Откуда такая осведомленность в подобных заклинаниях, господин?
Ну я же горный рыцарь – из Карсука, естественно, – невозмутимо напомнил Брэндель.
В этот раз с трудом сдержался уже Сиэль, прекрасно знавший, что тот ни разу не рыцарь и даже не маг.
Зато остальные охотно поверили. Кому как не рыцарю-дворянину полагается сквайр-волшебник, и кому как не Высокогорному рыцарю обладать настолько обширными знаниями о магии и заклинаниях?
Дальше Брэндель вышел вперед, немного оторвавшись от отряда, и в этот раз он двигался намного осторожнее. Защитный барьер – штука непростая сама по себе, а то, что он запечатывает что-то ждущее впереди, означает, что там притаилась опасность.
«Обычно такие барьеры означают и то, что место полностью не исследовано, остались какие-то загадки. В Ауине почти не осталось запечатанных духов, а самые неприятные, насколько я знаю, в Ампер Сеале, и тоже в катакомбах… Что-то мне подсказывает, что нас ждут грандиозные неприятности».
За барьером оказался гигантский погребальный зал. Подпирая едва освещенный темный свод, десять монолитных колонн образовывали нечто вроде молчаливого круга с нагромождением гробов по центру. Еще больше расположилось в нишах по стенам.
«Как пыльно, по всем закоулкам нетронутая паутина… Хотя поначалу это место явно использовалось по назначению, а позднее его, видимо, «законсервировали». Хммм… По варварской традиции здесь похоронены люди статусом повыше, чем снаружи».
Проверка на присутствие Маны выдала четыре источника, но ни одной Карты.
Ладно, не карты – так шерсти клок, даже в низкоуровневых подземельях обычно есть поживиться. Указав ученикам магов на четыре слегка светящиеся источника Маны, он собрался дождаться окончания поисков, но тут один из них опрокинул вазу.
Повсюду разнесся усиленный эхом премерзкий скрежет.
Еще пара мгновений – и крышки гробов зашевелились, расползаясь по сторонам, и оттуда показались темные фигуры.
Зомби! – испуганно выкрикнул один из магов-учеников, заметно побледнев.
Точнее, не зомби, а могильные гули, мутанты 27 уровня, по силе близкие к Серебряному рангу с неприятной особенностью: убитые ими превращались в нежить. Что-то наподобие главной боевой единицы противника в низкоуровневых подземельях.
Явно не разделяя страха испуганно жмущихся друг к другу учеников, Брэндель попытался припомнить свое первое приключение в подобном месте. Подземелья и гробницы в игре с самого начала прорисовывали на славу, порой даже слишком реалистично: некоторые из его друзей при виде этих тварей ни на шутку струхнули и дали стрекача.
Припомнив их сверкающие пятки, Брэндель хихикнул. Сиэль воспринял это на свой счет и надулся: эти недоучки – можно сказать, его подчиненные, и получается, что именно его сейчас обвиняют в их бестолковости!
Что за паника?! – не выдержав, рявкнул маг, – что застыли и вопим, смерть призываете?!
К моменту, когда ученики кое-как очнулись от ступора, гули уже вскарабкались по колоннам и рассыпались по сводчатому потолку. Тусклого света сфер не хватало на всю площадь, так что твари успешно избегали взглядов, прячась в тени.
Почти одновременно вверх полетели Воздушная стена, Каменная броня, Водяной щит и Барьер отражений.
Сферы! Больше сфер к потолку! – первым сообразил Алистэр.
К потолку мгновенно взмыло еще несколько поспешно сотворенных сфер. Могильные гули обожали устраивать засады и нападать из темных углов, а открытые освещенные пространства ненавидели. Раздался протестующий вой: внезапная иллюминация их разозлила.
Шесть… Семь… Восемь! Их восемь!
Ученики тут же бросились творить заклинания, но гули двигались слишком быстро, не давая как следует прицелиться. Часть обрушилась на группу людей сверху, внося сумятицу и раскидывая их по сторонам. Острые клыки и когти, к счастью, не нанесли вреда – их пока сдерживала магическая защита.
Под сводами раздались испуганные крики.
Окинув эту суматоху гневным взглядом, Скарлетт метнула копье, разом пригвоздив троих гулей к стене, а Джана уже бежала в гущу боя, собираясь помочь избавиться от остальных. Для крепкого середнячка Серебряного ранга вроде нее такая нежить не представляла серьезной угрозы, и уже несколько секунд спустя ее меч направо и налево разил гулей, сбрасывая их с перепуганных магов.
Последние две твари поспешно отступили, но воодушевленные ученики Сиэля не собирались их упускать. Вслед полетели разноцветные лучи заклинаний: лед, пламя, электричество и магические стрелы не оставили монстрам ни шанса.
От такого фейерверка даже Брэндель удивленно приоткрыл рот.
Сиэль вытер пот со лба: ладно, похоже, его парни не подвели.
Быстро разгоревшийся бой столь же быстро закончился: от поднявшихся следом за гулями хилых скелетов избавились еще быстрее.
Брэндель ностальгировал: как же трудно ему пришлось с такой вот примитивной тварью в первый раз в этом мире! Зато сейчас – совсем другое дело: теперь и слабейший из его бойцов спокойно избавится от всех разом.
Стоило заварушке сойти на нет, поиски продолжились, и даже весьма успешно. Правда, не для уровня Брэнделя: в тайниках обнаружилось лишь четыре талисмана. Ничего особенного, из тех, что по силам обычному алхимику, так что находки достались ученикам, к их величайшему восторгу.
Порадовала только последняя: магический меч, к удивлению Брэнделя – крайне редкого красного цвета, с сияющим словно драгоценным камень клинком, усыпанным рунами и рукоятью с парой огненных воронов. С первого взгляда понятно, что им досталось редкое сокровище.
«Язык Огненного ворона что ли? Всего на уровень ниже «Легендарного»! К тому же, выдает что-то вроде заклинания огненной плетки – невероятная редкость для начала игры!»
Брэндель перехватил меч с рукояти на клинок и протянул его Джане.
Господин? – немного озадаченно переспросила та.
Недоумение продлилось ровно до момента, когда ее руки коснулись рукояти. На рынке встречалось полно низкоуровневых магических мечей – она и сама порядком таких перепробовала – но все они и в подметки не годились этому оружию. Брэнделю с его Гальран Гайей, конечно, от него пользы никакой, но почему бы не отдать меч кому-то из ближнего круга?
Подарок оказался по-настоящему неожиданным, тем более врученный вот так, мгновенно и без малейших колебаний. Нежно проведя по клинку пальцами, Джана полюбовалась прекрасной работой: вещица не могла оставить равнодушным ни одного фехтовальщика.
