Глава 10. Начало свободы

Спустя несколько минут я оказался перед знакомым баром Герента. Вокруг ничего не поменялось, все так же шумно и многолюдно, никто не обращал внимания на игроков, появляющихся из воздуха.

Избавившись от постоянного управления Госпожой и таймера задания королевы русалок, я понял, что смертельно устал. Я побрел в сторону гостиницы, благо арендовал там комнату сразу на неделю.

Сейчас стоило распределить приоритеты, чем заняться. Первое — закончить задание королевы и получить ее благословение. Небольшая проблема заключалась в том, что до Флезира еще надо было добраться на своих двоих. В прошлый раз меня подвезла Имера, но вряд ли она согласится быть для меня постоянным такси. Как-то же без кораблей попадают туда люди, торговый центр гномов как-никак.

Второе — задание на Сальве от наставника. Новые способности и улучшение старых — вещь крайне полезная и упускать ее нельзя. Здесь проблема была в том, бухта находилась черт знает где. Если в регулярных маршрутах на Флос сомневаться не приходилось, то вот в случае Сальвы Госпожа понадобится в любом случае. Задания там явно будут связаны с кораблем.

Третье — профессии. Взятое мной Ремесло все еще простаивает и сдвигов в этой области пока не предвидится. Пока что терпит, но хотелось бы прогресса. У меня все еще была уверенность, что мой выбор правильный. Тем более, что предметы Производства теперь можно попросить у Имеры, а не брать эту профессию самому.

Четвертое — Равверей и Далос. Сюжет со Свободными Корсарами начинает становится интересным. Эти тайные эксперименты над живностью Флоса, странный авторитет моего бывшего наставника и взаимная нелюбовь Свободных Корсаров и лейтенанта Синна – общая картина пока не складывалась, но выглядела довольно интересной. Однако, пока что соваться на Равверей все еще рано, поэтому тоже стоит отложить.

Что было пятым в моем списке я вспомнить не смог. Пока мои мысли витали где-то далеко, тело само приняло горизонтальное положение на кушетке в моей съемной комнате, и я мгновенно отключился. Но там несомненно было что-то важное в этом пятом пункте.

Смог вспомнить только после пробуждения. Мне все еще не давал покоя равный ближний бой Доктора и Лирки на Арене. Я все еще считал, что магический или пусть даже гибридный класс, коим является Корсар, не может на равных сражаться с чистым бойцом ближнего боя. Кажется, Лирка упоминал, что в Геренте есть тренировочный полигон для Разбойников и Варваров, где они получают новый уровень базовых способностей. Стоило его посетить. Из всех моих запланированных дел только этот полигон находился в столице. Вот только где конкретно, я даже понятия не имел. Правда, одна идея у меня была.

[Силат]: Привет, Лирка. Я тут собираюсь полигон найти в Геренте, подскажешь где он?

Даже с подсказками Разбойника высокого уровня, найти полигон испытаний оказалось довольно сложной задачей. Находящаяся формально в черте города большая тренировочная площадка, однако, имела только один довольно хитрый проход через подземные стоки. Кто самостоятельно мог найти тренировочный полигон явно сразу сдавал экзамен по ориентированию на местности и в городских условиях одновременно. Этот экзамен я успешно прошел, имея большую и жирную шпаргалку в виде картографа-Лирки. Разбойник не просто отделался советами в стиле «от фонтана налево, за третьим поворотом направо», а скинул довольно точную карту. Настолько точную, что даже моя топографическая, кхм, недальновидность не позволила мне заблудиться.

Несмотря на довольно извилистый путь, на площадке было много игроков, в основном Варваров и Разбойников. Что было неудивительно — получение второго уровня некоторых заклинаний у этих классов было относительно простым. Относительно меня. У меня не было такой железной уверенности, что я получу здесь хоть что-то влияющее на характеристики. Магических классов не было вовсе. Да и не было здесь летающих предметов, ярких сфер света и прочей атрибутики магии Аскарона. Только снаряды, козлы и манекены для спарринга.

