Глава 4. Рейд


Все нпс делились на три категории: обычные, специальные и особые. Первые были «рядовыми» жителями городов и сел, часто у них даже не было заданий, а если они могли их дать — то поручения были очень простыми. Убить десять крыс, отнести письмо, наколоть дров — все это вот такое привычное и простое. Их запас фраз ограничен и за пределы темы, на которую их запрограммировали, они не могут выйти. Впрочем, это все равно не были какие-то отрывистые несвязные фразы, ведь у всех нпс был «общие» темы: приветствия, новости, политика местности.

Специальные — это нпс с широким диапазоном фраз. Это главные квестодатели, основные личности, вроде крупных торговцев, герцогов, генералов. С ними действительно можно поговорить, если темы вращаются вокруг возможных знаний персонажа. Отдельная часть игроков всегда любила отыгрывают свою роль в онлайн рпг-играх, а в играх, вроде «Пути Героя» это было еще интересней. Когда не выходишь за рамки того, что твой персонаж может знать, когда не используешь сеть, а полагаешься только на свои игровые знания — специальные нпс кажутся тебе почти «живыми», ведь тогда они почти не «попадаются» на искусственности.

Особых нпс было мало. Причина проста — сложность и дороговизна поддержания. Подобные нпс используют принцип глубокого изучения, как нейросети, они постоянно развиваются и совершенствуются. Часто это короли, архимаги, боссы мирового уровня. В первой части «Пути Героя» один их таких боссов, рыцарь-разбойник Амарра, чуть не закончил игру досрочно, потому что и его личная сила, и эффективность командования и использования ресурсов превзошли то, что могли противопоставить ему игроки. Только сильнейшая гильдия «Стазис» смогла убить Амарру, хоть и с трудом.

Сэр Бедивер явно был специальным нпс. Это стало понятно по развернутым ответам. Тин был по-настоящему счастлив — во всей локации нашелся один нпс, но не какой-нибудь статист, а очень полезный и интересный персонаж.

— Сэр Бедивер, вы знаете, как убить Духа Мщения? — спросил парень.

— Редкие существа. Скорее всего, кто-то из моего отряда, кто не смог смириться со смертью, так они появляются, — паладин вновь грустно замолчал.

— На плато Тишины есть подобное.

— Да, это проблема. Обычное оружие ему не навредит. Вам нужно зачарованное, вроде моего молота. Неплохо с ними справляется магия Света, но я среди вас жрецов не вижу, — сказал Бедивер.

Тина на момент будто озарило. Он вошел в список навыков, которые можно получить за репутацию, и нашел то, что искал.

— Очевидно, он же паладин!

— Только не говори, что у него есть магия Света…И правда! — сказал Скриптид. Все повернулись и посмотрели на Рико.

— О да, время служить богу, — сказал тот.


Бедивер рассказал еще много интересной информации. В месте, где он сидел — там, где был некогда храм — можно было помолиться богу Света Маркусу. Тин попробовал, и это принесло ожидаемый результат.

Вера: +1

Для него это была абсолютно бесполезная характеристика, но лишним никогда не будет. К сожалению, молиться можно было всего несколько раз в день, и вряд ли спустя какое-то время одна молитва будет давать одну единицу веры.

— Надо написать в сеть, этот дух уже всем надоел, — сказала Мистраль. — А ты что думаешь, Тао?

— Жаль, его нельзя убить копьем, — ответил китаец.

Тао был вообще самым молчаливым из группы. Скорее всего, он из тех, кто привык играть в одиночку, но эта локация не располагала к такому.

— Ладно, всем пока. Выход, — сказал Тин.

На секунду мир погрузился в темноту, а потом перед глазами появилась приборная панель с мигающими индикаторами. И все такая же темнота вокруг. Почему-то Алексей в этот момент подумал, что так, должно быть, ощущает себя космонавт в открытом космосе — только несколько сантиметров оборудования вокруг тела, а дальше — сплошная бездонная темнота.

— Свет, — отчетливо сказал парень и в комнате загорелись светильники. Обычно Алексей не оставлял свет перед игрой — зачем электроэнергию тратить? Да и смысла не было — парень просто включал окно на прием света, а во дворе дома всегда горели уличные лампы. Но не в этот раз.

Тинов подошел к окну и посмотрел. Темнота на все двадцать этажей вниз. Окна квартир напротив тоже не пестрели освещением, только кое-где горел свет.

— Лехаааа! — послышался женский крик со стороны двери. Алексей скривился — была всего одна девушка, которая могла переорать шумоподавление.

— Привет, Заколка, — сказал Тинов, открывая дверь. В подъезде было так же темно, как и снаружи.

