В конце каждой главы мы предлагаем вам выполнить несколько упражнений. Это не домашняя работа. Это повод получить удовольствие и приятно провести время. Это мозговой штурм или подготовка сознания к восприятию великолепных игровых идей.
Игры создают для того, чтобы в них играли. Факт вроде бы простой, но это действительно так. Мы только хотим, чтобы во время игры вы обращали более пристальное внимание на особенности игр. Заведите «Игровой журнал», в котором будете описывать свои впечатления о каждой игре, как хорошие, так и плохие. Записывайте свои мысли либо во время игры, либо сразу после нее.
В качестве пробного задания мы предлагаем вам сыграть в настольную игру. Но не в такую, которая пылится в подвале дома родителей или у вас в шкафу. Сыграйте в новую для себя настольную игру, в которую вы раньше никогда не играли.
В последнее десятилетие или около того настольные игры переживают свой очередной расцвет. Актер Уил Уитон («Звездный путь: Следующее поколение») даже ведет целое веб-шоу Table Top, посвященное новым настольным играм, в которые играют знаменитости и ветераны игровой индустрии.
Но зачем вам играть в настольную игру?
Если вы писатель, то, возможно, вам понравится читать истории в инструкциях этих игр; либо же вам понравятся описываемые на коробке фантастические миры. Но заодно настольные игры – это великолепное средство познакомиться с основами геймдизайна. Играя в настольную игру, писатели должны задавать себе вопросы: «Каковы правила этой игры?», «Каковы препятствия?», «Каковы награды и достижения?», «Какие в этой игре недостатки?», «Какова структура игры?». Эта книга посвящена не балансу геймплея и не статистике с математикой. Эта книга о сюжете и повествовании. Но, как вскоре узнают писатели, история и геймплей часто идут рука об руку. Как геймплей настольной игры отражает ее повествование или ее мир?
Геймер, вероятно, уже кое-что знает о геймплее. Вероятно, он сразу же разглядит в игре структуру, подобно тому, как писатель разглядит в ней сюжет и повествование. Поэтому игроку нужно будет сосредоточиться на сюжете и мире новой игры. Какие в ней персонажи? Как они представлены в игре? Какова сюжетная линия игры? К каким целям стремятся персонажи и отличаются ли они от целей игроков? Как игрок узнает о мире игры?
Сыграв в игру, на одной странице опишите ее мир, сюжет и геймплей. Запишите в «Игровом журнале» свои впечатления.
Советуем вам сыграть в следующие игры, если вы в них еще не играли:
Battlestar Galactica
King of New York
Myth
Quantum
Puerto Rico
Settlers of Catan
Sheriff of Nottingham
Ticket to Ride
Если вы все еще подыскиваете для себя стоящую настольную игру, то со многими великолепными настольными играми можно познакомиться на сайте www.boardgamegeek.com.
(Да, мы понимаем, что это звучит до банальности очевидно.)
Видеоигр такое огромное множество, что ни у кого не хватит времени ознакомиться со всеми. Кит советует своим студентам-сценаристам посмотреть все фильмы из списка «100 величайших американских фильмов за всю историю» Американского института киноискусства. Нечто подобное мы посоветовали бы и начинающим игровым писателям. Но единого списка лучших игр не существует, хотя во многих из них часто упоминаются одни и те же игры. Такие списки периодически публикуют посвященные видеоиграм журналы и веб-сайты. Вы, как писатель, должны сосредоточиться на сюжетно ориентированных играх. (В конце концов, Pong это всего лишь Pong). Несмотря на то что в последнее время вышли ремастеринги многих классических игр для современных компьютеров и смартфонов, не все из них сохранили свою притягательность и былое очарование.
Сыграйте в игры, которые вышли в последние лет пять и прославились своим сюжетом или глубоко проработанным миром. Сыграйте в игры на компьютере, консоли, смартфоне или планшете. Сыграйте в инди-игры (игры от независимых разработчиков). Загрузите демоверсии игр и сыграйте в них. Сыграйте в игры разных жанров, чтобы получить больше представления о том, как они устроены. Сыграйте в спортивные игры, такие как FIFA или NBA 2K. (Да, в них тоже есть свои «истории».)
Сыграйте в бестселлеры, в игры, отмеченные критиками и получившие награды. Хотя в игровой индустрии еще нет своих «премий академии», стоит обратить внимание на любые подобные списки. Вот лишь некоторые из сюжетно ориентированных игр, победителей премии The Game Awards 2014 года:
Bravely Default
Broken Age: Act I
Divinity
Dragon Age: Inquisition
Middle-earth: Shadow of Mordor
South Park: The Stick of Truth
The Vanishing of Ethan Carter
The Walking Dead, Season Two
The Wolf Among Us
This War of Mine
Valiant Hearts: The Great War
Wolfenstein: The New Order
Также на своих семинарах мы рекомендуем сыграть в игры из следующего списка: на наш взгляд, они отличаются своими убедительными и органическими для сюжетной линии повествованием, персонажами или мирами. И они же, как нам кажется, представляют собой образец интерактивного нарратива, созданного с использованием лучшего набора повествовательных инструментов для игр.
Assassin’s Creed (франшиза)
Beyond Good & Evil
BioShock
BioShock Infinite
Braid
Brothers: A Tale of Two Sons
Deus Ex (франшиза)
Fallout
Fallout 3
Final Fantasy VII
God of War
Half-Life
Halo (франшиза)
Heavy Rain
Ico
Journey
The Last of Us
Mass Effect (франшиза)
Portal
Portal 2
The Stanley Parable
(Пожалуйста, не сердитесь, если вы не нашли в списке своей любимой игры. Это краткий и далеко не исчерпывающий список. Мы приводим его лишь как отправную точку для вашего самостоятельного исследования сюжетно ориентированных игр.)
Сыграв в игру, на одной странице опишите ее мир, сюжет и геймплей. Запишите в «Игровом журнале» свои впечатления.