- Эй, колдун, библиотека в другом месте, - раздался громкий голос прямо у меня над ухом. После чего голос зашелся в хохоте.

Я повернулся к источнику таких громких звуков, что едва не повесили на меня оглушение. Надо мной возвышался огромный, даже по меркам своей расы, полудемон. Небритый, в одной лишь набедренной повязке.

Тренер Вова (НПС), 30 уровень.

Раса — полудемон.

- Тише ты, Вова́, - к нам подошел второй тренер по имени Скоф, выглядевший не столь оригинально, как Вова. Он был уже человеком, высоким и худым. И почему у Вовы ударение на «а»? - распугаешь всех учеников.

- Какие же это ученики, если пугаются от громкого голоса? - возразил Вова, ничуть не снижая голос. - Это детишки тогда. Или колдуны.

- Что же привело вас, Силат, на наш тренировочный полигон? - широко улыбнулся Скоф.

- Хочу научиться искусству боя, - выпалил я. Список стандартных фраз Лирка мне тоже выдал. Но на счет нестандартного полудемона инструкций не было.

- Ну тогда покажи, чего ты стоишь. И без всяких ваших колдунств! - взревел Вова и угрожающе надвинулся на меня. В руках у него появилась огромная деревянная дубина.

- Подожди, Вова́, - остановил напарника Скоф. - Он же маг.

Вова раздраженно вздохнул. У меня перед глазами появилось сообщение.

Изучен навык Мастерство владения кинжалом.

Мастерство владения кинжалом — уровень 1.

Эффект – пассивно увеличивает урон в ближнем бою и убирает штраф на

точность атак.

Требование – экипированный кинжал.

На самом деле, все происходящее вполне укладывалось в стандартные инструкции Разбойника. Один из тренеров выдает начальный навык владения оружием, после чего устраивает тренировочную дуэль. Благодаря низкому параметру точности и скорости атак у тренера, новичок с легкостью отражает все его атаки и побеждает в дуэли. После этого игроку предлагают закрепить полученные знания на самом полигоне, выполнив ряд простых, но довольно затратных по времени заданий. После этого выдается второй уровень владения оружием.

Это все в теории и по инструкциям. Но вот у меня закрадывались сомнения в победе над полудемоном-исполином, вооруженного деревянной дубиной, размером с меня самого. Мой кинжальчик смотрелся довольно невзрачно на его фоне.

Тренер Вова предлагает вам дуэль.

Принять?

Куда деваться-то. Будь мы в обычном мире — шансов у меня не было никаких. Но здесь все-таки Аскарон, здесь числа характеристик важнее внешнего вида. Вова, выждав несколько секунд, ринулся на меня.

Чуда, увы, не происходило. Вова действительно орудовал дубиной довольно медленно, это, конечно, не Лирка, способный мечами за минуту нарезать капусту в салат. Но система упорно не хотела мне помогать парировать атаки полудемона, а сам я успевал отмахиваться хорошо если от одного из трех взмахов. Пропущенные удары снимали процентов десять моего здоровья. Я все-таки считался магом и защиты у меня было минимум. Зато и мой кинжал неплохо снижал здоровье оппонента, как из-за нового навыка, так из-за характеристик кинжала.

Победитель дуэли — Тренер Вова.

Ожидаемо, хоть и не очень приятно.

- Весьма недурно, - раздался новый голос. В какой-то момент за нашей дуэлью начал наблюдать еще один НПС.

Лескенат (НПС), 40 уровень.

Раса — эльф.

Эльф? В Геренте? Такого в инструкциях точно не было. Я могу понять эльфов-игроков, но НПС? Да на него должны все стражники кинутся, а тренера вроде молчат. Сам эльф выглядел не самым типичным образом — он был практически лысым, за исключением нескольких седых волосков, низким и плотно сложенным. К расе эльфов его относили только острые и большие уши.

- Не сделаем мы из него нормального воина, - заявил Вова, стараясь не обращать внимания на эльфа.

- Потому что вы не можете ему ничего дать, - невозмутимо ответил Лескенат. - В отличие от меня.

- Тогда не задерживаем, - сухо ответил Скоф. Я, видимо, поторопился, списав на нет отношение к эльфам в Геренте.

