 эн. = 10 баллов Каждые 2600 единиц энергии дают по одному баллу.
• У пиковой стадии: 18000 эн. = 0 баллов; 50000 эн. = 10 баллов Каждые 3200 единиц энергии дают по одному баллу.
Начиная со ступени Священного Лорда воин имеет право выбирать мир для телепортации при использовании Врат Ойкумены. Но для этого нужно подтвердить свою силу, что невозможно сделать без тела.
Системный статус: Истинный Мастер.
Небесный Монарх – четвёртая и последняя ступень истинного мастерства. Называется так, поскольку сила воинов этой ступени возносится до небес, а также они обретают возможность летать (без законов, энергии, техник и прочего).
Способ достижения (суть прорыва) пока не раскрыт.
Как и на предыдущей ступени, чтобы стать Небесным Монархом нужно сначала подготовить душу к прорыву – восстановить полученные при прошлых прорывах повреждения.
Если пиковый Священный Лорд провалится во время прорыва, то его ждёт гибель. В лучшем случае он останется инвалидом: потеряет большую часть прежних сил и его жизнь укоротится.
Если же пройти процесс прорыва успешно, то это:
1. Увеличит максимальный запас энергии на порядок.
2. Идеальный Энергетический Покров воина станет настолько плотным, что дарует ему возможность летать, не тратя на это энергию или законы.
3. Произойдёт финальное раскрытие техники медитации, используемую воином, которая повысит мощь ранее обретённой техники.
Процесс прохождения ступени пока не раскрыт.
Ступень делится на 5 стадий:
• Начальная стадия. Срок жизни: 25000 лет.
• Срединная стадия. Срок жизни: 50000 лет.
• Конечная стадия. Срок жизни: 75000 лет.
• Пиковая стадия. Срок жизни: 100000 лет.
• В Шаге от Божественности. Срок жизни: 125000 лет.
Возраст достижения ступени:
• Если пиковый Священный Лорд станет Небесным Монархом до 2135 лет, то будет считаться талантом в глазах общества (для Системы это отрезок от 7 до 10 баллов). Нет ограничений со стороны фазы души.
• Если станет Небесным Монархом до 3735 лет, то будет считаться способным в глазах общества (для Системы это отрезок от 4 до 6 баллов). Такой воин может (если не учитывать фундамент) лишь раз прорваться на следующую ступень. Однако скорость его развития будет замедляться с каждым годом, поэтому даже такая возможность может быть не достигнута. Обычно способные поднимаются только до пика ступени.
• Если воин каким-то чудом станет Небесным Монархом после 3735 лет, то будет считаться посредственностью в глазах общества (для системы это отрезок от 0 до 3 баллов). Дальнейшее развитие невозможно.
Монстры аналогичной ступени называются Небесными Зверьми. Духи – Небесными Духами.
Количество энергии Небесного Монарха очень велико.
Системный статус: Истинный Мастер.
Превзойдя ступень Небесного Монарха, воин обретает божественный статус. Доподлинно известно, что существа этого уровня могут использовать Врата Ойкумены как угодно, перемещаясь даже на другой конец Ойкумены. Для этого нужны лишь координаты конкретного мира. Но есть исключения: Центральный мир и Мир Небожителей.
В отличие от истинных мастеров, которые используют свою силу в рамках законов мироздания, боги могут влиять на саму реальность (естественно, и у этого есть ограничения).
Всего существует три ступени божественного статуса.
Искра – это основополагающая часть любого по-настоящему живого (обладающего душой) существа. Собственно, это и есть сознание/внутреннее Я существа. В самом глубинном смысле Искра – это душа, а всё остальное – лишь надстройки поверх неё. Именно Искра уходит в Мир Мёртвых, а затем вновь перерождается после смерти предыдущего тела.
Любая Искра неуязвима даже для богов и способна развиваться (эволюционировать), что начинается со ступени Закалки Души. Вместе с ней соответственно развивается и сила существа. Также Искра отвечает за максимальный возраст жизни, который буквально прописан прямо в ней и может изменяться по мере развития.
У Искры есть только одна сила – воля. И когда во вселенной появляется чья-то воля (желание существовать), то этот объект притягивает из Мира Мёртвых Искру, тем самым становясь по-настоящему живым. Существует два варианта начала подобного события: стихийный и организованный.
В первом случае требуется образование большого скопления определённого элемента. Например, огня. Как и любая другая стихия, пламя тоже жаждет продолжать существовать (продолжать пылать). И когда огня становиться достаточно много, то его воля начинает формировать первые частицы этой стихии (Пути). В конечном счёте при определённом количестве частиц они перестанут растворяться, как обычно, а станут притягиваться друг к другу, попутно создавая новые. И если не прервать этот процесс, то в итоге воли данной стихии окажется достаточно, чтобы призвать Искру. В тот же момент родится Дух.
В случае же организованного призыва Искры всё намного проще. Требуется живой (или альтернативно живой – нежить) объект. Растения, животные и прочие существа по своей сути и так обладают желанием жить (даже в виде банального размножения). Вот почему им изначально обеспечена Искра.
