Реальная жизнь требует особого склада ума, заставляющего подстраиваться под общество — его течение и правила, как это делает серая масса. С этим элементарно трудно поспорить. Однако в виртуальной реальности всё иначе.
Каждый раз заходя в Иггдрасиль, мне удавалось отбросить все свои накопившиеся за день проблемы, становясь кем-то иным. Кем-то, кого весело отыгрывать, что мне здорово помогало отвлечься от суровой действительности под куполом в мрачном городе, декорации которого копировали архитектуру Сайлент Хилла, только будущего.
В игре же можно об этом не думать, отдаваясь веселью по полной.
Иггдрасиль не требует многого от игрока, чтобы поднять ему настроение. Пользователю достаточно придумать себе роль, а затем следовать ей до конца. Таков путь каждого ролевика, старающегося отыгрывать не только внешние факторы, но и продумывать мотивацию своего аватара. Лучше всего не строить всё с нуля, а взять кого-то известного, в меру своих извращенных желаний. У меня было несколько личностей на уме, и долго разбирая разные варианты, я остановился на Бондрюде из аниме Созданный в Бездне.
«Отец года» — маниакальный исследователь и извращенное существо в теле проклятого человека — хороший вариант для отыгрыша в Иггдрасиле. Ко всему прочему, игра с полным погружением помогала воссоздать основной билд и внешность Владыки Зари, что радовало дух ролевика ещё сильнее.
Со сбалансированной расой химеры мне удалось быстро вступить в хорошую гильдию, где собрались «злодеи» разных мастей и калибров. В меру долбанутых, но достаточно приятных для убийства времени личностей. По сути, гильдия подарила мне единомышленников. Все её члены отыгрывали гетероморфных существ, признающих путь хаотично злого мышления.
Мне нравилось проводить деньки в компании двинутых ролевиков, самому в процессе становясь их частью. Пускай все мы были разных рас, но нас объединяла общая идеология — сделать зловещую гильдию лучшей в игре, а также захватить все ресурсы у добряков ради неё. Лозунг нашего объединения — отличный повод, чтобы кошмарить игроков на полях сражений во славу получения ресурсов с их мертвых тел. В игровом магазине не всё можно было купить за деньги, а фармить боссов из подземелий мне не хотелось, поэтому оставалось собирать дань с тех, у кого подобное желание имелось в избытке.
Ясен свет, никто отдавать своё добро за просто так не захотел, но, а кто недовольных спрашивать будет? Не я же. Нет, определенно не я. Мой девиз — забираем силой всё что потребуется, во имя роста гильдии и собственной прокачки. Благодаря моей безусловно правильной идеологии и целеустремленности, через пару лет меня прозвали: «Убийца игроков» или «******** гангер, **** ****»
Жалость какая, что теперь это в прошлом. Закрытие серверов и уход из игры почти всех членов гильдии заставили меня реже наслаждаться игрой. Больше не с кем нормально поговорить о завоевании игровой карты, а также не с кем побороться за господство над ней.
Даже понятие элитных игроков сильно исказилось, поскольку по-настоящему топовые игроки слиняли в космический десант. Игру с более передовой графикой и раздутым хайпом. Мечта о космосе у бедных людей из 2138 сделала своё дело, чтоб их космическая паучиха отодрала.
Во многом из-за неправильного желания мечтателей во что поиграть — в Иггдрасиле остались единицы из тех, с кем раньше доводилось сильно попотеть во время сражений… Остался один согильдиец, с кем можно было после грандиозной победы обсудить детали былых сражений — ради пустого бахвальства своим скиллом.
Куда без этого.
Жаль, что Момонга не имел возможности уйти от дедлайна на работе, в которую я его сам же и пригласил по дружбе. Возможно, пару других членов гильдии проявят интерес к закрытию серверов. Зайдут в игру обсудить былое со мной. Было бы неплохо.
К сожалению, как говорилось ещё во времена Лавкрафта: «Надежда — иллюзия».
Как для меня, так и для вражеских игроков, решивших в честь закрытия серверов напасть на мой храм. Есть хорошая поговорка: «Кто с мечом к нам придёт, от меча и погибнет». В лучшие времена мы отражали полуторатысячное войско игроков, а теперь имеем дело с недобитыми элементами истории, кого ещё не утащил космический десант.
Интересно, каким сленгом описать наше предстоящее сражение? Для Бондрюда оно слишком ничтожно и не заслуживает внимания… Точно, можно попробовать сделать это при поддержке роли неплохого злодея из второсортного корейского романа:
«Пробил тот час, когда мои услуги потребовались Назарику.
В очередной раз судьба возложила ответственную миссию на мои широкие плечи. Она попросила меня встать перед лицом напасти с высоко задранным подбородком. Готовя оборону в гордом одиночестве, идя в одиночку против всех вражеских игроков — не проигрывать, а исключительно за победой. Уровень и подготовка моих противников неизвестны, но тем и веселее сражаться, чувствуя на языке привкус; то от тягости, то от радости.
Кто-то из врагов начнёт давить на меня?
Прекрасно, пусть усилит давление и загонит меня в угол, чтобы столкнуться с ещё большим отчаянием. Кто-то возжелает отступить в страхе за собственные очки опыта перед закрытием серверов? Дрессированные на бегство шавки также встречаются в Иггдрасиле, и с этим ничего не поделаешь, от таких избавляется естественный отбор.
Группа посредственных вторженцев постарается взять меня числом — целым роем муравьев. Ничего удивительного в этом нет. Мелкие вредители заваливают жертву своими крохотными телами сверху донизу. А слабаки часто сбиваются в комок, как трусливые овцы перед голодным зверем. Это естественная реакция травоядных существ перед угрозой от хищника, и мне логика беззащитных существ абсолютно понятна.
