Глава 13

Первой по списку шла способность с интригующим названием «Вихрь стали»:

Вихрь стали – супер-страйк. Приём, расходующий энергию тени для повышения скорости атаки на 50%. Время действия зависит от количества вложенных ТС (теневых сфер). Требуется: 25 единиц энергии ци. Кулдаун: нет

Этот супер-страйк был способен увеличивать скорость моей атаки вплоть до тридцати пяти секунд. Стоило это двадцать пять единиц энергии ци и поднимало мой ДПС (примерный урон, который я могу наносить за секунду) в полтора раза. Отличный талант! Посмотрим, что там дальше? Следующим шёл «Взломщик»:

Взломщик – вероятность вскрыть запертые замки 70%

Здесь всё было предсказуемо и без заморочек. Дальше!

Вероломный удар – комбогенератор. Ваш удар наносит противнику 150% урона. +2 теневых сферы. Требуется: 45 единиц энергии ци, Хождение в тени, удар наносится в спину. Кулдаун: нет

Этот талант позволял накапливать теневую энергию. Он наносил хороший урон и формировал сразу две теневые сферы. Единственное, что применять его можно только сзади, да ещё и находясь при этом в тени.

И оставался «Теневой шаг»:

Теневой шаг – Пройдя сквозь тень, вы появляетесь за спиной у цели. Ваша скорость передвижения увеличивается на 70% на 3 секунды. Кулдаун: 30 секунд

Шагнув сквозь тень, я мгновенно оказывался у противника за спиной. Интересная способность, работающая в радиусе двадцати пяти метров. Думаю, я смогу найти ей хорошее применение. Оставалось распределить свободные очки атрибутов. Два из них я вложил в выносливость – нужно было уже позаботиться об увеличении запаса хитпоинтов. Остальные четыре, как и прежде, усилили ловкость.

Ещё с полчаса провёл я в таверне, ковыряя вилкой остывший завтрак и размышляя при этом как лучше использовать свои новые возможности, после чего отправился в лавку алхимика закупать ингредиенты для приготовления яда. Не стоило пренебрегать возможностью хоть немного повысить силу атаки, чтобы склонить чашу весов в свою сторону. Ведь нередко бывает, что даже считанные единицы дополнительного урона могут решить всё дело.

***

Не успел я отойти от таверны и на несколько сотен метров, как лоб в лоб столкнулся с вынырнувшим из бокового проулка игроком. Тот буквально наскочил на меня, чуть не свалив с ног. Невнятно бормоча под нос что-то, похожее на извинения, он бросился вперёд и протянул ко мне руки. В последний момент я увидел, как в них что-то блеснуло. Сталь! Последовал болезненный укол. А в этот момент сзади на меня налетел ещё один игрок, и я почувствовал, как в моё тело снова вонзилось холодное железо.

Игрок СкальпЕЛЬ наносит вам 177 единиц урона. Игрок Енот234 наносит вам 256 единиц урона. Ваш остаток ХП 0/266. У вас есть...

Кинжал мелькнул ещё раз.

Игрок СкальпЕЛЬ добивает вас. Вы мертвы. Вы теряете всё содержимое своего инвентаря

Через секунду моя анима, в виде бесплотной тени, оказалась на центральной площади, на круге респауна.

Желаете возродиться?

Что за чёрт! Кто?! Первые мысли сумбурно крутились в голове. Убийство в городе совершить не так просто. Городская стража таких «шуток» не любит, и я не сомневался, что портреты убийц уже составляются со слов очевидцев-НПС. Если их найдут, то расправа будет короткой... В этот момент мне на почту пришло сообщение:

Енот234: Привет тебе от ВанШоТа. Верни должок, а не то будешь подыхать снова и снова!

Так вот оно что! Значит, снова объявились ПК-шеры. Но как они умудрились меня найти? Этого я не знал. Ясно было одно: с площади нужно уходить, как можно быстрей, ведь не я один знаю, где находится респ. Воплотившись, я спрыгнул с круга и смешался с толпой, на ходу кинув своим визави сообщение:

уЛИСс: Можешь передать ему, чтобы катился к чёрту!

Интересно, чтобы это могло значить? ВанШоТ упустил свой сет, и его перекупил кто-то другой, или он просто хочет получить с меня потраченные на выкуп деньги?