Милорд, благодарю, буду хранить как самое дорогое сокровище, – как никогда торжественно пообещала она.
Сам Брэндель особенно не задумывался о своем поступке: ему и этот меч, и прочие «Латунные» оружия уже казались обычными артефактами. Естественно, меч лучше подарить – так почему не Джане? Да будь он даже «легендарным» –без колебаний отдал бы и его, раз уж так подошел.
Вскоре к ним присоединился один из магов-учеников, отправленный на разведку:
Господин, впереди еще помещение! – доложил он, едва переведя дух.
Сиэль неодобрительно цокнул языком и отвернулся, притворившись, что не видит этого неудачника. Ну что за материал такой – утомляются мгновенно, каждый бой как последний – наверное, надо было их муштровать посильнее… Решение пришло мгновенно: как только вернется в город – возьмется за них всерьез.
Помещение, говоришь? – переспросил Брэндель, не обращая внимания на взмыленный вид парня.
В первый свой поход в подземелье он, помнится, пребывал в намного худшей форме, и сейчас вполне сочувствовал носящимся потерянными зайчиками новобранцам.
Да, мы все проверили, и оттуда проходов уже нет, дальше все, г-господин!
Что «все», конец катакомбам? – немного удивился Брэндель.
«Странно, вот бы не подумал, то они окажутся такими мелкими… Ладно, в игре мини-подземелий тоже хватало. В конце концов, это же катакомбы, а не бесконечный лабиринт».
Самыми большими в игре считались катакомбы Ампер Сеале – вот их прохождение любой мог смело записывать себе в достижения.
И что там внутри?
Большущий гроб и много, очень много карт из тех, что вы ищете.
Том 1.3 Глава 238
Янтарный меч – том 3 глава 238
Босс?
В глубине катакомб обычно поджидали элитные боссы, и эта вряд ли стала бы исключением. Стоило Брэнделю зайти внутрь – он сразу почуял неладное.
Квадратный зал оказался очень тесным – буквально по десять шагов в каждую сторону – и невероятных размеров каменный гроб по центру казался для него великоватым. Архитектура и убранство помещения ничем не отличалось от предыдущего погребального зала, но здесь атмосфера давила и внушала тревогу.
Во вдруг отчего-то замигавшем и ослабшем свете сфер наемникам казалось, что в воздухе зависло нечто зловещее. Вовсе не от холода у них бежали по спинам мурашки, а зубы выбивали дробь. Несколько поспешно зажженных факелов погасли: получается, и на магический, и на физический свет что-то влияло.
«Прямо как по учебнику – пример ауры элитного босса, но этот уровнем намного сильнее обычных 30 с хвостиком».
Сколько Брэндель ни вглядывался и ни пытался почувствовать его присутствие, тот не показывался. Ни следа снаружи – значит, остается гроб. Достав Гальран Гайю, он жестом приказал остальным оставаться на местах.
Где карты? – спросил он рапортовавшего ученика.
Внутри, в гробу, господин. Крышка сдвинута.
Подойдя поближе, Брэндель заглянул внутрь: на дне, в окружении тех самых Карт, и вправду виднелись останки. Из-за глубины гроба мало что удавалось разглядеть, но разница между облаченными в истлевшие от времени рубища мертвецами снаружи и этим телом бросилась в глаза.
Мантия скрывающегося в тени гроба босса сохранилась идеально, а далекая от скелетообразного состояния рука все так же крепко сжимала черный посох. Брэндель с первого взгляда понял: перед ним маг, причем непростой. Дерево таких пород слишком ценно и дорого, чтобы пускать его на немагический посох.
Его ждало пять Карт судьбы: беспорядочно разбросанные вокруг тела, они тускло светились в темноте, интригуя и словно приглашая взять в руки. Неопытный новичок так бы и поступил, и непременно огреб бы на свою голову проклятье пробужденного стража.
«Так, трогать их руками точно нельзя. С Белым Вороном я распрощался, так что движением воздуха карты не поднять. Попробовать заклинанием Элементалиста? Хммм, нет, лучше поберечь ЭП до боя…»
Кто-нибудь может достать карты заклинанием Ветра или магическим захватом каким-нибудь? – спросил он наконец, не сводя взгляда со зловещей фигуры в гробу. Чем больше он смотрел, тем страшнее казался этот мертвец: элитных боссов – бесчисленное множество, а у самых продвинутых в запасе не только сложные наборы навыков, но и ловушки. Пускай до сего момента им повстречались только гули, но гарантии, что здесь не прилег подремать высокоранговый Лич – никакой, а вступать в бой в замкнутом пространстве ужасно не хотелось.
Я пробовал, господин, но какая-то сила словно стирает мою магию. И другие тоже пробовали, с тем же результатом, – ответил тот же ученик.
Брэндель вернулся к гробу, задумчиво подняв бровь. Это место нравилось ему все меньше и меньше. Какое странное чувство: даже несущиеся наперерез полчища волков в Темном лесу его так не нервировали, как эта гробница. Здесь даже воздух пропитан опасностью: в кожу словно вонзались тысячи мелких иголок, а сердце так и трепещет в предчувствии беды. Многие сотни игровых подземелий спустя у него развился совершенно особый нюх на такие места, и сейчас все инстинкты вопили, что пора бежать.
«Вход в катакомбу – ничего особенного, да и ауинские подземелья в сельской местности обычно не сложнее 40 уровня. Теоретически меня ждет босс Золотого ранга, но гарантий, что все так и выйдет, никаких. Тем более, что этой гробнице не одна тысяча лет, и чем старше – тем страннее может оказаться обитатель. Что же развеи…»
Стоп. Ты сказал твою магию «стирает»? Не развеивает, не обнуляет, не нейтрализует – именно стирает?
Нет, мы даже не чувствовали, чтобы заклинания распадались… Просто обрывалась связь – и они уходили в пустоту.
«Ментальный разрыв связи, значит? Наверное. Магия духа. Эмпат, священные слова или ведьмак – что там лежит? Если оно немертвое – скорее всего, ведьмак. Проклятия и заговоры, навевающие галлюцинации, извращающие эмоции и многократно усиливающие страх – их любимые занятия».
Тем же объяснялась и холодящая кровь атмосфера в помещении. Здесь не просто холодно: на их разум воздействует тьма: парализует и лишает всех чувств разом – они онемевают, словно под коркой льда. Пораскинув мозгами, Брэндель решил, что как ни крути, а лучше всего на роль ответа в этой задачке подходит именно лич, и полез в сумку.
Достал он давным-давно собственноручно сделанную статую белого оленя.
Наемники поначалу испугались – где это видано, чтобы в гробнице вдруг материализовывался огромный белый олень – но при виде маленькой фигурки-пульта управления в руках у Брэнделя успокоились: значит, это существо призвал он.
