Глава 5

Чтобы приготовиться к невзгодам, нужно сперва оценить себя и своё племя. Итак, что мы имеем?


Краснов Дмитрий Алексеевич

Уровень: 8 [4954/12800]

Характеристики:

Сила — 9+3

Ловкость — 10+2

Скорость — 13+2

Выносливость — 11+3

Восприятие — 14+2

Живучесть — 10+4

Интеллект — 9+2

Навыки: «Картограф I», «Бег по пересечённой местности I», «Навигация по звёздам», «Примитивное оружие I», «Тактическое мышление I», «Владение копьём I», «Охотник на нежить», «Владение щитом I», «Командование отрядом I», «Владение посохом I», «Обострённый слух I», «Поиск слабостей»


И вишенка на торте — обучиться знаниям следопыта. Это я тоже ближе к ночи в обязательном порядке сделаю.

А теперь взглянем на поселение:


Поселение Матрасийск

Владелец: Краснов Дмитрий Алексеевич (Человек)

Население: 127 (Человек — 1; Кетра — 2; Орки — 2 Гоблины — 122)

Преобладающая раса: Гоблины (96,06 %)

Площадь: 495м2

Эпоха: Поздний неолит

Счастье поселения: 100 %

Авторитет: 100 %

Баланс: 399 золота

Легенды поселения: Матрасия

Реликвии поселения: Малый рог изобилия

Все рождённые в поселении существа обретут следующие бонусы к характеристикам:

Интеллект +2

Ловкость +2

Выносливость +1

Живучесть +2

Восприятие +1

Скорость +1

Сила +1

Доступные существа для рождения: Гоблины, Орки


Ну, выглядит неплохо. К моменту открытия четвёртого яруса нас будет уже немногим меньше двухсот жителей. Может, ещё кто-то сам прибежит, из диких. Посмотрим…

Переключился на вкладку активных должностей. Перечитал, кто там есть.

— Учёный, капитан стражи, сразу трое помощников избранного, помощник учёного, дозорная, ремонтник, главный строитель, главный охотник… Неплохо. Но среди них есть пустующие, — задумчиво произнёс я.

В целом тут всё понятно — об этой вкладке можно забыть, как только всех распределим на должности, и вспоминать только при существенных кадровых перестановках. Хотя Миори и без меня справляется. Позже найду кого-нибудь умного, чтобы административные функции выполнял, а Моири могла сопровождать меня.

Ещё одна вкладка — исследования. Открыл — глаза разбежались. Закрыл. С этим на трезвую голову не сразу разберёшься…

Всего пятнадцать технологий. Одна уже изучена. Сейчас на очереди «Лук и стрелы». Кто надоумил Эйнштейна изучать именно эту технологию, я прекрасно знаю: мой так называемый военный советник вместе с капитаном стражи. Оба с уважением относятся к этому оружию, но пока мы обладаем лишь детской забавой с сомнительным эффектом и ничтожной прочностью.

Я поднялся и отправился к нашему учёному, чтобы обрести прозрение в тени камня мудрости и найти наилучшую тактику нашего развития.

— Работаешь не покладая головы? — спросил я у Эйнштейна, присаживаясь рядом.

— Сделал два подхода по пятьдесят ударов. До обеда нужно ещё минимум пять раз повторить, и можно будет перерыв сделать, — вытер он пот на шее и почесал небольшую шишку на лбу.

Как они не получают сотрясения?.. Может, у них так мозгов мало, что ударные волны просто не добираются до них? Не знаю… В любом случае повторять их легендарную технику прогресса не буду.

— Давай прикинем, что и когда мы будем изучать, — предложил я, и наш учёный с любопытством посмотрел на меня.

Мася остановилась и внимательно взглянула на меня. Ей тоже было интересно. Ну а я отметил, что у неё техника обретения мудрости куда как элегантнее: она сидела спиной к камню и слегка стучала затылком с закрытыми глазами. У неё там мощная копна волос, такая хорошо гасит силу удара.

— Сейчас меня просят придумать способ убийства дичи и врагов… Я вот сижу, про лук ваш вспоминаю… Но, может, начать изобретать что-нибудь другое?