Но как бы то ни было, а планы мои были нарушены самым бесцеремонным образом. Благо, всё моё снаряжение осталось при мне, но вот все зелья на восемьдесят золотых, купленные для выполнения квеста, придётся приобретать ещё раз. А кроме этого, я лишился остававшихся в моём кошельке двадцати трёх монет. Не так мало. Могло быть и больше, но здесь мне повезло. Бывший на мели Огниво, в счёт своей будущей доли, забрал всю сумму, вырученную нами с продажи мелочёвки.

Чёрт! Но был во всём этом неприятном происшествии и положительный момент. Я учился быть более осторожным и предусмотрительным. Теперь я воочию убедился, как опасно носить с собой большие суммы наличности и таскать ценные вещи в инвентаре. А кроме того, этот случай натолкнул меня на идею, которая раньше даже не пришла бы мне в голову. Однако, пора было действовать, потому что я итак потерял даром несколько часов.

Первым делом я отправился в банк и обменял сотню имперских чеков на двести золотых монет. Банк в игре был единственным заведением подобного рода. Он имел прямое отношение к администрации и занимался всеми денежными операциями по вводу, выводу и обмену реальных денежных знаков на игровую валюту и обратно. Помимо этого, здесь можно было открыть кредитную линию или арендовать ячейку для ценных вещей, что являлось стопроцентной гарантией их сохранности.

Следующим пунктом моего назначения значился Гостиный двор, где я ещё раз приобрёл все утраченные эликсиры. Вместе с тем, я решил не ходить сегодня в лавку алхимика, а сэкономить время, купив точно такой же готовый яд. Как оказалось, он проходил по разряду «редкие зелья» и стоил десять золотых за пузырёк! Так что, если не удастся добыть карту подземелий, стоило задуматься о том, чтобы заняться производством и продажей яда. Думаю, что при правильном подходе, тоже можно сколотить приличное состояние.

И хотя повторная закупка уменьшила запасы наличных на сто две золотые монеты, зато теперь у меня было всё, что необходимо. Вход в данж, куда предстояло отправиться, находился в знакомом месте. Это была та же самая группа холмов, где мы побывали накануне вместе с Огниво. Не удивлюсь, если получится так, что окажусь ещё и в той же пещере.

Чтобы выиграть себе дополнительный час, я решил добираться не пешком, а нанять перевозчика. Взгромоздившись в седло летающего маунта, я пристегнулся ремнями, и уже через четверть часа оказался на месте. Проводив взглядом взмывшего в небо орла, я огляделся по сторонам и направился в точку, отмеченную на карте: туда, где меня ожидал вход в квестовое подземелье.

К слову говоря, пещера была другой, но сути это не поменяло. Тот же круг респауна посередине и те же стены, испещрённые знаками. Открыв задание, я принялся выбирать нужные руны, активируя их прикосновением руки. Когда все пять засветились изумрудно-зелёным светом, в круге респауна появился светящийся столб портала.

Я достал приготовленные заранее зелья, выпил их, глядя, как в интерфейсе появляются сообщения о полученных положительных эффектах, и снова перевёл взгляд на светящийся столб. Несколько секунд я просто смотрел в него, настраиваясь, а затем решительно шагнул внутрь.

***

Перед моим взором предстала большая площадка, огороженная высоким каменным забором. По её периметру виднелось множество вырытых в земле ям. Преимущественно, они имели прямоугольную форму, хотя большинство из них уже давно потеряли правильные первоначальные очертания: края обвалились, открывая постороннему взгляду слой каменистой породы. В центре площадки была установлена четырёхгранная колонна, вершину которой венчало причудливое изображение черепа. Не было никаких сомнений в том, что место, где я оказался, было каким-то подобием кладбища. Почему подобием? Да потому, что здесь не было ни дорожек, ни оградок, ни памятников, если не считать упомянутой выше колонны.

Прежде, чем предпринимать какие-то действия, я смазал лезвия кинжалов ядом и жидким серебром, которое довольно эффективно работало против различного рода нежити. Действовали эти усиления примерно час, после чего их можно было легко обновить. То, что многочисленные прямоугольные ямы были могилами, я убедился воочию, осторожно заглянув внутрь. Поморщившись от вида полузасыпанного иссохшего трупа, я осторожно двинулся дальше, стараясь определить, что же требуется сделать на этом этапе.