Увы, их спокойствия хватило ненадолго: в этот раз его нарушил сам Брэндель.
На ауинских границах ходили легенды, что священный белый олень благословляет своим присутствием тех, кому суждено стать героями. Говорили, что эти прекрасные существа встречаются в местных лесах, но никому и не позволяют к себе приблизиться. Но удостоенный высокой чести Брэндель что-то не выглядел ни радостным, ни даже польщенным. Напротив – он нахмурился. Олень тоже вел себя странно: отступил на пару шагов и нервно ударил копытом по земле.
«Этот олень должен противостоять силам зла, а он отступает? Что это значит?»
Быстрый взгляд на Сиэля – но то смотрел назад, на выход из гробницы. Оба они застыли в напряженном ожидании.
С-стоит… п-позвать, г-господин? – предложил один из учеников, даже заикаясь от страха при виде непривычно серьезного Брэнделя.
Все до единого в комнате понимали, что здесь что-то очень сильно не так. Начать с того, что проникновение в место упокоения никогда не сулит ничего хорошего, пускай кое-кто и считает это «приключением». В конечном счете все сводится к пробуждению нежити, и многие, слишком многие, такие вот искатели приключений заканчивали свой путь в лапах немертвых или гибли от смертельных проклятий.
И все же в Фюрбурге Брэндель пользовался непреложным авторитетом, и раз он приказал искать карты – большинство магов и наемников готовы были рискнуть и попытаться исполнить приказ.
Сам Брэндель задумчиво покачал головой. Пускай для всех он теперь уважаемый лорд, а в глазах принцессы – образцовый дворянин, его сущность игрока и геймерский азарт никуда не делись, и в глубине души он готов был поставить на кон все.
Амандина бы уже давно активно протестовала, убеждая его, ныне лорда и всего такого дворянина, не подвергать себя опасности понапрасну, но он отказывался даже думать о том, чтобы отправить кого-то вперед, в верную ловушку. Некоторые геймеры шли и дальше, не желая жертвовать даже НПС.
Будь все так просто – он бы уже давно спас королевство, по-быстрому разжившись артефактами и, возможно, даже не раз. Увы, единственный вариант получить трофей – убить Босса, как и подсказывает здравый смысл: в этом игровой и реальный миры не очень-то и отличаются.
Так, всем отойти, в этом бою вам делать нечего! – взмахнул Брэндель рукой с мечом, сигналя отступление.
Одновременно он подмигнул Сиэлю, приглашая присоединиться, и по ментальной связи посвятил его в план. Обойдя гроб с двух сторон, оба приготовились.
План состоял в том, чтобы разрубить гроб пополам и как минимум по разу ранить босса до начала реального боя.
Приказ привел наемников и магов-учеников в замешательство. Никто из них ни разу не сталкивался с добровольно лезущими на рожон дворянами. Поведение нового лорда откровенно не укладывалось у них в голове: такие как он не встречались ни в Ауине, ни в других королевствах. Совсем другое дело – баталии политические: тут каждый был горазд вступить в схватку за кусок пожирнее, но служить таким хладнокровным мерзавцам они больше не собирались.
Возражать никто не стал: напротив, великодушный жест Брэнделя оценили абсолютно все.
Алистэр глубоко задумался: сам он, урожденный дворянин из незаметного рода, всю жизнь наблюдал за тем, как отец ежедневно выстраивает связи и плетет интриги. Двери их поместья всегда держали открытыми для знатных, порой самых знатных гостей. Эти люди прятались за лживыми масками и фасадами общих фраз, мало говорили и не показывали настоящих эмоций. Брэндель разительно отличался от всех них – настолько, что это вызывало вопросы о его прошлом и даже происхождении.
Конечно же, никто не посмел бы усомниться в последнем слух. Молодой лорд несомненно блестяще образован – и да, это могут себе позволить только потомки знатных родов. И все же Алистэр подозревал, что с Брэнделем все не так просто. Обычный дворянский фасад попросту трещал под натиском его уверенности, необъяснимых знаний и главное – поступков.
«Из-за его поведения можно только гадать, не притворяется ли он тем, кем не является на самом деле. А, пусть так, для моей клятвы верности это не имеет значения, она в силе! Впервые в жизни я кому-то настолько верю: он и вправду настоящий дворянин, следующий за идеалами короля Эрика! Почти как ведущий за собой подданных король, прорубающий путь к новому порядку сквозь тьму!»
На этом темном и мрачном пути должна была пролиться и дворянская кровь.
Не сводя взгляда со спин Брэнделя с Сиэлем, Алистэр неосознанно отступил еще на пару шагов и глубоко вдохнул. Холодный, слишком холодный воздух.
Температура разом упала настолько сильно, что все закашляли. Стены мигом обросли инеем, все вокруг побелело.
Застучали зубы, люди не могли сдержать дрожи.
Какого черта, что за дерьмо! – выкрикнул Брэндель, мигом перечеркнув весь начавший было складываться у Алистэра в голове имидж благородного дворянина и последователя древних королей.
Нет, его зануда-лорд со странными познаниями никуда не делся.
Откуда Алистэру было знать, что он имеет дело с геймером?
Том 1.3 Глава 239
Янтарный меч – том 3 глава 239
Злая сила
Гроб словно взорвался. Холодом.
«Черт побери, морозит прямо как в Алкаше. Да кто же этот босс такой?»
Пронизывающий холод с привкусом тлена тысячей ножей врезался в кожу, но на этом исходящая от гроба сила не остановилась. Сочащееся оттуда зло атаковало мозг, да так сильно, что волосы мигом встали дыбом.
«Подчинись мне, жалкий смертный!» – громом среди ясного неба раздался рев у него в голове.
Тварь пыталась подчинить себе его тело!
«Контроль разума! Твою ж мать!!»
Колокол тревоги в голове превратился в набат. Контроль разума, крайне опасное ведьмовское заклинание, разрушало и душу, и память, поражая волю и обращая жертву в раба. Подрывая сами основы души живого существа, заклинание презирало ценность жизни, свободу воли и достоинство, и за это было запрещено Советом Ведьм еще семь веков назад. В эту эпоху его помнили и практиковали буквально единицы: сильнейшие некроманты немертвых или маги культов зла.
Целью большей их части была вечная жизнь, точнее существование, но использование отвратительной нарушающей все нормы морали магии превращало в изгоев, обрекая на полное одиночество.
«Дрожи от страха, оплакивай свои грехи, пускай твоя слабая плоть стонет и корчится! Д обрушится на тебя гнев безграничной тьмы!»
Брэнделя словно перенесло в другое измерение. Сиэль, наемники, ученики – все его спутники исчезли – осталась только оглушающая пустота и ревущий в ушах ураган. Съежившись и подняв голову вверх в поисках противника, он приготовился к встрече с каким-то грозным титаном, но в чернильно-черном небе не виднелось даже звезд.