Но сегодня появилось кое-что занимательное: Экипированная группа игроков.
В этот знаменательный день для каждого из нас, для каждой из сторон конфликта — на сей час снизошло прекрасное явление, названное бойней насмерть. Битвой до последнего показателя здоровья на игровом индикаторе! О, да, игровой апокалипсис отлично постарался с приданием игровому миру зловещих ноток, где каждый его обитатель обязан выложиться по полной, как исполняющий последний танец танцор перед прощальным уходом со сцены».
Хах, напряжно размышлять, как злодей из второсортного корейского романа, но иногда подобные мысли разбавляют скуку. Игры созданы для развлечения — игроку необходимо выжимать из веселья максимум возможного, как это делают современные соковыжималки.
— Изумительно, среди них могут попасться игроки старой закалки, но раз они все мои жертвы, то кто знает. Элита или посредственность, гении или глупцы. Сколь воинствующими могут оказаться противники, столько и поджавшими хвосты ничтожествами. Пожалуй, мне стоит отнять у них право выбора на отступление, — телепортировавшись в верхний склеп Назарика, мною были активированы все необходимые ловушки, мешающие вражескому отступлению.
Звать на вечеринку гвардию НИП-ов или моих милых созданий из ужасающей лаборатории не имеет смысла. Грядущий разговор только между угнетателем и угнетенными. Как бы пафосно это не звучало, но лучше чаще отыгрывать подобные аналогии в голове, чтобы было проще задействовать их в речи. Ведь без хорошего отыгрыша невозможно воссоздать смертельный вальс — танец, способный утянуть за собой всех очарованных зрителей.
Итак, танец между нами начался.
Стоит отметить, его исполнение и хореография имели как явные преимущества, так и серьёзные недостатки. Вначале меня здорово поразил комбинированный взрыв магией девятого ранга от шести магов. Магия подобного ранга формируется быстрее десятого, но против прокаченных игроков с купленным за реальные деньги снаряжением подобное назвать даже смешным язык не повернется.
У них должен лежать в запасе план.
В целом вариантов немного: их рейд лидер полный идиот и плана нет, или же, он решил попытать счастье в обвешивании меня негативными эффектами с ног до головы.
Никогда не узнаешь наверняка, к чему у противника сопротивление из-за разнообразности шмота в Иггдрасиле, так как каждый игрок блокирует оценку каким-либо навыком.
Хорошее решение отыгрывая за нападение — закидать вражеского игрока мощными атаками, но здесь смотря какую магию использовать. Некоторые заклинания конфликтуют между собой, другие не стакаются, а третьи бесполезны из-за проворства найтблейдов. Мой класс клинка ночи им известен, как и раса, но не шмот.
И из всех вариантов меня попробовали законтрить всеми известными дотами, эффективными против химер из плоти и крови. Вполне достаточно было тех, которые наносило заклинание Атомный взрыв. Даже танкам тяжело поставить на все распространённые отрицательные эффекты достойное сопротивление, а уйти от массовой бомбардировки вообще плюс-минус нереально без телепортации.
Включая возможность наличия хлебушка вместо мозгов у их рейда лидера, он обязан был отдать приказ заблокировать боевую зону от вражеской телепортации. Единственное, что им не получится законтрить — это теневая дорожка, телепорт страйк и обмен тенями. Но всё это имеет предел в пятнадцать метров, так что подобные классовые навыки НБ нельзя назвать лекарством от всех болезней.
Плюс, против меня сработал эффект неожиданности.
Игроки обычно готовят противодействие магии десятого уровня. И сверхуровневой, в более редких, но тоже ожидаемых случаях. Вражеская ставка сделана на девятку, что неплохо и отчасти сработало. Однако увы и ах. С моим предметом мирового класса, питающимся негативными эффектами — невыносимо глупо сражаться подобным образом.
Разумеется, оппоненты это не способны сразу осознать, поскольку моё снаряжение, умение и навыки всё ещё сохраняли статус инкогнито к концу игры. Меня нельзя назвать новичком, смело разбрасывающимся своими секретами направо и налево. Тем самым хорошая игровая позиция принесла свои плоды. А недостаток информации стал для вражеской группы роковым фактором моей победы.
Методично вырезав танков и хиллеров, а также парочку магов и дебафферов, оставалось уничтожить остальных, сильно потерявших в баре здоровья. С остатком их небольшого пати воинствующих игроков хотелось разобрать по-особенному. Я желал хлеба и зрелищ. Представления чего-то колоссального. Например, призыва созданных мною существ для нагнетания паники их уродством. Или на крайний случай воспользоваться НИП-ами, во имя запечатления их красоты в последние мгновения игры. В конце концов, данная битва обязана оставить сладкое послевкусие, как после дорогого вина.
Должна была, но…
Справилась ли она с этой задачей?
Моя оценка — посредственно.
Вражеская остановка времени серьёзно прокачала урон от моего шлема.
— Изумительно. Разбомбили территорию атомной бомбардировкой, попытались развеять всепоглощающую тьму клинками света, преисполнились уверенности в срабатывании терний и остановки времени. И куда вас всех это привело? Прямиком в могилу, — в расслабленном жесте мой аватар изменил походку на победоносную, оставляя за спиной только ожидающих респавна мертвецов.
Хвост игрового аватара иногда перебивался из стороны в сторону, а быстрая ходьба заставляла темный плащ развиваться по ветру. В это хотелось верить, потому что игра потрясающая, но в ней многое приходилось додумывать самому. Например, пафосные порывы ветра на ровном месте входят в категорию: «что-то для развитой фантазии», а не игровой механики.