Глава 1

Тук-тук, тук-тук, тук-тук. Мда, и всё же есть в этом мерном стуке что-то успокаивающее. О каком стуке идёт речь? О стуке сердца моей матери. Как я его слышу? Да элементарно — я эмбрион. Этот «Творец», чтоб его, закинул меня в другой мир, как и обещал. Но он не предупредил меня, что моё сознание пробудится в столь раннем возрасте. Как я вообще мыслю, если у меня даже мозг ещё не сформировался? Всё просто, вернее сложно. В общем, чтобы всё объяснить придётся начать с самого начала.

Бог передал мне знания не только по магии, но и по общему мироустройству, ну или эти знания входят в знания по магии, что вероятнее. Но если обобщить всё это, складывается довольно занимательная картина.

Предположения моих многочисленных соплеменников оказались явью, Метавселенная действительно существует, обобщая под собой совокупность всех миров. Она двенадцатимерна и состоит из трёх основных компонентов — материи, энергии и эфира. Обычный одиночный мир в ней представляет собой сложно устроенную гиперсферу с четырьмя измерениями — длина, ширина, высота, гиперизмерение. Остальные же восемь измерений обеспечивают множественность миров.

Совершив простейшие вычисления можно понять, что направлений, в которых можно путешествовать — два в восьмой степени, то есть двести пятьдесят шесть. Каждая следующая ось координат удваивает число квадрантов, а в этих квадрантах и располагаются миры. Однако реальное число миров по соседству раза в три меньше, потому что две трети Осей заканчиваются тупиками — уничтоженными мирами или наоборот — ещё не сотворенными. То есть, чисто теоретически, туда перейти можно, вот только окажется неблагоразумнвй путешественник прямо в Ничто.

Тем не менее, с каждым миром всё равно соседствуют несколько десятков или даже сотен иных миров — и никто не мешает сделать более чем один шаг. Обычно более трёх не требуется: шагнув два раза, можно попасть в любой из пары тысяч миров второй дальности, а после трёх шагов — в один из сотни тысяч третьей.

В пространстве за всеми мирами, за границами Метавселенной, располагается бесформенный несотворенный многоликий и всеизменяющий Хаос. Прослойка между мирами и Хаосом именуется Лимбом, или же Абсолютным Ничто.

Метавселенная, ровно как и Хаос, постоянно и непрерывно расширяется во все стороны. И постоянно возникают новые четырёхмерные вселенные, которые тоже сразу начинают расширяться.

Из интересного, в Метавселенной существуют, так называемые, Три Непреложных Закона Творца, справедливые для всей совокупности миров Метавселенной. В Метавселенной возможно всё. Ну да — всё, что не нарушает этих Законов. В различных мирах могут действовать различные физические законы, но Три Закона Творца верны всегда и представляют собой этакую константу мироздания. Вот, о чём они повествуют:

1) Ничто действительно существующее не может возникнуть из ниоткуда или исчезнуть в никуда, но только переходить из одного состояния в другое.

2) Время движется в одном и только в одном направлении, и то, что уже свершилось, став прошлым, невозможно изменить. Однако можно сделать настоящее идентичным прошлому — например, с помощью магии времени. А можно найти мир, который будет копией твоего мира, но только n-летней давности.

3) Душа есть абсолютное начало, неподвластное окончательному уничтожению, но лишь изменению внешних оболочек и регулярным реинкарнациям.

Стоит отметить, что, кроме непосредственно законов, существуют также следствия из них. Они могут быть как очевидными, например, невозможность существования вечного двигателя или машины времени, так и весьма отдалёнными.

Что касается структуры одиночной вселенной, тут всё проще и сложнее одновременно. Изначально все вселенные — это просто пустота, вакуум. В них действуют изначальные физические и метафизические законы. Так выглядят вселенные, в которые никто не вмешивался на старте — и таковых больше всего. Однако в самом начале, пока вселенная совсем маленькая, её сравнительно легко переделать чуть-чуть или очень сильно — и таких тоже огромное количество.

