Очень скоро стало понятно, что VR MMORPG «INFINITUM» – это новая восходящая суперзвезда игрового небосклона! Количество активных пользователей по всему миру росло, как на дрожжах, даже несмотря на то, что играть в неё было удовольствие не из дешёвых. Требовалась VR-капсула с интегрированной поддержкой нейроинтерфейса – только так можно было полноценно играть в виртуальной реальности с полным погружением. Именно такая капсула у меня и была: как чувствовал, что пригодится! Кстати, установленный на ней нейроинтерфейс был сделан фирмой CBI Corporations. Интересный факт, что именно эта компания владела и самой «INFINITUM».
Так что же предлагали игрокам создатели игры? Ни больше ни меньше как открытую игровую вселенную, включающую в себя множество миров и локаций. Кроме того здесь была возможность добывать ресурсы, торговать и крафтить, развивая практически любое ремесло, а ещё фармить бесчисленные инстансы, колошматя в своё удовольствие различных мобов. ПК-режим позволял устраивать ПВП-зарубы и межклановые войны, строить замки, осваивать земли и даже создавать собственные фракции – всё это и многое другое было доступно игрокам «INFINITUM»!
Другими словами, если верить официальной рекламе, вам предлагалось пожить альтернативной жизнью, которая, с одной стороны, мало чем отличается от реальной, а с другой – могла даже оказаться намного интересней, разнообразней и увлекательнее! Особенно если учитывать, что виртуальная реальность была с эффектом полного погружения.
Очень вкусные обещания, но лично для меня решающую роль сыграли два других фактора. Во-первых, здесь можно было, за скромный процент в пользу администрации, абсолютно легально заниматься тем, за что меня забанили в «Легендах Империи». А во-вторых, количество игроков «INFINITUM» уже приближалось к ста миллионам и продолжало быстро расти, что гарантировало хороший спрос.
В конце концов, после прочтения несколько десятков статей, найденных во всемирной сети, выбор был сделан. Лучше было один раз увидеть всё своими глазами, чем тратить время на чтение чужих впечатлений. Поэтому я подошёл к VR-капсуле и нажал кнопку включения. Аппарат засветился мягким неоновым светом и плавно открыл верхнюю углепластиковую панель, приветливо приглашая внутрь.
Удобно устроившись на анатомически выгнутом ложе, я вышел в сеть и выбрал официальный сайт игры. Перед моими глазами замелькали красочные рекламные картинки, и появился написанный затейливым витым шрифтом текст:
УВАЖАЕМЫЙ ГОСТЬ! ВАС ПРИВЕТСТВУЕТ КОМПАНИЯ CBI CORPORATIONS . ВЫ ЖЕЛАЕТЕ СОЗДАТЬ УЧЁТНУЮ ЗАПИСЬ: ДА/НЕТ?
***
Я подтвердил и перешёл на вполне стандартную страницу регистрационной формы. После внесения имени, фамилии и номера ID-карты, мне отсканировали сетчатки глаз и попросили подождать несколько секунд, пока данные пройдут проверку. Вскоре на экране приветливо загорелась надпись:
СОЗДАНИЕ УЧЁТНОЙ ЗАПИСИ УСПЕШНО ЗАВЕРШЕНО
Вслед за этим открылось меню:
ВЫБЕРИТЕ ВИД АККАУНТА
И дальше шли три варианта: бронзовый, серебряный или золотой. «Бронзовый» аккаунт был бесплатным и являлся скорее демоверсией возможностей данного продукта, чем полноценным персонажем. Выбирая этот вариант, игрок был ограничен одним-единственным стартовым миром. Причём делалось это автоматически, в зависимости от местоположения и часового пояса игрока. Кроме того, обладатель «бронзового» акка не мог выбирать расу, имея возможность играть только за человека. Персонаж оказывался в мире едва ли не голышом, но самое прискорбное заключалось в том, что его нельзя было прокачать выше двадцатого уровня.
«Серебряный» аккаунт стоил сотню имперских чеков в месяц и, по сути, являлся первым полноценным игровым вариантом, который имело смысл рассматривать. Здесь уже были сняты все ограничения на прокачку. Игроку были доступны все миры «INFINITUM» и на выбор предлагалось пять стартовых рас: человек, гном, лесной эльф, дварф и огр. Кроме этого можно было отредактировать внешность своего персонажа и получить небольшую «плюшку» от администрации в виде стандартного стартового набора, состоящего из комплекта одежды (на выбор), лоулевел оружия и брони.