Лескенат жестом показал мне следовать за ним. Старый эльф привел меня в закрытый от взглядов посторонних уголок на полигоне.

- Кто вы? - задал я первый вопрос, вертящийся у меня на языке.

- Я — тот, кто направляет течения в правильные русла, - многозначительно ответил эльф.

Ну ясно. Вот только такого персонажа мне не хватало. Мне каждую фразу эльфа разгадывать или он умеет нормально разговаривать?

- Обо мне позже, - прервал мои мысленные возмущения Лескенат. - Ты пришел сюда за знаниями о силе Корсаров, не так ли?

Я кивнул. Может, все не так и запущено с этим эльфом.

- Корсары — это не просто воины, умеющие обращаться с оружием, и не просто жрецы, пользующиеся силой своего божества, - начал назидательную лекцию старый эльф. - Корсары ни у кого не занимают силы. Они сами концентрируют и направляют потоки энергии. Истинная мощь именно в независимости…

Минут десять Лескенат рассказывал о том, насколько крут мой класс и насколько слабые остальные. Правда, почему в Аскароне всего один Корсар выше пятидесятого уровня — он объяснять не спешил. Я уже давно не слушал эльфа и подумывал как-то по-тихому свалить, решив, что загляну попозже, но внезапное системное сообщение заставило меня вернутся к разговору.

Изучено заклинание Перегруз энергии.

Перегруз энергии — уровень 1.

Эффект - Усиливает урон от следующего боевого заклинания на 50%. Это заклинание нельзя применить в следующие 20 секунд.

- Подобно буре или шторму, Корсар способен разрушать, порой совершенно внезапно и неожиданно. И вижу, что ты, молодой Корсар, еще не способен на это. Это можно исправить, - после этих слов Лескенат терпеливо застыл, ожидая пока я снова не обращу на него внимания.

- С официальной частью закончили, - продолжил эльф, перестав корчить из себя лектора.

- Перейдем к тому, зачем обычно приходят на тренировочные площадки. Доставай оружие, - приказал Лескенат. И озадаченно уставился на мой кинжал.

- Что-то не так? - решил осведомится я.

- Последователи Тидаля все еще существуют, - произнес старый эльф и вздохнул. - Но обучение превыше воспоминаний.

Дуэль с Лескенатом оказалось выиграть гораздо проще. На этот раз мне была доступна магия, здоровья у моего оппонента было гораздо меньше, а уж с помощью полученного Перегруза, выглядевшего как красная вспышка в ладони, победа была неоспорима.

- Достойный соперник, - поклонился Лескенат. - Владеть оружием Корсар должен на том же уровне, что и магией.

Повышен навык Мастерство владения кинжалом.

Мастерство владения кинжалом — уровень 2.

Эффект – Дает возможность парировать и уклоняться в ближнем бою. Еще больше увеличивает урон в ближнем бою.

Требование – экипированный кинжал.

Получено достижение «Первый-второй». Вы получили первое повышение навыка. Теперь вам известно о существовании уровней навыков.

Пфф, мне и так было известно.

- И у меня будет небольшая просьба. Тебе она понравится, - ехидно добавил Лескенат.Доступно задание — Ответная дуэль.

Задание Ответная дуэль.

Тип задания — обычное, классовое.

Условие — Победите в дуэли Тренера Вову.

Награда — золото, опыт.

Принять?

Неплохо, Лескенат, неплохо. Но у меня осталась еще пара вопросов.

- Кто такие последователи Тидаля?

- Заблудшие овцы. Бродящие во тьме. Кичащиеся своей свободой, но ее не имеющие, - эльф опять включил философа. - А также те, кому принадлежит твой кинжал. Они называют себя Свободные Корсары.

Упс.

- Тидаль — это первый Корсар на службе Герента. И мой ученик, - грустно добавил Лескенат.

- Можно узнать всю историю? - поинтересовался я.