Зато уже в следующий миг над ним зависла готовая растоптать гигантская нога. Еще мгновение – и на него обрушится сокрушающая гора плоти!
Да иди ты!! – взревел Брэндель.
Умом понимая, что это всего лишь иллюзия, но дрожащее тело неумолимо откликалось холодным потом, а давление свистящего ветра усиливалось с каждой секундой, ощущаясь все реальнее. Легкие сами собой сжались, словно из них вышибло весь воздух.
«Будь все проклято! У Воинов попросту слишком мало Воли! Теоретически геймер, даже Воин с ограниченной Волей, способен отбить ментальную атаку, если выстоит до конца, но у меня даже в игре не получалось! Каждый раз все заканчивалось оживлением в церкви!!»
Игровой опыт ни разу не помогал, да и на раскачки и попытки в этом мире времени уже нет! Напрягшись, Брэндель приготовился к сокрушающему удару.
«Неужели все кончено? Вот ты какой… конец?»
Ментальная атака в самую душу, обходящая все физические защиты, почти не оставляла шансов. Не для Воина с не самой сильной из всех профессий Волей.
Чего он не ожидал, так это того, что гигантская нога замедлится и зависнет прямо над головой, прямо как марионетка на привязи и медленно, с оглушающим грохотом, пойдет трещинами и рассыплется на обломки.
Невозможно! – взревел невидимый противник.
Впрочем, уже не у него в голове и утратившим устрашающую глубину и эхо голосом. Прозвучало до странного нормально, почти по-человечески.
От урагана устрашающей ментальной атаки остался легкий ветерок, почти бриз над водой.
«А? Чт-то?...»
Проморгавшись, Брэндель поднял голову и обнаружил над собой лишь рябь магического барьера.
Сначала он решил, что босс из гроба просто создал иллюзию жуткой силы, но почти сразу же отмел эту идею. Невозможно: заклинание Контроля над разумом мог сотворить только равный Сиэлю маг.
«Как так? Я вообще цел-невредим…»
Невозможно! Ты не можешь быть человеком! Откуда такая мощь, откуда эта сила Воли?! Что ты такое?! – продолжил возмущаться голос сверху, все больше обретая человеческие интонации. Прозвучало хрипло, даже надтреснуто, словно давно не пользовавшийся голосовыми связками человек рвал на голове волосы, не зная, что делать.
«Вот дерьмо, хаха!»
Что есть то есть. Твоя засада, меня, конечно, удивила, но, как видишь…
«Ха-ха-ха, и как я только мог забыть?!» – мысленно расхохотался Брэндель, мгновенно почувствовав облегчение.
Хотелось взмыть в воздух от восторга, эдаким радостным воздушным шариком. А он-то уж напрягся, испугался смертельного удара, к смерти приготовился – а тут… Да этот босс против него, по ходу, как безобидный зайка!
А позабыл он о сущей мелочи, встрече с Драконом Тьмы: полученная от него кровь заставила даже Волю Воина взмыть до заоблачных высот.
«Да будь Андеша здесь – обнял и расцеловал бы за такой подарок! Слишком долго я провел в игре Воином – отсюда и плохая привычка бояться ментальных атак! Хмммм… Ну все, теперь поиграем, мон шер! «Муа» теперь неуязвим для любых ментальных заклинаний слабее Десятого круга! Да даже геймер-маг с уровнем выше сто двадцатого теперь с «муа» не сможет тягаться в Воле!»
Правда, вырисовывалась другая проблемка: он все равно застрял в созданной этим боссом иллюзии, причем из-за собственного неумения обращаться со вновь обретенной мощью. Что ж, пора попрактиковаться.
Мысленно представив, как черное небо разрывает в клочья невидимая рука, он тут же получил результат:
Ааааааа! – тут же раздался над головой резкий крик.
Ну вот, сам виноват: в реальности я бы так не смог – не умею еще атаковать ментально. Но ты, к сожалению, пробрался ко мне в разум, так что теперь этот мир мой… – подметил Брэндель, сам едва веря в происходящее.
Контроль разума с его невероятным количеством блоков и ограничений должен был полностью подавить волю жертвы, но требовал невероятной Воли и от нападавшего. И все же невидимый босс споткнулся об его устойчивость и от удивления даже не успел защититься от контратаки.
Грааааакх! – издав последний вопль, монстр наконец-то скрылся бегством, а вместе с ним рассыпалась и иллюзия.
Темные небеса испарились: над Брэнделем снова показался потолок склепа. Встряхнув головой, он окончательно очнулся.
Брэндель, Брэндель, что происходит, ты меня слышишь? – поприветствовал его взволнованный голос Ортлисс в голове.
Почувствовав неладное, она мигом очнулась, но в иллюзии время, наверное, летело быстрее, так что ее подопечный к тому моменту уже успел очнуться. Ментальный бой занял всего миг, несмотря на затянувшееся общение с монстром у него в голове.
В гробу какая-то тварь, и я почти попал в засаду.
Контроль разума? – быстро сориентировалась Ортлисс, мигом помрачнев.
Именно.
Ты как, в порядке?
Да…
Брэндель и вправду ощущал лишь легкую усталость и небольшой отток ментальной силы, но ничего катастрофического. К тому же, монстру явно досталось в сотню раз сильнее: по сравнению с его «затрещиной» тот получил взрыв ядерной бомбы и если не помер на месте, то наверняка полумертв.
А-ха-ха, да уж, Дракон тьмы сделал из тебя маленького монстрика. Не повезло этому… из гроба! – радостно захихикала Ортлисс.
Брэндель мрачно ухмыльнулся, признавая, что тут она недалеко ушла от истины: в нынешнем состоянии он и сам наконец-то понял, что вряд ли может считаться человеком или, если уж на то пошло, полнокровным гражданином Ауина.
Сиэль, ты как? – быстро обернувшись к тому, осведомился он следом.
Босс мог нацелиться и на того, из-за близости к гробу, и не наделенный Волей Брэнделя маг мог серьезно пострадать.
К счастью, Сиэль выглядел нормально, только казался немного взволнованным.
Господин, вы-то как? – удивленно воскликнул маг, после чего наконец-то сообразил, в чем дело, и ответил, – ах да, Контроль разума на меня не действует, как и любые такие заклинания: я же все-таки карта. Но вы …. Ээээм… Кхм… Господин, вы меня очень удивили. Поверить не могу, что вы так легко с ним справились: вам воистину нет равных!
Скривившись на столь явную лесть, Брэндель мысленно с ним согласился:
«Не поспоришь. Какие у меня были шансы устоять? Любой другой боец Золотого ранга, хоть воин, хоть маг, конечно, устоял бы и перед прямым ударом – была бы Воля, но последствия… Да уж, не повезло этому боссу встретить именно нас, бедняге. Ха, да он, можно сказать, самый невезучий босс за всю игру!»
