Глава 4

Дальше у нас идут тёмные. Почему тёмные? Ну, по той же причине, что и подгорные (с некоторыми оговорками), ибо это такая же сборная солянка из многих и многих разношёрстных рас, объединённых одним признаком — служение Тьме. К слову о ней. Именуют данную Извечную как Калиго, почему-то некоторые смертные считали, что именно она породила Хаос и остальных, но это не так. Собственно, каждого из отдельных представителей Плана Тьмы описывать будет долго и трудно, поэтому пробежимся галопом по Европам.

Первое и самое главное отличие тёмных — это пигментация. Да-да, расизм, нацизм и прочие измы. Но тут уж никуда не денешься, ибо как-то нужно отличить своих от чужих, и окрас — один из самых действенных способов, которое придумала Природа. Градация оттенков зело широка: от светло-пепельного до антрацитово-чёрного, вплоть даже до абсолютной тьмы, но это крайне редкий вариант. Поэтому и в названии рас присутствует сей признак — тёмный эльф/гном/дворф, чёрный дракон, серые гидры, тени, монстры, дети Ночи и прочий сброд.

Кстати о детях Ночи, сиречь вампирах, одни из тех, кто выбивается из общей картины, ибо цвет их не соответствует тематике, ибо бледные, как поганки. Почему же они отождествляют себя с Ночью? А всё потому, что она является дочерью Тьмы и зовут не иначе как Нюкта. И выходит забавная ситуация: имеется четыре подвида кровососов. Первые остались верны создателю и живут в Доме Скорби. Вторые перешли под руку Тьмы. Третьи же пошли на службу к её дочери. Ну а четвёртые — это всякие оборванцы без кола и двора, дикие, в общем.

Ещё есть всякие ворожеи (гарпии), вервольфы (ликаны, волколаки, оборотни) и василиски, также выделяющиеся из общей картины. Но с ними всё ясно, ибо пришлые они: вампиры — от Смерти, ликаны — от Жизни, а василиски и ворожеи — это образумившиеся монстры. Единственный вид, который наиболее плотно связан с Тьмой, — это тени, ибо созданы самой Извечной, конечно, не без помощи Жизни, но не будем углубляться в этот момент.

Второе их главное отличие — это глубокое почитание их покровителя, порой доходящее до фанатизма. Правда, со Светом в этом плане не сравниться, там с фанатиками всё нормально — он поставляет самых отборных из них, и что забавно, истово верующие у него перемежаются с откровенными лизоблюдами и лицемерами. Ну не будем в его дела лезть, без нас забот хватает. У Тьмы, благо, с этим полный порядок, и всяческий сброд быстро покидает их ряды. Не весь, да, но уровень веры здесь влияет на многое, в том числе и на положение в обществе.

Третья особенность плавно перетекает из позиции Главы в мироздании. Если говорить по-простому, то все, абсолютно все граждане Плана Тьмы являются если уж не откровенным злом, то как минимум толковыми манипуляторами, интриганами и индивидами с сомнительной моралью. Но не всегда, ибо, как и в любом правиле, имеются исключения, что может вылиться в благородных особей с чистыми помыслами, однако их очень мало. Буквально пальцев Протеуса хватит, чтобы пересчитать их. Естественно, это отражается и на отношении к ним. Не то чтобы их словам нет доверия, как тем же демонам, но настораживаться заставляют.

И, как нетрудно догадаться, такой повальный гадюшник не мог не повлиять на внутреннюю кухню этого Дома. Постоянно кто-то против кого-то чего-то творит, мелко пакостит и крупно гадит. До поножовщины и смертоубийства, правда, не доводят, однако активно травят, но без летальных исходов, так, дискомфорт и далеко идущий последствия, которые можно снять в любой момент, благо возможности имеются. Всё же столько времени пользоваться ядами и токсинами — волей-неволей, а разбираться в медицине станешь. Однако они, конечно же, сознательно не излечиваются, ибо сие есть напоминание об их ошибке. Собственно, этот момент является чуть ли не национальной гордостью.

