Неделя — много это или мало?
Думаю, зависит от того, под каким ракурсом смотреть. Например, за первые пять дней в новом мире я успел: уничтожить монстра в десятки, а может, и в сотни раз сильнее меня, поссориться с одним из кланов карни, прогуляться по землям трёх рас, вляпаться в неприятности в городе, а после завести если не друзей, то союзников, и с ними уйти в древние катакомбы.
Ах да, чуть не забыл, за это время я ещё поднял свою мощь на целую эволюцию!
Но что мне принесли следующие пара дней? Усталость. Боль во всём теле. Грязь везде, где только можно и нельзя представить. А ещё бесконечные сражения, которые сливались уже в калейдоскоп перед глазами. И что я получил за это?
Шары крутились над Сергуном — небольшим монстром, буквально по пояс человеку, очень похожему на свинью, только сверхбронированную. Существо находилось на второй эволюции и буквально источало пар из пятачка, а маленьким копытцем рвало землю, бросая взгляды сразу во все стороны.
Сергун был ранен, прочная броня уже потрескалась, а пара костей явно сломались. Зверь был разъярен, он сражался, но не мог победить. А ещё сергун ждал атаки.
Шары опыта, подчиняясь мысленной команде, вновь обрушились на монстра. Первым я целился в бедро. Увернулся? Не страшно! Следующие два кристалла летели с разных сторон, желая впиться в бока сергуна. Ещё же один падал метеором ровно сверху.
Да, мои навыки владения шарами опыта возросли настолько, что теперь я мог одновременно контролировать до пяти снарядов. Шестой пока оставался в запасе рядом со мной, для непредвиденных случаев.
Моя комбинированная атака достигла цели, по крайней мере три из четырёх снарядов врезались в броню сергуна. Один же оказался так удачен, что попал в уже имеющуюся трещину. Подобное тут же ограничило движения существа.
Это выиграло мне несколько секунд. Тут же четыре кристалла, заложив в воздухе небольшую петлю для разгона, один за другим врезались в морду зверя. Убить не убил, но окончательно дезориентировал противника.
Мои союзники тут же выскочили из укрытий и принялись буквально разделывать тушу — иначе и не назовешь. Они наносили быстрые и точные удары по созданным мной прорехам.
Каждый работал чётко со своей стороны. Никакой спешки. Всё выверено и точно.
Чего не отнять у парочки, так это продуманности действий и стратегического подхода к любой задаче. Несколько дней мы сражались с различными монстрами, уничтожали существ, что были либо равны нам по силам, либо превосходили.
И всё это было поставлено на поток. Найти место для охоты. Обустроить несколько засадных точек. Заманить одиночного противника, чаще всего с помощью пары выстрелов Дерека — парень имел наиболее прокаченный параметр Тела, потому мог отходить от места засады достаточно, чтобы выбирать жертв. После чего уже я вступал в дело и развлекал тварей кристаллами опыта. Ну а под конец, мы общими усилиями добивали монстров.
Вот и сейчас, стоило мне заметить, что тварь начинает заваливаться, как несколько моих сфер опыта буквально впились в её глаз. Ирис тут же прислала сообщение:
Получено 123 опыта.
Уровень повышен.
Ну наконец-то! Два дня я топтался практически на месте, но всё же достиг следующего шага на пути к силе!
Признаюсь, для меня стало холодным душем понимание того, что скорость, с которой я добрался до первой эволюции, аномальна. На самом деле рост опыта и вместе с ним уровней крайне хлопотное и затратное занятие. И даже то, что мне удалось набрать за эти дни, считается отличным результатом. Очень хорошим по местным меркам. Ведь добывать опыт без траты его же в процессе, получается крайне редко.
Например, мои спутники за это время, по словам Ирис, не набрали и десятой части уровня. Собственно, подобное неудивительно: количество опыта, получаемого нами за совместное убийство, примерно одинаковое, лишь с небольшим различием, зависящим от личного вклада. Вот только если мне нужно несколько тысяч до следующего уровня с затратами в сотни единиц ежедневно, то моим союзникам требуется уже десятки тысяч на повышение уровня на их эволюции, а затраты на умения составляют тысячи единиц опыта в сутки.
Впрочем, точные цифры мне неизвестны, как я и не знал обо всём списке имеющихся у них способностей, поэтому колебания затрат могли быть огромными.
Я спрыгнул с уступа, за которым сидел, на влажную, пружинящую почву. Второй подземный уровень оказался намного больше первого и представлял собой открытое пространство, в основном представленное в виде болота. Не знаю, что здесь располагалось изначально: может, какие-то фермы или очистительные станции для воды? Может, пруды для разведения рыбы во время осады и другие запасы пищи? Возможно, что-то ещё?