А история, по версии этого эльфа, оказалась занимательной. Не все эльфы хотели войны, что развязали Герент и Натшан. В их числе был и Лескенат. И он не придумал ничего лучше, чем «сравнять силы» - то есть научить магическому искусству враждебную сторону. Выбор пал на молодого и крайне амбициозного Тидаля, проходящего службу на флоте. Довольно быстро он научился всему, чему его учил эльф-предатель, хоть и на свой лад, и отправился продвигать полученное знание в народ. А точнее — во флот. Руководство эльфов узнало о предательстве Лескената и, ожидаемо, объявило его предателем. За заслуги перед Герентом эльфу разрешили поселиться в столице людей.

Тидаль же быстро нашел себе единомышленников и переломил ход морских боев. Везде, где появлялся Тидаль со своей командой, эльфы несли существенные потери и терпели поражения. Первый Корсар за все свои заслуги был награжден кораблем экстра-класса под названием «Возмездие Императора». Однако, далее у Тидаля и руководства Герента начались разногласия в том, как вести боевые действия. Доподлинно неизвестно, чем именно не устроил бывших коллег Тидаль, но именно с этого момента начинается история Свободных Корсаров. Неизвестно также, чем бы могла закончиться эта история, если бы не начавшееся вторжение демонов, вынудившее объединиться Герент и Натшан. Тогда руководство Герента закрыло глаза на вольнодумие первого Корсара и его свиты. Тидаль принимал участие во многих битвах со флотом демонов, все также одерживая победы. Такой союзник был слишком ценен.

- А где сам сейчас Тидаль? Кто сейчас ведет этих Свободных? - спросил я. Такая пафосная история не могла просто так закончиться, Тидаль наверняка где-то значится как босс, возможно даже регулярно убиваемый. А возможно и финальный, меня тоже такое устроит.

- По счастью, Тидаль погиб, вместе со своим Возмездием Императора, - ответил Лескенат. Такой вариант я что-то даже не рассматривал. - И чем сейчас занимаются выжившие Свободные тоже неизвестно. Пока они сотрудничают с Герентом — об этом не спрашивают.

Видимо, о произошедшем возле Флоса лучше не распространяться. Странная картина о деятельности Свободных Корсаров яснее не стала.

- Пока что — предлагаю вернуться к нашим тренерам, - закончил разговор Лескенат.

Мы вышли из нашего закутка и вернулись на основную площадку. Я предложил Вове дуэль и, на сей раз, с легкостью его победил. У Корсаров только второй уровень мастерства оружия отвечал на парирование, а не первый, как у Разбойников. Система весьма охотно управляла моими руками в бою, успевая за один отбитый замах полудемона нанести два своих выпада. При этом мне самому даже не пришлось ничего делать, дуэль у нас была «честная», без магии.

Задание «Ответная дуэль» выполнено.

- Пусть течение направит твой путь, - попрощался Лескенат, засчитывая задание. Ну хотя бы эта часть моих планов прошла без особых проблем и заминок. Теперь ничего не держит меня в Геренте, стоит добраться до Флоса и получить благословение зеленой королевы. Ну и починить Госпожу, надеюсь корабли тут все же не одноразовые, а то неловко выйдет.

Изрядно пропетляв в стоках на обратном пути и оказавшись недалеко от района Ремесленников, я задумался. Ведь я до сих пор не знаю, как добраться до Флоса, не имея корабля. С этим вопросом я и подошел к ближайшему стражнику.

- Если деньги есть и побыстрее надо, то тебе в прыжок-сарай. А если помедленнее и подешевле, то от порта ходит общественная баржа раз в четверть часа, - ответил стражник.

- Прыжок-сарай? - недоуменно спросил я. Ну и название.

Вместо ответа стражник показал на небольшую круглую башню ярко-зеленого цвета, возвышавшуюся недалеко от центра Герента. На сарай это походило меньше всего, но местным виднее.

Дойти мне сразу до странной башни не удалось. Мое внимание привлекло столпотворение возле фонтана, возле которого начинают новички. На бортах фонтана стояли люди и громко кричали лозунги. Любопытство взяло вверх, я начал прислушиваться.