— Тут весь дом без электричества, смотрю, а у тебя свет горит, — сказала девушка.

— У меня есть автономка на такие случаи. Зайдешь?

Девушка согласилась, а Алексей задумался. Ведь не так просто перегрузить домовую сеть, а кому-то это удалось.


В этот раз собралось просто огромное количество людей. Если в горах Акродус было около 50-ти игроков, то в рейд сейчас шло почти тридцать. Особо выделялись три группы — Тина, Кофемана и Мадрида.

У Кофемана было восемь человек и его группа уже заслужила славу самой сильной на плато. В последней группе было всего три человека. Мадрид был тем, кто обнаружил паладина, а ранее его товарищ, Пушер, нашел саму тропу.

Но главными были жрецы и у каждой группы было по одному. У Тина — Рико, у Кофемана — Кессель. И сам Мадрид. Против духа мщения жрецы были единственной силой, а остальные должны были разбираться со скелетами и зомби, ну и отвлекать на себя атаки духа.

С такой толпой людей любые мелкие сложности, в виде обычной нежити, решались моментально. За очередным скелетом воздух потемнел, так, будто тень материализовалась и обрела форму. Это был он, дух мщения.

— Жрецы — огонь! — закричал Кофеман.

Все трое зачитали заклинания и из их рук вылетели яркие шары света. Это было простейшее заклинание магии Света — Вспышка Света. Она исцеляла союзника на 10 ОЗ или наносила 20 ОЗ нежити.

Яркие шары врезались в тень и будто вырвали из нее куски темноты. На момент она показалась Тину очень жалкой — из-за заклинаний тень была похожа на решето. Но спустя секунду просветы в теле духа затянулись, и он быстро рванул в их сторону.

Дух мщения

240/300 ОЗ

До этого всех жрецов усиленно раскачивали, стараясь повысить характеристику мудрости, так как она отвечает за количество маны. Сейчас каждый мог использовать Вспышку Света шесть раз. Теперь стало понятно, что для победы нужны все три жреца.

Отрицательные эффекты: Оковы Тьмы

Ваши движения замедлены на 20 %

— Некромант! — закричал кто-то из толпы. Дух мщения слишком сильно занял внимание игроков, а в это время они оказались в диапазоне атак лича.

— Рико, продолжать помогать с духом! Остальные — на некроманта, — закричал Тин. Группа тут же развернулась, и к ней присоединилось еще около десяти человек.

Отрицательные эффекты: Оковы Тьмы (2)

Ваши движения замедлены на 40 %

— Сильва!

Лучница выстрелила в лича, но скелет рядом с ним прикрыл его щитом.

Под замедлениями тело было будто ватное, но Тин побежал в атаку. Парень заблокировал щитом одну стрелу, затем еще одну стрелу, а потом врезался прямо в скелета-сержанта.

— Импульс!

Атака щитом откинула нежить, и Тин хотел добить скелета, но в этот момент лич закончил произносить заклинание, и прямо рядом с парнем из валявшихся повсюду костей собрались еще четыре скелета.

— Секущий удар!

Один скелет лишился головы, не успев встать. На остальных набросились Скриптид и Мистраль, оттесняя нежить от Тина.

— Тин, прорвись до лича!

Парень не стал долго ждать и рванул вперед. Сейчас некромант был беззащитен, потому что все его скелеты — и те, что были, и призванные — оказались затянуты в бой. Лич вытянул вперед костлявую руку и принялся читать заклинание. Хотя «читать» — это громко сказано. Из его черепа просто вырывались какие-то жуткие звуки, похожие на хрип и на стоны одновременно. В воздухе появилась сфера, которая стала чернеть с угрожающей скоростью.

«Не знаю, что это, но нужно не дать ему это доделать», — подумал Тин и выставил перед собой щит. Хотелось прервать каст некроманта, но вряд ли это было возможно — замедления не давали парню добраться до нежити вовремя.

Получено 380 ед. урона

Еще никогда Тин не получал столько урона за одну атаку. Тело, казалось, заскрипело от напряжения, но времени на передышку не было.

— Импульс!

Некромант упал на землю от удара. Чего-чего, а выносливости у Тина было намного больше, чем у мертвого мага. Лич пытался подняться, но парень бил его Секущими ударами раз за разом, пока не высветилось системное сообщение.

Выносливость: +4

Сила: +3

Ловкость: +1

Получено: Том Некроманта, Костяной меч, Перчатки стабильности.

Примерно в этот момент погиб и дух мщения.


Из тридцати человек на возрождение пошли семь. За духа мщения всем дали по 50 единиц репутации, а за некроманта — по 30. Группа Тина выжила в полном составе, поэтому решено было наведаться к Бедиверу и рассказать о случившемся.

