Глава 9. Скелеты-снайперы


Прошла неделя игры. Выбрался ли Тин на поверхность? Нет, но в этом огромном подземном лабиринте он неплохо освоился.

В роли базы выступила кухня, в которой Тин обычно выходил из игры. Место возрождения в тюрьме было неудобным, поэтому, хоть до кухни было далеко бежать после смерти, парня все устраивало. Пришлось умереть раза три или четыре, прежде чем понять, как вообще дойти с тюрьмы до кухни, потому что в первый раз Тин не запомнил. Да и как запомнишь, если Жнец смерти оказывается всего в нескольких метрах от тебя и тебе приходится бежать, куда глаза глядят. Со Жнецом, кстати, парень сталкивался с завидной регулярностью, и в половине случаев получалось сбежать. В принципе, за эти семь дней Тин набросал условную карту у себя в голове, медленно убирая «слепые пятна».

Развитие персонажа тоже шло своим чередом. В коридорах и помещениях попадалась разная нежить. Это были и зомби, которые порядком надоели парню, и скелеты всех возможных видов. Еще были чумные крысы и крысиные волки, как на том складе. Два раза он встречал мертвых гончих, однозначно поднятых некромантами из собак или волков. Они были быстрыми и ловкими, но живучесть оставляла желать лучшего. У зомби было много ОЗ, у скелетов часто была броня или щиты, а вот гончие могли полагаться только на ловкость, но Тин и сам не сильно отставал.

В этот день он наткнулся на арсенал. Дверь была крепкой, и Тину пришлось несколько раз ударить по ней алебардой, чтобы проломить доску над щеколдой, которую он просто открыл, просунув руку в дыру. Засовывать руку было немного боязно, Тину казалось, что вот именно в такой момент по законам фильмов ужасов его должны схватить за эту руку. Или сразу откусить ее, а он вытащит наружу жалкий огрызок и заорет на весь коридор.

Но ничего не случилось, и парень вошел в помещение без каких-либо проблем. Вот тогда-то Тин и понял, что находится в арсенале. Повсюду было оружие, топоры с мечами покрывались ржавчиной уже не первое десятилетие, но парень все равно обрадовался. Разнообразие же. Но спустя полчаса, Тин уже был готов уйти, ведь все было хламом. Нет, некоторое оружие можно было использовать, но оно все равно было или хуже того, что у него самого, или на одном уровне. А большая часть так вообще не считалась оружием, игра упорно говорила о том, что это теперь просто лом. Но в этом ломе нашлось кое-что интересное.

Топор палача

Класс: топор, двуручное

Урон: 70–80

Шанс критического удара: +1 %

Вещь необычного типа! Это была вторая вещь с какими-то особенностями, после Перчаток Мудрости, которые Тин отдал Рико. Причем топор отлично подходил ему. Тин часто использовал алебарду, и это было достойная замена: и урон больше, и шанс крита. Навык критического удара уже почти достиг третьего уровня, а значит, что скоро с этим топором в руках шанс на крит будет 10 % — немаленькое число. Уж точно не те жалкие три процента, которые были раньше.

Топор лежал прямо поверх горы всякого мусора и ржавого железа, но в дальнем углу арсенала. Парень уже было потянулся, но вдруг костяная рука обхватила рукоять топора. Вслед за этим из горы мусора поднялся скелет, который даже внешне был крупнее обычной нежити.

Скелет-палач

250/250 ОЗ

Навыки:

Владение топором (6 ур.)

Критический удар (4 ур.)

Тин невольно попятился назад. Это был всего один скелет, но его навыки просто поражали. Медленно, не отрывая взгляда от нежити, парень начал идти в сторону. Он хотел выбрать хорошую позицию, но палач не дал ему этого сделать.

Скелет несколькими широкими шагами приблизился на дистанцию атаки и махнул топором. Тин отскочил в сторону и вовремя: лезвие пронеслось совсем недалеко от головы. Палач не хотел давать парню передышки и бил раз за разом, не уставая ни капли. И это помогло ему. Тин оказался зажат между двух стеллажей с оружием. Бежать больше было некуда, и нужно было действовать.

— Глухая оборона!

Лезвие топора опустилось вниз, прямо на щит Тина. По телу парня будто прошел ток, а ОЗ просели больше, чем на двести единиц. Но Для Тина это был шанс. Стеллажи сковывали его движения, но это касалось и скелета, ведь двуручным топором в тесноте тоже махать неудобно.

— Секущий удар!