— Нет. Всё хорошо. К нам как раз подкрадывается битва, поэтому в первую очередь нужны военные технологии. А вообще, слушайте и запоминайте, что нам предстоит освоить…

Я открыл меню технологий ещё раз и прошёлся по цепочке. Какая технология идёт за какой, какие у них требования и сколько времени займёт изучение. На сегодняшний день, само собой.

И про себя отметил небольшую звёздочку, появившуюся рядом с вкладкой прошлой эпохи, которую мы уже полностью исследовали. Стали понятны слова Диониса про стратегию планомерного изучения. Выбери я другую тактику, ускорил бы прогресс, но ослабил племя.

Все технологии прошлых эпох изучаются на тридцать три процента быстрее. Солидный бонус. Но не сравнить со ста процентами счастья и пьяными прозрениями под влиянием Диониса. Впрочем, нельзя всегда рассчитывать на это. Можно добухаться до пожара или драки, и закончится всё трагедией…

Я зачитывал всё, что видел на вкладке технологий, а заодно давал комментарии:

— Итак, технологии Позднего неолита. Учитываем, что мы сейчас под усилением в сто процентов к скорости исследований, и, по моим прикидкам, в обычном состоянии ты накапливал одну целую шестьдесят семь сотых базового очка исследования в час. Считай за два подхода по пятьдесят ударов.

— Угу…

— Сейчас эффективность выше, накопление происходит в два раза быстрее. Влияет на это и озарения, и количество гоблинов у камней. У нас их было десять, сейчас уже шестнадцать. За каждым камнем по пять гоблинов. Но пока что все заняты, тренируются, поэтому в лучшем случае половина работает. Если же у нас будут работать все камушки, то скорость увеличится.

Я сам для себя принялся выводить на земле цифры, чтобы зафиксировать в памяти примерную скорость стандартных исследований после того, как всё племя сядет искать мудрости у камней. Выходила прелюбопытная картина…

Стоимость исследований хоть и выросла примерно вдвое, но темп мы всё ещё сохраняем хороший. А ценность научных прорывов естественным образом увеличилась.

«Высшие силы» мы уже исследовали. У этой технологии было целых сто двадцать БОИ. Её изучение в обычных условиях заняло бы у нас шестьдесят один час.

Прочитал эффект от этой технологии и себе, и гоблину. Тот задумался. И я тоже…

— Жители племени обретают веру в высшие силы и божественное происхождение. Открывается возможность строительства религиозных сооружений и проведения ритуалов жертвоприношения. Доступно накапливание ресурса «Вера». Открывает постройки: алтарь, святилище, — а также обретение бонусов за веру и позволяет назначить жителя на должность «Жреца» либо «Жрицы». Бонусов к характеристикам нет. Всё понятно? — посмотрел я на гоблина, с надеждой узреть в его глазах проблеск сознания.

— О да… — чуть не стонал Эйнштейн, закрыв глаза.

— Мася, сделаешь потом ему массаж воротниковой зоны. Он сейчас перевозбудится и не сможет работать.

— Ой, вождь, простите. Если что, я быстро приведу его в форму. Там дел на минуту! — уверила меня Помощница учёного.

— Смотри мне. Но лучше сядь и тоже слушай. Вдруг озарение снизойдёт…

— Хорошо, — села она рядом к неудовольствию Эйнштейна.

Я принялся смотреть дальше, зачитывая описания технологий и перспективы их изучения нашему научному сообществу. Реальное время изучения было в два раза больше — всё же мы сейчас под баффом. Но и прописывалась скорость без учёта других гоблинов, что не сидели вокруг камней. В общем, время изучения после спада счастья увеличится. А ещё в меню появилась новая строка, позволяющая оценить масштабы исследовательского процесса и количество требуемых БОИ. Чуть меньше теперь голова будет от расчётов раскалываться.