А насчёт не смертельности, то с этим всё строго. Тьма очень не любит этого, так как: а) внутренние распри — это плохо; и б) опять придётся договариваться с Костей, а он своей выгоды не упустит, хоть нет-нет, а подсобит по-братски. К слову, один раз (из множества подобных) он помог Калиго безвозмездно, когда поставил Колизей вечной жизни — это место, где решаются самые сложные вопросы и дрязги, которые полюбовно не разрешаются, и лишь кровь развеет разногласия. Вот и режут там друг друга без последствий для здоровья, правда, шрамы остаются, но это сущая мелочь и лишний повод для гордости.

Насчёт этого, напыщенность, снобизм, надменность и пафос тёмных стали уже притчей во языцех, что тоже выгодно их выделяет среди прочих рас. Конечно же, они знают об этом и в полной мере пользуются сей прерогативой, как только могут, но когда надо, они сбавляют эту черту. Правда, она настолько въелась в их природу, что даже сбавив на минимум свою аристократичность, она всё равно невольно проскальзывает в них.

Что ж, пожалуй, краткий ликбез по тёмным на этом можно и остановить. Да, там ещё куча подводных камней и нюансов имеется, но основные моменты широкими мазками я дал, так что поверхностное ознакомление можно считать завершённым. Поэтому переходим к последней на сегодня расе.

Нежить… О, как много в этом звуке для сердца мёртвого слилось! (А. С. Пушкин «Евгений Онегин») А если по-серьёзному, то я могу очень долго рассказывать об особенностях моей расы, её плюсах и минусах, нюансах и подвохах, но делать этого, конечно же, не стану, ибо придётся писать очень большой талмуд. Поэтому быстро и на пальцах (ага, приключение на двадцать минут. Зашли — вышли).

Первое. Нежить — одна из числа самостоятельных рас нашей Вселенной, то есть она была создана либо одним конкретным Извечным, в данном случае Костяном, либо без участия оных, в таком случае они считаются абсолютно самостоятельными. Можно, конечно, притянуть Предвечных, Вселенную, Систему, Идеалов или Мироздание, но не будем этого делать. К этой же категории (самостоятельных) относятся хаоситы, некоторые из подгорцев, механизмы, высокие люди, созданные Разумом, и собственные расы Жизни (оборотни, гуманоиды, растения, лесные эльфы). Хотя Жизнь косвенно участвовала в создании каждой из рас, и истинно самостийных существует по определению крайне мало.

Есть ещё и понаехавшие, наподобие демонов, воидов, пожирателей, странников и прочих гастролёров, но они уже не идут в общий зачёт. А вот все остальные расы были созданы при участии нескольких Извечных или иных высших сущностей, что, естественно, не могло не отразиться на них. Зачастую в лучшую сторону, но не всегда, так как вмешательство такого типа хоть и даёт больший спектр возможностей для вида, однако сильно урезает их предельные значения. У самостоятельных, напротив, достаточно узкая специализация, если, конечно, не было задумано обратное, но в то же время это компенсируется поистине широчайшими возможностями внутри неё.

Например: эльфы и дворфы. Да, классическое противостояние. Эльфов тут берём всех, кроме лесных, с дворфами та же беда, хотя у них с самостийностью гораздо лучше, примерно 70 % от всей расы такие. Так вот, эльфы — это виртуозы и мастера лука, меча, кисти, поэзии, кузнечества, магии и так далее, но есть махонькая такая проблемка — в военном деле и ремесле им не сравниться, не то что с гномами, даже с нежитью туго будет соревноваться. Хотя во втором случае загвоздка в длительности нежизни.