Всё вышесказанное относится к структуре именно среднестатистической вселенной, вселенной «по умолчанию». Примерно такой, как моя прошлая. Как уже было сказано, среднестатистическая вселенная представляет из себя четырёхмерную гиперсферу. И в определённом смысле она бесконечна, примерно в том же смысле, в каком бесконечна и обычная планета, но замкнута сама на себя — то есть если в этой гиперсфере очень-очень долго лететь в одном направлении, в конце концов вернешься на то место, с которого начинал.

В таких Вселенных обычно выделяют семь планов бытия или Семь Высших Сфер. Каждый из этих планов, имеет своё устройство, положение и законы, не уступая в этом, а во многом и превосходя известную нам материальную реальность. Эти сферы, словно слои, идут снаружи внутрь, по степени возрастания материальности; каждый следующий слой, соответственно, меньше предыдущего. Выглядит это примерно вот так:

1) Ментальный план или ноосфера. Здесь отсутствует всякая материя, энергия и вроде бы даже эфир. Это глобальное информационное поле, в котором есть всё. Если умеешь проникать туда, то можешь вживую побывать в любом из вымышленных миров, придуманных человечеством.

2) Астрально-ментальный план или же миры снов. Тут уже есть эфир, пусть и сильно разряженный. Есть и свои обитатели — грёзы. Они сродни духам, только бесплотны ещё более. Материальный мир они посещать не могут, зато частенько навещают души и разумы обитающих там существ.

3) Астральный план это миры духов, он весь состоит из эфира. Именно сюда, как правило, попадают души мёртвых.

4) Астрально-материальный план или же по другому — Тень, Сумрак, Зазеркалье. Это своего рода отражение материального мира. Здесь оказываются все, перед тем как попадут в Загробный мир или куда-то ещё. Маги, умеющие частично переходить в эфирную форму, используют этот слой для быстрых перемещений.

5) Материальный план. Собственно это место где живём мы. Обычный материальный мир с привычными нам законами и нормами, застрявший по среди прочих Сфер.

6) Гиперпространство. Здесь материальность уже повышается. В этом слое действует не евклидова геометрия, а эшерова, в результате чего ориентироваться там чрезвычайно непросто. Коренных обитателей там тоже хватает.

7) Ядро. Центр всего мира, его сердце, если угодно.

Сами миры так же бывают различными по своей сути и природе:

Материальные миры среди них самые обычные, таким был мой мир, и бесконечность прочих.

Полуматериальные — миры несколько менее реальные, там размыта граница между вещественным и астральным планами, что открывает ряд невероятных возможностей, но несёт в себе и не мало опасностей.

Астральные миры, это реальности в которых возможно существование только астральных тел — иначе говоря, призраков. Светлый мир — Рай, например, именно таков. Что касается вышеизложенной структуры из семи планов — для астральных миров, а также для тех, которые в списке расположены ниже, она не совсем верна. Там тоже есть свои слои четырёхмерности, но они совершенно иные. Астральные миры отличаются от материальных, как газовые гиганты — от планет земной группы.

Энергетические — миры, в которых материя существовать в принципе не может — только энергия, и астральные тела тоже, само собой.

Полухаотические — миры, Кромка которых чрезвычайно истончена или изобилует прорехами, в силу чего они частично поглощены Хаосом. Выглядеть это может по-разному, но главный принцип — никаких конкретных правил. Хаос, вторгнувшись в мир переделывает его под себя.

Недоступные — миры, тем или иным путем изолированные. Иногда искусственно, иногда в силу природных причин. Так же, есть миры которые нельзя четко отнести ни к одной из выше перечисленных групп, они просто не поддаются чёткой классификации.

При таком обилии и различия вариантов путешествовать между мирами возможно самыми разными способами. При помощи магии, технологии, природных способностей организма либо чего-то ещё более удивительного. Существуют целые организации путешественников между мирами.