2. ВЕРЁВКИ И УЗЛЫ

Прогресс: 0 %

Базовые очки исследования (БОИ): 90

Время изучения: ~31 час

Требует: Плетение (Ранний неолит)

Эффект: Племя осваивает производство прочных верёвок для ловушек, переноски грузов и строительства. Открывает возможность создания сложных узлов и креплений

Бонус к характеристикам: Ловкость +1


3. ЛОВУШКИ И СИЛКИ

Прогресс: 0 %

Базовые очки исследования (БОИ): 100

Время изучения: ~35 часов

Требует: Верёвки и узлы, Охота (Ранний неолит)

Эффект: Позволяет создавать различные ловушки как для охоты, так и для защиты поселения. Позволяет схватить дикое животное, не убивая его, и одомашнить

Открывает:

Чертежи ловушек, умение создавать земляные ямы для крупной дичи, строить запруды для водных ловушек

Бонус к характеристикам: Восприятие +1


4. ЛУК И СТРЕЛЫ

Прогресс: 2 %

Базовые очки исследования (БОИ): 110

Время изучения: ~38 часов

Требует: Охота (Ранний неолит)

Эффект: Жители племени всё чаще предпочитают дальний бой ближнему, что увеличивает их шанс выйти из боя без повреждений. Все охотники и защитники поселения с большей вероятностью обретают навыки боя на дистанции и владения луком

Открывает:

Чертежи предметов: луки, стрелы с различными наконечниками, оперение

Жители охотнее становятся воинами дальнего боя и успешнее на охоте

Бонус к характеристикам: Ловкость +1


5. ОЧАГ ПОД НАВЕСОМ

Прогресс: 0 %

Базовые очки исследования (БОИ): 85

Время изучения: ~30 часов

Требует: Разведение огня (Ранний неолит)

Эффект: Костёр можно поддерживать в дождь и ветер. Штрафы от непогоды к счастью и эффективности работ снижаются на 10 %. Племя может готовить пищу в любую погоду

Открывает:

Постройки: Навесной очаг (улучшение кострища), Сушилка для дров, Кухня под навесом

Бонус к характеристикам: Выносливость +1


6. КОПЧЕНИЕ И СУШКА

Прогресс: 20 %

Базовые очки исследования (БОИ): 95

Время изучения: ~26 часов

Требует: Очаг под навесом, Охота (Ранний неолит)

Эффект: Срок хранения пищи увеличивается на +30 % (суммируется с эффектом амбара). Риск порчи продуктов снижается на 20 %. Племя осваивает консервацию мяса и рыбы

Открывает:

Постройки: Коптильня, Сушильные стойки

Бонус к характеристикам: Живучесть +1


7. ГОНЧАРНАЯ ПЕЧЬ (ОБЖИГ)

Прогресс: 0 %

Базовые очки исследования (БОИ): 105

Время изучения: ~36 часов

Требует: Гончарное дело (Ранний неолит)

Эффект: Качество глиняных изделий и сложность форм значительно увеличиваются. Специализированные сосуды для продуктов продлевают срок их хранения на 20 %

Открывает:

Постройка: Печь для керамики

Бонус к характеристикам: Ловкость +1


8. ТКАЦКИЙ СТАНОК И ТКАНЬ

Прогресс: 0 %

Базовые очки исследования (БОИ): 110

Время изучения: ~38 часов

Требует: Верёвки и узлы

Эффект: Позволяет массово производить ткани и одежду

Открывает:

Постройка: Ткацкая хижина

Бонус к характеристикам: Живучесть +1


9. ПРОДВИНУТОЕ ЗЕМЛЕДЕЛИЕ (ПОЛЯ)

Прогресс: 10 %

Базовые очки исследования (БОИ): 130

Время изучения: ~41 час

Требует: Примитивное земледелие (Ранний неолит)

Эффект: Появляется возможность массово засевать поля и обрабатывать их илом, золой и прочими удобрениями, выкорчёвывать и сжигать деревья для создания полей. Обеспечивается стабильный рост засеваемых культур. Обработанные поля повышают рост урожая на 25 %

Открывает:

Постройки: Поле, огород

Бонус к характеристикам: Выносливость +1


10. САДЫ И ТРАВНИЧЕСТВО

Прогресс: 0 %

Базовые очки исследования (БОИ): 115

Время изучения: ~40 часов

Требует: Примитивная медицина (Ранний неолит), Продвинутое земледелие

Эффект: Появляется возможность культивации лекарственных и ядовитых растений, открывается возможность экспериментировать при создании лекарственных мазей, ядов и снадобий. Все изготовленные препараты имеют шанс в 5 % оказаться выше качеством

Открывает:

