— Да отвали ты! — Тин несколько раз ударил рукоятью меча горгулью. Ожившая статуя, наконец, умерла, а игра посчитала бой завершенным.
Сила: +3
Ловкость: +5
Выносливость: +1
Интеллект: +2
Мудрость: +2
Перед парнем раскинулась водная гладь. Место было огромным, а столько воды в этой игре Тин увидел в первый раз. Водохранилище напоминало бассейн, только огромный. А прямо над ним шел небольшой узкий мостик, чтобы можно было пройти с одного края водохранилища до другого над водой.
Было спокойно, поэтому Тин заглянул в инвентарь. В списке лута оказалась та самая дубина огра. Посмотреть, что она представляет, было интересно, поэтому парень взял это увесистое оружие в обе руки.
Дубина огра
Класс: дробящее, двуручное
Урон: 200–250
Требования: Сила 150
Оружие было обычным. Никаких бонусов, только чистый урон, к слову, немаленький. Дубина была двуручной и с удвоенными повреждениями от силы становилась по-настоящему серьезной угрозой для противников. Тин махнул дубиной и выявил ее самую очевидную слабость — скорость атаки. Да, урон был больше, чем от полуторника, но бастардом парень успеет ударить два раз там, где дубиной — всего раз.
Но нельзя забывать об опрокидывающем свойстве. Поэтому дубину Тин взял на заметку, а пока вернул в руки меч. Больше в списке лута не было ничего интересного. Часть парень даже выкинул прямо на пол, чтобы не захламлять инвентарь.
Получен навык: Механика
Это сообщение Тин чуть не пропустил. Очевидно, что этот навык нужен для управления осадными орудиями, вроде баллисты. Парень не знал, будет ли когда-нибудь еще стрелять из чего-то такого, но навык точно не помешает.
— Призыв зверя — Морс!
Куница появилась рядом с Тином. Теперь она была крупнее, а еще внезапно поменяла свой цвет с самого обычного, присущего этим животным, на серебристый.
Морс (Серебряная гигантская куница)
2000/2000 ОЗ
Сила: 170
Ловкость: 230
Выносливость: 20
Как Тин понял, за каждую единицу выносливости куница получает по 100 ОЗ. Сила и ловкость тоже выросли. Но когда парень видел ее последний раз до этого, в том бою с гигантами, то Морс был куда слабее.
— А неплохо ты прокачался, Морс.
Теперь куница была боеспособной единицей. Двести тридцать ловкости — это не шутки. Да и урон выходил неплохой, как и живучесть. Тин чувствовал, что у него теперь и правда есть компаньон. Молчаливый, грибы не ест, но все же надежный товарищ.
— Что-то не нравится мне этот узкий мост, Морс. Ох не нравится. Надеюсь, никакой демон не вылезет снизу и не схватит меня за ногу.
Другой дороги не было, поэтому Тин пошел вперед. Узкий мост — это примерно в метр шириной. В общем, шел парень самым обычным шагом, вот только отпрыгнуть или отбежать можно или вперед, или назад. Но не факт, что получится, и полетишь вниз, в воду. А кто его знает, что там, в воде?
До середины моста не происходило ничего. Но стоило дойти до какой-то точки и из воды выскочило какое-то существо. Тин посветил в ту сторону факелом, и понял, что это огромная рыба.
— Карп? — удивленно сказал парень, а в этот момент рыба сцапала ртом куницу и утянула ее под воду.
— Морс! Сволочь, ты поплатишься! Не стоило тебе трогать мою куницу, ох не стоило!
Тин лихорадочно водил факелом из стороны в сторону, стараясь быть готовым к нападению. Рыба еще несколько раз появлялась на поверхности, и парень запускал туда Вспышки Света. Рыбина не была живой, всего лишь очередная нежить, но она прекрасно избегала атак Тина.
— Есть у меня одно средство. Чудо: Изгнание нежити!
Парень дождался момента, когда спина рыбы показалась в зоне поражения, и тут же использовал чудо. Теперь оставалось только ждать. Рыба ушла на глубину, думая, что ее атакуют, но урон продолжал поступать. Тин не видел ее, он просто ждал. Наконец, рыба поняла, что нужно устранить главного виновника — самого человека. Она выскочила, открыв пасть с кучей мелких, но острых зубов, а Тин использовал Секущий удар. Да, рыба умерла, но удержаться на узком мосте была сложно. Она столкнула парня своим весом, и он полетел вниз, в воду.