В этой фантасмагории тдельно хочется отметить такой конструкт как Круговорот Перерождения, что проходит через все миры, от чего души имеют возможность перерождаться в разных местах. В моём случае произошла какая-то ошибка, аномалия или же диверсия, подстроенная кем-то, но факт остаётся фактом, меня выкинуло из Круга и я оказался прямо в Ничто. Где бы и растворился, а после ядро моей души снова вернулось бы в Круговорот. Ужасная участь, намного худшая чем любая другая, даже окажись я в желудке какого-нибудь Архидемона учась моя была бы каду как пригляднее, мне несказанно повезло что я сумел выбраться оттуда, пусть и с чужой помощью. К слову о душе, её устройство очень схоже с устройством Мира.

Душа так же разделена на несколько Начал или Оболочек. От четырёх до девяти — в зависимости от уровня развития и бытия существа. У каждого начала бесчисленное множество названий, но я оперирую теми что дал мне бог, хм, забавно прозвучало.

Первым Началом традиционно считается физическое тело. При этом в Анохтон, или бессознательную часть души, входят так же Вторая и Третья Оболочки.

Второе Начало — жизненная энергия, она же прана, она же Джива, Нефешу-Зайини или Коаха-Гафу. Терминология не имеет значения. Прана пропитывает каждую клеточку физического тела, позволяя существу жить, дышать, двигаться, питаться, размножаться. Полная потеря или распад праны означает смерть физического тела.

Третье Начало — астральное тело, или Скиас Онап. Оно в какой-то степени видимо — именно его сканируют маги, разглядывая ауру. Третье Начало обеспечивает нам жизнь после смерти, именно оно производит ба-хионь и позволяет путешествовать в тонких сферах. Астральное тело копирует физическое — именно поэтому духи и призраки обычно выглядят так же, как выглядели при жизни. Свой Скиас Онап есть не только у людей, но и у животных, растений, даже неодушевленных существ — очень примитивный, но все же есть. Именно поэтому могут существовать корабли-призраки, дома-призраки, призрачное оружие, призрачная одежда… собственно, почти каждое материальное тело отбрасывает такую вот «астральную тень». Именно астральное тело обеспечивает материалам и предметам магические свойства. Благодаря ему серебро убивает нежить, медь не пропускает полуматериальные сущности, железо мешает магическим способностям, философский камень превращает свинец в золото и так далее.

Четвёртое начало, иначе Атман или Истинная Душа — центральное ядро, стержень, к которому «крепятся» все остальные Оболочки. Это самая важная часть из всех. Единственная часть души, которую АБСОЛЮТНО невозможно уничтожить — она отвечает за непрерывность цепи перерождений. После реинкарнации от души остается только ядро. Атман изображают в виде чёрно-белого символа инь-ян. Составляющие этого ключевого элемента — сплетённые в неразрывное ядро первостихии. Чистый Свет и чистая Тьма. Вместе эти первостихии составляют равновесие — но не статичное, а постоянно колеблющееся и движущееся. В полном соответствии с символикой инь-ян Свет и Тьма дополняют друг друга и перетекают друг в друга. Данный баланс двух противоположностей — это и есть Истинная Душа. Объединить эти противоположности в единое целое и сотворить тем самым новую душу неподвластно ни магам, ни даже богам. И не существует силы, способной это единое целое разорвать, прекратив существование души. Каждая продолжает нескончаемый путь от рождения к смерти… и снова к рождению. Если же душа не имеет Атмана, то это уже не душа как таковая, а просто астральное тело, не могущее принадлежать подлинно живому существу так например разного рода разумная нежить и настоящий искусственный интеллект будут иметь Атман, а низшие зомбаки и притворяющийся разумным компьютер — нет.

В Ноус Каи Логос, или сознательную часть души, входят Пятая, Шестая и Седьмая Оболочки.

Пятое Начало — чувственный дух, или Оумос. Это личность. Характер. Эмоции. Чувства. Именно эту Оболочку обычно понимают под душой в сказках — существо, лишённое Пятого Начала, становится похожим на бездушную машину.

Шестое Начало — мыслительный дух, или Френес. Это разум. Память. Эта Оболочка концентрируется в клетках мозга — остальное тело ей малоинтересно. Именно благодаря Шестому Началу дух после смерти сохраняет способность мыслить и помнить, несмотря на утрату мозга.

