Глава 3

— Мы точно никак не можем ему помочь?

— Да точно-точно, — с раздражением откликнулся Самди. — Александр, перестань уже пялиться на Сиама и займись своими делами. Теперь все зависит только от его воли и духа.

Поражаюсь выдержке Самди! Его сын сейчас борется с какой-то ментальной заразой, а Темный маг спокойно себе занимается своими делами.

Нет, я, конечно, понимаю, что в случае провала печать Смерти притянет душу Сиама, но все равно волнительно. Особенно когда у лежащего передо мной студиоза начинает дергаться то рука, то нога.

Впрочем, Темный маг прав. Если никак помочь Сиаму нельзя, то нужно использовать время максимально продуктивно.

Сказано — сделано.

Я уселся на прохладный пол клетки, сложил ноги калачиком и, убедившись, что принял комфортную для медитации позу, прикрыл глаза.

Александр Емец Денебери Тенэбре, граф фон Лютик (титул не подтвержден)

Класс: Темный жнец

Главный враг (классовая особенность): Скрыто

Достижения:

Жнец V ступени: +8 % к упокоению; скрадывание веса 160 %; объем Инвентаря х16 от текущего веса

Начинающий некромант: +0,1 % к поднятию немертвых

Мастер целитель: +5 % к шансу на полное исцелениеУжас кинокефалов: +40 % к атаке и +20 % к защите

Видящий: Возможность заглянуть за кромку. Вы видите то, чего не видят другие

Убийца II: +2 % к шансу на немедленное убийство

Плут I: +10 % эффективности при использовании свитков и артефактов

Враг Ануба: +10 % к атаке и -10 % к защитеБогоборец: +1 к Мудрости, +10 % к урону божественным сущностям

Демоноборец: +1 к Силе, + 10 % к урону демоническим сущностям

Живчик II: +2 к Выносливости, + 20 % сопротивление божественным и демоническим атакам

Неуязвимый (грудь) I: Вас омыли в водах Стикса, ни меч, ни магия не сможет поразить ваше сердце! + 50 % к магии Жизни и Смерти

Вторая форма: скрыто

Начинающий мастер копья: +50 % к атаке и защите в ближнем бою, возможность использовать копье/посох в качестве проводника

Командир взвода войска Смерти: +10 % к эффективности мертвых под вашим командованием

Увидевший Флегетон: +5 % к сопротивлению стихии Огонь

Статус: Младший партнер Самди Тенэбре Седьмого: +2 к каждой из основных характеристик, + 100 % к классовым умениям!

Умения: Магия Жизни: +100 % (Младший партнер Самди, базовое значение: -50 %, Неуязвимый I)Магия Смерти: -130 % (Проклятье Ануба V, базовое значение: — 50 %, Младший партнер Самди, Неуязвимый I)Целительство: +150 % (Младший партнер Самди, базовое значение: +50 %)Некромантия: -70 % (Проклятье Ануба V, базовое значение: +60 %, Младший партнер Самди)Травничество: +120 % (Младший партнер Самди, базовое значение: +20 %)Зельеварение: +120 % (Младший партнер Самди, базовое значение: +20 %)Химерология: -110 % (Проклятье Ануба V, базовое значение: +20 %, Младший партнер Самди)Проклятья: -130 % (Проклятье Ануба V, базовое значение: 0 %, Младший партнер Самди)

Навыки:

Беглец (классовое): +1 к Выносливости, +1 к Ловкости

Еретик (классовое): Уязвимость к стихии Огня +50 %Пляска смерти: +1 к Выносливости, +50 % к оружию ближнего боя (дробящее), +10 % к Некромантии

Глаз Смерти: Возможность заглянуть в любую точку любого мира за соответствующую плату

Касание: Договор со Смертью. Текущие условия: 1 к 1

Жнец Смерти: До тех пор, пока вы со Смертью находитесь в хороших отношениях, к достижению «Жнец» прибавляется текущая Выносливость «Брат за брата» (распакован): эффективность действий группы увеличивается на х %, где х — количество участников группы

Внушительный: +1 к Выносливости, +1 к Харизме, +1 к Силе

Магический фон I: вы находитесь в гармонии с миром, вас нельзя увидеть магическим зрением или найти поисковым заклинаниемСтоик (классовое, скрытый навык): +10 к Стойкости

Менталист: вы можете влиять на поступки людей и защищаться от чужого ментального влияния

Интуит: +50 % к эмпатии

Хладнокровный: +20 % сопротивления внешнему влиянию

Аналитика: вы видите причинно-следственные связи. Чем больше у вас данных, тем более точные прогнозы вы способны делать