Но самым интересным, естественно, был «золотой» аккаунт, стоимость которого составляла триста чеков. Цена «кусалась», но и преимущества, нужно признать, были немалые. К возможностям выбора расы добавлялись ещё четыре варианта: высший эльф, тёмный эльф, оборотень и рептилоид. Кроме того, стояла пометка о возможности проведения ритуала под таинственным названием «метаморфоза». В сети сведений о нём было немного, но насколько я понял, он позволял изменить расу или, во всяком случае, каким-то образом трансформировать её. Проблема в том, что опция была доступна не ранее, чем персонаж достигнет сорокового уровня, а поэтому я решил, что успею разобраться с этим позже.
Сейчас меня гораздо больше интересовало другое. В «INFINITUM» не было классов в чистом виде. То есть ты не выбирал, кем тебе стать: воином, магом или, скажем, жрецом. Изучая навыки и открывая ветки способностей и талантов, игрок сам развивался в том направлении, которое считал нужным. Единственным ограничением было условие, что на одном персонаже не могло сочетаться более двух архетипов одновременно. Так вот одной из «плюшек» «золотого» аккаунта было то, что в подарок игрок имел возможность выбрать один из архетипов с уже готовым планом развития. И как говорили люди на форуме, составлены те были весьма толково.
В моём же случае это было вообще идеально, потому что экономило уйму времени. Не нужно было бегать по виртуальным университетам и библиотекам, лазить в реале по сети, выискивая качественные гайды для эффективной прокачки. Тем более, изучение навыков стоит недёшево! А если учесть, что я пришёл сюда зарабатывать реальные деньги, а не просто получать удовольствие от игры, то вопрос и вовсе снимался сам собой.
На самом деле я не зря потратил сегодняшнее утро, копаясь в сети. К тому же в играх я не был новичком, а потому хорошо понимал, что мне нужно и уже всё давно решил. Поэтому без каких бы то ни было сомнений, я выбрал «золотой» аккаунт, тут же оплатив его привязанной картой.
ВЫБЕРИТЕ РАСУ
Я нажал на иконку, где был изображён человек. Мне предложили несколько возможных вариантов. Я выбрал парня лет двадцати трёх-двадцати пяти, среднего роста, темноволосого, темноглазого, жилистого и щупловатого на вид. Я не планировал создавать «танка», поэтому огромный могучий здоровяк был без надобности. Неброские габариты для моих целей – то, что надо!
ВЫБЕРИТЕ АРХЕТИП
Здесь речь шла как раз о том самом приятном бонусе «золотого» аккаунта. Я уверенно нажал на фрейм с надписью «Скользящий в тени». На мой взгляд, на основе данного архетипа в будущем можно построить очень перспективный билд, главным спеком которого будет являться скрытность. Для моих целей – то есть, фарм различных инстансов в соло – это подходило, как нельзя более кстати.
ВЫБРАН АРХЕТИП «СКОЛЬЗЯЩИЙ В ТЕНИ». ВВЕДИТЕ ЛОГИН
Я вбил в строку свой любимый ник: Лис. Я всегда использовал его при возможности. Во-первых, он символизировал хитрость, которая была неотъемлемой чертой моего персонажа. А во-вторых, такое прозвище мне дали друзья с самого детства из-за фамилии Лисицын. Так или иначе, но при таком большом количестве игроков было мало надежды на то, что такой звучный и короткий ник ещё свободен.
ЛОГИН ЗАНЯТ. ПОЖАЛУЙСТА, ВЫБЕРИТЕ ДРУГОЙ ВАРИАНТ
Так и есть! Меняя различные буквы и регистр, я принялся подбирать имена. В этом деле мне помогал ИскИн «INFINITUM», предлагая свободные сочетания, поэтому очень скоро, к моему глубокому удовлетворению, я остановился на варианте «уЛИСс». Он не только сохранял желанного мной «лиса», но ещё и имел отсылку к древнему царю Итаки, отличавшемуся умом и хитростью, что в данном случае было весьма символично.
уЛИСс, ВЫ ЖЕЛАЕТЕ ЗАВЕРШИТЬ СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА: ДА/НЕТ?
Я подтвердил.
НЕЙРОИНТЕРФЕЙС АКТИВИРОВАН. ПРИГОТОВЬТЕСЬ К СТАРТОВОЙ СИНХРОНИЗАЦИИ!
