Глава 7. Подземная тюрьма


Главный аналитик «Граундхога», Соколов, вылез из своей капсулы. Кофеварка автоматически включилась, реагируя на появление хозяина. Соколов любил кофе. Никто не любил его так, как он. Возле него всегда стояла чашка с бодрящим напитком, а сам аналитик никогда себе не отказывал в этом удовольствии. Выпивал он в день около двадцати-тридцати кружек, причем качество всегда было наилучшим. Соколов никому этого не говорил, да и никто и не спрашивал, но почти половина его огромной зарплаты уходила на кофе.

В комнату постучали.

— Войдите, — сказал Соколов. А когда человек только начал открывать дверь, спросил: — Кофе?

— Откажусь, Игорь Викторович, — ответил исполнительный директор компании, Райли Маршал.

— Кхехе, дело твое.

Маршал невольно поежился. Этот смех директор сравнивал с карканьем вороны. Он испытывал к Соколову неприязнь, неосознанную, родившуюся, казалось, из ничего. Но Маршал признавал этого человека как одного из лучших специалистов в мире. Таких, как он, забирали организации вроде ЦРУ. Как «Граундхогу» удалось переманить Соколова, Райли даже представить себе не мог.

— Вы мониторите группу D, Игорь Викторович? Каковы шансы сейчас? — Райли было неудобно обращаться «по-русски», используя отчество, но так требовал этикет компании, а Маршал был ярым поборником дисциплины.

— 53 %, хе, — сказал Соколов, посмотрев в монитор.

— Пятьдесят три? Но вчера было 60, а вы прогнозировали все 65 на сегодня, — сказал Маршал, ничего не понимая.

— Так и было бы, но я столкнул самого сильного игрока в пролом, — ответил Соколов, отпивая из чашки кофе.

— Что?

На несколько секунд в комнате повисло молчание. Райли Маршал таращился на аналитика, не находя слов. Наконец, он набрал воздуха в легкие и практически прокричал:

— Нам запрещено вмешиваться в эксперимент! Зачем вы это сделали, Игорь Викторович? Вы же своими действиями снизили успешность! И вы что, воспользовались служебным модулем?

В ответ Соколов рассмеялся своим «вороньим» смехом.

— Я попал туда как обычный игрок, на старте. Компания ж не запрещает сотрудникам играть? — ответил он.

— Но шанс этого…

— Крайне мал. Однако, это случилось. Кстати, я удалил персонажа пару минут назад, — сказал Соколов.

— Но зачем вы столкнули его в пролом? Я все еще не понимаю.

Соколов поставил уже пустую кружку в кофеварку, и та налила горячую жидкость. Маршал молча наблюдал, как аналитик кидать один за одним кубики сахара. Такое количество сладкого Райли обычно добавлял в чай и кофе за весь день, а не на одну кружку.

— Да, шансы стали меньше. Шансы на успешность. Но увеличились шансы на то, что группа D станет первой, кхехехе, — сказал, наконец, Соколов.

— Увеличились? Но почему? Как это вообще связано?

— Посмотрите, молодой человек. Мои расчеты всегда верны.

— И на сколько?

— На три процента.

Райли задумался. Он был исполнительным директором такой большой компании, и умел использовать мозг.

— Оно того стоит, Игорь Викторович? — спросил Маршал, наконец.

— Несомненно, кхехе.

Исполнительный директор уходил из кабинета аналитика со странными чувствами. Перед ним только что произошло вопиющее нарушение процесса эксперимента. Это — с одной стороны. А с другой — игровыми методами, не сообщая о проведении эксперимента, был повышен общий шанс успеха. Райли Маршал решил не забивать себе этим голову, но наведываться к аналитику стал почаще.


Отполированные каменные стены, такой же гладкий потолок. А еще остатки двери на проржавевших напрочь дверных петлях. Вряд ли этот обломок трухи вообще можно было называть дверью, но немного комнату он закрывал. Комнату…Комнату?

Тин вскочил. Почему-то загрузился он лежа на полу, а не стоя, как обычно, но вокруг не было ни привычных стен пещеры, ни паладина со своим костром.

Скриптид: Тин, ты где? Роршах из группы Кофемана написал, что ты упал в пролом.

Тин: Кофеман меня сюда и скинул, Импульсом.

Скриптид: Ты серьезно? Все говорят, что видели, как он пытался помочь.

Тин: А я чувствовал, как меня толкнули щитом. И слышал, как Кофеман активировал умение.

Скриптид: Напиши на форуме, слушай.

Тин: Не. И ты не пиши. Нашим расскажи, но и только. Пусть Кофеман думает, что все поверили.

Скриптид: А зачем? Нет, ну серьезно?

Тин: Просто так. Если перса придется пересоздавать — тогда устрою разборки. А пока дай выбраться, толку от сообщений на форуме.

Скриптид: Тин, все так плохо?

Тин: Ага, меня воскресило где-то в глубинах пролома.

Скриптид: Твою мать. Удачи.

Тин: Спасибо.