Но сейчас это стало полузатопленным уровнем с редкими островками, полный травянистой растительности и огромным количеством агрессивной живности.
— Мне нужен перерыв, — бросил я товарищам, уже занимающимся разделкой туши. — У меня новый уровень.
— Великий предок одарил тебя благословением, — кивнул карни. — Тогда несколько следующих жертв — твои, нужно напитать тебя энергией, чтобы ты вновь не ослаб с началом нового дня, — и тут же парень отвернулся, продолжая прерванное занятие.
За проведённое вместе время он не стал многословнее. И пусть я волей-неволей узнал некоторые подробности о парочке, с которой меня свела судьба, тем не менее старался не лезть им в души. Доверие среди союзников требует времени.
— Тогда после разделки туши сменим «поляну», а здесь оставим мясо на прикормку для завтрашней охоты, — внесла предложение Мари.
Спорить я тем более не стал: каждая поляна, выглядящая как более-менее твёрдый клочок земли, была пригодна для сражений всего два или три раза, после она пропитывалась кровью, да и распотрошенные туши никуда не девались. Требовалось уходить, так как запах мяса привлекал противника даже без нашего участия, что было опасно. Кроме этого эффективно сражаться на становящейся всё более рыхлой поверхности оказывалось сложнее.
Да и признаться, отдых лишним не был, рутина боёв утомляла. Адреналин уже не чувствуется так остро. А опасность отступает. Да и находясь в укрытии, сложно на самом деле прочувствовать бой.
Собственно, именно поэтому, хотя я и участвовал в убийстве врага большей эволюции чем сам, но получал от одной до двух сотен опыта. Меньше, чем в своё время за проскура. Система учитывала достижения, но резала их в связи с тем, что риски и усилия оставались обыденными.
Именно поэтому парочке второй эволюции в финале приходилось вступать в бой собственной персоной, иначе бы они и вовсе получали крохи опыта. Система ничего не упускала из виду, поэтому с уменьшением риска падал и доход опыта.
Однако сейчас меня заинтересовала оговорка карни об ослаблении, и я решил уточнить:
— Есть вероятность, что если мне не будет хватать опыта на поддержку способностей, то меня понизит в уровнях? — перспектива выглядела не очень приятно, но уж лучше так, чем смерть или адские мучения при обнулении опыта.
— Добровольно смирившись с ослаблением, такое возможно, но придётся испытать сильнейшую боль, ведь требуется ещё пережить потерю параметров. Но после у тебя появится время на то, чтобы восстановить запас опыта, не прибегая к столь радикальным методам, — ожидаемо в разговор вступила Мари. — Крайне неприятная процедура. По себе знаю. Без зелий или артефактов лучше не рисковать, можно погибнуть от болевого шока, — девушка закинула в походную сумку кусок мяса, обернутый листьями, похоже, предназначенный нам на ужин. — Неужели в твоём мире, без Системы, люди не страдают, когда становятся слабее?
Вопросы стали своеобразной игрой и традицией за эти дни. Мари первое время не то, что не верила, но всё равно пыталась меня подловить на нестыковках моих рассказов о другом мире. В ответ же я задавал вопросы о местном мироустройстве, перепроверяя Ирис. И в какой-то момент, чтобы разговоры не превратились в мешанину вопросов, невольно возникло правило: за каждый ответ нужно расплатиться ответом.
— Когда человек слабеет, он, безусловно, страдает, но не как в вашем мире. Не так жёстко и ультимативно. У нас нет параметров, умений и особенностей. У нас почти всегда ту или иную слабость можно компенсировать.
— С помощью артефактов и зелий?
И хотя вопрос был вне очереди, тем не менее я решил на него ответить:
— Если приводить грубые аналогии, то да. Как я говорил ранее, у нас нет Системы, потому и дополнительных свойств вещи не имеют, — я на миг запнулся, пытаясь по её взгляду понять, доходчиво ли доношу мысль? Я вроде уже объяснял отличия моего мира и Последнего Мира. Отрицания во взгляде не обнаружил и продолжил: — Но учёные умеют использовать знания таким образом, что даже обычные вещи, без наполнения опытом, выстроенные особым образом, обладают неожиданными эффектами. Например, как у Отступников.
Девушка задумалась, а я наконец смог устроиться на земле, вернее, на очередном выступающем корне. Стоило отдать карни должное, они даже в подземельях оставались верны своей любви к лесам и просторам. Как я успел узнать за эти пару дней, карни раньше считались кочевым народом, чьи племена бродили по миру, и для них простор был родным домом. И лишь влияние других рас Последнего Мира заставило большую часть из них осесть.
«Ирис, ну что, пора меня улучшить?» — воззвал я к помощнице, слегка волнуясь, всё же я первый раз самостоятельно распределяю очки развития.