- Пламя нашего повелителя уже рядом! Оно уже озарило ближайшее поселение! Уже принесло радость очищения и возрождения там. Склонитесь перед нами, уверуйте в нашего повелителя и последуйте за нами!

Верующие в очередной апокалипсис? Не слишком оригинально, да и лозунги довольно топорные. Где обещания вечной жизни или вечных мук за отказ? Однако, даже такие методы работали — вокруг зазывал скопилось очень много народа, в основном НПС. А что за зазывалы-то?

Гарнакос (игрок), Стрелок, 66 уровень.

Раса — человек.

Клан — Пламя Феникса.

А вот это уже интересно. Кричал только один из тройки, обосновавшихся на фонтане. Все трое были игроками шестидесятых уровней и все из клана Пламя Феникса. Кричал Гарнакос с таким упоением, что иначе как фанатиком, его было не назвать. К чему такой надрыв, неужели можно убедить привязанных к месту и профессиям НПС сорваться и устроить бунт?

- Гронома уже очистилась по велению нашего повелителя! Священное пламя покарает каждого неверного! - продолжал распаляться проповедник огня.

Я покачал головой и двинулся в сторону зеленого прыжок-сарая, чем бы оно не было. Не знаю, к чему там привел массовый пожар в Грономе и какое это отношение имеет к странному клану Пламя Феникса. Пока сделаем вид, что это просто ролевики, повернутые на огне. Я сделал себе пометку — спросить у Лирки или Имеры по поводу этого клана. Наверняка они знают больше.

Выкинув огнепоклонников из головы, я оказался перед зданием, названным прыжок-сараем. На нем даже соответствующая табличка была. Перед входом скапливалась небольшая очередь, впрочем, быстро продвигающаяся. Я встал в конец и следил за происходящим.

Выглядело все буднично. Игроки подходили к стойке перед входом, называли место, куда им было нужно попасть, платили монетами и получали небольшую записку, после чего заходили внутрь зеленой башни. Это был вход в прыжок-сарай, выход же находится чуть дальше. Оттуда постоянно выходили люди.

- Флос, - моя очередь настала очень быстро.

- Первое использование прыжок-сарая бесплатно, - ответил местный администратор и выдал записку.

Записка гласила — второй этаж, четвертая дверь слева. Лаконично. Быстро поднявшись, я нерешительно постучался в дверь. Ответа не последовало. Открыв дверь, я увидел абсолютно такой же интерьер, что и в моей комнате. Лишь шагнув в комнату, я обнаружил, что выданная записка исчезла. Видимо, она и была билетом.

Я вышел из прыжок-сарая. Вокруг был уже не Герент, а Флезир, с теми самыми одинаковыми квадратными зданиями и многочисленными гномами. Интересно тут, однако работают порталы. Такой интерпретации перемещения в пространстве я еще не видел.

Здесь я уже неплохо ориентировался, благо указатели были на каждом шагу, в отличие от «гостеприимного» Герента. Довольно быстро я добрался до диспетчера порта.

Выберите действие для судна Госпожа.

Починить (недоступно).

Заправить (недоступно).

Улучшить (недоступно).

Восстановить (1с).

Какой богатый выбор. Ладно, отвалим денег, благо сумма небольшая.

Судно Госпожа восстановлено в порту города Флезир.

В нетерпении я призвал уже ставший родным корабль. И тут же, выругавшись, вернулся к диспетчеру порта. Восстановилась Госпожа с одной единицей прочности, были сломаны все пушки, в палубах зияли многочисленные дыры, а правое колесо и вовсе отсутствовало. Теперь понятно, почему восстановить корабль стоило так дешево. Пришлось заплатить и за починку.

Дальше все прошло без проблем. Госпожа оперативно добралась до места, подсвеченного на карте. На мой корабль снова залезли русалки, снова призвали тень своей королевы. В этот раз мои матросы не пытались на них напасть.

- Ты проявил мужество и храбрость, юный Корсар, - начала королева воспевать мои подвиги. - Ты остановил чуму, убивающую наш народ и выяснил ее причины. И даже больше, - королева указала на принца-тритона, которого я не сразу заметил в куче русалок, - Прими же наш дар и нашу благодарность.