Тин огляделся. В самом помещении, примерно три на два метра, не было совсем ничего. В углу была какая-то труха, в которую Тин запустил руку. Солома. Только неизвестно, сколько лет прошло, ведь эта «солома» тут же рассыпалась у него в руке практически в пыль.

— Точно! Локация!

Локация: Неизвестно

Парень почесал голову и вышел наружу — а что еще делать? Прямо напротив оказалась такая же дверь, а сбоку — еще одна, и еще, и еще.

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍— Тюрьма, — лаконично подвел итог Тин. — Если не тюрьма, то я не Алексей.

Место и правда напоминало тюрьму. Тин заглянул в соседнюю камеру, но там тоже не нашлось ничего интересного. Всего на этом «уровне» — парень пока называл это место так — было шесть камер. Все они были или открыты или закрыты, но так давно, что от открытых отличала только необходимость пнуть дверь ногой.

С одной стороны коридора был тупик, с другой — ведущая наружу дверь. Ее Тин тоже пнул ногой, и та со скрипом слетела с петель.

За дверью оказалось ровно такое же помещение: маленький коридор с камерами по сторонам. Вот только по коридору медленно брел скелет. Когда дверь рухнула на каменный пол, он развернулся и уперся взглядом в Тина.

Скелет-ключник

100/100 ОЗ

Нежить бросилась в атаку, но Тин увернулся от меча, ударив щитом в ответ.

— Импульс.

Удар впечатал скелета в стену, и тот распался на части. Парень удивился: урона не должно было хватить.

— Неужели стену засчитали как урон? Интересно, как дробящий? Или как эффект от падения?

Получено: Ржавый меч, Ключ от камеры.

Тин взял в руку ключ. Потом посмотрел на «дверь» камеры.

— Ооочень полезно.

Парень просто дернул рукой остатки дубовой двери, и она развалилась на части.

В камере лежал труп человека. К удивлению, он не разложился, а еще к большему удивлению, не стал нападать на парня. Тин сказал бы, что этот мертвец — мертв, но за такое мать его растерзала бы. Она была поборницей грамотности речи, и иногда это переходило в крайности. Как-то раз Алексей сказал «ложить», и с ним не разговаривали еще два дня.

Труп был на коленях, а из одежды на нем была только роба, которая изрядно прохудилась еще при жизни владельца. Само тело не интересовало Тина — гораздо больше внимания привлекало то, перед чем стоял мертвец.

Это был кубический формы камень, на верхней стороне которого были вырезаны целые простыни символов.

— Похоже на алтарь, — сказал Тин и применил оценку.

Походный алтарь бога Маркуса

— Походный? Его что, можно взять с собой?

Тин опустился на колено перед камнем. Надписи были выполнены на неизвестном языке, который парень никогда не видел. Возможно, он был чисто внутриигровым, как какие-нибудь руны. Может, даже существовал какой-то навык для перевода, но у него такого, естественно, не было.

Тин протянул руку, чтобы коснуться алтаря. Он ожидал, что тот засветится или начнет играть музыка, но ничего не происходило. Но когда рука была в сантиметрах от камня, мертвец резко схватил Тина.

Сердце парня ушло в пятки. Он повернул голову и понял, что мертвец смотрит на него. Но его взгляд, он не выражал ничего. Тин готов был поклясться, что на него смотрит мертвый человек. Даже взгляд зомби и то осознанней. Мертвец держал его за руку всего секунду, но Тину казалось, будто прошло минут пять, нет, даже десять. Труп начал покрываться дырами, его тело разрушалось на глазах и вскоре рука, державшая Тина, осыпалась на пол грудой костей, как и все тело этого мертвого монаха.

— Ух, — шумно выдохнул парень. Никакая нежить его так не напугала за все время игры, как этот внезапно зашевелившийся мертвец. Но теперь его не было и Тин спешно, будто боясь, положил алтарь себе в инвентарь. Потом вышел в коридор и достал его уже там, поставив на пол.

Походный алтарь задействован, вы можете помолиться богу Маркусу.

Парень пожал плечами — а почему бы нет?

Вера: +1

Эта характеристика все еще не была нужна Тину, но лишней никогда не будет. В конце коридора была еще одна дверь, на этот раз открытая. А за ней были ступени куда-то вверх.

— Вверх, это хорошо, вверх — это надежно.

Как игровая локация, темница немного подсвечивалась. Но только немного. Тин несколько раз чуть не упал, спотыкаясь о ступени, казалось, камнетес их сделал такими специально — разной ширины и высоты. Видать, здесь не очень любили тех, кто ходит по ступеням.

— А может зря я? Может, со временем протерлись, — попытался оправдать неизвестного камнетеса Тин. Но споткнувшись еще раз, сделал вердикт:

— Мудак.

Наверху было посветлее. Комнату Тин назвал бы караульным помещением — в центре сохранился широкий деревянный стол, за которым на массивном кресле сидело какое-то существо, напоминающее не до конца разложившегося зомби. Какая-то переходная стадия между зомби и скелетом.

Караульный, гуль

250/250 ОЗ

— Рывок!