Да, есть ещё одна сторона этого вопроса — разделение нежити на дикую и разумную. Что там, что здесь — это одна и та же раса, просто для первого случая характерна неосознанность стези. Падажжи, сейчас всё будет. Когда Смерть создавал свою расу, он сразу внедрил такую вещь, как самостоятельный выбор, но это только для варианта с естественной кончиной и круговоротом душ, в остальных же случаях нежить может образовываться сама по себе. И да, хоть нежить — это и раса, созданная Смертью, но данный факт не говорит о том, что прям абсолютно все немёртвые беспрекословно подчиняются ему. Свободу выбора Костян сильно не ограничивал, и коли самовосставшая нежить желает стать подчинённым ему, то так оно и будет. Правда, о таком варианте зачастую никто из диких тупо не знает ввиду нескольких причин: жёсткая зацикленность на какой-то идее (месть, голод, зависть, жатва), отсутствие разума или потеря памяти и ещё парочка случаев (точно помню, что были, но вспомнить никак не могу). А ведь есть ещё ушлые некроманты. Да, с ними порой трудно бывает. Самые несознательные из них напрочь глушат мертвецам волю. Их тоже можно понять — не каждому захочется, чтобы его пожрал трупак. Однако всё хорошо в меру.

Второе — это самоидентификация. Тут вот в чём вся соль: внешность не есть наполнение, то есть ты можешь стать немёртвым, но истинной нежитью тебе не стать. Смотри на пальцы. В Плане Смерти имеются такие понятия, как «истинная нежить» и «немёртвые», хоть сии понятия и используют как равнозначные, но в некоторых моментах нужно улавливать смысл. Первые — этакие фанаты в хорошем смысле слова, вторые же — заинтересованные, но не в нежизни, а в существовании. Сейчас объясню.

Вот смотрите, любое живое существо стремится быть как можно дольше живым, и это естественно. Вопросов нет к такому искреннему желанию. Однако иногда случается так, что особь, наоборот, стремится к смерти или примиряется с оной. Нет, оно не бежит и не убивается об первый попавшийся объект, оно просто осознает неизбежность финала и принимает его. Такие ребята чаще всего осознанно и самостоятельно выбирают путь нежити.

Совсем по-другому дела обстоят у тех, кто всячески алчет продлить своё существование, порой самыми аморальными методами. Чаще всего на путь не-мёртвых они встают ради избежания закономерного конца. Грубо говоря, некромант становится личом. Вот только он хоть и стал нежитью, но не потому, что он того захотел или призванию, а потому, что иного варианта существовать не сыскал, хотя они имеются. Такие индивиды у нас не очень приветствуются, так как грешков за ними тянется дай боже, но всё же они также относятся к нашей расе. Кстати, откровенно скверная репутация нежити прилепилась к нам благодаря подобным личностям.

Будет кощунством не рассказать об ещё одной группе индивидов — это фанаты смерти. Реально фанаты, можно даже сказать, фанатики. Вот эти ребятки отбиты на всю голову, и их курируют лично аватары и Костян, ибо бед они натворить в живом (перерождение) состоянии могут немалых. Так что там разговор особый. Данные личности прямо кипятком пысают, когда становятся нежитью. Право слово, они к этому всю жизнь шли. Правда, есть у них две негативных черты. А — это болезненное отношение ко второй группе, хотя они толерантно относятся ко всем иным расам. И Б — это нежелание вновь становиться живыми, приходится всеми правдами и неправдами, палками, пинками и мётлами гнать на перерождение. Но парни (и девушки) в целом достаточно адекватные, мотивированные и весёлые. Поэтому отношение к ним как к блаженным или юродивым. Чаще всего их собирают в группы для решения этически спорных вопросов. Есть грешок, да.

Третье. Имеется у нас некоторая доля, скажем так, чудовищности. Нет, это не про злодейства какие-то, а про способ развития. Когда Смерть создал нежить, то он не стал ограничивать нас одной стадией и заложил в нас в теории безграничный пул метаморфоз и прогресса. В чём он выражается? А в том, что у нас имеется такая вещь, как иерархия по стадии развития вдобавок к привычной структуре подчинения. То есть имеется младшая, средняя, старшая и высшая нежить. Думаю, структуру подчинения прояснять не надо. Но есть нюанс: может статься так, что душа просто не может перейти на следующую стадию, но карьерная должность у такого индивида будь здоров. Да, в Доме Скорби твоё положение в табели о рангах не зависит от твоего статусного ранга или градации развития. Так что нередки случаи, когда простой скелет может быть начальником у крепкого такого лича или вампира. Или банальный призрак может быть многоуважаемым профессором, у которого не зазорно поучиться и какому-нибудь лорду/князю/герцогу.