Задание «Зеленое и черное» выполнено.

Репутация с кланом Зеленых вод — Идеал.

Получено достижение «Пыль в глаза». Вы достигли максимального значения репутации у фракции. Вы не можете опустить значение репутации ниже Идеала. Скорость набора репутации у фракций, дружественных с теми, кто считает вас идеалом, увеличена на 50%.

Получен новый уровень — 31.

Получен новый уровень — 32.

Получено благословение Зеленых вод.

Эффект — Сияющий луч наносит на 100% больше урона, покрывает большую площадь и не дает пораженным целям уйти в невидимость. Дополнительные эффекты будут появляться с ростом уровня умения.

Штраф — Снижена дальность умения Сияющий луч. Вы не можете использовать оружие в левой руке.

Внимание! Вы можете отказаться от благословения, либо заменить им имеющиеся благодаря достижению «Внимание богов».

Бонусов-то от души накидали. Естественно, отказываться или заменять предыдущее благословение я не стал. В качестве штрафа от нового благословения на моей левой ладони, которая обычно использовалась как колдовская, выросла средних размеров ракушка. Наглядная демонстрация, почему в левой руке нельзя носить оружие. Дальность нового Сияющего луча еще стоило посмотреть и привыкнуть, но чуть позже.

- Ты помог нашим водам, но есть еще другие, которым требуется помощь такого Корсара, как ты, - произнесла королева-русалка, когда я закончил разбираться с полученными бонусами.

Доступно задание — Глубины Синих вод.

Задание Глубины Синих вод.

Тип задания — редкое, классовое.

Условие — Предложите свою помощь русалкам Синих вод.

Награда — золото, опыт, репутация с кланом Синих вод.

Принять?

Следующий уровень доверия русалок — синий. Почти как настроение. Лишь только приняв задание, я смог увидеть, куда меня оно меня может привести. Открытое море черт знает где, самая ближайшая открытая точка — бухта Сальвы. Поближе-то нет заданий для Корсаров?

В любом случае, с этими зелеными русалками дела уже закончены. Они тоже уже это поняли и начали прыгать обратно в воду. Лишь глядя на уплывающих русалок я с запозданием сообразил, что моя супер-репутация с ними не дает почти что никакого толка. Вряд ли они ведут интенсивную торговлю или обладают какими-то секретными технологиями. Единственный толк — нападать не будут. В окрестных морях города для двадцатого уровня могу чувствовать себя спокойно. Ну и моя репутация у дружественных им синих русалок вырастет быстрее, но сначала надо добраться до них.

Вернувшись на Флос, я отправился на измерительную площадку. Это такое место, где стоят манекены с нулевой защитой и тонной здоровья — чтобы мериться уроном и оттачивать навыки быстрого убийства себе подобных. Лучшего места, чтобы быстро проверить Сияющий луч не было — не в подземелье же идти.

Возросший урон поражал. Подобного себе по здоровью теперь я убивал с двух-трех лучей. Чуть дольше могли простоять Варвары, эти бугаи имеют больше здоровья. Конечно, в реальном бою есть всякие там защиты, сопротивления и прочее. Но и у меня есть пара приемов, тот же Перегруз энергии, подарок Лескената. Перезарядки у Сияющего луча почти не было — просто идеальное заклинание.

Правда обнаружился значительный минус. Из-за благословения теперь этот луч выглядит скорее, как желтый цилиндр — очень широкий и очень короткий. Попасть им по кому-либо можно разве что в упор. Не слишком хорошее качество для заклинателя. Корсар, конечно, не просто маг, можно и в рукопашную повоевать, но не очень долго. Щиты уж точно не входили в возможное оружие Корсара. Даже Разбойники могли носить щиты, а вот Корсары обделены. Хотя могли бы — левая рука-то свободна.

Корсара в моем исполнении можно смело называть магом ближнего боя, как ни парадоксально это звучит. Впрочем, здесь вообще мало кто представляет, на что способен Корсар в бою. Никто не ждет от персонажа с маленьким ножом желтый луч, уносящий половину здоровья. И пару молний в придачу.