Седьмое Начало — магический дух, или Ноус. Это духовные линии и узлы, нади и чакры, по которым течёт мана. Именно эта Оболочка позволяет творить чары и читать заклинания. У обычных людей Седьмое Начало находится в «спящем» состоянии, и только в организме правильно обученного мага оно расцветает во всей красе. Конечно, даже у не-магов Ноус присутствует и функционирует — от него зависят такие вещи, как молитва и медитация. Даже воображение и способность видеть сны тоже являются функциями Ноуса.

Восьмое Начало — бессмертный дух. Эта Оболочка дарует своему владельцу неограниченно долгую жизнь и ряд других преимуществ. У людей её нет. К обладателям Восьмого Начала относятся, например, такие существа, как демоны, небожители, джинны, титаны… У небожителей и демонов в основе Восьмой Оболочки лежит первостихия — у первых Свет, у вторых, соответственно, Тьма. У нейтральных бессмертных это Начало основано на других формах эфира — тут возможны самые разные варианты.

Девятое Начало — божественный дух. Эта Оболочка — прерогатива богов. Она основана на первостихии и определяет полярность божества — принадлежность к Светлым или Тёмным богам. Фигурально выражаясь, они отличаются «спином» — направлением вращения, так же, как отличаются им Свет и Тьма. Девятая Оболочка даёт поразительные возможности воздействия на реальность. Стабилизатором этого служит ба-хионь, поставляемая верующими. Для обозначения божественного духа нет отдельного символа; схема души бога отличается от схемы души бессмертного лишь значительно увеличенным Атманом. Также Девятое Начало есть у некоторых хтоников первого поколения — это так называемая «дикая» божественность. У такого Девятого Начала совсем другие свойства, и основано оно не на первостихии, а на хаотичном эфире в первозданном его состоянии.

По количеству составляющих души можно оценить степень развитость её обладателя. У людей душа приемущественно состоит из семи частей. У демонов и небожителей из восьми. У богов из девяти. Четыре первых Начала — минимальный комплект, он есть даже у растений и бактерий. У животных, как правило, наличествует ещё и Пятое, а у самых высокоразвитых — даже Шестое, но у них эти Оболочки устроены куда проще, чем у людей и прочих разумных. Чем более развито живое существо, тем сложнее его душа… правда, в этом тезисе перепутаны причина и следствие.

У меня Ноус Каи Логос, или сознательная часть души, осталась прежней, на прежнем уровне развития, хотя благодаря всё тому же богу, стала даже немного лучше. Поэтому, я могу мыслить, даже не имея достаточно развитого физического тела и если честно, его значение сильно преувеличивают. Собственно думать, это единственное, что я могу. Но я не жалуюсь, ведь подумать мне есть над чем. Этот бог, передал мне огромный массив знаний, по развитию Магии Солнца. Магия Солнца — это по сути смесь магии огня и света. А знания, что достались мне, содержат тренировки и методы развития Адептов Солнца, из какого-то мира. У них есть три специализации. Паладины — они специализируются на укреплении своего тела магией и воинском искусстве. Маги — развивают свой магический потенциал, и уничтожают врагов ордена разрушительными заклинаниями. И Послушники — это своего рода лекари и заклинатели, они могут многократно усилить союзников, на определённое время, и спасти даже тяжело раненых. И у меня есть все знания по развитию всех специализаций, вплоть до высших рангов. И что замечательно, эта магия отлично сочетается с моей способностью, как я и просил. Моя способность — Солнечный свет. Эта способность, вызывает увеличение магической и физической сил вместе с восходом солнца, достигая своего пика к полудню. После полудня уровень сил постепенно идёт на спад, вплоть до захода Солнца. Ночью она не действует, хотя и тут есть варианты. В аниме, обладатель этой способности мог использовать Псевдо-трансформацию — благодаря абстрактному образу солнца у себя в сознании, он был способен пробудить свои силы даже ночью, однако, раз это псевдо-трансформация, то его сила была значительно ниже.

Также эта способность даёт сопротивляемость к поглощению душ. То есть, например, демоны не смогут поглотить мою душу. Они могут её извлечь, но при попытке её съесть демона ждёт смерть, хотя тут всё зависит от силы конкретного демона.