Мудрый: +5 к МудростиБоевая медитация воина: +10 % к защите, атаке и концентрации во время боя

Мастер спаты: +30 % к владению клинком

Мобильный: +5 % шанс увернуться от удара оружием ближнего боя

Силач: +1 к Силе, каждый второй удар критический

Тяжелая рука Денебре (родовой): Сила +5, 95 % вероятность оглушить оружием ближнего боя любую нежить

Грани (имеется Каркас):

Грань Смерти

Грань Некроса

Грань Волка

Грань Жизни

Грань Крепости

Грань Огня

Грань Тьмы

Грань Света

Грань Воды II

Грань Земли

Грань Интеллекта

Грань Медитации

Грань Буйвола

Сборка (Каркас Граней):(при наличии одноименного класса, характеристики удваиваются)

Базовая комбинация № 1: «Темный Властелин» Грань Смерти — Грань Некроса — Грань Тьмы

Базовая комбинация № 2: «Темный Жрец» Грань Жизни — Грань Тьмы — Грань Мудрости

Базовая комбинация № 3: «Темный Пиромант» Грань Огня — Грань Воздуха — Грань Тьмы

Базовая комбинация № 4: «Герой» Грань Силы — Грань Телосложения — Грань Ловкости

Эпическая комбинация № 1: «Темный целитель» Грань Смерти — Грань Жизни — Грань Тьмы — Грань Света — Грань Воды

Проклятья: Смертельное проклятье Ануба V (Внимание! Вы умираете!)

Ауры:

Аура Света II: защищает от влияния Тьмы, повышает боевые качества соратников (при наличии грани Света, характеристики ауры увеличиваются в два раза)

Аура Смерти I: защищает от влияния Жизни, незначительно повышает боевые качества соратников (при наличии грани Смерти, характеристики ауры увеличиваются в два раза)1 % шанс немедленного упокоения

Аура Тьмы I: защищает от влияния Тьмы, незначительно повышает боевые качества соратников (при наличии грани Тьмы, характеристики ауры увеличиваются в два раза)

Рецепты:

Крылья Икара улучшенные. Версия 7.12

Живчик (внутривенное зелье Исцеления)

Основные характеристики:

Сила — 16 (Демоноборец, Партнер Самди +2, Силач, Тяжелая рука Денебре)

Выносливость — 12 (Живчик II, Партнер Самди +2)

Интеллект — 14 (Партнер Самди +2)Ловкость — 8 (Партнер Самди +2)

Мудрость — 21 (Богоборец +1, Партнер Самди +2, Мудрый +5)

Харизма — 8 (Партнер Самди +2)Воля — 14 (Партнер Самди +2)

Скрытые характеристики:

Стойкость — 11 (Стоик)

Восприятие — 2Концентрация — 4

Все задания:

Выполненные задания *развернуть список*

«Луч света в темном царстве» — выполнено. Награда: Аура Света I, Повышение базовых характеристик (Мудрость +1), Доступ к банку знаний (секции «Жизнь» и «Смерть» до 10 уровня), Подсказка Денеба № 4

«Лютики» — выполнено. Награда пожертвована Аиду

«Помощь в восстановлении Сети Порога» — выполнено. Награда пожертвована Аиду

«Последняя воля мага» — выполнено. Награда пожертвована Аиду

«Подготовка к Вторжению» — выполнено. Награда пожертвована Аиду

«Любовник Смерти» — выполнено. Награда пожертвована Аиду

«Наследник» — выполнено. Награда пожертвована Аиду

«Единение с миром» — выполнено.

Награда: Магический фон I «Инициация Тьмой» — выполнено. Награда пожертвована Аиду «Оковы контроля» — выполнено. Награда пожертвована Аиду «Грани человечности I» — выполнено. Награда пожертвована Аиду«Найти оставшихся подозреваемых» — выполнено. Награда пожертвована Аиду«Доброе дело» — выполнено. Награда пожертвована Аиду

Задания Загробного мира (развернуть список) — выполнены. Награда пожертвована Аиду

Текущие задания:«Ядовитая поросль Ковена» — в процессе«По следам одного из Пяти» (!) — в процессе«Боги Порога»— в процессе«В поисках Ваджры» (!) — в процессе«Кровник Ануба» — в процессе«Лебединая песнь Гектора» — в процессе. Награда: случайная Грань

Ну что я могу сказать?

Список достижений пополнился двумя пунктами, а навыков — аж шестью.