С моей боевой мощью пока закрыли вопрос. В планах еще значились Равверей, Сальва и профессия. С первым и вторым разбираться пока не хотелось, а на архипелаг так вообще отправляться было рано. Значит, пора осваивать Ремесло. Я отправился на поиски местной ячейки гильдии ремесленников Флезира.

Уголок ремесленников мало отличался от аналогичного в Геренте. Тот же закуток в районе центра города. Те же палатки всех доступных профессий. Главное отличие — в максимальном доступном уровне профессий и разнообразии сопутствующих товаров. Здесь навыки можно было повысить максимум до второго уровня.

Итак, Ремесло. Как и в прочих создающих профессиях, первоначальная вещь — чертеж. Базовые чертежи продавались в лавке ремесленника, повыше уровнем — добывались где-то в Аскароне. Чем дальше в лес, тем лучше чертежи. Логика более чем понятная и простая. Чертежи использовались весьма хитрым образом. Персонаж игрока мог запомнить чертеж только в случае, если уровень чертежа был ниже, чем уровень соответствующей профессии. В противном случае приходилось таскать чертеж с собой, благо он был многоразовым. При этом запоминался чертеж только при его участии в создании предмета. Просто прочитать чертеж и выучить его было нельзя. Поэтому часто продавали комплект — чертеж и ингредиенты для его использования.

Это что казалось чертежей в общем, не только для Ремесла. К общим вещам можно было отнести и рабочее место. Оно влияло на качество вещи, чем лучше место, тем лучше вещи, здесь тоже логика понятна. Поэтому было огромное множество мобильных верстаков, чем дороже — чем более приближено к идеалу. Но был один момент, убивающий всю эту идею с верстаками на корню. Максимально эффективное рабочее место — лавка самой профессии, находящаяся почти в каждом городе. Поэтому все эти мобильные извращения, в основном, для производителей расходников, вроде гранат и булочек. Булочек, усиливающих здоровье, броню, самочувствие или уровень IQ, короче на любой выбор. Ингредиенты обычно занимали мало места в инвентаре, поэтому быстро в подземелье наделать себе нужных по ситуации расходников было важно. Для Ремесла же это смысла почти не имело. Вряд ли мне может внезапно пригодиться дополнительный меч, а в инвентаре случайно завалялась пара железных слитков.

Ремесло позволяло создавать любые типы брони и оружия. Мастера на все руки просто. Посохи, двуручные топоры, нагрудники, зачарованные платья — за все это отвечало Ремесло. Но не за кольца, бижутерию и драгоценные камни — этим заведовало Ювелирное дело.

И почему же Ремесло не пользовалось популярностью, уступая даже Ювелирному делу? Тому было несколько причин. Первая — редкость чертежей для Ремесла. Приготовить ту же булочку гораздо проще, чем выковать меч — видимо, такой логикой пользовались создатели игры. Так или иначе, шансы получить чертеж Ремесла меньше, чем Производства или Кулинарии. Много позже я узнал истинную причину — чертежи соответствующей профессии могут выпасть только игроку с этой профессией. Я, как обладатель Ремесла, никогда в добыче не увижу чертеж Производства.

Вторая причина — почти полное отсутствие уникальных вещей. Ремесло предоставляло лишь альтернативный способ добычи экипировки, а не являлось единственным способом получения, как было с другими профессиями. Гранаты могли произвести исключительно игроки с Производством. Даже у Ювелирного дела были лучше дела — там были уникальные для профессии драгоценные камни, усиливающие экипировку. В Ремесле же не было известно ни одного чертежа на предмет, который нельзя было получить альтернативным путем, либо его аналоги.

Третья и, пожалуй, основная причина — сложность чертежей. В качестве основных ингредиентов Ремесло использовало эссенции мощи, определяющие редкость и, по сути, крутость предмета в характеристиках. Эссенции мощи, в свою очередь, являлись продуктом Анализа, добывающей профессией для Ремесла. В Анализе же эссенции добывались путем разбора экипировки, причем, чем лучшей, тем мощнее выходила эссенция. Выглядело это примерно так — для того чтобы собрать, скажем, уникальный щит, надо было разобрать какой-нибудь другой уникальный предмет, получить его эссенцию и, только имея чертеж, собрать щит. При этом одной эссенцией дело не ограничится — еще нужен, собственно, материал.