Теперь о самом интересном — магии. Магия — это работа с маной или эфиром. Если перед нами в том или ином виде используется мана — перед нами магия. Если нет, то это что-то другое: технология, биотика, демоническое/божественное чудо или что-то ещё.

Что может магия? Если коротко — всё. Есть Три Закона, конечно, и ещё кое-какие ограничения, но в целом — всё. И встречается она тоже в очень разной форме, которая зависит от конкретного мага, конкретной школы магии, конкретной цивилизации, конкретного вида разумных, конкретных физических законов данного мира. Существуют чародеи, способные лишь на простенькие фокусы, и существуют те, которые могут творить звёзды. Хотя последние, понятно, встречаются очень-очень-очень редко.

Есть те, кто владеет магией с рождения, те, для кого она не сложнее таблицы умножения, те, кто ей долго учатся и те кто вообще не способен ей научиться. Одни бессильны без волшебных палочек, другим не нужно ничего кроме себя. Есть магия в виде науки и магия в виде искусства. Магии можно лишить и магию можно даровать. Возможно всё и невозможного нет. Теоретически.

Теперь чуть поподробнее. Для сотворения магии чародей должен, грубо говоря взять ману, пропустить через свои чакры и преобразовать её в… в то, что он хочет получить. Это обязательное условие — дело в том, что мана сама по себе слишком слабо реальна, чтобы влиять на окружающий мир. Но когда она проходит через чародея, то становится его частью и приобретает, соответственно, столь же высокий уровень реальности. Именно поэтому, кстати, обычные призраки не способны сотворить заклинание — мана проходит сквозь их чакры, но более реальной не делается. Откуда мана берётся и как преобразуется?

Если утрировать, то, опять же, взять можно либо снаружи, либо изнутри себя. Конкретных способов много: ману можно просто впитывать из окружающей среды, поскольку этот эфир есть практически везде; можно получать от какого-либо божества или демона, заключив договор; получать из артефактов-накопителей; ждать, пока чакры Ноуса сами выработают необходимое количество маны; стимулировать эти чакры разными методами и так далее. Каждый из этих способов, разумеется, имеет свои преимущества и свои недостатки.

При этом до бесконечности впитывать/вырабатывать, конечно, разумеется не получится: объём «манозапаса» у каждого мага свой, а Седьмое Начало может перенапрячься и устать точно так же, как и физическое тело.

Преобразовывать тоже можно самыми различными путями. Именно для этого чертят руны, читают заклинания, машут руками в воздухе, воскуривают благовония и режут ножом руки. Необходимо убедить своё сознание, что та либо иная последовательность действий приведёт в конечном итоге к нужному результату. А заклинания и ритуалы сами по себе ничего не значат — это всего лишь сигналы, которым маг присваивает определённое значение в собственном разуме. Это долгий и трудный процесс — каждое новое заклинание осваивается днями, неделями, а то и годами. Малейшее сомнение, что заклинание сработает — и оно не сработает. И чем крупнее, чем сложнее эффект — тем больше нужно маны и усилий, и тем больше нужно уверенности в своих действиях. И чтобы убедить себя, также применяются разные методы.

Конкретный процесс, опять же, тут сильно зависит от конкретной магической системы и от конкретного мага. Но, в принципе, если хорошо стараться, то можно научиться творить заклинания просто усилием воли.

Магия Солнца завязана именно на волевое усилие. Без жестов, ритуальных кругов и чего-либо ещё, и поэтому она очень сложна для понимания. Хотя адептам низших рангов разрешается произносить названия заклинаний, чтобы облегчить работу.

В магии есть определенные закономерности, которые встречаются повсеместно, в любых мирах:

Магия не нарушает законы вселенной. Всё, что она делает, согласуется не только с Законами Творца, но и с физическими законами данного конкретного мира. Контроль реальности, который позволяет эти законы нарушать, магам недоступен — это удел сущностей более высокого порядка.

