Драконьи упражнения 05 Встречайте ваших персонажей


1. ВСПОМНИТЕ СВОИХ ЛЮБИМЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ

Напишите имена пяти своих любимых персонажей видеоигр. Какова их предыстория? Какова их цель? Что вам в них нравится? (Будьте конкретными в описании. Ответы вроде «она классная» или «он крутой» ничем вам не помогут.) Какими чертами характера они обладают? Опишите каждого персонажа в одном предложении.

А теперь подумайте, кто в этих же играх является антагонистом, что, возможно, еще важнее. Кто или что мешает герою; кто или что олицетворяет собой препятствие на его пути? Это могут быть свиньи в Angry Birds. Жнецы из Mass Effect. Опишите антагониста главного героя в одном предложении.

2. СДЕЛАЙТЕ КАРТЫ СОЗДАНИЯ ПЕРСОНАЖА

На десяти пустых картотечных карточках запишите названия десяти обычных профессий. Тех, какие мог бы освоить любой из нас: учитель, полицейский, пожарный, официант, водитель грузовика, профессор, ученый. Не супергерой и не галактический охотник за головами. А теперь… возможно, вы могли бы подумать, что теперь нужно сказать: «Я хочу видеть в своей игре суперкрутого и отвязного пожарного». Но мы советуем вам не употреблять таких слов, как «суперкрутой» или «отвязный», потому что в них нет конкретики (и это штампы). Придайте им какой-нибудь недостаток. Например, «высокомерный пожарный, который хочет что-то доказать» – по своей сути интереснее «суперкрутого» и «отвязного», потому что мы понимаем, что им движет неуверенность в себе (а мы все сами хорошо знаем, что это за чувство). Капитан Шепард в Mass Effect высокомерен, но он же и первым из людей стал «спектром». Неуверенность в себе? О да!

Возьмите еще десять пустых карточек и запишите десять архетипов персонажей. Можно записать любых, но мы советуем вам избегать таких заезженных штампов, как «жаждущий мести малый», «отвязный космический десантник» или «потерявший память одиночка». (Вы можете сказать: «Погодите-ка, да вы только что описали персонажей God of War, Halo и Silent Hill. Да, но авторы этих историй умело обыграли множество других штампов и клише.) Вместо этого возьмем в качестве архетипов планеты нашей Солнечной системы. (Можно включить в их число Плутон, Солнце или спутник какой-нибудь планеты, чтобы довести их число до десяти.) Подумайте, какие черты характера могут ассоциироваться с каждой планетой. Например, Венера вызывает у нас ассоциации с туманом, любовью и теплом. Марс ассоциируется с войной и яростью. Нептун – холодный. Меркурий – быстрый. У вас могут быть совсем другие ассоциации, используйте свои впечатления о планетах как основу для архетипов персонажей, по одному на каждую карту.

Возьмите последний набор из десяти карточек и перечислите десять необычных ситуаций. Допустим, ваш герой путешествует по времени в Древний Рим, где люди порабощены инопланетной расой. Или же попадает в ад, чтобы попытаться убить Сатану. Героиня терпит крушение посреди охваченной гражданской войной Сахары и должна выбрать сторону.

Перемешайте карты каждого типа: профессия, архетип и ситуация. Сложите их в три отдельные стопки. Затем возьмите по одной карте из каждой. Что у вас получилось? Продолжайте в том же духе, пока не получится по-настоящему увлекательное сочетание.

И, наконец, напишите три предложения о том, как эта необычная ситуация заставляет вашего главного героя меняться. Кем он станет под конец истории? Научится ли ваш властный и любящий командовать Юпитер ладить с другими?

Загрузка...