Постройки: Сад лекаря, сушильня для трав, травяной склад, стол травника

Должность: Травник

Бонус к характеристикам: Живучесть +1


11. ЗАГОНЫ И РАЗВЕДЕНИЕ

Прогресс: 0 %

Базовые очки исследования (БОИ): 140

Время изучения: ~49 часов

Требует: Одомашнивание животных (Ранний неолит), Продвинутое земледелие

Эффект: Легче приручить диких животных. Новорождённые одомашненные животные обладают более спокойным характером. Шанс побега приручённых животных значительно уменьшается, как и шанс гибели из-за нападения хищников

Открывает:

Постройки: Загон для скота, Кормушка

Должность: Пастух

Бонус к характеристикам: Сила +1


12. ОБЩИННАЯ ЗАСТРОЙКА

Прогресс: 40 %

Базовые очки исследования (БОИ): 125

Время изучения: ~30 часов

Эффект: Позволяет улучшить планировку поселения, перестроить жильё и другие постройки

Открывает:

Постройки: Длинный дом, Универсальная общинная мастерская

Должность: Главный строитель

Бонус к характеристикам: Сила +1


13. ОБМЕН И ПУТНИКИ

Прогресс: 0 %

Базовые очки исследования (БОИ): 100

Время изучения: ~35 часов

Эффект: События, связанные с торговцами и странниками, происходят чаще. Время пребывания гостей поселения увеличивается на 1 день

Открывает:

Постройка: Гостевой шатёр

Бонус к характеристикам: Интеллект +1


14. ПРИМИТИВНОЕ ИСКУССТВО

Прогресс: 0 %

Базовые очки исследования (БОИ): 135

Время изучения: ~47 часов

Требует: Высшие силы

Эффект: Открывается механика «Культура». Племя начинает создавать примитивные украшения и изображения, влияющие на настроение и накопление очков культуры.

Открывает:

Механика: Культура (базовая)

Должность: Творец

Бонус к характеристикам: Интеллект +1


А неплохо технологии разовьют гоблинов! И скорость под баффом солидная. К концу эпохи, если доживём, мои гоблины получат дополнительно три единицы Ловкости, две единицы Интеллекта, Восприятия два, Выносливости две, Силы тоже две единицы, как и Живучести. А вот Скорость обделили… Ноль прироста.

Итого четырнадцать технологий дают прирост в тринадцать единиц характеристик. Да я так к концу античной эпохи буду не с племенем гоблинов, а со спартанцами-полуросликами мир захватывать!

Если следующие две эпохи будут столь же щедры на бонусные характеристики, мы получим суммарно почти пятьдесят единиц! С учётом того, что первые родившиеся у нас гоблины редко двадцать единиц характеристик в сумме имели… Разница огромная.

— Эйнштейн, нужно выбрать, что изучать в первую очередь. У нас три приоритета: еда, оборона, развитие. Что посоветуешь? — спросил я его, закончив всё читать, в основном для того, чтобы проверить, насколько хорошо ему помогает Интеллект.

Он почесал затылок, задумался.

— Еда важна. Племя голодное. Может, «Копчение и сушка» доделать? Уже двадцать процентов есть. Быстрее закончим.

— Ещё «Продвинутое земледелие» можно начать, — добавила Мася. — Меньше будем от охотников зависеть… И вообще, их меньше нужно будет, если ещё загоны появятся. Тогда они станут защитниками поселения.

— Это важно, согласен. — Я прикинул, что нам надо и сколько времени это займёт. — Но сперва освоим луки. Затем переходим к верёвкам и узлам, а дальше сразу к ловушкам. Шансы изучить их до начала битвы очень малы: мы уже отстаём от графика, — но если вдруг удастся ускориться, добавим к грядущей битве ловушки, способные убить муравьёв. Ну, или хотя бы попробуем и узнаем, поможет нам это или нет. Остальные технологии нас не спасут. Так что сосредоточимся на этом. А уж как отобьёмся, двинемся к сушке и продовольственной безопасности, — расписал я план.

Хотя чует моё сердце: Дионис скажет качать культуру… Это же механика, которая у нас находится под божественным бонусом. Как и сады, поля и огороды… Ладно, разберёмся.

— Отлично. План есть. Работайте. Увидите свободного гоблина — сразу за камень его. Нужно выдать максимум скорости, — сказал я, поднимаясь с очередного бревна-лавочки.