***
В первую секунду мне показалось, что я провалился в темноту и падаю в какую-то бездонную пропасть. Но вслед за этим ощущением перед глазами вспыхнул яркий свет, и падение тут же сменились восторгом стремительного полёта. С огромной скоростью я пронёсся над мелькавшими далеко внизу лесами, полями и горными пиками и плавно опустился на вершину холма, с которой открывался замечательный вид на расположившийся внизу величественный город, окруженный высокой и толстой каменной стеной.
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В УДИВИТЕЛЬНЫЙ МИР « INFINITUM » !
Огромные буквы этого сообщения повисли прямо в воздухе, вызывая неподдельный восторг. Всё было настолько реалистично, что с непривычки я пришёл в замешательство. Я чувствовал новое тело, как своё собственное. Это было непередаваемое ощущение, к которому мне ещё предстояло привыкать. Тем не менее, процесс создания персонажа хоть и подходил к концу, но не был ещё завершён.
В мгновение ока, я перенёсся в закрытое помещение, а перед глазами, уже теперь на экране моего собственного игрового интерфейса, я увидел несколько новых сообщений:
Синхронизация успешно завершена!
Архетип «Скользящий в тени» активирован!
Ваш статус в « INFINITUM » : Игрок уЛИСс, Уровень 1, ХП 40/40, Энергия ци 100/100, Опыт 10/500
Архетип: «Скользящий в тени»
Атрибуты : Сила – 1, Ловкость – 1, Выносливость – 1, Харизма – 1, Удача – 1
Уникальные способности архетипа : Бой двумя кинжалами, Яды, Обнаружение ловушек, Поиск сокровищ
Навыки : Кинжалы – 0 БМ, Одноручные мечи – 0 БМ, Метательное оружие – 0 БМ, Парирование – 0 БМ
***
Для старта было очень даже неплохо! Я решил пробежаться по описанию полученных навыков и открыл первую подсказку:
Бой двумя кинжалами – вы можете использовать в бою два клинка одновременно
Отлично! Эта способность должна будет усилить атаку. Дальше шло:
Яды – вы можете изготавливать различные яды. Требуется 10 уровень
Обнаружение ловушек – вероятность обнаружить скрытые ловушки 70%
Поиск сокровищ – тайники, спрятанные в радиусе 1 километра от вас, отображаются на мини-карте
В принципе, всё было знакомо, хотя я понимал, что нужно будет обязательно выделить время и тщательно разобраться в механике игры. А пока что, в завершение, я выбрал «БМ» и вывел ещё одну подсказку:
БМ (баллы мастерства) – Используя свои навыки, вы набираете «баллы мастерства», которые улучшают их, делая более эффективными. Каждые 10 БМ усиливают ваш навык примерно на 1%
Ну, как-то так я это себе и представлял! Теперь осталось только получить небольшие «плюшки», и мой стартовый образ будет завершён. Я выбрал одежду:
Вы получаете в подарок комплект одежды, сделанный из добротной ткани и хорошо выделанной кожи.
Следующим предметом на очереди оказалась дорожная сумка:
Вы получаете в подарок дорожную сумку для переноски инвентаря. Вместимость: 150 слотов. Материал изготовления: прочная кожа.
И последнее, что я получил в подарок от администрации игры за регистрацию «золотого» акка, были кожаная броня и оружие:
Вы получаете в подарок прочный защитный комплект из шкуры носорога. Броня: 4. Ловкость +2, выносливость +2
Солидно для начала! И, наконец:
Вы получаете в подарок пару крепких стальных кинжалов. Урон: 25-40
***
Вот и всё. «Раздача слонов» закончилась, теперь можно было приступать к самой игре. Тем временем у меня перед глазами появилось новое сообщение:
Поздравляем с успешным завершением процедуры регистрации и создания персонажа! Стартовая локация, откуда вам предстоит начать игру, расположена в изолированном поселении под названием Кратос. Это ваша отправная точка в мире « INFINITUM » . Вам предстоит сделать первые шаги в новом удивительном мире. Вы можете поселиться в местной гостинице; посетить аукцион, чтобы обзавестись необходимым снаряжением; или университет, чтобы улучшить свои навыки. Здесь вы также сможете выполнить первые квесты и принять участие в первых битвах.
Внимание: Достигнув 5 уровня и пройдя испытание, вы покинете Кратос. Односторонний портал перенесёт в столицу любого выбранного вами мира « INFINITUM » .
