Глава 24


Достижения. Совет. Выбор.


Получено достижение «Эгида Жизни и Смерти»!

Описание: Твоя любовь к Смерти и Жизни может вывести из равновесия не только твоих врагов, но и друзей. Слишком много душевных травм ты можешь принести своим любимым необдуманными действиями и излишним риском. Однако тебя много кто любит и относится к тебе очень хорошо. Твоей душе пытались помешать уйти в мир иной очень многие боги, причем даже те, кто не особо разбираются в тонком искусстве оперирования душами. Цени тех, кто рядом с тобой, и не забывай, что не только они являются маячками для тебя в этом мире, но и ты для них подобен сияющему солнцу в безбрежной космической тьме.

Класс: Божественный

Эффект: «Мгновенное воскрешение»

Примечание 1: Последнее время Смерти очень понравилось играть с тобой, так что она очень оживилась и стала более эмоциональной. Жизнь просто прыгает от восторга от таких перемен, произошедших со своей сестрой, но тебе всё же следует быть поаккуратнее, а то я могу за тобой и не уследить…

Примечание 2: Не обольщайся от названия эффекта, он не сделает тебя неуязвимым или бессмертным, однако откроет новые тактические преимущества для боя с особо сильными противниками. Также запомни, что за каждое воскрешение придется заплатить немалую цену.

Прочитав это сообщение, я даже присел на путь странника, свесив ноги над пустотой. Этой своеобразной страховки мне сильно не хватало. Знание, что ты сможешь воскреснуть, очень успокаивало. Теперь сражаться станет немного спокойнее. Система полностью права, учитывая то, что я могу совместить этот эффект с возможностями Тома и Джерри, а также со свойством Орсы эл Калар, которое позволяет мне превратиться в нежить. Первый смертельный удар отведут Том и Джерри, после второго я возрожусь в форме нежити, а потом воскресну уже нормально за счёт возможностей Эгиды. Однако оговорка о цене несколько настораживает, так что лучше этот эффект оставить на самый крайний случай.

Получено достижение: «Мудрец ΙΙΙ»

Описание: Идущий по пути мудрости познаёт мир вокруг себя и собственную душу, чтобы стать лучше. Для достижения мудрости требуются не только знания, но и их понимание, ведь без этого свойства они могут быть бесполезны или даже опасны. Познай себя, познай мир вокруг, и ты станешь мудрее.

Награда: + 25 ед. к параметру Мудрость.

Класс: Необычный

Примечание: Данное достижение выдается только тогда, когда сумма вложенных очков параметров в параметр Мудрость достигнет 250 ед. Бонусы, полученные от достижений, экипировки и другими способами не учитываются.

Точно, я ведь достиг очередной планки в параметре, за что и получил данное достижение. В очередной раз оно делает меня сильнее, то есть, я хотел сказать мудрее. Чем выше мудрость, тем быстрее восполняется мана и тем быстрее можно сотворить заклинание, что очень важно, особенно для некоторых заклинаний.

Получено достижение: «Здоровяк ΙV»

Описание: Продолжая укреплять своё тело, вы заметили, что стали намного выносливее. Теперь вы можете пройти огромные для обычного человека расстояния, затратив при этом намного меньше энергии. Даже серьёзные раны уже не могут с легкостью убить вас. Укрепляются мышцы, улучшается кровообращение и работа всех систем организма, что помогает выжить при неблагоприятных условиях, а также справиться с куда более серьезными противниками и не позволить им убить вас первым же ударом. Вы прошли серьёзный рубеж на пути к могуществу. Не останавливайтесь на достигнутом и помните, что выносливость нужна не только в бою, но и в обычной жизни. Особенно в ней.

Награда: + 50 ед. к параметру Выносливость, +50 ед. к параметру Защита, –10 % к уровню болевых ощущений, +20 к навыку Укрепление, Регенерация +1 %

Класс: Необычный

Примечание: Данное достижение выдается только тогда, когда сумма вложенных очков параметров в параметр Выносливость достигнет 500 ед. Бонусы, полученные от достижений, экипировки и другими способами не учитываются.

Так, а вот это уже посерьезнее третьего мудреца. Добавка не только к самой выносливости, но и к защите, а также к укреплению, да и помимо этого появился процент к Регенерации, пусть он небольшой, однако лишним не будет. Вот только необычный класс несколько смущает, так как я думал, что уж четвертая-то ступень будет у несколько меньшего числа игроков. По идее, класс должен быть редким, но выходит, что достаточно многие прокачивают именно выносливость. В принципе, если подумать над словами в описании, то становится понятно почему. Немалая часть игроков всё-таки предпочитает мирное развитие в Рейнее, а для этого больше подходит именно выносливость, позволяющая выжить и вести нормальную жизнь, а, в крайнем случае, убежать от противника. Впрочем, мои предположения могу быть и ошибочными.

Получено достижение: «Умник ΙV»

Описание: Выносливость, конечно, хороша, но высокий интеллект повысит вероятность выживания куда больше, нежели любой другой параметр. Заранее предусмотреть выходы из самых разных ситуаций куда полезнее, нежели попасть в нее и спешно пытаться придумывать на ходу. Но не только выживаемость, интеллект одаривает своего владельца могуществом, ведь это самый мощный инструмент, которым располагает любой разумный организм. Магия, технологии, деньги… всё зависит от интеллекта. Обладая высоким значением данного параметра, вы можете добиться чего угодно. И сейчас вы преодолели первый рубеж на пути к могуществу. Но ни в коем случае не останавливайтесь в своём развитии, ведь в этом мире вы не единственный умник.

Награда: + 50 ед. к параметру Интеллект, +1 % к силе заклинаний(сюда могут включаться самые разные параметры заклинаний, начиная от урона и заканчивая длительностью или площадью воздействия).