Причем оба достижения были очень кстати.

Командир взвода войска Смерти будет незаменим, если мне придется поднимать свое войско нежити. Ну а Увидевший Флегетон хоть чуть-чуть нивелирует гигантский штраф от Еретика.

А вот навыки хоть и порадовали, но оставили после себя чувство неудовлетворенности.

Касание стало круче в четыре раза и текущие условия меня прям порадовали. 1 к 1 — это партнерские отношения на равных!

Аналитика — однозначно круто, как, собственно, и Мудрый.

Боевая медитация воина вроде бы для мага ненужная вещь, но для меня, учитывая, что я постоянно влипаю в скверные истории с рукомахательством, самое то.

А вот Мастер спаты вызвал у меня немного истерический смех. Ну зачем магу и целителю со специализацией в дробящее оружие, бонусы к бою на мечах?

Ну а Мобильный и Силач влились в мою модель развития довольно органично. Уворот и возможность справиться с подобравшимся на расстояние удара врагом — полезные навыки.

Умения не претерпели каких-либо значимых изменений, чего не сказать о Гранях и Сборках.

Более того, у меня в запасе стало больше на шесть Граней и две Сборки. Точнее на пять Граней, поскольку после товарищеского поединка с воинами Гектора мне выпало две одинаковые Грани Воды.

В итоге Грань Воды превратилась в Грань Воды II порядка, а я, если честно, понятия не имел, чем Грани второго порядка отличаются от обычных Граней… Да и Система не спешила мне что-то объяснять.

В общем, по моим субъективным ощущениям, Грань Воды II отличалась от остальных Граней только названием.

Ну а у меня уже чесались руки попробовать в действии Грань Буйвола, Интеллекта и Медитации.

Ведь если эффект будет такой же, как от Грани Волка, то это какие же перспективы открываются передо мной!

Печенкой чую — у этих Граней огромнейший потенциал. Вот только оставшиеся крохи знаний никак не могут помочь в восстановлении информации о былом могуществе Граней и Сборок.

Увы, но я отчетливо понимал, что Грани в моих руках — это электронный микроскоп, который используется аборигеном для забивания ржавых гвоздей.

Возможно, в каком-то из миров, окружающих Порог, потенциал Граней раскрыт по максимуму, но здесь и сейчас — это лишь улучшение выбранного класса и полезные точечные усиления.

Та же самая Грань Волка меня очень выручила в свое время, и будет интересно опробовать другие Грани.

Что до Сборок, то Базовая комбинация № 4: «Герой» — это самая настоящая насмешка судьбы. Ведь зачем мне нужна Сборка, Граней к которой у меня нет?

А вот Эпическая комбинация № 1: «Темный целитель» — это то, что доктор прописал. И что-то мне подсказывает, Денеб намеренно передал эту Сборку именно мне.

Очень уж она была созвучна полюбившемуся мне классу…

Еще одним кирпичиком на весы тонкого расчета, а не случая, были Грани.

Смерть и Жизнь, Тьма и Свет, да ещё и две Воды, слившиеся в Грань второго порядка — ну какая к ксурам удача?

В общем, когда все это закончится, я постараюсь найти мир, сохранивший концепцию Граней, ну а пока… пока будем работать с тем, что есть.

Помимо умений, навыков и достижений, аур и проклятий, у меня появилась новая вкладка Рецепты. И там, помимо изобретенного ещё в Лютиках Живчика, появился рецепт крыльев.

И это было… немного странно.

Хотя… может дело в том, что без настоящего рецепта Живчик был лишь экспериментальным зельем, а сейчас, с возвращением Сети и появлением вкладки «Рецепты», его, м-м-м, лицензировали?

В любом случае, эта вкладка — скорее база на будущее, ведь для того, чтобы создавать такие же шедевры, как Дедал, нужно иметь уйму времени и подходящую лабораторию.

А у нас Вторжение на носу!

Разбор характеристик я отложил на потом и сначала внимательно изучил список заданий, в котором меня больше всего заинтересовали Наследник и Доброе дело.

И если уведомление о первом я почти сразу же нашел:

Внимание! Обдумывай тщательно, действуй решительно! Три рода из трех признали вас в качестве наследника! Пора закончить то, что начали твои предки! Награда: +1 ко всем характеристикам

То касательно Доброго дела не было никаких сообщений. Ни о выполнении задания, ни о положенной награде. А значит, его выполнил Слепок. Вот только знать бы, как… Впрочем, скоро станет ясно.