Удачи в игре и спасибо, что выбрали компанию CBI Corporations !
Вокруг меня заклубился непроглядный лазурный туман, и спустя несколько мгновений я оказался в центре населённого пункта, на идеально гладком полированном круге, сделанном, судя по всему, из камня, удивительно похожего на мрамор. Не успел я удивиться, как выскочила лаконичная подсказка:
Поселение Кратос, центральная площадь. Респаун
***
Я огляделся по сторонам. Место, где я оказался, действительно походило на крупное поселение. Вокруг виднелось множество невысоких, не более двух этажей, деревянных добротных срубов, расположившихся вдоль аккуратных улочек, правильной паутинкой разбегавшихся от центра к окраинам населённого пункта.
По площади возле меня то и дело сновали игроки, явно спешащие по своим делам. Большинство были одеты в довольно необычные, сшитые из всевозможных тканей и кожи, одежды, поверх которых нередко можно было увидеть различные доспехи и накинутые плащи. Практически все были вооружены. Тут и там выглядывали заткнутые за пояс кинжалы; из-под накидок торчали разномастные рукоятки мечей, а за спиной виднелись полные стрел колчаны и изогнутые плечи луков, порой совершенно причудливой формы. С непривычки я было усмехнулся, но тут же спохватился, понимая, что сам выгляжу примерно так же.
На этой площади оказались представлены практически все стартовые расы, доступные для «золотого» аккаунта, но в большинстве своём всё же преобладали люди. Над головой многих персонажей виднелся логин, горевший зелёным или жёлтым цветом, и уровень, не превышавший цифры «пять». Одного взгляда было достаточно, чтобы понять, что Кратос был таким себе предбанником: тёплым спокойным местом, где клиенты, заплатившие приличные деньги, могли спокойно освоиться в игре, не подвергаясь с самого начала прессингу со стороны более опытных и продвинутых игроков. Проще говоря, это стартовое поселение было самой настоящей нуб-зоной или, как её ещё называют, нубятней!
На моё появление почти никто не обратил внимания. Лишь несколько прохожих мельком бросили равнодушный взгляд и тут же отправились дальше по своим делам. Я сделал шаг вперёд, сойдя с респауна, и направился к центру площади: туда, где на мини-карте была обозначена доска объявлений. И тут же чуть было не столкнулся с несущимся мне наперерез громадным огром. Огромная туша размером с годовалого бычка, держащая в руках непомерной величины двуручный боевой топор, налетела сбоку, легко отшвыривая меня в сторону.
– Куда прёшь?! – недовольно рыкнул огр. – Глаза потерял что ли?
Не задерживаясь больше ни на секунду и даже не сбавив скорости, он тут же растворился в толпе. Поднявшись, я отошёл в сторонку, отряхиваясь и приводя в порядок одежду. Первые впечатления от виртуальной реальности с полным погружением превзошли все мои ожидания! С одной стороны, я знал, что тело, в котором я сейчас нахожусь, было не моё. А с другой... вроде как, и моё! Реалистичность просто зашкаливала. Можно было смело снимать шляпу перед геймдизайнерами, на славу потрудившимися над созданием мира «INFINITUM»!
Здесь были и неторопливо плывущие по голубому небу тучки, и пригревающее солнце, и нежно трепавший волосы ветер, и окружающие меня постройки, и даже аватары игроков – ничто не вызывало сомнений в их абсолютной реальности. Да и тактильные ощущения, кажется, были в норме! Сморщившись, я потёр «пятую точку», которой мне только что пришлось очень даже реалистично прощупать все острые грани валявшихся на дороге камней. Тупая боль от виртуального ушиба, на первый взгляд, ничем не отличалась от реальной.
Установленная в центре площади доска объявлений пестрела множеством предложений. В основном это были мелкие поручения из серии «найди пропавших цыплят» или «собери столько-то пучков целебной травы»... Но ведь нужно было с чего-нибудь начинать развитие персонажа, поэтому, быстро пробежав глазами несколько текстов, я остановился на одном, как мне показалось, наиболее перспективном варианте:
Вам предлагают квест:
На южных лугах Кратоса волки повадились нападать на молодых ягнят. Защитите отары поселения от серых хищников и добудьте шкуру волка-вожака. Срок выполнения: 3 дня. Количество участников: Не более 5. Награда: Опыт, репутация, ???
Принять задание: Да/Нет?