Том 3. Глава 240
Янтарный меч – том 3 глава 240
Ошибка Сиэля
В склепе мигом перестало холодать. Белый иней на стенах с хрустом покрылся трещинами, но к этим звукам примешивалось кое-что еще.
Дружно обернувшись на посторонний звук, Джана с остальными уставились на Ромайнэ. Та, бледная и дрожащая от холода, застыла на месте, стуча зубами.
Ты как? – бросилась к ней Джана, ничуть не удивленная такой реакцией, до сих пор не понимая, что эта девчонка вообще тут забыла.
Ну в самом деле: зачем «невесте» их лорда, почти наверняка обычной девушке, простому человеку, стремиться в полную неведомых опасностей гробницу? Словом, сказать, что ее мнение о силах и умственных способностях Ромайнэ было невысоким, означало не сказать ничего.
Проводить наружу? – осторожно поинтересовалась она наконец вслух.
Обняв себя за плечи трясущимися руками и не переставая дрожать, Ромайнэ упрямо замотала головой и возразила, заикаясь на каждом слове:
Н-нет, н-не н-надо… П-пус-сть Б-брэнд-дель от-ткроет гр-роб, п-посмот-трим, чт-то т-там…
Не замерзнешь? – спросила очевидное Джана.
Н-ну… нн….
Тогда все же позволь тебя проводить!
Н-нет!!
Любопытство у этой авантюристки явно одержало верх над здравым смыслом: Ромайнэ вознамерилась любой ценой заглянуть в гроб, пусть и рискуя превратиться по пути в ледышку.
Подслушивающий краем уха Брэндель только посмеивался: тоже мне, искательница истины и расхитительница гробниц!
…… – захлопала глазами Джана, явно не разделяя подхода «умри, но докопайся», но с места не двинулась.
Пришлось вмешаться: поняв, что ни одна, ни другая из дам не уступит, Брэндель покачал головой и достал Гальран Гайю.
Вогнав меч в щель под крышкой, он использовал его как рычаг и осторожно попытался открыть гроб.
Трапециевидный, по форме напоминал египетские саркофаги с Земли – странно, в Ауине или Киррлутце хоронили в прямоугольных или шестигранных.
«Неужели настолько древний? Похоже, даже старше первых горцев…»
Стараясь не поднимать крышку целиком, Брэндель заглянул внутрь и тут же округлил глаза. Внутри – гора золота и серебра, традиционные погребальные сокровища, но ни скелета, ни мумии.
А где же босс? – пробормотал Брэндель под нос, осторожно снимая крышку.
Чуть глубже, ближе к центру гроба, обнаружилась еще одна странность: осколки большого кристалла, до странности напоминающего по форме гуманоида. По позвоночнику мигом поползли мурашки.
Точно руки… ноги, торс… А головы нет. Черт, как в ужастике каком-то. С виду и не скажешь – то ли оно… проклято так, то ли это и был босс… – продолжил бормотать Брэндель, разглядывая загадочные останки.
Что за странные вещи? – задумчиво протянул у него из-за спины Сиэль и осекся, тоже опознав форму.
Даже он, знакомый с великим множеством погребальных ритуалов со всего континента и самыми причудливыми способами мумификации, не знал о превращении тел в кристаллы, не говоря уже о пропавшей у этой конкретной «мумии» голове.
Тщательно осмотрев гроб со всех сторон, Брэндель так и не нашел ни следа человеческих останков. Получается, осколки кристалла – наверняка хозяин гробницы, а ценности в гробу почти наверняка заряжены магией!
«Если рассуждать по-геймерски, за побежденного босса полагается награда, но так ли это в реальности? Да, статистика по Воле у меня теперь заоблачная, неужели я убил такого мощного босса одним контрударом?»
Милорд, кристалл – это, похоже, тот… то самое, – заговорил Сиэль, перейдя на телепатию.
Брэндель молча кивнул и тут же прищурился, заметив кое-что до странности знакомое. Плоский серый камень размером с детскую ручку, неприметный и скучный – даже в гробу не сразу заметишь – но здесь ему явно было не место.
«Погоди-ка…»
Поколебавшись, он все же полез в сумку и достал точно такой же по цвету и виду камушек размером поменьше.
Смотри, что я нашел рядом с телом отца Амандины! Я тогда решил, что это алхимический реагент, но когда сам освоил профессию Алхимика – проверил, и реакции ни на один инструмент с Маной так и не вышло. На вид – камень камнем – я его даже почти выбросил, но в итоге сохранил – вдруг пригодится в каком-нибудь квесте? И вот еще один почти такой же, и снова рядом с мертвым… Ну и что это такое, скажите на милость?!
В ответ – радиомолчание.
Камень явно имел какую-то ценность – не зря же хозяин взял его с собой в гроб – теперь оставалось только понять, какую. Остальное не представляло великой ценности: так, дорогие зачарованные безделушки, пригодятся.
Нахмурившись, Брэндель припомнил, где и при каких обстоятельствах нашел первый камень, но сколько ни искал другие сходства со здешней гробницей, так и не нашел.
Самый простой ответ – какая-та историческая ценность, но это явно не тот случай. Вряд ли отец Амандины занимался расхищением гробниц, да и никаких свидетельств в пользу этого рядом его телом не было, а он тщательно все обыскал. Это же не инструмент оружие точить!
И зачем таскать с собой простой камень, зачем класть его рядом с предсмертным посланием дочери? Наверняка какая-то ценность, просто я чего-то не знаю».
В итоге оба камня он убрал в сумку.
Интересно, а в гробу больше Карт судьбы, чем видно на первый взгляд, – подметил тем временем Сиэль.
И, едва заметно пошевелив пальцем, поднял в воздух опоясанную золотыми рунами черную прямоугольную шкатулку.
«Судя по надписям, руны пламенные…» – едва успел подумать Брэндель, как заметил тянущуюся со дна едва заметную серебряную ниточку. Ловушка!
Быстро верни! – заорал Брэндель, но было поздно.
Шкатулка влетела в руку непонимающе заморгавшего Сиэля, ниточка порвалась…
Вся гробница задрожала, заходив ходуном.
Землетрясение!
Стены и потолок тут же пошли трещинами, посыпалась пыль и обломки, а колонны принялись угрожающе раскачиваться.
Эээээ, простите, милорд. Я нечаянно…а – только и успел пробормотать Сиэль, поняв, что завел их в западню.