Обогнув весь периметр, я не нашёл ни входов, ни выходов, ни вообще чего-либо, хоть отдалённо напоминавшего какой-нибудь проход, ведущий куда-либо дальше. Следовательно, нужно было искать здесь. Заглянув ещё в несколько могил, я вернулся назад и направился к центру, где была установлено колонна.

Ге́рма Некроманта, прочность 10 000/10 000

Кажется, назначение этих обелисков было служить чем-то наподобие оберега? А что, если попытаться его разрушить? Ведь, если есть прочность, значит можно попробовать сломать. Я размахнулся кинжалом и ударил вполсилы.

Вы наносите герме Некроманта 46 единиц урона. Остаток прочности 9954/10 000

Вот так вот значит! Я почувствовал, что оказался на правильном пути, и принялся кромсать камень, нанося ему удар за ударом.

Вы наносите герме Некроманта 91 единицу урона. Вы наносите 179 единиц урона. Вы наносите 195 единиц урона...

Кажется, дело пойдёт. Придётся поковырять её, разумеется, но нет ничего невозможного. Я уже замахнулся для очередного удара, но тут же опустил руку. Ещё секунду назад казавшаяся необитаемой, локация вдруг ожила. Со всех сторон послышался глухой шум. Неровные края ям местами начали осыпаться, а затем наружу полетели комья земли вперемешку с мелкими камнями.

***

Вот над краем ямы показалась одна черепушка, затем другая и третья. Словно бы по команде, из ям принялись вылезать скелеты. Все они были в разной степени, как бы это сказать, «сохранности», что ли? У многих не доставало конечностей, а то и вовсе: головы. Другие же были относительно целы и даже тащили с собой проржавленное оружие, шлем или кирасу.

Скелет, ХП 80/80

Я глянул на характеристику одного из ходячих «костяков» и ухмыльнулся: ничего опасного. Странно, что они вообще ещё сами не разваливались на ходу. Правда, те, что в доспехах, были немного «пожирней», хотя назвать их серьёзным противником не поворачивался язык.

Скелет-воин, ХП 130/130

Тем не менее, вся эта нечисть лезла наружу в довольно больших количествах и, оказавшись на твёрдой земле, направлялась в сторону обелиска, который я сейчас понемногу пробовал ковырять. Они не агрились, потому что я был в тени, и видеть меня они не могли. Получалось, что скелетов потревожило именно то, что я пытался разрушить колонну, и сейчас они стекались к центру, чтобы её защитить. Стало понятно, что ждать больше нечего. Кольцо вокруг меня быстро сжималось, поэтому вскоре я всё равно буду обнаружен.

Вы наносите скелету-воину 762 единицы урона умением «вероломный удар». Скелет-воин мёртв. Вы получаете 35 очков опыта. Ваш опыт 16 605/17 500. Вы сформировали 2 теневые сферы. ТС: 2/5

Нехилый урон! Хотя, чему тут было особенно удивляться? Мой уровень неплохо подрос, да и раскаченные на треть действием бафов параметры выдавали замечательный результат. Кроме того, я опробовал в деле свой новый комбогенератор, и в результате нанёс сто пятьдесят процентов урона, получив две «теневые сферы» взамен. Жаль только, что эту способность можно было применять исключительно, находясь в тени.

А тем временем, форменная мясорубка уже раскручивалась на всю мощь. Вступив в бой и разнеся скелет на куски, я стал видим. После этого силы «костяков», казалось, утроились. Все они тут же развернулись и заковыляли в мою сторону, окружая плотной стеной. Каждый из них не представлял для меня ни малейшей угрозы. Но вот, собравшись вместе, они вполне могли попробовать задавить числом. Глядя на столпотворение полугнилых, оживлённых чьей-то тёмной магией, костей, я понял, что мне напоминает эта локация. Больше всего она походила на огромный могильник.