Это был первый раз, когда он применял этот навык. Рывок позволял почти моментально сблизиться с противником на дистанцию в пять метров и нанести колющий удар. А за каждый уровень игрок получал еще один бонусный метр. В итоге, даже на первом уровне навыка можно было сблизиться на шесть метров — немаленькое расстояние в бою, особенно если это бой с магом, жрецом или лучником.

До гуля было всего метра четыре, поэтому Тин не только воткнул в него меч, опрокидывая по пути стол, но и протащил его пару метров, прижав к стене.

Критический удар!

Нежить скончалась, не успев сделать ни одного удара. Гуль даже не издал ни звука. Он сидел за этим столом не один день, неделю, месяц. Может, это продолжалось годами или столетиями. Мертвецы не устают, но Тину казалось, что даже мертвец не успел бы вовремя среагировать на внезапно появившегося человека. Да еще и пришедшего из тупиковой тюрьмы, в которую в принципе не попасть, кроме как не мимо караульной.

Получено: Ключ от сейфа с конфискатом.

— Вот это уже начинает походить на что-то интересное. И где же сейф запрятали?

Тин заозирался, но сейф нашел не сразу. Комната была почти пустой, небольшой полуразвалившийся шкаф оказался пустым, а на стенах не было никаких выемок. Только когда Тин обошел все, он вспомнил о столе. И действительно — там оказался встроенный ящик с замком.

— Ну-ка, посмотрим, что вы отобрали, — пробормотал парень, ковыряясь ключом в замке. За давностью лет, тот сильно проржавел, но все же наконец поддался.

Внутри оказалось всего несколько предметов. Книга рассыпалась, едва Тин взял ее в руки. Нож был красивой изогнутой формы, но в настолько ужасном состоянии, что даже игра поспешила сообщить об этом.

Нож, потрепанный веками

Класс: кинжал, одноручное

Урон: 2–4

Это оружие в плохом состоянии. При использовании в бою высока вероятность сломать оружие. Обратитесь к опытному кузнецу, чтобы привести оружие в порядок.

Ну и наконец, самое ценное. Огниво. Маленький мешочек, в котором лежало кресало и кремень, так обрадовал Тина, что тот чуть не подскочил от радости. Но оно и было понятно: получить возможность создавать огонь в таком темном месте — это большой прогресс.

Тин открыл дверь из караульной и прислушался. Ни единого шороха. Тогда он вернулся к столу и оторвал от того все четыре ножки. Они были слишком массивными для факелов, но лучше такие, чем никакие. В инвентаре у Тина лежало несколько выпавших с монстров рубашек, которые он порвал на тряпки и обернул ими ножки.

— Жаль, пропитки никакой нет.

Трухи было навалом и Тин использовал ее, чтобы подпалить один факел. Комната озарилась светом и как будто заиграла новыми красками. Бывшая мрачная караульная уступила новой, радостной, с одним человеком, поломанным шкафом, креслом, остатками стола и трупом гуля внутри.

В «Пути Героя 2», как и любой другой подобной игре с полным погружением, всегда можно было войти в меню и увидеть время. Это было даже не столько для удобства игроков, сколько самое настоящее законодательное постановление. Люди должны были играть, но не заигрываться, ведь твое тело лежало без движения на протяжении нескольких часов.

Тин заглянул в меню и понял, что по крайней мере часа три он может себе позволить. Поэтому он сложил оставшиеся самодельные факелы в инвентарь, и шагнул наружу, за пределы тюрьмы. Новая локация тоже не радовала разнообразием — то же высеченное в скале помещение. Вот только это скорее напоминало склад. Бочки давно сгнили, а уж тем более сгнило их содержимое. Ящики были пустыми, лишь в одном Тин нашел штук двадцать свечей, которые забрал себе. Кто знает, сколько факел будет еще гореть.

Боковая комната оказалась закрытой. Тин распахнул дверь и увидел десятки маленьких глаз, которые смотрели на него из темноты.

Чумная крыса

50/50 ОЗ

— Не знаю, можете ли вы заразить чумой, но не будем это проверять, ладно?

Десяток крыс бросился в атаку, но Синяя Заря тут же скосила половину. Оставшихся Тин ловко понасаживал на меч, не дав даже коснуться себя. Одна чуть не цапнула его за ногу, но парень махнул в ее сторону факелом, и крыса испуганно отступила, чтобы через секунду быть убитой.

Ни характеристик, ни лута за этот бой Тин не получил, что не удивительно. Парень осветил комнату. Раньше это был склад каких-то продуктов, возможно, зерна. Но не осталось ничего, даже мешков, только в дальнем углу лежала куча тряпок.

Неожиданно, эта куча тряпок встала, утробно рыча.

Крысиный волк

200/200 ОЗ

Тварь бросилась вперед, одним прыжком покрыв комнату.

— Секущий удар!

Крысиного волка располовинило. Тин чувствовал себя перекачанным для этой локации, но с другой стороны — а насколько она большая? Может, этот подземный город тянется под всей горной грядой Акродус, и ему тут бродить, пока игру не закроют. Но унывать парень не стал. С крысами было покончено, и Тин пошел дальше.


Загрузка...