Маги не бывают Светлыми или Тёмными — эти термины относятся к жизнеформам и обозначают «химический состав» души. Маги бывают белыми и чёрными. И серыми, само собой. Причём надо понимать, что это — довольно условные определения, ибо можно совмещать в себе и белую, и чёрную магию. Нельзя совмещать только магию Света и Тьмы, но это — только две дисциплины из множества. Хотя и тут надо понимать, что магия тьмы не есть зло, а магия света не есть добро, впрочем верно и обратное.

И да, магия влияет на мага. Пироманты вспыльчивы, криоманты хладнокровны, а чёрные маги… ну, понятно. Добрый и весёлый маг Тьмы — явление такое же редкое, как и генерал-пацифист. Хотя об обратной связи забывать тоже не надо. Подобное притягивает подобное: люди добрые и весёлые обычно всё-таки в магию Тьмы не идут. Но помимо характера, магия влияет и на тело. Маги, даже очень слабые, почти не болеют обычными болезнями, могут жить значительно дольше обычных людей, так же магия влияет и на внешность. Встретить уродливого мага сложно, ведь магия стремится подстроить тело под идеалы носителя. Но если же вам такой повстречался то тут есть три варианта. Первый, мага или магиню полностью устраивает текущая внешность, второй это слабый одаренный, и его сил недостаточно для пассивного исправления внешности, ну и третий, этот одаренный балуется черной магией. Это не значит, что этот раздел магии уродует людей. Нет, сам по себе он безвреден, просто большая часть заклинаний этого раздела направлены на заимствование чужой силы, всевозможными способами. Пытки, кровавые ритуалы и жертвоприношения, всё это оставляет след на душе мага. И в этом нет ничего удивительного. Ведь когда вы насильно поглощаете чей-то дар, вместе с ним, вы получаете всю ненависть, всю боль и ярость, что испытывала к вам жертва. Но это не самое страшное. Помимо отрицательных эмоций, что просто повредят вам пятое и шестое начало, вы получите пару предсмертных проклятий, что вгрызутся вам прямо в душу. Они то и представляют наибольшую опасность, так как разъедают все оболочки души, кроме ядра, повреждая и уродуя их. А если страдает душа, страдает и тело.

Из последнего стоит отметить, что с расстоянием манозатраты и сложность заклинания возрастают. Именно поэтому проще создать Огненную Стрелу возле себя и затем отправить её в полёт, а то и сразу сражаться на Магических Мечах, что и делают паладины, чем вскипятить кровь в венах противника. Такое воздействие сложнее ещё и потому что противник — он всё-таки живой. Напрямую воздействовать магией на живых существ не так-то просто: они обладают душой, разумом и могут сопротивляться с помощью духовной силы. Гораздо удобнее «непрямое» воздействие: при помощи всё той же Огненной Стрелы.

Воздействие на неодушевлённые предметы тоже имеет свои особенности. Как уже говорилось, у каждого предмета есть тело астральное и материальное, и магия способна их изменять. Металлы изменять тяжелее, органические вещества — проще.

Трансмутация или полная трансформация — самое сложное превращение, при котором маг изменяет астральное тело, и материальное тело изменяется вслед за ним. Если трансмутировать, к примеру, серебро из железа, то такое серебро будет убивать нежить.

Частичная трансформация это когда Маг изменяет только материальное тело. Если получить серебро из железа таким образом, то оно не будет ни блокировать магию, ни убивать нежить — потому что материальное и астральное тела не совпадают. Если трансформационное заклинание было достаточно сильным, то спустя некоторое время «пружина растянется», и астральное тело тоже изменится. Это дело можно ускорить — когда объект начинает меняться, подвергаясь внешнему воздействию, перевариваться, смешиваться с окружающим воздухом и т. д., его астральный план меняется уже стопроцентно, переходя в новое состояние — и превращение закрепляется, становясь постоянным. Если же заклинание было слабым, то «пружина сожмётся», и серебро опять станет железом.

Метаморфизм. Эту дисциплину, в принципе, тоже можно сюда отнести. Маг накладывает заклинание на самого себя и превращается… во что-то. В животное, в другого человека, во что-то ещё. Астральное тело при таких превращениях, разумеется, менять не надо — а то останешься животным навсегда.

