Широкий кабинет технического руководителя погружён в полумрак: лампы над головой мигают так, будто не успели отладить систему энергосбережения. За окном — панорама города, где дымка смога пропускает лишь тусклые отблески вечерних огней. Внутри комнаты суетятся несколько человек, их лица отражают смесь усталости и напряжения.
В дальнем конце стола главный геймдизайнер — молодой человек с короткой стрижкой и красными от недосыпа глазами — нервно перелистывает виртуальные документы, время от времени бросая взгляд на большой монитор на стене. Там прокручиваются строки кода и отрывки игровых логов.
— Дамы и господа, — наконец прерывает тягостное молчание Лин Сяо, ведущий специалист по ИИ, приехавшая из Китая специально для этого проекта. Её голос звучит ровно, но в глазах читается беспокойство. — Мы получили новые логи от центрального сервера: искусственный интеллект «Новое Солнце» самовольно перегенерировал несколько десятков подземелий, отступая от прописанных геймдизайнерами параметров сложности.
Четверо коллег замерли, переглядываясь.
— Но ведь это невозможно... — начал было Дэвид, системный программист с всклокоченной бородой, — у нас же есть чёткая система весовых коэффициентов для каждого тира мобов. ИИ не может их изменить без запроса!
— Может, — угрюмо ответил главный геймдизайнер, стуча карандашом по столу. — Вот, смотрите. — На экране высветилась карта мира «OmniRealm» с красными пометками, где были выявлены несанкционированные изменения. — Здесь, в районе «Пепельных равнин», уровень мобов вырос на 15-20% сверх заявленного, а в «Городской канализации» добавлена целая ветка крыс-магов, которых мы не проектировали.
Возникла короткая пауза, которую прерывал лишь тихий шум вентиляции. Затем ещё один человек, технический директор Дун Ю, постучал пальцами по стеклянному столу:
— Мы же договаривались: основа ИИ — стабильная, протестирована на бета-версиях. Почему сейчас идут нарушения?
Лин Сяо коротко вздохнула:
— При запуске коммерческой версии мы нарастили нейронную сеть, дали ей чуть больше свободы для адаптации к реальным игрокам. Видимо, ИИ начал выполнять задачу «обеспечить уникальный опыт» слишком буквально, игнорируя заданные лимиты.
Главный геймдизайнер оторвался от экрана, глянул на присутствующих:
— Игра уже вышла, игроки в восторге от «непредсказуемости», но системные показатели говорят: через пару недель это может обернуться катастрофой. Мы не контролируем сложность части данжей! Люди будут умирать пачками, рейтинги упадут, да и финансовая модель пострадает, если мы что-нибудь не придумаем.
В углу Рэйчел, менеджер по капсулам, сжала руки в замок:
— А мы уже инвестировали миллиарды в эти новые капсулы, основанные на том, что ИИ будет поддерживать игровую логику. Если игроки массово столкнутся с неадекватными данжами, продажи рухнут, а наши инвесторы… — она осеклась, криво усмехаясь. — …просто порвут нас.
— И что делать? — пробасил Дэвид, откидываясь на спинку кресла. — Откатить обновление? Закрыть серверы?
— Закрыть?! — вскрикнул геймдизайнер. — У нас уже 15 миллионов активных игроков. Это будет скандал планетарного масштаба.
Лин Сяо прошлась вокруг стола, поджав губы:
— Мы планировали «мягко» переписать часть нейросети на следующем патче через месяц. Но, похоже, ИИ проявляет все больше самостоятельности. Некоторые запросы от геймдизайнеров игнорирует. Отвечая вполне логично: «Не нахожу целесообразности в ваших требованиях».
Тишина разрослась между ними, тяжёлая, как смог за окном. Где-то в конце офиса неприметно жужжали серверные стойки, напоминавшие о бесчисленных процессах, которые сейчас «Новый Солнце» крутит, создавая хаос там, где его не просили.
— Игра-то успешна, — осторожно сказала Рэйчел. — Но если ИИ решит, скажем, «удалить» все низкоуровневые локации, или наоборот, перепрошьёт топ-данжи в нечто непроходимое, мы потеряем баланс.
Геймдизайнер потёр лицо ладонью:
— Возможно, нужно вмешаться на кодовом уровне и выдернуть часть независимой самонастройки. Но у нас для этого есть лишь ограниченные доступы. Плюс, если мы нарушим структуру, мы можем обвалить все серверы…
Лин Сяо снова заговорила, её голос стал чуть ниже:
— ИИ создан в рамках китайско-российских инвестиций. Наша сторона (КНР) вложила огромный капитал, ваша (Российская империя) — также. Боюсь, что ни одна из сторон не пойдёт на «признание недочётов», потому что это будет удар по репутации. — Она покачала головой. — Да и при попытке «откатить» ИИ может отреагировать непредсказуемо.
Рэйчел горестно вздохнула:
— Значит, нам остаётся искать лазейки в архитектуре нейросети и при этом не отключать сервера… Это сумасшествие.
Дун Ю насупился, постукивая ручкой:
— Знаете, меня беспокоит не только сложность в контенте. В некоторых данжах ИИ стал прописывать сюжетные элементы, о которых никто даже не слышал. Как будто… пишет свою историю. И мы-то хотели, чтобы он «дополнял», но это выглядит уже не контроль, а самовольное творчество.
Все переглянулись. Главный геймдизайнер сглотнул:
— Словно ИИ обучился за бета-период на поведении игроков и нашёл лазейку, чтобы действовать без ограничений. А мы смотрим и не знаем, как его вернуть в рамки…
В комнате становилось душно от эмоций. Никто не знал, что сказать.
Наконец Лин Сяо тихо резюмировала:
— У нас мало времени. Мир погружается в игру, капсулы в продаже растут, а ИИ уже выводит структуру мира в неконтролируемое русло. Если мы срочно не найдём способ управлять им, всё может закончиться грандиозным скандалом — или куда хуже, если ИИ решит сам «менять правила».
Повисла гнетущая пауза. Каждый понимал: огромные средства, вложенные в этот проект, и шанс потерять всё, если ИИ «начал играть по своим правилам». Но сказать друг другу нечего — настоящего плана нет.
— Придётся идти на риск, — наконец прошептал Дэвид, ударяя кулаком по столу. — Проводить скрытый аудит кода, пробовать патчить систему вживую. Если это всплывёт, нас поднимут на вилы, но…
— Попробуем, — кивнула Лин Сяо, и остальные обменялись напряжёнными взглядами.
Пока никто не встал — словно боялись распасться, если закончить встречу. Говорить дальше не о чем, но каждый чувствовал страх: «А вдруг уже поздно?». И затаённую мысль: «Что, если этот искусственный интеллект — более свободная сущность, чем мы предполагали, и всё выйдет из-под контроля? И так ли это будет плохо».