Ну и последний гвоздь в крышку гроба эффективности Ремесла как профессии забивал Анализ. Дело в том, что эссенции, получаемые с разбора вещей, ценились НПС довольно дорого, что позволяло собрать небольшой капитал просто разбирая предметы и продавая эссенции ближайшему торговцу. Поскольку Ремесло никто не качал — на местных аукционах эти эссенции почти не встречались. Игроки не слишком хотели покупать бесполезные для себя эссенции за круглые суммы. В принципе, их можно было понять.

Разобравшись с сутью Ремесла, я задумчиво почесал голову. Ну и хрень я, оказывается, выбрал. Может, надо было не делать вид, что я всех умнее и выбрать Производство с Добычей руды. Нет, плюсы, конечно в Ремесле были — отсутствие конкуренции и возможность добыть крутые вещи, не вступая в конфликты с кланами, занятых тем же. Но пока что это были единственные плюсы.

Немного подумав, я все же решил добрать второй профессией Анализ. Вряд ли я смогу найти человека с достаточным уровнем Анализа, который будет безвозмездно снабжать меня эссенциями. Здесь придется все делать самому.

Профессия Анализ 1 уровень.

Доступно: Вы можете разбирать предметы экипировки на эссенции мощи. Чем выше уровень профессии, тем эффективнее вы разбираете предметы.

Ограничение: Разбор предметов экипировки выше обычной может пройти неудачно и не принести эссенции.

Для повышения уровня профессии нужно разобрать еще 10 предметов.

- Хотите пройти небольшой курс обучения? - неожиданно спросила маленькая гномка, учитель Анализа.

Внезапно. В Геренте при получении Ремесла о подобном не спрашивали. Правда, там я отказался от Анализа, может в этом дело. Я кивнул гномке.

Доступно задание — Урок Анализа.

Задание Урок Анализа.

Тип задания — обычное, профессиональное.

Условие — Разберите заготовку в лавке Анализа.

Награда — золото, репутация с гильдией ремесленников.

Принять?

Гномка указала мне на поломанный топор на столе. Топор был самого плохого качества, который мог существовать в игре. Если бы он мог промахиваться при каждом ударе — он бы несомненно именно это и делал. Или попадать по владельцу. Но теперь начинающий анализатор покончит с этим опасным оружием. На самом деле, я просто активировал появившуюся иконку.

Предмет Сломанный топор проанализирован. Ваша добыча — Малая эссенция мощи х2.

Получено достижение «Ломать — не строить». Вы разобрали первую вещь при помощи профессии Анализ. Шанс получения магической пыли увеличен на 1%.

Задание «Урок Анализа» выполнено.

- Прекрасно, - прокомментировала гномка. - Думаю, теперь вам стоит навестить Голди, нашего ремесленного мастера.

Задание на этот раз не выдали, но намек понятен. Какой-то сюжет, призванный обучать профессиям все-таки был. И для Анализа с Ремеслом он был общим. Ну сходим к Голди, благо его палатка по соседству.

Голди, немногословный и кряжистый гном, учитель по Ремеслу, в порядке обучения отправил меня за город, где слишком наглые и не слишком умные разбойники украли телегу с тренировочными мечами, полагая, что это особо ценный груз. Мне же поручалось пойти туда, разобрать десяток мечей и принести три нормальных обычных меча обратно Голди, воспользовавшись супер-профессией Ремеслом. Как из деревянных тренировочных мечей сделать железные — Голди не уточнил.

Задание выглядело не особо сложным, тем более, что я уже на десяток уровней превышал местную фауну Флоса. Но едва я покинул местную ячейку ремесленников, мне поступило предложение, от которого я не смог отказаться.

[Энрик]: Силат, у нас срочное дело, нам нужен последний человек для серьезного подземелья.

Загрузка...