Вот такая вот у нас канитель происходит. Глянешь с одной стороны, вроде трупы трупами, а начнёшь разбираться, так сразу столько подводных камней всплывёт, что невольно задумаешь: «Как в таком хаосе сей Дом до сих пор не окончил своего существования?» Но странности в иерархии имеются не только у нас.

Например, те же подгорцы умело сочетают в своей административной системе жёсткую кастовость, которая идёт из поколения в поколение, за редкими исключениями, и родово-общинные отношения, но с поправкой на собственную культуру. Это в итоге срослось в странный симбиоз, где имеются строго очерченные рамки, за которые очень трудно пройти, и осторожное отношение даже к самым низшим профессиям или изгоям, ибо хрен его знает, какой клан за ним стоит.

У машин в этом плане всё строго. Изначально известно, какую должность ты займёшь и потолок твоей «карьеры», потому что новые особи создаются под конкретные задачи. Такой чуши даже у Порядка нет, а он тот ещё педант.

Тёмные же на этом поприще с первого взгляда не выбиваются из общей массы, но это обманчивая картина. За кулисами творится такие подковёрные игры и тайные интриги, что диву даёшься, как они там ещё друг друга не поубивали. В сфере памяти чего-либо эти личности заткнут за пояс даже гномов с их «Книгой обид», так как они могут сотнями поколений из уста в уста или ещё в каком виде передавать договорённости, обиды, месть и прочую лабуду, чтобы в какой-нибудь очень удачный момент воспользоваться ими. Что уж говорить, если у них постоянно возрождаются, казалось бы, под корень уничтоженные влиятельные семьи. И из всей исторической выборки имеется лишь два случая обмана, за которые, кстати, карали очень жёстко, ибо как бы ни любили тёмные искусство обмана и красноречия, а правду они всё же любят больше и крайне щепетильно относятся ко лжи. Странная логика — можешь врать хоть с три короба, но основная часть должна быть плюс-минус правдивой. Блин, а ведь это очень похоже на рыбаков и моряков с их байками.

И предпоследнее на сегодня — это физическое состояние. Как нетрудно догадаться, мёртвые не устают, ибо большая часть их физиологических процессов либо снижена до крайности, либо не функционирует вовсе. Возникает даже забавный парадокс — нежить вроде как мертва, а радости живых вполне себе испытывает. Первое, что приходит на ум о физическом состоянии неживых, — это неутомимость. И тут вопросов нет, данная фишка имеется лишь ещё у двух экземпляров, где первыми являются машины, а вторыми — это элементали и прочие эфирные сущности.

Почему-то второй особенностью в этой теме нам приписывают жажду плоти, но это не так. Зомби и их развитые формы (упыри, вурдалаки и иже с ними) просто по угару выдали этот перл, дабы хоть как-то выделить себя на общем фоне, и теперь он за ними прочно закрепился. Потребность в крови у вампиров же сильно преувеличена, им только по первому времени необходимо часто пить кровь, а как поднатореют, то хватает литра в столетие, а со временем жажда ещё больше стихает. Нематериальным вообще плевать на плоть, скелеты её презирают и на дух не переносят. Вот и выходит, что не столь плоть и нужна.

А, есть одна забавная деталь, связанная с физической оболочкой, всё же имеется. Когда о ней узнают, то, мягко говоря, выпадают в осадок. Я сейчас об экспериментах с собственным телом. Мало нам хтонических обликов, так мы ещё дальше пошли и начали всячески модифицировать себя любимых. Тут тебе и ксенотрансплантология, и ваяние плоти, и кибернетика, и магические мутации — всё, до чего дотянулась наша костлявая рука и додумался скисший мозг. Конечно, имеется ещё куча разных особенностей, как, например, то, что плоть нежити — это аккумулятор энергии смерти или презрение к мытарствам живых. Но об этом как-нибудь потом.

Ну и последняя особенность тушки нежити — это бессмертие, условное, естественно. Выражается оно в способности немертвых вновь и вновь подниматься после очередной смерти, до определённых пределов, ибо, насколько бы ни была прокачана твоя оболочка, но износ у неё всё равно будет. Контрится эта фишка очень просто — надо всего лишь уничтожить вместилище души.