Класс: Необычный

Примечание: Данное достижение выдается только тогда, когда сумма вложенных очков параметров в параметр Интеллект достигнет 500 ед. Бонусы, полученные от достижений, экипировки и другими способами не учитываются.

Хм… Дополнительные полсотни интеллекта весьма приятный бонус, впрочем, как и усиление заклинаний, но опять смущает класс достижения. Неужели так много людей добрались до полутысячного рубежа? С другой стороны у меня ведь многие параметры весьма нехило прокачаны, что вряд ли встречается настолько часто, хотя это универсальность может быть хороша далеко не всегда. Ладно, важные рубежи взяты и это сделало меня сильнее, а уж насколько покажут тренировки.

Получено достижение: «Полёт шмеля»

Описание: Не часто можно встретить лешего, который летит над бескрайними просторами северного моря. Вид весьма завораживающий. Освоение воздушной тропы вышло на новый этап, что даёт существенные преимущества передвижения, однако не забывай, что летать над морями может быть очень опасно, а энергия у тебя отнюдь не бесконечная.

Эффект: Увеличение длительности полёта(Это касается любой способности или заклинания. Если у тебя есть крылья, то эффект сделает их сильнее и выносливее, если тебя несёт заклинание, то расход его энергии снизится и т. д.)

Класс: Очень редкий

Примечание: Не забывай, что это тоже не панацея, хоть и немного облегчит любые перелёты.

Такого я точно не ожидал, весьма неплохое достижение. Осталось только поискать остров Буян. Ещё остались какие-нибудь достижения?

Получено достижение: «Своё тело»

Описание: Подавляющее большинство игроков на просторах Рейнеи используют созданные мной тела, однако есть те, кто находится здесь, имея собственное. Теперь и ты стал таким счастливчиком. В этом есть как плюсы, так и минусы. К первым можно отнести то, что теперь ты будешь ощущать мир вокруг ещё более ярко. Это позволит оперировать энергией на более высоком уровне. Ко вторым же можно добавить, что потоки энергии в твоём теле будут, как бы так сказать, перенастроены, что может привести к разным результатам. Сколько будет длиться этот процесс и когда он может на тебе отразиться сказать крайне сложно. В общем, эффектов будет море, но все они не должны причинить какого-то вреда, так что считай это достижение подарком от меня.

Класс: Вне категории

Примечание: Эффекты отмечать не стала, так как их слишком много и мне лень.

Вот и зачем Система напомнила об этом? Злая ты и нехорошая. Да и ещё как искренне стала писать. Знаешь ли, было бы неплохо всё-таки потрудиться и написать об эффектах, ведь от этого зависит моя жизнь.

Не преувеличивай, ты успел помереть уже не один раз. Если помрёшь ещё, ничего страшного не случится… наверное.

Эй, Система, не надо так шутить. Совести на тебя нет. Как-нибудь укусишь её, ладно? Вот, сразу видно энтузиазм моей зубастой хранительницы. Итак, это было последнее достижение в списке сообщений, что позволило вздохнуть. Наконец-то я со всем разобрался, разве что нужно выбрать огненные заклинания. Я поднялся и направился к Алине, которой пришлось прервать разговор с Юн Рисеем. Удивительно, но она нашла общий язык с древним чародеем, который спокойно может читать мысли. Я подробно рассказал ей о предложенных Системой заклинаниях, и о своих соображениях на их счёт.

— Огненный вихрь могла вызывать мама. Это очень мощное и красивое заклинание, но его применение влечет за собой риск сжечь всё вокруг. Его применяют, как правило, против армий. Насколько помню чародей Мерентал из страны Фрамер использовал усиленную вариацию вихря для зачистки пустыни К’хилинты. После краха империи каэддов там возникло много нечисти, поэтому учитель Атарка из школы огненных магов разобрался с этой напастью. Зарево было видно на юге Синк-Ла. Говорят, там теперь осталась большая область, покрытая гладким стеклом. Так что смотри, так уж ли нужно тебе данное заклинание, — начала объяснять она. — Теперь что касается кулака. Честно говоря, об этом заклинании мне мало что известно. Его применяли маги, использующие ближний бой. В нём важно умение управлять аурой. Также желательно владеть искусством ближнего боя. Универсальность данного заклинания сложно отрицать, ведь его можно применять, как в битве один на один, так и против многочисленных групп врагов, помимо этого его можно активировать сразу. Огненный вихрь же потребует длительной подготовки. С другой стороны огненный кулак вряд ли сможет нанести больше урона, нежели вихрь. Поэтому из этих двух я бы советовала выбирать то заклинание, которое ты будешь использовать чаще, — она прервалась немного, потом вздохнула и продолжила. — Теперь перейдём ко второй паре заклинаний. Пламенная бомба выглядит довольно интересно и чем-то напоминает огненный эллипсоид, разве что взрывается не сразу. Её легко можно совмещать с другими заклинаниями, так что это весьма неплохая прибавка для коллекции огненных заклятий. Также с её помощью можно аккуратно подрывать препятствия, что с огненным шаром или эллипсоидом не выйдет. Полыхающее поле весьма эффектное и не менее эффективное заклинание, которое создаёт ударную волну, поджигающую всё вокруг. Оно помогает отбросить противников в стороны, а также может обеспечить отличную поддержку в бою. Если совместить это заклинание с твоими перемещениями, то я даже сражаться с тобой не буду. Слишком это выглядит жутко. В таком случае ты сможешь переходить по тропам из одной точки, активировать пламенное поле и вновь уйти, что весьма существенно осложнит бой.

— Спасибо, Алина, — поблагодарил я девушку. — Она была во многом права, но далеко не во всём, так что я сделал своё окончательный выбор.


Загрузка...