Зазевавшийся скелет не смог отойти, и Тин прикончил его с одного удара. Парень мог закончить этот бой еще в начале, ведь его ОЗ были огромными по сравнению с палачом. Но Тин хотел изучить своего противника, ведь неизвестно, когда и как он еще столкнется с таким же.

— Если бы их было несколько — это была бы проблема. Урона выдают много, — сказал тихо Тин. А потом наклонился и забрал топор, который считал своим по праву.

Арсенал не был в тупике, дальше за ним находился высокий арочный проход. Перед ним стоял скелет, гораздо крупнее других. Тин уже встречался с такими: это был скелет орка. Они были массивней, у них было больше здоровья, да и удары были посильнее, но для парня это была не проблема. Скелет держал в руках какую-то балку, но когда он ей замахнулся, Тин поднырнул под удар и ударил сначала Секущим ударом, а потом добил обычной атакой.

В арку парень шагнул не без опасения: место выглядело очень подозрительным. Следуя логике, вырубленные подземные помещения должны быть не сильно высокими, ведь это невыгодно. Исключение — всевозможные залы, например, для приема гостей или каких-нибудь балов. В одном из залов Тин встретил огромную толпу зомби, в другом — в очередной раз убившего его Жнеца смерти, поэтому парень закономерно опасался.

Внутри оказалось не темно, это был скорее легкий сумрак. Тин огляделся и понял, что зал примерно такой же, как и тот, с зомби, но только увеличен в размерах раза в три. Балкон здесь был не один, а два, причем оба внушительных размеров. И на них стояли скелеты с огромными луками, будто ожидая парня.

Лестницы на балконы были в другом конце помещения. То есть, чтобы добраться до лучников, нужно было пробежать через весь зал и взобраться наверх. И все это под летящими стрелами.

— Попробуем.

Тин достал щит и рванул вперед. Стрела тут же попала в парня, и он на секунду замедлился, а в этот момент в него снова попали: один раз в щит, второй в ногу. Тин стал петлять по залу, резко меняя траекторию движения, но скелеты стреляли так, будто до своей смерти всю жизнь не выпускали из рук луки. Он добежал до лестниц, но там его ОЗ подошли к концу, и Тин пошел на перерождение.

К этому времени ему нужно было ждать уже два часа после смерти. Игроки вычислили, что время возрождения связано с тем, насколько развит персонаж. Пока максимальное было у лучшего игрока сервера, Барбароссы — целых пять часов. Но какой-то информации о его прокачке Тин не нашел, все, что он знал, так это то, что Барбаросса качается в двуручный меч.

Вторая попытка оказалась бесцельной. Тин просто не успевал блокировать все стрелы, и только под конец боя он придумал подходящую тактику. Но, к сожалению, ОЗ закончились.

Третий раз Тин пробовал уже на следующий день. Он вошел в зал к уже надоевшим скелетам и медленно пошел вперед.

— Ну давайте, стреляйте!

Скелеты не заставили себя ждать. Тин увидел, как они выпустили стрелы и знал, что у него почти не будет времени отреагировать.

— Рывок!

Навык был уже второго уровня, поэтому его протащило на семь метров вперед. Как только действие Рывка закончилось, Тин побежал вперед. У навыка был откат, и ему надо было выжить некоторое время.

На секунду скелеты потеряли его из виду, но вскоре со звуком «тунн» и скрипом костей полетели новые стрелы. Часть просто попадала в Тина, некоторые получалось блокировать. Слева мелькнул наконечник, и парень выставил щит, в который вонзилась стрела. Но справа мелькнул еще один наконечник, и Тин уже не успевал повернуть щит. Поэтому он махнул в том направлении мечом и разрубил стрелу.

«Блин, почти как в старых фильмах про самураев», — подумал Тин. То, что он попал, было чистой случайностью, но это было круто. Пробовать так снова времени не было. Тин сделал несколько шагов вперед, и у него откатился навык.

— Рывок!

Стрелы вновь прошли мимо, а Тин оказался прямо под лестницами. Но теперь ему надо было подняться наверх под перекрестным огнем.

Тин шел вверх, прикрываясь щитом. Он шел так, чтобы стена почти всегда была за его спиной, так в него попадали реже. Зато щит был уже похож на дикобраза, его прочность уменьшалась с каждой секундой, и Тин не был уверен, что он хотя бы доберется наверх с целым щитом.

— Рывок!