У простой нежити этим вместилищем является бренное тело, у более высоких же рангов имеются свои особенности. Вампиры, например, могут спокойно себе восставать из пепла, поэтому его надо развеять, желательно над водой, чтоб для пущей уверенности растворить. У личей слабостью является филактерия, но древние или же архиличи способны превзойти ограничения плоти и перейти на астральный тип бытия, отказавшись от тела и филактерии. Однако такую способность надо ещё заслужить, и не каждому она даётся.

А вот если тело осталось нетронуто, то нежить абсолютно точно восстанет, вопрос лишь во времени этого действия. В материальном мире, связанном с Астралом, сия процедура займёт несколько лет, при отсутствии канала с пластом тонких материй процесс затянется на сотни или тысячи лет. В Астрале же это вообще не вызывает каких-либо проблем — раз и встал, максимум пара минут пройдёт. На виртуальных полях боя эту способность нерфят, как только могут, обычно выставляют ограничения на подъём либо временем, либо попытками.

Под конец можно рассказать о языковых особенностях нашей когорты. У каждой из рас имеется свой собственный язык: у гномов — кхуздул и его предтечи, у тёмных — тёмное (банально) наречие, у машин — символьный и логический. Нежить же в этом плане нисколько не выбивается из общей массы. Да, у нас есть свой собственный язык, но он выражается не в словах, а в способе передачи информации — мысленно-волевой посыл посредством некротической энергии. Такой способ общения придуман чисто в практических целях, так как имеется куча различных нематериальных товарищей, с которыми по-другому невозможно контактировать.

Из этого проистекает высокая информированность дикой нежити, когда ликвидируешь одну особь, то в округе все остальные сразу же понимают, что «что-то тут нечисто». И да, мёртвые языки мы тоже уважаем, ибо в посмертии куча их носителей.

Ну что ж на этом моменте можно считать шапочное знакомство с расами худо-бедно состоявшимся. Что ж пора уделить внимание и спикерам.

— Переносимся к интуристам-

— Слушай, Костян, а мы куда вообще движемся-то? — соизволил спросить Хаос на третий месяц их морского путешествия.

— Куда хотите. Я вот, например, попросил нашего зубастого товарища просто морскую прогулку организовать, что он и сделал, — ответил ему Смерть.

— Да? А я думал, мы заблудились и сушу ищем.

— Не, я просто решил поближе познакомиться с морскими обитателями. С сушей-то я худо-бедно знаком.

— Тогда, может, отправимся в порт какой-нибудь? Если они есть, конечно, — предложил Пранав.

— Можем, но зачем?

— Рыбу, конечно, жрать вкусно и полезно, но не три месяца подряд. Хочется и чего-нибудь другого: мяса там, овощей, алкоголя.

— Портовых девок потискать, — продолжил за ним бобр, что сидел неподалёку.

— Не без этого, — согласился с ним Костян.

— Чего это он пропищал? — боязливо поинтересовался Тор, видно, травму его самомнению зубастик нанёс приличную.

— Говорит: «В порту девушки есть», — перевёл Нергал.

— А, это другой разговор, — враз повеселел громовержец.

— Но с нюансом, — поделился секретом Брюн. Да, так незамысловато звали капитана-некроманта. За всеобщим обсуждением портовой жизни и предстоящим весельем никто не заметил этой фразы, разве что адепты смерти, но они решили тактично промолчать и посмотреть за развитием событий. Им-то на портовых девушек было глубоко наплевать — примерные семьянины, акромя Лоа и Ази, но у них свои заморочки.

— Решено: курс на ближайший порт. Будь бобр, тьфу, добр, Константин, передай капитану корабля нашу просьбу, — сказал Бахус, который вот уже несколько месяцев стойко переносил тяготы трезвой жизни.

— Хорошо, — согласился с ними Смерть и передал сей посыл бобру, который, предвкушая грядущую веселуху, непроизвольно делился этим настроением с Костяном и его аватарами.

Загрузка...