Ну а судорожно соображающий Брэндель понял, где именно допустил ошибку. Судя по Карте, Сиэль – маг, обучавшийся в башне из слоновой кости, а это далеко не странствующий маг-искатель приключений: откуда ему знать, что делается в подземельях, и какие там бывают ловушки? Да, способности у него выдающиеся, пользуется он ими не хуже любого геймера такого уровня – вот он и привык относиться к нему как к живому, да еще и магу-авантюристу.
Дерьмище, да кому твои извинения нужны! – выругался он, утирая холодный пот со лба, и заорал:
Бежим, сейчас здесь все рухнет!!
В игре в подземельях часто имелся такой вот механизм саморазрушения, и любой мало-мальский опытный геймер ни за что не попался бы в такую ловушку.
Оба одновременно покосились на выход, но не двинулись с места.
Том 3. Глава 241
Янтарный меч – том 3 глава 241
Неожиданный поворот
Все-таки эти двое оказались одного поля ягодами: игнорируя летящие обломки, хаос вокруг и побежавших из гроба пауков, Сиэль широким жестом разом сгреб все трофеи в мешок и только тогда припустил к выходу. Брэндель же перемахнул через гроб, уклоняясь от готовой прихлопнуть и его, и карты, каменной плиты, и в последний момент подхватил заветную коробочку.
Не обираясь здесь задерживаться, он приземлился на какие-то кости и уже собрался было на выход, но тут краем глаза заметил знакомое мерзкое свечение.
Так и есть: в глазницах скелета под ногами загорелся Душевный огонь. Еще миг – и тот вскочил, и на его шее мигом сжалась костлявая рука.
От такой наглости Брэндель обалдел: он уже давно привык не брать в расчет рядовых Мадара, а тут этот скелет! Черт бы с ним, но промедление могло стоить жизни: задержись он хоть на мгновение – погребет под обломками!
Пролетевшая в миллиметре от уха огненная стрела подпалила пару волосков на виске и вонзилась скелету прямиком в глазницу. Хватка на горле мигом ослабла, а скелет в шипении и слепящих искрах обратился в прах. Ухватив Карты покрепче, Брэндель зажмурился и бросился прочь, содрогаясь от грохота.
Так и есть: быстрый взгляд назад – а там, к его ужасу, уже обрушилась, погребя за собой алтарь, добрая четверть грота. Не самое ободряющее зрелище – страшновато даже для игры!
На бегу поискав глазами своего спасителя, Брэндель поначалу ничего не разглядел, но стоило рассеяться очередному клубу пыли – окончательно обалдел.
Его окружало немало Элементалистов, и даже в этой вылазке нашлась бы парочка, не считая Сиэля, но…
У самого выхода стояла, размахивая светящимся указательным пальчиком, Ромайне! Донельзя довольная собой и гордая, и даже собиралась что-то сказать, но Джана мигом потащила ее прочь, подальше от обломков.
«Где и когда она магии обучилась?!» – удивлено подметил Брэндель на бегу.
Да не просто магии: это тянет на нешуточный талант! Такой меткий выстрел с первого раза не всякому опытному геймеру дастся! Правда, следом пришла мысль, что это всего лишь везение новичка, и второй выстрел может прийтись и в него…
Вздрогнув от испуга и припомнив всю беспечность этой девчонки, он склонился ко второму варианту и мысленно сделал пометку не давать ей колдовать, пока не поджарила.
И продолжил бегство, лавируя между летящими обломками.
Почти добравшись до выхода, он обнаружил, что большая часть их отряда успела отступить, и на ходу просигналил, чтобы поторапливались.
Прикрывая, как бы чего ни случилось, сам Брэндель притормозил и убедился, что все успели отступить, и только после этого повернулся к выходу, но… не тут-то было.
Позади раздался тихий, но отчетливый хруст.
Волосы на затылке мигом встали дыбом: все инстинкты сигналили, что дело плохо. На чистых рефлексах Брэндель успел отскочить в сторону, а там, где он только что стоял, пролетело копье. Здоровое такое копье, способное проделать в груди гигантскую дыру.
В темноте рушащейся гробницы из гроба ползло то самое сияющее кристаллическое существо. С полупрозрачной кожей, мускулистое и облаченное в подобие длинной мантии, безголовым оно оказалось футов пяти в высоту, так что с головой вышло бы выше шести – крупнее большинства ауинцев.
Несмотря на материал, тварь не показывала ни малейшей скованности в движениях: по Скорости на уровне семидесяти – вдвое больше его тридцати пяти.
Да и копье в полете преодолело звуковой барьер, так что оснований для опасений у него хватает: противника можно сравнить по силе с Вероникой. Монстр, сильный и быстрый, да еще и способный на атаки с большого расстояния… Сопоставив все факты, Брэндель приуныл.
Прямо перед его попаданием в этот мир вышло обновление под названием «Пробуждение Гайи». Без предупреждения и привычного вступительного обзора, да и без особого внимания, но после войны за Скрижаль Мудреца, уничтожения вожака-варга Хати и битвы Мадара с Фарнезайном всеобщее внимание сосредоточилось на противостоянии основных противников.
Битва в горах Оркаш, где тогда участвовал сам Брэндель, в сравнении с масштабом развернувшейся войны и со стороны показалась бы сейчас верхушкой айсберга, но тогда ни на что другое, кроме сбора ресурсов, у него времени не оставалось. Девственная гористая местность, еще не поделенная между ему подобными геймерами и искателями приключений, сулила невероятные богатства – настолько сказочные, что он почти не обратил внимания на слухи о рыскающем там новом виде монстров.
Кристальные вихты.
Ни немертвые, ни живые, в сотни раз сильнее рядового – что человеческого, что немертвого – владеющие и подобием людской магией, и духовным огнем… Словом, взяли худшее от обоих видов.
Только вот откуда оно здесь? Первые упоминания в игровой истории встречались аж на сотню лет позже. Да еще и в такой глуши как Трентайм: откуда здесь, под защитой Матери Марши…
Если только это создание – не плод самого Хаоса??!
Брэндель представления не имел, водились ли на Ваунте, особенно в Ауине, такие твари за сотню лет до первых хроник, но если да – объявление разработчиков слишком уж запоздало. Он же сейчас-то только в первом пакете обновлений…
Все еще сомневаясь, в чем тут дело, Брэндель достал меч, взмахом руки поспешно поднял земляные пики, а сам отразил уже летящее в цель копье номер два. То разлетелось на осколки, но от силы удара правая рука мигом занемела. Да, он обошелся без силы Дракона тьмы и помощи магических кристаллов, но монстр – несомненно серьезный противник.