Ситуация становилась интереснее от того, что и «Тело», и «Разум» имели значение равное восьми. И если я вложу оба доступных мне очка развития в один из этих параметров, то доберусь до круглого значения, а, следовательно, и новой вехи развития.
— Система, конечно, может многое, но дать тебе мозги не в её власти, — привычной ехидностью осадила меня Ирис.
Мой проводник по Последнему Миру, несмотря на всю свою наглость и беспринципность, последние дни сохраняла удивительную покладистость и появлялась, только когда я обращался к ней напрямую. Она словно давала мне возможность наладить контакт с новыми знакомыми, даже своё мнение о них высказывала крайне сдержанно, отдавая мне на откуп все решения социальных взаимодействий.
Но стоило с ней заговорить, как её характер брал своё:
— А теперь приступим лепить из тебя конфетку!
Тут же передо мной высветилось окно со статусом:
Имя: Дэниел Лиор.
Раса: человек.
Возраст: 19 лет.
Эволюция: 1.
Уровень: 1 из 15.
Очки развития: 2.
Основные параметры:
Тело: 4×2(1 эволюция)=8.
Разум: 4×2(1 эволюция)=8.
Пассивный опыт в день: 16×2(1 эволюция)=32.
Затраты опыта за обладание наградами Системы:
Легендарная особенность: 160.
Редкое умение: 40.
Необычное умение: 20.
Общее: 160+40+20−32=188
Опыт: 45 из 2500.
Особенность: Управление опытом — легендарный ранг.
Умения:
Змеиная кожа (пассивное) — редкий ранг.
Ночное зрение проскура — необычный ранг.
Титулы: Одинокий убийца — эпический ранг.
Враг моего врага — редкий ранг.
Навигатор: Сердце Забытых — Ирис.
Можно быть сдержанным и подождать, пока наберётся больше очков развития. Но с учётом окружающей меня опасности и того, что мне приходится успевать за товарищами, стоящими на второй эволюции, подобное как минимум неразумно.
Можно быть рациональным и вложить по единице и в «Тело» и в «Разум», но тем я опять же отсрочку новый шаг к силе.
Можно быть осторожным и подумать над вложением в пассивный опыт.
В целом, имелось с десяток различных «можно быть» оправданий, почему не стоит спешить, но я от них отмахнулся и, не дрогнув, вложил обо очка развития в параметр «Разум».
Я уже размышлял о будущем распределении очков.
Казалось очевидным, что недавнее сражение с охотниками, стражей и грабителями показало, насколько мне катастрофически не хватает физического развития! А выезжать на артефактах крайне затратно.
Вот только существовал нюанс: если бы моя махинация со стражником увенчалась успехом, то сражения и вовсе бы не состоялось. Если бы я мог лучше управлять шарами опыта — своим главным оружием, то меня бы не пришлось спасать Мари. Если бы я лучше оценивал ситуацию, то мне бы и вовсе не пришлось бегать по подземельям, во всяком случае, без своего на то согласия.
Тело — это важно. И даже очень. Но сильное тело полезно только тогда, когда им управляет трезвый разум. Потому параметр «Тело» может подождать ещё уровень.
Внимание! Достигнут первый предел параметра «Разум»!
Теперь вы достаточно разумны, чтобы попытаться осознать новую грань себя и начать углубленно её изучать. Система дарует вам выбор:
1. Концентрация. (Вероятность обучится: 82%)
2. Наблюдательность. (Вероятность обучится: 0%)
Внимание провалена проверка параметра «Тело» .
3. Хладнокровие. (Вероятность обучится: 0%)
Внимание провалена проверка параметра «Тело».
4. Расчетливость. (Вероятность обучится: 62%)
5. Обучаемость. (Вероятность обучится: 0%)
Внимание отсутствует параметр «Концентрация».
Внимание провалена проверка параметра «Разум».
6. Красноречие. (Вероятность обучится: 22%)
7. Отказ от параметра: +3 к параметру «Разум»
Выбирайте новую грань таланта с умом!
Ух! Ну ничего себе выбор! Я даже на несколько секунд растерялся. Шесть возможных направлений усиления. При этом три из них сразу же были заблокированы в связи с моим недостаточным развитием.
А из тех, что остались, мне не только нужно выбрать одну, но и та не факт, что станет моей.
Сказать, что это обидно — ничего не сказать. Конечно, существовал ещё и седьмой путь, но сейчас отказываться от расширения своих возможностей в угоду точечного усиления считал неразумным.
«Ирис, что за подстава?» — я даже не подумал скрывать возмущения.
Однако, как бы ни бурлили эмоции, речи я вёл мысленно, моим товарищам ни к чему знать о помощнице. Кое-какие секреты я всё же оставлю при себе, чисто для душевного спокойствия.