Погрустив немного о так и не полученных +1 ко всем характеристикам, я перешел к рассмотрению самих характеристик. И, что самое приятное, к первому промежуточному капу, полученному мной за все это время.

Внимание! Текущее значение Мудрости превысило: 20 (21). Достигнут промежуточный кап, выберите эпический навык:

Божественная память (пассивный)

Мудрость дракона (активный)

Мне, конечно, было странно, что промежуточный кап начинается с 20 очков характеристик, а не с десяти, единственное, что я смог раскопать в системных уведомлениях, было загадочное «Скрыто».

Нет, я, конечно, мог покопать в этом направлении, но решил отложить этот вопрос на потом и сконцентрироваться на плюшках от эпического навыка.

Божественная память (пассивный) — вы будете помнить все. Даже то, что хотелось бы забыть. От этого навыка невозможно избавиться. Почти.

Мудрость дракона (активируемое, формула: 0.1 % максимального резервуара в секунду) — вы видите события, которые еще даже не произошли. Вы знаете, что будет дальше. Вы чувствуете этот мир, как себя. Пока вас наполняет мудрость дракона — вы бессмертны. Не рекомендуется использовать слишком часто. Вызывает привыкание.

Первым делом мой взгляд упал на Божественную память.

Абсолютная или, как я еще встречал упоминания, фотографическая память — это любимый прием современных фантастов, которые засылают своих героев, к примеру, в СССР со знанием всех ТТХ танков, самолетов и всех исторических дат, которые только можно.

Очень вкусный навык, вот только есть один минус.

Я значительную часть своей жизни потратил, чтобы забыть особенно болезненные моменты моего прошлого и не горю желанием все это раскапывать.

Да, это крутейший навык, но не для меня. Ведь если помнить все-все, то тут и с ума сойти можно.

А вот Мудрость дракона хоть и выглядит подозрительной — Вызывает привыкание — но для меня понятна и близка. Это, по сути, тот же самый Взгляд Смерти, только направленный не на других, а на свою судьбу.

Да, здесь есть огромные риски подсесть на эту временную неуязвимость и всезнание, но в качестве оружия последнего шанса лучше и не придумаешь.

Поэтому…

Мудрость дракона.

— Что ты сказал? — Самди хоть и был с головой погружен в свою работу, но мои слова расслышал.

— Навык выбрал, — проворчал я, недовольный, что Темный маг своим вопросом выбил меня из медитационного состояния, в котором я изучал свои характеристики.

— Ясно, — кивнул Самди. — Закончил?

— Закончил… — честно говоря, я бы ещё пару минут помозговал за что мне повысили второстепенные характеристики, и поразбирался бы со своим Инвентарем.

— Не гунди, — усмехнулся Самди, — разобрался с отчетом Сети и хорош. К тому же сейчас понадобится твоя помощь.

— Сиам? — тут же смекнул я.

— Да, — хоть Самди и старался не подавать вид, что волнуется, я чувствовал его тревогу. — Финальная стадия. Или сейчас он одолеет этот ментальный вирус, или… тебе придется убить этого студиоза.

Раньше бы я возмутился, но сейчас это не станет для меня проблемой. К тому же это не человек, а ментальный паразит.

— И зайти в клетку к седьмому, — продолжил Темный маг, как ни в чем не бывало. — Сам понимаешь, Сиама сейчас нельзя оставлять одного.

Это да. Если мы начали процесс, м-м-м, пересадки личности, то прерывать его нельзя.

С каждой попыткой Сиама моя печать будет все слабее, и есть высокая вероятность, что я не смогу его удерживать, и он отправится в Загробный мир. Теперь уже насовсем.

Что ж, единственная проблема, которую я вижу — у нас закончатся тела студиозов, души которых уже покинули физическую оболочку.

— Ах да, — Самди поморщился, а на меня внезапно навалилось ощущение надвигающихся проблем, — тут такое дело… Если Сиам не справится с первой попытки, мы с тобой не успеем провести Слияние.

Класс… И снова ксуров выбор… Как же меня все это бесит!

— И что будет, если мы не успеем? — вздохнув, поинтересовался я, чувствуя, как на душе начинают скрести кошки.

— В таком случае… — глаза Самди потемнели, — нам придётся сразиться с самим собой. Поскольку остаться должен только один.

— Что ж, — я с надеждой посмотрел на тело одиннадцатого, которого вовсю била крупная дрожь, — надеюсь, что Сиам справится.

— И я, — эхом отозвался Темный маг. — Поскольку наши Слепки уже здесь.

Загрузка...