«Сила атаки – на уровне Вероники, значит, где-то 40…»
Брэндель забеспокоился: в обычных обстоятельствах у него все шансы выйти победителем, а трофеи должны быть нешуточные. Обычно за победу над боссом дают очень много ЭП, а еще обычно удается собрать уникальные алхимические материалы, но сейчас… Гробница того и гляди окончательно обрушится, а вихт, похоже, наружу не собирается – ему и внутри неплохо. С такой силой Атаки и Скоростью… можно, конечно, потратить всю энергию и победить, но не факт, что останутся силы на то, чтобы выбраться. Да, у него в запасе солидный арсенал истощающих заклинаний, но все равно уйдет по крайней мере несколько минут на то, чтобы прикончить эту тварь.
А еще она, похоже, весьма разумна, и так просто не подставится.
Давай без игр, по крайней мере пока? А то ведь и тебя погребет под обломками, ты в курсе? – забросил Брэндель пробный шар, медленно попятившись назад. Вот он, выход уже совсем близко: из груди уже готов вырваться вздох облегчения… почти!
И тут монстр в гигантском прыжке метнулся к нему.
«Дерьмоооо!»
Поспешно уклоняясь на соответствующем навыке, Брэндель кометой устремился к выходу, но снова потерпел неудачу.
Монстр, предугадав его маневр, запечатал выход прочнейшим на вид кристаллом наподобие того, из чего был сделан сам. Гробница в очередной раз содрогнулась, в этот раз – еще и от его рева.
Мысленно проклиная свою удачу, Брэндель обернулся и встретился с противником взглядом. Глаз у этого создания не было, но инстинкт подсказывал, что за ним внимательно наблюдают. Понятно, оно не намерено выпускать добычу: что ж, придется сражаться.
Но следом, вместо того, чтобы продолжить атаку, тварь отскочила назад и вмиг скрылась в темноте.
Брэндель принялся рассуждать: в гробу оно скрыться не могло – не хватит места, ни с одного прыжка точно – ну и куда оно делось?
Тайный проход! – тихонько воскликнул он наконец, осененный новой догадкой.
Намерения монстра были понятны – его хотят погрести под обвалом – но хитрые боссы ему далеко не в новинку!
Тварь что, решила, что имеет дело с желторотым новичком?
Том 3. Глава 242
Янтарный меч – том 3 глава 242
Колода «Рай для невзгод»
Многим ли в жизни довелось повидать сель? Брэнделю такой шанс предоставлялся прямо сейчас: грязь, песок, обломки – все это водопадом устремилось куда-то вниз, лишая его опоры. Не то что не опереться – даже земли под ногами не нащупать!
Еще немного – и его окончательно погребет, и план чертова монстра сработает! Взмахнув Гальран Гайей, своей последней соломинкой, он уплотнил воздух под ногами, слепив себе подобие платформы. Вышло нечто в форме стоячего полумесяца, ну или доски с парусом для виндсерфинга, зато с задачей справилось отлично. Перескочив на импровизированный транспорт, Брэндель поплыл, рассекая воздух и отбивая «парусом» валящиеся во все сторон обломки, а заодно – мысленно проклиная и скрывшуюся тварь, и свои скромные успехи в новой технике.
«По сравнению с Белым Вороном с его бессчетными лезвиями, конечно, не очень…»
Да что там «не очень» – безобразие сплошное, дальность не больше десяти футов!
А ну поднимайся! – заорал Брэндель на меч, усиливая его очередным вливанием магии.
Мигом уплотнившаяся «сель» собралась в столбы, а то, что осталось от пола гробницы, разверзлось, выпуская на поверхность гигантские каменные колонны. Слившись вместе где-то посередине, потоки и пики сформировали мощные колонны, а заодно – мигом вобрали в себя пыль, расчистив помещение.
Подперев потолок и почувствовав себя поувереннее, Брэндель наконец-то выдохнул. Гальран Гайя, известный также как «земной посох», пришелся как нельзя кстати: далеко не самый впечатляющий меч в игре, но без его способности к манипуляции любой твердью сейчас не обойтись.
Увы, но стабилизировать рушащийся грот удалось буквально на пару мгновений: колонны почти сразу же пошли трещинами.
Брэндель с сожалением покосился на перегородившую выход сияющую кристальную стену – «эх, за пару секунд с этим не справишься!» – и продолжил бегство в сторону гроба.
Надежды найти там проход оправдались: внутри действительно ждали ступени. Небольшая, буквально в несколько ступеней, лестница, вела в тускло освещенный коридор.
Судя по грохоту и вновь полетевшим позади обломкам, времени у него почти не осталось: Брэндель без дальнейших колебаний прыгнул внутрь.
Гробница окончательно обрушилась: пол с потолком сложились вместе, отрезая пути к отступлению, и послав напоследок в проход клубы пыли.
Проморгавшись, он вздрогнул от раздавшегося впереди оглушительного рева, но на смену тому пришла не менее оглушающая, прямо-таки мертвая тишина.
«Вот потому и ненавижу мочить монстров!»
Восприятие у верхнего эшелона бойцов Золотого ранга раз в десять сильнее, чем у обычного человека, так что даже в полумраке сияющий кристалл для освещения мигом нашелся в бездонной сумке и перекочевал к нему в ладонь. Подняв импровизированный «фонарик», Брэндель огляделся.
Впереди ждал узкий подземный коридор, позади – тупик, сверху – похоже, тоже. Выход через гроб завалило намертво: потыкав мечом, он быстро убедился, что в одиночку эту громадину не раскидать.
Твою мать! Сиэль, что там творится?! – снова выругался он, в этот раз – по их телепатическому каналу.
Мучительное ожидание ответа показалось вечностью.
Чертова дыра!! Господин, вы в порядке? Вы где?
Брэндель огляделся еще раз: ну и как описать эту наспех высеченную из камня пещеру?
Понятия не имею. Где-то под гробницей… Как там снаружи?
Почти нормально. Проход все же завалило, и Скарлетт с остальными сейчас пытаются раскопать…
Без потерь?
Да, никто даже не ранен, а мисс Ромайнэ даже хватает энергии жарить грибы.
Жарить… Чего?!
Кхм… Она нашла рядом со скелетом.
Они что, съедобные?! А она – ненормальная, есть такое собралась? – ахнул Брэндель, поначалу испугавшись, но почти сразу же успокоился: эта девчонка не пропадет, и если решила, что грибы – значит, точно они, и точно съедобные… – ладно, оставь ее, пускай жарит.
Не став пояснять, что грибы предназначались в пищу именно господину, Сиэль добавил:
Ах да, все трофеи со мной, и в этот раз полно. Милорд, а попробуйте-ка призвать меня к себе – я могу помочь!
Брэндель улыбнулся: звучал сквайр взволнованно, и лучше бы его успокоить, но…
Пока же еще день: не получится, еще десять часов ждать. Если хочешь – отдохни пока. Вам там далеко до поверхности?
Хммм, должно быть близко. Господин, уже в своей-то способности к бегству я не сомневался…
Нашел чем хвастать!