Впрочем, существует разница между скоростью обретения Искры у живых организмов. Всё зависит от силы воли, которая накапливается быстрее у более разумных существ. Именно поэтому у людей Искра появляется ближе к трём годам. У большинства зверей – в районе 5-10 лет, а у растений так и вовсе может образовать лишь спустя столетие жизни. С другой же стороны, наличие в Ойкумене внешней энергии и различных ресурсов может помочь менее разумным существа обрести Искру пораньше.
В момент обретения живым существом Искры внутри него также формируется Оболочка Души и Энергия Души. В случае же гибели тела Оболочка Души тоже разрушается, а затем Искра уходит в Мир Мёртвых.
Помимо Искры, душой принято называть структуру, состоящую ещё из двух элементов: Оболочки и особой энергии.
Энергия Души – это топливо жизни существа. И если Искру можно сравнить с двигателем, имеющим свой срок годности (предельный возраст жизни), то Энергия Души – это бензин, необходимый для работы двигателя. Энергию души можно извлекать из себя (например, для временного усиления, ведь она намного мощнее обычной Ки), а также возвращать обратно, используя для этого различные ресурсы.
Однако восстановить особыми ресурсами можно только ту энергию души, которую воин потратил лично. Ибо ту, которая потратилась как жизненное топливо, заново вернуть ресурсами не выйдет, поскольку, когда существо стареет, то утекает не только Энергия Души, но и сама Оболочка сжимается, оставляя меньше места.
Изъять же за один раз можно не более 1/5 от максимального возраста жизни. То есть, для какого-нибудь начального Заклинателя это будет Энергия Души в количестве 80 лет. После её изъятия потребуется вернуть эти 80 лет, прежде чем использовать Энергию Души снова. Однако сделать это можно не раньше, чем через ~10 часов.
Кроме функции топлива, Энергия Души также влияет на талант к контролю энергии у смертных на первых двух ступенях. Предельный срок жизни только-только призванной Искры – 150 лет. И хотя редко какое тело (без закалки или алхимии) способно дотянуть до такого возраста, первоначальный запас топлива (Энергии Души) в момент появления Искры образуется именно в таком количестве.
Однако бывают исключения. Если в течение долгих поколений в одной семье дети постоянно рождаются от сильных (развитых хотя бы до Закалки Души) родителей, то со временем у их дальнейших потомков повышается шанс родиться с таким количеством Энергии Души, что будет выше нормы (в среднем на 5-10%). И хотя это не повлияет на срок жизни существа, его талант контроля внутренней энергии будет больше. Как минимум на ступенях Закалки Тела и Закалки Разума. Собственно, именно поэтому дети старых аристократических семей в большинстве своём более талантливы, чем простолюдины.
Энергия Души состоит из трёх элементов: Инь, Ян и особой силой, исходящей от Искры. Обычно Энергия Души появляется в момент рождения, а также во время переходов на новую ступень/стадию, однако существуют способы искусственно создать энергию души.
Во-первых, на это способны Мастера Душ, достигшие ступени Небесного Монарха и создавшие Сферу Души. Однако даже так они могут сформировать лишь несколько капель Энергии Души, при этом затрачивая огромное количество Ки. Во-вторых, боги, способные влиять на реальность, могут своей силой создать энергию души. Ну и в-третьих, в случае, если появится тот, кто сумеет освоить Инь и Ян и выжить при этом, то такой воин потенциально сможет открыть секрет создания Энергии Души.
Оболочка Души – это небольшая сфера вокруг Искры, состоящая из затвердевшей особым образом Энергии Души. Как и Энергия Души, которая хранится внутри, Оболочка формируется сразу в момент прихода Искры из Мира Мёртвых.
Однако из-за разлитой в мире энергии, а также других различных факторов, идеальной Оболочка может сформироваться только внутри утробы богини. Во всех остальных же случаях Оболочка формируется с крошечными дефектами (микротрещинами/деформациями), которые, однако, никак не мешают существу жить.
Качество Оболочки (называемое ещё фундаментом) принято исчислять по десятибалльной системе, где 10 – это идеальная Оболочка, а 0 – наихудшая из возможных, с которой вообще едва можно жить.
Обычно люди и прочие существа рождаются с Оболочкой в 9.1-9.3 балла.
От качества Оболочки (фундамента) зависит максимальный запас энергии и уровень духовного восприятия (нужно для созерцания законов). Однако играть эту роль фундамент начинает только со ступени Закалки Души. Именно в этот момент повышенный у аристократов запас Энергии Души перестаёт так сильно влиять на талант к контролю энергии, а на передний план выходит качество Оболочки.
В дальнейшем каждый новый прорыв, начиная с уровня Открытия Акупунктурных Точек, подвергает Оболочку сильному воздействию. И если провести прорыв не идеально, то качество фундамента будет понемногу падать. А именно от него в первую очередь зависит то, как далеко сумеет подняться воин.
Оболочка Души является важнейшей частью души воина для его пути развития. Именно она позволяет повышать ступень. У Оболочки есть 3 фазы, называемые фазами души.
