Драконьи упражнения 11 Пользуемся новыми инструментами


1. НАПИШИТЕ ИНТЕРАКТИВНЫЙ РАССКАЗ

Используя Inklewriter или Twine, напишите интерактивный рассказ. Его действие может происходить в мире вашей игры или в совершенно ином сеттинге.

Можно также адаптировать уже написанный вами традиционный линейный рассказ и превратить его в интерактивный. (Вы так мучались, разрываясь между разными концовками? Теперь можно оставить их обе!)

Чтобы получить хорошее представление об особенностях интерактивного повествования, в вашем рассказе:


1. Должны быть представлены как минимум восемь точек выбора.

2. Должны быть описаны разветвленные решения (такие, которые могут привести к очередному выбору из нескольких вариантов, так чтобы читатель не смог исследовать все варианты за одно прохождение).

3. Должно быть несколько концовок.

2. ПОСТРОЕНИЕ УРОВНЯ

Используя редактор уровней коммерческой игры, такой как Portal 2, Disney Infinity или любой другой, о которых мы говорили в этой главе, создайте собственный игровой уровень.

Составляйте план на бумаге! Как нельзя начать писать сценарий без плана, так нельзя начинать что-то делать в редакторе уровней, не имея ни малейшего представления о том, что игроки должны делать на уровне и с какими препятствиями они будут сталкиваться на своем пути.

Есть ли в редакторе уровней функции, позволяющие добавлять сюжетный контент? Какую историю вы могли бы поведать посредством геймплея на своем пользовательском уровне?

3. ИССЛЕДУЙТЕ ИГРОВОЙ ПРОЦЕССОР

Скачайте и установите Game Maker: Studio, GameSalad Creator или Stencyl; пройдите первый урок по выбранной программе. Если вы справились с первым уроком, переходите ко второму. И так далее. Поздравляем! А теперь идите и создавайте игры.

Загрузка...