— Спасибо, — коротко ответил паладин. Скриптид пожал плечами, но никто не стал развивать тему — репутацию за убийство получили все.

Пока все выбирали новые умения или навыки, Тин решил оценить выпавшие предметы.

Перчатки стабильности

Мудрость: +3

— Рико, тут для тебя обновка с некра выпала, — сказал Тин и передал жрецу перчатки.

— Ну спасибо большое, не слишком щедро? Это ж ты его убил.

— А без тебя нас и дальше терроризировал бы дух мщения. Расслабься, Рико.

Том Некроманта

Содержит базовые заклинания магии Тьмы

— Что в книге? — спросила Мистраль, увидев, как Тин заинтересованно переворачивает страницы.

— Базовые заклинания Тьмы, — ответил парень и посмотрел на Бедивера.

— Нет! Даже не вздумай! Нет, нет, придурок! — закричала Мистраль, но Тин проигнорировал ее. Он подошел к паладину и протянул ему книгу.

— Нашел, убив некроманта, сэр, — сказал Тин.

Паладин взял протянутую книгу. Несколько секунд он изучал ее, а затем бросил в огонь.

— У тебя стойкий дух, юноша, — сказал сэр Бедивер.

Вера: +5

Харизма: +3

— Это поступок, достойный воина Света. Я обучу тебя навыку, без траты репутации. Что ты хочешь узнать? — спросил паладин.

— Оценку.

— Ты уверен в своем решении?

— Да.

— Хорошо.

Получен навык: Оценка

С каждым уровнем навыка вы можете узнать о противнике или предмете больше.

Когда разговор с паладином подошел к концу, подошла Мистраль и прошипела:

— Зачем, Тин, там же несколько навыков было.

— Да, три заклинания Тьмы. Но самой магии Тьмы — нет.

На секунду Мистраль замерла, а потом сказала:

— Да ну тебя, не мог объяснить, что ли.


Оказалось, что персонажи, которых закинуло в горы Акродус — не единственная такая группа. В сети то и дело всплывали сообщения от игроков, которые попали в какие-то немыслимые условия, согласившись на произвольную локацию. Например, низина Джаххо, переполненная демонами. Что там говорить: в этом месте жар настолько сильный, что постоянно снижает ОЗ.

Некоторые писали о «нудной» локации. Это был остров под названием Майра и все, что было можно, игроки уже изучили. Монстры были самыми обычными для старта — простыми и легкоубиваемыми, но не было никаких других монстров кроме них. Как не было никакой возможности покинуть остров.

Это в какой-то мере воодушевляло Алексея. Плато Тишины было сложным, но не до невозможности. Раньше такую локацию назвали бы «хардкорной» и это даже нравилось Тинову. В какой-то момент парню казалось, что придется идти создавать нового персонажа, но находка паладина Бедивера взбодрила его. Как и остальных, конечно.

Прошла уже неделя игры. Появились обзоры и гайды. В целом, игру называли достойным продолжателем серии. Алексей посмотрел пару видео, но понял, что смысла для него нет.

А вот общая информация о мире игры была интересной. Например, место, в котором почти все начали играть, называлось Стальным королевством. Некоторые стартовали в других двух, чуть более мелких странах — Республике Нокс и королевстве Лэзия. Но, как и раньше, никакой информации о горах Акродус не было. Как и о других редких местах, куда забрасывало игроков. Вывод напрашивался один — эти локации находятся далеко, где-то на окраинах неизвестности.

Игра поддерживала игровой аукцион, на котором можно было продавать и покупать предметы за реальную валюту. Вот только ни продать, ни купить Алексей ничего не мог — для этого в игре ты должен прийти на аукцион. В горах Акродус был только Бедивер, а он что-то не спешил заделаться аукционером.

Продавали в основном вещи необычного типа. К примеру, все обычные вещи не имели специального эффекта или повышения основных характеристик. А вещь необычного типа обладала чем-то из этого. К примеру, Перчатки стабильности, которые Алексей отдал Рико, как раз были необычными, потому что увеличивали мудрость.

Орочий ятаган

Класс: меч, одноручное

Урон: 40–57

Сила:+5

Таких мечей некто с ником Асмодей выставил целых три штуки и один купили у Алексея прямо на глазах. Цена — 300 рублей или 100 западных долларов.

Это было в когорте лучшего оружия в игре на данный момент. Ситуация меняется каждый день, но уже сейчас Тинов сильно отставал. В начале разрыва не было из-за набора за бета-тест, но теперь нужно было больше качественного снаряжения. И все это должно было быть выше — там, где некогда уничтожили отряд паладина Бедивера.


Загрузка...