Помимо этого есть так же Материализация и Дематериализауия, чья суть понятна из названия, и создание псевдоматерии, когда маг преобразует ману в материю с заданными свойствами, которые могут отличаться от реальных свойств предмета. У псевдоматерии есть молекулы и атомы, но она менее реальна обычной материи. И исчезает, как только заканчивается действие заклинания, поддерживающего её существование. Никакого астрального тела там, разумеется, быть не может. А так же различные твёрдые иллюзии, когда маг создаёт иллюзию… только твёрдую. Это уже даже не псевдоматерия — там и молекул никаких нет. Просто очень плотный мираж, с иллюзией осязаемости.

На самом деле я мог бы продолжать ещё очень и очень долго, возможности магии как явления не беспредельны лишь из-за ограниченности её пользователей, чья верхняя планка — сотворение звёзд. Но это терпит, тем более что мне до всего выше перечисленного как до Луны пешком. Пока что я лишь медитирую, развиваю седьмое начало и потихоньку прогоняю по нему и по своему физическому телу ману солнца, давая им привыкать к этой силе, правда пока я делаю это в настолько мизерных количествах, что этот процесс едва ли отличается от естественного развития, разве что чуть более структурирован, но не более, как я говорил ранее, эфир Солнца крайне опасен. Также я обрабатываю всю ту информацию, что получил. В магии Солнца есть даже разделы ментальной магии. Правда 99 % знаний там направлены на улучшение, защиту и структуризацию собственного сознания, именно этим я пока и занимаюсь. Также осваиваю магическое зрение и пытаюсь освоить астральную проекцию.

Ах да, совсем забыл об этом сказать. Эфир, или мана бывает разным. Бывает эфир огненный, или водный или нейтральный. Вариаций множество. И соответственно определённый эфир подходит к определённым заклинаниям. К магии огня — огненный, к магии воды — водный и дальше по аналогии. Эфир можно преобразовывать из одного вида в другой. Но есть определённые моменты. Так например преобразовать огненный эфир в воздушный легче, чем огненный в водный. Это из-за разного «состава» и это относится и к другим вариациям эфира. Одни виды легче преобразовать в другие, а какие-то сложнее. Обычный маг вырабатывает нейтральный эфир, он не имеет оттенка и его одинаково просто преобразовать в любой другой. Но если все маги вырабатывают нейтральный эфир, то откуда тогда берутся маги земли, воздуха и т. д.? Всё просто, какому-то магу легче даются преобразование нейтрального эфира в воздушный, а какому-то в огненный и он пользуется им чаще и со временем преобразования этого эфира даются ему всё легче и легче, так как он повышает родство со стихией. Помимо ускоренного преобразования эфира, заклинания родственной стихии легче контролировать и они получаются намного сильнее. Но есть и минусы, магу, что уделяет время лишь одной стихии гораздо сложнее использовать другие. Поэтому редко кто изучает лишь одну стихию, обычно берут две-три, для вариативности. Магия Солнца, как я уже говорил ранее, смесь магии огня и света, огненного эфира и эфира света. Такая смесь наделяет эту магию ужасающей поражающей силой. Она буквально испепеляет всё на своём пути. А благодаря стихии света, она может наносить существенные повреждения как материальным и энергетическим сущностям, так и оболочкам души. Я видел, в полученных мною знаниях, на что способны высшие заклинания этой школы. Они буквально испаряли целые материки и выжигали все начала души, кроме четвертого разумеется. Это ужасает, и заставляет желать обладать такой силой. Я решил развиваться по всем трем специализациям, да, это займет куда больше времени, но и отдача в будущем будет гораздо больше. Да и не является это чем-то из ряда вон. Высшие чины Ордена Солнца, так или иначе, совмещали две специализации. Ну, а я совмещу все три.

Моя прошлая жизнь была серой и унылой, но в этой я подобного не допущу. Я не знаю, в какой мир меня забросил бог, но я обещаю, что в анналах его истории навсегда останется моё имя!

Загрузка...