Вышел на «площадь», полюбовался стройкой. Гоблины сновали туда-сюда, уставшие после тренировки. Миори носилась вместе с ними, вылавливала их по одному и отмечала рост показателей, опыта и появление новых особенностей. Ещё ведь новичков было много… Не удивлюсь, если среди них появились редкие кадры — такие, как наш здоровяк Ма.

Все чем-то занимались или же делали вид, что чем-то заняты. Хитрые гоблины… Будто я не вижу, что вы без дела шатаетесь туда-сюда.

Поймал восьмерых особо довольных, явно только из кустов выползших, судя по застрявшим в волосах листьям, и отправил их на помощь Эйнштейну.

Осмотрел остальное поселение, и прямо у меня на глазах закончилось строительство амбара! Это хорошо… Сразу направился к нему для оценки.

По сравнению с остальными постройками, этот амбар был огромным. В нём можно разместить гоблинов пятьдесят. Ещё и высокий, и на фундаменте стоит, и над землёй приподнят. Прекрасно!

Крыша покатая, с вентиляционными отверстиями, чтобы сохранялась влажность в нужном пределе. Тяжёлая дверь. Хоть сейчас демонтируй и в мой дом вождя переноси… Завидно, блин!

Зерновой амбар из античной эпохи выделялся среди остальных построек так же, как и кузница. Прошёл внутрь, слушая эхо шагов от моих новых сапог. Заметил доски и колышки для «разграничения» места. То есть тут ещё и разные зерновые хранить можно? Это хорошо. Полезно для учёта. Когда-нибудь мы заполним его до краёв… Хотя когда-нибудь — не вариант.

Зимой откроется суровая правда о холоде… Мы-то шкурами согреемся, а вот расти ничего не будет. И тут запасы амбарные нас и спасут. Главное будет — успеть их сделать. Но это потом… Сначала надо от напасти подземельной отбиться.

Я вышел наружу и нашёл Шрама, тренирующего новичков. Пора заняться прогрессорством!

— Шрам, слушай внимательно. Новая задача для охотников и собирателей.

Он прекратил махать копьём и подошёл.

— Слушаю, вождь!

— Во-первых, собирателей нужно объединить с охотниками. Смешанные группы. Во-вторых, задача не только мясо добывать, но и полезные растения. Целиком. С корнями. Берём корзины и тащим всё, что съедобное и вкусное растёт где-то.

Шрам нахмурился:

— Вождь, но мы же не можем ждать. Вдруг добыча уйдёт?..

— Может, и уйдёт. Наша задача теперь совсем другая. Принести сюда то, что можно вырастить, и больше не искать это в лесу, а выращивать самим. Вы нужны как охрана. И если вдруг повезёт кого-то подстрелить, а ещё лучше — словить, будет прекрасно.

— Ага! Понял! Собираем дрыщей и охраняем, пока они ковыряются, так? Когда приступать?

— Как только закончим собираться. Сперва нам нужно сделать лопаты. Чем больше — тем лучше. И твои бойцы тоже могут принять участие. Так что заканчивай и приходи в мастерскую. Будем учиться. Я про многое расскажу!

— Понял, вождь! Сделаем!

Я пошёл дальше, а за мной увязалась целая толпа нынешних и будущих охотников.

Универсальная общинная мастерская оказалась длинным навесом с несколькими рабочими местами. Гоблины возились с деревом и камнем, плели корзины, точили инструменты.

Я нашёл Болта, нашего строителя, и Фонарщика, ремонтника. Они тут были за главных, поэтому их я и отправил собрать всех, кто любит мастерить что-то своими руками или хочет познакомиться с этим искусством.

— Собирайте всех мастеровых. Сейчас будем изобретать!

— Что изобретать? — поинтересовался самый востребованный среди леди парень нашего поселения.

— Хотелось бы автоматы, ну или хотя бы колесо, но до этого мы ещё не доросли. Хм… Странно, что этой технологии нет в неолите… Ну да ладно.

Гоблины быстро сбежались. Вокруг мастерской образовалась толпа в пятьдесят «человек». Может, даже больше.