— Не подстава, а жизнь, — даже не подумала смутиться Ирис. — Тебе нужно развиваться, так или иначе. Универсалом, как ни старайся, не получится стать. Всегда придется чем-то жертвовать. Или ты думаешь, что если бы первым вложился в «Тело», то ситуация сложилась бы как-то по-другому?
Я был практически уверен, что подобного можно избежать, если бы только у меня имелись подходящие зелья или артефакты, как и в случае с эволюцией. Но в связи с тем, что сейчас достать мне их негде, а заранее закупиться я не подумал, да и не успел бы, то винить Ирис бессмысленно.
Вдох-выдох.
Вдох-выдох.
Минута, и я совершенно успокоился, а параметры, которые невозможно изучить, и вовсе стал игнорировать. Смысл переживать, если уже ничего не изменить? Теперь я знаю, как нужно действовать, чтобы стать максимально эффективным. Перед следующим открытием нового параметра, надо максимально увеличить значение всех остальных из доступных.
Ну а сейчас, прежде чем приступить к выбору, требовалось ещё уточнение:
«Ирис, от чего зависит „вероятность обучиться“, а то значения слишком скачут и словно выбраны случайно?»
— Можешь поверить, проценты точно не случайны, — Ирис тут же вступилась за Систему. — Но вот «Вероятность обучиться» в данном случае показывает не просто шансы, а имеет смысловой оттенок: «Насколько вы предрасположены к новому параметру». Ну, если объяснять ещё проще, — приняв образ полевой мыши, тем самым оправдав паузу, которая наверняка возникла лишь ради того, чтобы меня подразнить, она продолжила: — Система оценила твои похождения в Последнем Мире и показывает, к чему ты больше всего склонен, согласно твоим поступкам.
Вглядевшись ещё раз в проценты, отличавшиеся от нулей, я, подумав, согласился с выводом Системы. Чтобы лучше управлять кристаллами опыта мне требовалось постоянно на них концентрироваться, про расчетливость тут и говорить нечего, один из двух моих титулов подтверждает это.
Единственное, красноречие у меня — наименьший процент. Но даже тут должен согласиться, ведь немалая часть переговоров, что я вёл, провалились и получал я необходимое за счёт других своих талантов.
И как бы мне ни хотелось закрыть эту слабость, но вероятность обучиться красноречию, равная двадцати двум процентам, сильно смущала. Лишиться же шанса усилиться из-за неправильного выбора — ой как не хотелось.
Перед тем как перейти к итоговому выбору, я всё же не удержался и кинул взгляд на недоступные варианты. Конечно, я не считал, что моя обучаемость находится на нуле, каждый день в новом мире я чему-нибудь да учился, но думаю ноль в этом случае означает действительно возможность получения параметра, а не мою оценку от Системы. Во всяком случае в подобное хотелось верить. Не став уточнять это у Ирис, я теперь уже окончательно отмахнулся от недоступного, сосредоточившись на другом.
«Концентрация» или «Расчетливость»?
— Собираемся. Надо переходить на новую точку, — скомандовал Дерек, выбивая меня из задумчивости.
Мысли разбежались, на несколько секунд я выпал из реальности, пытаясь осознать, что происходит. Пока я оглядывался, а затем взгляд снова сконцентрировался на таблице передо мной. Для окончательного решения я посмотрел на пункты выбора, и они подсветились, немного раскрывая свою суть:
«Концентрация» — способность фокусироваться на чем бы то ни было, без отвлечения на раздражители, не относящиеся к предмету или мысли фокусировки.
При повышении «Концентрации», вы лучше и быстрее сможете работать с объектами концентрации и обрабатывать проблему, находящуюся в фокусе вашего внимания.
«Расчетливость» — способность находить наиболее выгодный вариант развития событий из представленных.
При повышении «Расчетливости» возрастает уровень понимания потерь и прибыли, в зависимости от действий или слов. Увеличивается глубина временной шкалы понимания последствий.
Внимание! Имеется высокий риск искажения личности.
Внимание! Параметр прокачивается только при использовании, повышение свободными очками развития невозможно!
Будь я торговцем или мастером манипуляций, то схватил бы «Расчетливость», не глядя, даже несмотря на меньший процент вероятности обучаться. Талант, который сложно переоценить, и который с развитием будет становиться лишь полезнее. Правда, смущала приписка про искажение личности, чего бы я хотел избежать.
Впрочем, помимо подобной опасности, существовали и другие причины отказаться от этого параметра, ведь зачастую у меня не будет возможности выстраивать долгие комбинации и придётся решать всё здесь и сейчас, в бою. А что является моей главной боевой способностью? Правильно! Кристаллы опыта!
И чтобы ими эффективнее управлять, мне нужно на них сконцентрировать очень много внимания. А значит, выбор очевиден.
Открыт новый параметр: Концентрация!