Я работал не покладая рук. Даже без специальных приёмов, каждый мой удар становился фатальным, разваливая на куски очередного скелета. Когда меня окружали со всех сторон, и урон начинал нарастать, я пользовался «теневым шагом», мгновенно оказываясь в двух десятках метрах за спиной врагов. Скелеты разворачивались ко мне, и всё повторялось сначала. Через четверть часа вся земля вокруг обелиска оказалась усыпана множеством костей и различных фрагментов искалеченных костяков.

В тот момент, когда стало понятно, что скелеты не смогут меня одолеть, и моя победа – это всего лишь вопрос времени, по воздуху вдруг пронёсся, взявшийся неведомо откуда, сильный порыв ветра. Он зацепился за землю, расшвыривая по сторонам попадавшиеся на пути останки скелетов и образовывая на глазах вихрь. Одновременно с этим, над гермой Некроманта возникло свечение. Тусклый зелёный, ядовитого оттенка, свет, смешиваясь с белесоватым густым дымом, потянулся из черепных глазниц и стал втягиваться внутрь вихря, придавая последнему довольно странные очертания.

Чутьё подсказывало, что вот-вот я подвергнусь первому серьёзному испытанию. Ну, на самом деле, не считать же за таковое атаку слабых скелетов? Тем временем, вихрь начал резко набирать силу, и я почувствовал, как меня потихоньку подталкивает в эпицентр. Отступив на безопасное расстояние, я с удивлением наблюдал, как под действием силы кругового движения этого необычного ветра и скелеты, и валявшиеся части разбитых костяков устремились к нему. Все они кружились словно бы в диком танце, перемешиваясь с зелёным клубящимся дымом и на глазах формируя огромную мощную уродливую фигуру.

Боунхэд, некро-голем, ХП 2400/2400

Передо мной стоял огромный широкоплечий здоровяк, крепко скроенный из толстого слоя костного вещества. Маленький череп был прикрыт широкими костяными наростами, утыканными рядами толстых шипов, а пустые глазницы горели ядовито-зеленоватым огнём. В длинных могучих руках монстр держал костяной щит и меч, также усеянный рядом длинных острых шипов.

***

Я двинулся вокруг него, стараясь не выдать своего присутствия ни единым неосторожным шорохом. Голем встрепенулся и, словно очнувшись ото сна, повернул голову, устремив взгляд в мою сторону. Я сделал ещё несколько шагов, желая обойти его с тыла, но здоровяк взмахнул мечом и шагнул вперёд, разворачиваясь ко мне лицом. Сразу стало понятно, что эта нежить обладает теневым зрением. Этот факт оказался хоть и неприятным, но, в принципе, вполне ожидаемым. Шагнув сквозь тень, я мгновенно оказался у голема за спиной и вонзил ему в спину оба клинка.

Вы наносите Боунхэду 477 единиц урона умением «вероломный удар». Остаток ХП 1923/2400. Вы сформировали 2 теневые сферы. ТС: 4/5

Вы наносите Боунхэду 894 единицы урона критическим ударом. Остаток ХП 1029/2400

Ох, как вовремя прокнул крит! Урон мог быть ещё больше, но часть его блокировалась толстым костяным панцирем монстра. «Не такой уж он неуязвимый, этот Боунхэд, – пронеслось у меня в голове. – Первой же атакой я снёс ему больше половины хитов». Не успел я как следует порадоваться по этому поводу, как некро-голем, развернувшись, ударил меня щитом.

На вас наложен эффект «Заупокойный звон». Вы оглушены на 3 секунды. Скорость вашей атаки снижена на 20% на 40 секунд. Скорость вашего передвижения снижена на 30% на десять секунд

Дорого же я заплатил за свою глупость! Отлетев назад, я упал на спину и остался лежать, не в силах пошевелиться, пока тикают положенные три секунды дебафа. Голем шагнул вперёд и замахнулся мечом.

Боунхэд наносит вам 163 единицы урона. Боунхэд наносит вам 83 единицы урона. Ваш остаток ХП 233/479. На вас наложен эффект «Гниющая плоть». Вы получаете 13 единиц урона в секунду

От второго удара я успел частично уклониться, и секунду спустя уже снова был на ногах. Правда этот долбанный скелет-переросток повесил неприятный дебаф, но ничего не поделаешь – сам виноват. Отступив назад и снова уйдя в тень, я осторожно двинулся вперёд.

Загрузка...