— Слушайте внимательно, — начал я. — У нас есть знания, но нет изделий. Сейчас я покажу вам несколько вещей. Вы должны запомнить и научиться делать такие же. Понятно, повторюхи?

— Понятно, вождь!

— Первое — ЛОПАТА! Мы уже одну сделали и успешно сломали. Начнём с простых, деревянных. Потом перейдём к более долговечным материалам… В общем, лопата… — начал я спокойно и размеренно объяснять функцию, принципы создания, пользу от работы и прочее. Всё как детям, чтобы до них точно дошло.

Создавать элементарный инструмент было не так уж и сложно. Это ведь, по сути, эволюция палки-копалки. Я подсказал один секрет, который привёл гоблинов в экстаз: лопату можно вырезать не целиком, а отдельно палку, отдельно черпало. И если что-то сломается, можно будет заменить и починить. Фонарщик чуть камень мудрости целовать не побежал за то, что он их вождю такой секрет подсказал.

Дальше перешли к изобретению копьеметалки. Я нашёл подходящие куски дерева и ножиком вырезал за час то, что вскоре хочу увидеть у каждого уважающего себя воина нашего поселения. Если, конечно, они не сделают нормальные луки после изучения технологии.

Выстругал кривую, но работающую заготовку, и приступил к созданию дротика. По сути, это была большая стрела. Сделал быстро, без наконечника, и продемонстрировал мощный бросок в районе нашего сада. Стрела улетела куда-то вдаль, вызывая очередной шквал обсуждения.

[Вы создали копьеметалку. Получено 5 единиц опыта.]

Мы вернулись в мастерскую, и я приступил к объяснению принципов аэродинамики. Другими словами, объяснил, зачем нам перья и каким образом они помогут нашим снарядам попадать точно в цель.

Подумал минутку, а не изобрести ли нам пращу, и решил, что время тратить на неё не стоит. Копьеметалка будет не хуже, и освоить её проще. Да и вообще, мы скоро на луки перейдём. А это уже намного солиднее. Но бойцы ближнего боя у меня, как в древнем Риме, будут швырять дротики пару раз, прежде чем идти врукопашную. Прямо как те желтопузики. Они всё делали правильно, просто были слабы и явно недооценили нашу троицу. Надеюсь, у гоблинов получится лучше.

Рядом со мной появилась Тали, которую я при всех назначил главным экспертом по оружию. Именно ей нужно научить гоблинов делать дротики и копьеметалки, а также научить их ими пользоваться.

Приятный бонус: изучение лука ускорилось на десять процентов после моего рассказа про оперение стрел и все базовые принципы боя на дистанции. Даже удивительно, что до этого бонус не вылезал, хотя мы столько луков сделали… И даже сами гоблины их мастерили.

От методов убийств мы постепенно перешли к методам защиты и спасения своей жизни. Я начал показывать всем плетёные наручи, кафтан и нагрудник. Достал из запасов щит и провёл лекцию по законам физики. Говорил, разумеется, максимально примитивно. И вроде бы меня поняли…

Подключилась и Миори. Показывала свои «наброски» плетёных наручей, наплечников и щитков-наголенников.

Чтобы гоблин выжил в битве, он должен не только атаковать врага, но и не дать убить себя. А если пропустил удар — иметь защиту, что спасёт его. Снаряжение, которое я показал, моментально стало мечтой каждого ушастика племени после этой лекции. Девушки с серьёзным видом даже предложили остановить плетение циновок и сосредоточиться на защитном снаряжении. В целом я был не против, но была проблема — нехватка материалов.

И тут я придумал новое решение проблемы:

— Мы должны создать по всему поселению множество заборов из лозы и лиан — живую изгородь. Даём ей укорениться, загибаем росток к земле, укореняем ещё в одном месте, и постепенно у нас будет множество заборов, каждый день дающих свежую и тонкую лозу. Большая, толстая и грубая не подойдёт для небольших плотных доспехов.

— Я поняла твою идею… — задумчиво произнесла Миори. — Мы как раз научились сеять, сажать и пересаживать растения. Думаю, справимся… Только попросим мальчиков сделать каркас забора, чтобы лозе было за что цепляться.

Я довольно улыбнулся, смотря на мою сообразительную и замечательную помощницу.