Тин умел плавать в реальной жизни, в детстве он ходил в бассейн. Он попытался выгрести, но у него ничего не получалось — слишком много на нем было металла. Тогда парень начал закидывать в инвентарь все тяжелое снаряжение, медленно уходя на дно. Выносливость давала запас воздуха, поэтому Тин не боялся задохнуться. В какой-то момент парень понял, что не видит вообще ничего. Тогда он использовал несколько Вспышек Света во все стороны, потратив часть запаса воздуха.
Карпов-зомби было несколько десятков, и сейчас они все посмотрели на Тина. Если бы не вода вокруг, то парень устало вздохнул. Теперь можно было плыть, но Тин сомневался, что сможет. Рыбы плавают быстрее людей, так уж заведено. Он не доберется до верха, они просто разорвут его на части.
Ноги уперлись в дно. Тин использовал еще несколько Вспышек Света во все стороны. Прятаться не было смысла, он хотел узнать, в какую сторону будет проще сбежать, как вдруг заметил нечто интересное. У воды было течение, и как раз в том месте, куда оно шло, рыб не было. Сразу вспомнилась карта, а конкретно то, что в Водохранилище впадает река. Но если она сюда впадает, то должна куда-то «выпадать»?
Тин погреб туда. Вернее, делал это он только руками, а ногами отталкивался от дна. Со стороны выглядело смешно, но высокий показатель ловкости давал Тину неплохую скорость во время бега. Вода сковывала движения, но только частично. Рыбы тут же поняли, что их добыча ускользает, и ринулись в сторону парня. День вообще был странный, одни погони. Сначала горгульи, потом эти некрокарпы. Воздушные существа, водные существа — разнообразие.
— Рывок! Вспышка Света!
Открывая рот для активации умений и заклинаний, Тин лишал себя части драгоценного воздуха. Но сейчас было не до экономии. Рыбы почти вцепились ему в спину, когда парень задействовал Рывок. Сейчас на Тине не было тяжелого снаряжения, которое защищает его. Все, на что он мог полагаться — это на мобильность.
Вскоре течение усилилось и парня потянуло к дыре. Да, теперь он четко видел, что это отверстие, которое ведет куда-то вниз. Рыбы отстали, видать, их локация была здесь, в Водохранилище, а попасть куда-то еще им не очень хотелось. Тин был рад такому раскладу.
Поток затянул его в дыру и понес вперед. Тин попал в подземную реку, его болтало из стороны в сторону и парень смотрел на убывающие ОЗ с настороженностью. Его еще пару раз стукнуло о стены, прежде чем поток отправил его в полет. Это был водопад, который впадал в небольшое подземное озеро.
— Фух, живой, — сказал Тин, когда догреб до берега. ОЗ оставалось чуть больше двух сотен. Если бы этот подводный туннель оказался чуть длиннее, то было бы печально. Ну или если бы поворотов было на парочку больше.
— И куда меня занесло? — парень открыл карту, но никакой информации не было. Это было за пределами Акродуса. Только скудное название, которое не давало никаких пояснений.
Локация: Подземное озеро.
Тин подавил в себе желание сразу натянуть на себя снятые вещи. Игра прекрасно передавала ощущения мокрого тела в мокрой одежде, поэтому парень решил для начала разжечь костер. В инвентаре было много ненужных щитов и копий, которые Тин поломал и зажег Огненной стрелой.
Одежда сразу начала сохнуть. В жизни на это ушло бы какое-то время, но в игре это дело двух-трех минут. Еще костер давал свет, но парень с удивлением понял, что и до этого было светло. Тин огляделся и понял, в чем дело — на стенах росли грибы. Те самые светящиеся, которые он готовил сотни раз. В тех небольших коридорах, где Тин собирал их, они тоже светились, но там их не было столько. Не тысячи, как в этой пещере.
Это место было пещерой, по-другому Тин не мог назвать это место. И парень был очень этому рад. Не потому что ушел из подземного города, а потому что попал в эту пещеру. Да, камень сменился на камень, но раньше это были постройки, коридоры — то, что сделано людьми. А сейчас — дикое, примитивное место.