На последнем пролете откатился навык и Тин его тут же использовал, влетев прямо в нежить. Скелеты достали кинжалы, но одного парень скинул вниз Импульсом, а второго и третьего убил Секущим ударом.

— Эй, вы, с соседнего балкона, сдавайтесь!

В ответ Тину чуть не попала в голову стрела.

— А я хотел по-хорошему!

Шесть лучников было много, а вот три — это уже комфортно. На второй балкон Тин не просто подымался. Он использовал Синюю Зарю дважды и Рывок, а когда оказался сверху, в живых остался всего один скелет. Ну, как сказать в живых, не совсем в мертвых.

— Секущий удар.

Ловкость: +3

Выносливость: +2

Получено: Лук из кости огра (3), Стальная стрела (40), Старый колчан (2), Ржавый кинжал стражника (4).

Луки больше всего заинтересовали Тина. Он ходил еще со своим первым луком, который выбил на плато Тишины. Урона у него было всего ничего, 5–7 единиц, а все повреждения зиждились на силе и навыке Владения луком.

Лук из кости огра

Класс: лук

Урон:20–28

Ограничения:50 силы

— Для оружия дальнего боя очень неплохо! — обрадовано сказал Тин. Фактически его атака выросла примерно на 20 единиц, и часто именно этих двадцати единиц очень не хватало в бою. А еще навык Владения луком давал бонус к урону в процентах, поэтому, чем больше изначальный урон, тем больше и бонус.

После всего этого противостояния Тину просто хотелось отдохнуть. Он уже собирался выйти, как вдруг увидел иконку пришедшего сообщения.

Скриптид: Привет, Тин, как оно?

Тин: Бывало и лучше. Все еще без понятия, насколько я глубоко и как добраться до вас. Может, тут даже в нормальные локации ближе, чем на плато.

Скриптид: А мы попытались спуститься в пролом, кстати.

Тин: И как?

Скриптид: Да никак. Там ниже по стенам повсюду горгульи. Немного сунешься вниз, как они налетают и рвут тебя на части. Не мог предупредить, что ли?

Тин: Ну знаешь, когда я летел вниз, как снаряд, особо много времени смотреть по сторонам не было.

Скриптид: Ладно, ладно, я же шучу. Пока туда не полезем, ты уж извини.

Тин: А что дальше? Следующее герцогство? Что там вообще?

Скриптид: Да мы почти не заходили. Перевал Богеля называется, кстати. Узкое место и полчища нежити, причем одних только воинов смерти насчитали пять. А кто знает, сколько их там? А, еще Лич, жуткая штука.

Тин: Лич? Мы же их убивали, не одного.

Скриптид: То мы их так просто называли. А так они кто были? Некроманты. Да, уже мертвые. А этот так и подписан — Лич. И лучше уж штук пять некромантов, чем этого.

Тин: Так что с этим думаете делать?

Скриптид: Да ничего. Фармим в ущелье, вырезаем остатки. На плато тоже, с каждым днем нежити все меньше. Иногда вылавливаем небольшие отряды на перевале, очень неплохой с них лут, кстати. Качаемся. Кузнечное дело, кстати, полным ходом развивается.

Тин: Расскажешь?

Скриптид: Ну, из нашей группы его качает Тао, ну ты и сам знаешь. Я тоже получил навык, так, чтобы был, эта вредная женщина тоже. Металл с того, что выпадает, очень плохого качества, поэтому кузнецам приходится много заморачиваться. А еще проблемы с топливом. Куют-то на деревянных частях лута — всякие рукояти и доски с щитов в топку кидают. А еще есть пара мешков угля, но уголь уже почти закончился…Кстати! Нашли не только его, там еще и сундук был.

Тин: Сундук?

Парень, который до этого пассивно слушал, резко оживился.

Скриптид: Ага, пустой. Но штука мировая! В ней 50 слотов инвентаря, правда, загруженным в свое снаряжение взять нельзя, проверяли.

Тин: И куда вы его?

Скриптид: Да в крепости поставили, всякое барахло сбрасываем. Кстати, в крепости тоже есть точка возрождения.

Тин: Неплохо вы.

Скриптид: Еще как! Пара кузнецов сковала толстые иглы, и некоторые сейчас качают портных и кожевенников. Еще неделю назад выживалка, а сейчас — крафтильня. Ладно, мне уже пора, бывай!

Тин: Пока.

— Забавно получается. Сначала нас закинуло в локацию, где прокачка урезанная и навыки ограниченные, а теперь я попал в еще более ограниченную локацию. Выход.


Загрузка...