Первая – активная фаза души – у любого смертного длится ровно двадцать пять лет. В это время воин имеет максимальную эффективность в развитии. Он лучше контролирует энергию и быстрее познаёт законы. Начинается же эта фаза ровно в тот момент, когда существо открывает в себе возможность чувствовать энергию (то есть, становится на путь воина), но не позже десяти лет. Таким образом, предельный возраст человека в активной фазе: тридцать пять лет.
Однако если за это время воин сможет стать истинным мастером – Заклинателем или Титаном (животные), то длительность его активной фазы обновится, увеличившись в четыре раза. То есть, теперь она будет длиться уже сто лет. Именно столько времени будет у культиватора, дабы достигнуть следующей ступени, после чего активная фаза снова продлится. И так раз за разом.
Вторая – фаза затухания – наступает в момент завершения активной фазы, если воин так и не повысил ступень. То есть, если не стать Заклинателем до тридцати пяти лет, то душа перейдёт в фазу затухания, во время которой скорость развития начнёт быстро замедляться.
Длится фаза затухания в два раза дольше активной, что зависит от ступени: если смертный, то будет пятьдесят лет, а если Заклинатель, то двести. В это время воин может совершить не более одного прорыва на следующую ступень, каким бы гением он ни был бы ранее. И в этом случае активная фаза не вернётся.
Впрочем, существуют различные и крайне сложные способы на какой-то период вернуть активную фазу души. И если в это время перейти на новую ступень, то она обновится сама. Однако позволить себе такое даже в ближних мирах могут единицы.
На исходе второй фазы начинается третья – фаза тьмы. Это последнее состояние Оболочки Души из возможных, которое не имело границ по длительности. Во время фазы тьмы воин больше не может культивировать. Его путь заканчивается, и даже силы божественного уровня не способны изменить это, даровав временную активную фазу, как это можно сделать с фазой затухания. Единственное, на что был способен воин в фазе тьмы, так это подняться на одну стадию (но не ступень). И то лишь в особых случаях.
Оболочка Души может получать повреждения, которые делятся на три вида: несмертельные, смертельные и временные. Как понятно из названий, первые и вторые либо приводят к смерти, либо нет (в таком случае будет инвалидность). Что же касается временных повреждений, то они появляются после каждого прорыва, начиная со ступени Закалки Души. Ведь практически для любой Оболочки прорыв – это тяжёлое испытание, поэтому не удивительно, что после него на Оболочке остаются маленькие раны, а она сама истощается. Вот почему перед новым прорывом воинам требуется потратить время на восстановление этих повреждения, чтобы в дальнейшем не потерять в качестве фундамента или и вовсе не умереть.
В среднем, чтобы избавиться от временных духовных травм требуется столько времени, сколько было суммарно потрачено на достижение предыдущей ступени (в данном случае всё до Заклинателя считается одной ступенью). То есть, если начать развитие в 10 лет, а стать Заклинателем в 20, то на каждую ступень вплоть до Элементалиста нужно будет тратить эти самые 10 лет разницы. По мере перехода со ступени на ступень раны будут становиться всё тяжелее, из-за чего развитие замедлиться – понадобится теперь по 40 лет на стадию, если стал Элементалистом в 60 (ведь 60 – 20 (когда стал Заклинателем) = 40).
Впрочем, это всего лишь среднее значение. Существуют способы ускорить восстановлением.
Ещё у Оболочки Души два таких свойства, как духовная выносливость и духовное восприятие. Оба зависят от качества фундамента.
Первое тратиться на использование энергии, законов и прочие духовные манипуляции. Чем выше развитие, тем больше у воина духовной выносливости, однако при этом её можно тренировать и самостоятельно. Запас этого параметра очень важен, например, для созерцания законов. Оболочка Души не может вечно находиться в этом состоянии – требуется отдых. Но воины, у которых больше духовной выносливости могут дольше созерцать законы и, соответственно, познавать их быстрее, чем те, у кого её меньше.
Что же касается духовного восприятие, то оно позволяет использовать две способности: созерцание и сканирование. Созерцание – это процесс наблюдения и впитывание частиц законов определённого элемента при помощи Оболочки, с целью познать его. Сканирование же – это внешнего наблюдения при помощи Оболочки, ориентируясь на потоки энергии. В основном сканирование используют вместе с аурой (особое поле, генерируемое внутренней энергией существа), что позволяет принимать «сигналы» с большого расстояния, тем самым наблюдая за пространством вне ауры. Таким образом, чем сильнее духовное восприятие воина, тем быстрее он будет познавать законы и дальше сможет «заглядывать» сканированием.
Ко всему этому Оболочка отвечает за сохранение воспоминаний существа и поддержание его разума (ведь у тех же духов нет мозга, но они могут быть разумными), а также за формирование энергетических придатков в теле: духовных узлов, меридиан, Источника и Астрального Тела.
В конечном счёте, если Искру и Энергию Души можно сравнить с двигателем и топливом, то Оболочка – это не только бак для топлива, но ещё и центральный процессор.