Правда, не совсем. Прямо посреди пещеры торчал такой знакомый символ — деревянная жердь, на которую сверху прикрепили железное кольцо.
— Так значит, я в катакомбах Гейра.
Это было очевидно. Основание символа бога Маркуса было деревянным, и жердь не выглядела слишком старой. Значит, знак был установлен не так давно. За последние несколько десятилетий в этих краях бывали только одни ревнители веры в этого бога — паладины из отряда Бедивера. А еще то, что Тин находился в пещере. Парень, конечно, не знал, как выглядят катакомбы Гейра, но ему казалось, что он все-таки прав.
— Вверх или вниз? Вниз, конечно.
Почему так? Где-то сверху все равно был завал, который создал паладин Уриенс. А еще некие страшные Вастусы, с которыми даже отряд охотников на нежить не смог справиться.
«Нет-нет, не нужно нам такого счастья. Пойду вниз».
К сожалению, река уходила куда-то в толщу скалы. Там было пространство, но передвигаться можно было только ползком. Вместо этого под небольшим наклоном вниз вел узкий проход, в который Тин пошел. Нежить попалась почти сразу. Парень уже не удивлялся, для него «Путь Героя 2» превратился в игру в жанре зомби-апокалипсис, где противники — исключительно восставшие мертвые. Разные, конечно, но уже не живые точно.
Перед парнем стояло несколько гулей. Подобную нежить Тин видел всего раз, когда только оказался в подземном городе. Парень тогда выходил из тюрьмы, в которой возродился, и в караульной встретился с гулем. Потом Тин не раз думал, куда эти существа пропали, и вот он наконец снова их увидел.
Гули были слабыми. Синей Зари хватило, чтобы убить всю пачку. Ни лута, ни прокачки Тин не получил, что логично. Парень продолжил свой спуск, но то и дело останавливался, чтобы убить очередных мертвецов. Да, гулей было много. Видимо, символ бога Маркуса отпугивал их и не давал приблизиться к подземному озеру, поэтому, чем дольше Тин шел, тем больше нежити видел.
Сталагмиты и сталактиты — это интересные пещерные образования. Особенно интересно, когда на тебя бросаются гули с ними в руках. Тин никогда бы не подумал, что можно использовать сталагмит, как эрзац-копье, но фантазия разработчиков (или ИИ?) продолжала впечатлять.
В какой-то момент парень оказался на развилке. Там, на стене, был нарисован знак бога Маркуса. Очевидно, его рисовали паладины, чтобы не заблудиться — занятная деталь. По знаку становилось понятно, что отряд Бедивера пришел с правого туннеля, который резко уходил вниз. Но вот левый проход был завален огромной каменной плитой. На ней были надписи, Тин посветил, но понял, что они на неизвестном языке. По тому, как они были оформлены, становилось понятно, что это надгробие. Возможно, на камне перечислялись заслуги этого человека — очевидно, очень серьезного и важного. Почему паладины не свернули туда, оставалось загадкой, которую Тину очень хотелось разгадать.
Без угля было туго. Бог Копья ковал каждый день несколько часов и перетянул всю ковку на себя. Металла было огромное количество, топлива — мало. Деревянными частями снаряжения игроки оплачивали работу Тао, ведь именно ими и приходилось топить печь. Бог Копья и сам часто устраивал вылазки, чтобы раздобыть больше топлива.
Все это Тао делал для того, чтобы поднять кузнечное дело до десятого, максимального уровня. Сейчас у него было 53 процента девятого — впечатляющий результат в таких незавидных условиях. Китаец был очень упорным. Он первый докачал навык на плато, и теперь первый собирался взять максимальный уровень профессии. Все ради копья.
Когда метеорит упал на плато, увидел его только Тао. Когда он шел к кратеру, то до последнего надеялся, что небесное тело окажется железным, а не каменным. И Тао повезло. Теперь у него был целый кусок метеоритного железа, но он даже не притронулся к нему. Он хотел максимальный уровень кузнечества, чтобы сковать лучшее копье. На второй такой же метеорит Тао не рассчитывал, он верил в удачу, но всему есть свой предел. Поэтому Бог Копья просто ковал. У него был неплохой молот, который давал 10 % к развитию профессии. Его Тао создал сам пару дней назад. Но главный его инструмент — собственное упорство.