Орочи же тем временем с сомнением чесал макушку, так и не поняв плана по увеличению количества материала для плетения. И его это явно напрягало. Он привык быть умным, а тут картинка не складывалась…

Он принялся смотреть на длинный кусок лианы в своих руках и вертеть её. Я подошёл и ещё раз всё объяснил, показал, подсказал, что живое растение может укорениться сразу в паре мест, гибкость лианы позволяет загибать её в нужную сторону; разведём их по всему поселению и будем каждое утро срезать урожай. Но если лениться, поселение будет захвачено ими. И Вроде бы до Орочи дошло…

Я вздохнул и шепнул Миори на ушко, чтобы она и чудо-виноград Диониса попробовала таким же образом рассадить и увеличить число саженцев. Виноград кучерявый прям кайфовый принёс, я не против целый виноградник сделать. Это же и свежие ягоды, и вино, и изюм. Лепота!

Миори обещала попробовать.

[Племя получило вдохновение! Прогресс технологии «Загоны и разведение» +5 %.]

Ура! Не зря болтаю который час! Идём дальше. Нам нужно больше бонусов и прогресса, чтобы успеть изобрести продвинутые ловушки до начала битвы с муравьями.

— Третье. Рыболовная верша. То есть — ловушка. Опять же делается из лозы, сплетается и даёт постоянный, весьма стабильный источник рыбы.

Я взял гибкие ивовые прутья, что имелись у нас в изобилии, и начал плести конусную корзину. Миори помогала, подправляя меня. А гоблины столпились вокруг и наблюдали.

Руки бегали быстро и ловко — хорошие характеристики выручали. Миори помогала, доводя заготовку до нужной кондиции. В итоге примерно через час мы получили «дырявую, вязанную из лозы и веток штуку» с горлышком вверху, в которую рыба проскальзывала в поисках еды, а уже обратно выбраться не могла, так как не получалось развернуться из-за узкого пространства и течения воды. Если только она не была совсем мелкой.

Не зря я, будучи студентом, в этнографический музей ездил. Мало что мне запомнилось, но эту штуку мне даже дали в воду забросить и объяснили принцип работы. Мы тогда, правда, поймали одну пластиковую бутылку, но и это тоже хороший результат. Реку сделали капельку чище.

[Вы создали «Вершу». Получено 5 единиц опыта.]

— Подытожим! Это — ловушка для рыбы. С широким входом с одной стороны и узким выходом с другой. Внутрь кладём приманку. Рыба заплывает за едой, а выплыть не может. Узкий конец не даёт развернуться. И обязательно не забудьте привязать свою ловушку, чтобы её не унесло водой.

Гоблины зашумели. Девушки даже начали пытаться сплести нечто подобное.

[Племя получило вдохновение! Прогресс технологии «Ловушки и силки» +5 %.]

— Всё, мастеровые, на сегодня новых знаний хватит! Освоитесь с этим, я вам ещё фокусов и чудес покажу. А сейчас за работу! — скомандовал я. — Времени мало. Нужно много всего успеть. И помните, что за нормально сделанные вещи вы получаете опыт. За опыт вы получаете уровень. Уровень — это характеристики. Станете сильнее и умнее — и сами сможете чудеса творить! Вас все вокруг будут любить, уважать и в кусты зазывать. Понятно?

— ДА, ВОЖДЬ! — хором ответили воодушевлённые перспективами гоблины.

— Отлично! Вперёд! К новым изобретениям и вершинам! — скомандовал я, ощущая, как хочется есть. Где там вкусняхи из нашей реликвии?

Передача знаний идёт полным ходом, и наши шансы выжить потихоньку увеличиваются. Ну а мне пора позаботиться и о себе. Меня ждёт озеро. Может, в этот раз мне повезёт и я получу больше опыта, чем за посвящённое Дионису святилище.

Перекушу, дождусь, пока Миори закончит объяснять, как плести ловушку для рыбы, и разметит заборы вместе с Болтом, и можем отправляться. Тали в этот раз брать не будем. Пускай готовит вместе со Шрамом вооружение для костяка армии.

Я взял хлеб и присел на лавочку, наблюдая, с каким старанием Паста мешает суп в своём новом котле.

Что-то как-то слишком спокойно сегодня… И Диониса почти не слышно… Он что, обиделся на меня, что ли?

Загрузка...