Так зови подкрепление, чего ждешь?!
Хороший план, только вот… Ой, господин, погодите-ка! А как мне отсюда выбраться? – тут же выкрикнул Сиэль.
Ты маг или кто? Мне всему тебя учить?
Ну даже маги не всесильны, знаете ли, особенно исследователи вроде вашего покорного слуги… Как будто не знаете, как меня называли в ассоциации? Философом-школяром! Не самое, конечно, плохое прозвище, но говорящее! Ну и чего вы ждете с моими скромными способностями? Я же вам не Элементалист с их мускулами вместо мозгов…
Совсем в паранойю скатился, бедняга. Опешив от такого потока откровенности, Брэндель поднял сияющий кристалл, еще раз оглядываясь и думая, что ответить, но кое-что заметил на полу впереди.
Не успел он и шагу ступить, как в голове снова раздался голос Сиэля:
Господин, вам удалось что-то обнаружить?
А ты как догадался? – снова поразился Брэндель.
Помните последнее, что я взял, шкатулку с картами? Та, от которой сработала ловушка… – самодовольно затянул наглец, мгновенно приведя Брэнделя в ярость – так вот, господин… не ругайтесь, но она пустая!
Ну вот, тебя даже пустая шкатулка провела, маг-недоучка! – недовольно пробурчал тот в ответ.
Признаю, проглядел… Но было с этой шкатулкой с самого начала что-то странное. Она принадлежала Плейнсволкеру, я даже эмблему узнал: круг, заключенный в равносторонний треугольник – символ баланса и закона – а черный цвет – в честь черного пламени Эшелониуса. Наверняка принадлежала Келси.
Только не говори, что это ее гробница!
Почти наверняка, и, подозреваю, что тут еще будут секреты.
«Ладно, пусть так – все равно подземелье всего лишь сорокового уровня!» – мысленно махнул Брэндель рукой и решил задержаться где есть.
Чутье подсказывало, что впереди его ждет парочка тайн Плейнсволкеров, так что для начала можно и разобраться с картами.
Целых Пять Карт!
Первая – на вид некий маг в тумане. Четыре жилистые, но сильные руки, три из которых высоко подняты, словно тот творит какие-то чары, а четвертая – указывает вперед, на схематично нарисованную марширующую армию.
Экронский Заклинатель
(Рай для невзгод X)
7 ЭП Тьмы
Создание: Житель Экронии/ Заклинатель,
Элита 25 уровня
Плата 5% ХП, добавь 1 ЭП Света
«Глаз Эшелониуса» «Почти маг Золотого ранга, А еще – карта земляная, так что никакой платы за поддержание в строю. Неплохо, что там дальше?»
Рубашка – какая-то абстрактная: мужчина в длинной мантии обхватил голову руками, словно в приступе головной боли… Да и описание карты показалось Брэнделю не меньшей абстракцией.
Тревога
(Рай для невзгод VII)
2 Энергии
Мгновенное заклинание
Создайте заклинание не более чем на 30 Очов Маны – дублируйте каждое проклятие в нынешнем цикле
«Время – что песок, быстро уходит» «Хрен я чего понял, но смахивает на перебор с силой из разряда тех, что нарушают баланс. А что такое «2 Энергии»? Чего?»
На мгновение задумавшись, он вернулся к первой найденной в гробнице карте.
–Горнило Невзгод Эшелониуса
– Рай для невзгод III
– Стоимость 30 Воли
– Гнездо-барьер
– Прикрепив Горнило Невзгод Эшелониуса в карте Земли, когда та в игре,
– Задействуй карту, оплати 2 Воли, пожертвуй солдата из Эшелониуса – и Горнило Невзгод обретет два источника Энергии.
– Путники на великих равнинах видят вулкан к северу Людса в темных облаках и свете пламени
«Так, карты определенно из одной колоды, но где добывать этого «солдата из Эшелониуса» в жертву?» – мысленно проворчал Брэндель, убирая карту и переходя к следующим находкам.
И тут же замер. Еще один «Экронский Заклинатель» И еще один. И еще!! Челюсть как-то сама собой устремилась к полу.
«Как так? Дубли? Откуда? Я с таким раньше не встречался. А что если… Вдруг вообще вся колода здесь, стоит только поискать как следует?»
Из прохода послышался тихий скрежет.
Кто здесь? – встрепенулся Брэндель, поднимая Гальран Гайю, и тут же почувствовал стремительно несущееся навстречу нечто.
Том 3. Глава 243
Янтарный меч – том 3 глава 243
Плейнсволкер?
Тень мелькнула и тут же исчезла. После секундного колебания Брэндель с Гальран Гайей наперевес бросился в погоню. Узкий коридор казался бесконечным, а мощности кристалла не хватало для того, чтобы осветить подальше вперед.
Зато он занятно отражался от стен.
«Там что, известковая побелка на стенах? Во многих катакомбах так делают, чтобы защитить от эрозии».
К быстрой поступи Брэнделя добавилось эхо – значит, впереди гигантская пещера. Перейдя на шаг, он замедлился.
Вперед мелькнул знакомый гуманоид. Мелькнул – и выстрелил сразу двумя снарядами.
Будь все проклято!
Двумя взмахами меча Брэндель со звоном сбил оба. И тут же стиснул зубы и запрыгал на месте, тряся рукой.
«Марша Всевышняя, этот монстр настолько силен, что аж страшно!»
Поняв, что засада не удалась, Кристальный вихт тут же отступил.
В довольно спокойном темпе, но прикрытия колонн и теней оказалось достаточно. Проклиная почем зря строителя этих катакомб, Брэндель бросился было следом, пытаясь угнаться за монстром, но сразу же замер на месте и задумался.
В тусклом свете кристалла разбросанные по залу высокие колонны казались бесконечными. Что позади, что впереди – и света не хватало даже на то, чтобы осветить все целиком, а судя по эху, разглядеть удастся не больше одного процента зала.
«Ну уж нет, не проведешь, в прятки с тобой играть я не буду!»
Подойдя к ближайшей стене, он собрался опереться, попутно задумчиво проведя по ней рукой, и тут же удивленно отпрянул. Ровная! Да, с трещинками от времени, но поверхность почти безупречная!
«Подумать только: какая, наверное, была красота в прошлом… А что это на полу?»
Затаив дыхание, Брэндель ощупал и пол: догадка подтвердилась – тоже роскошный!
Нет, это место совсем не тянет на гробницу: с таким размахом даже королей не хоронят… А что это за странный орнамент на полу и половине колонн? Поначалу казалось, что какая-то роспись, но приглядевшись, он обнаружил что все бороздки наполнены мифрилом.
Дрожащей рукой ощупывая это великолепие, Брэндель с трудом сдержал импульс немедленно начать отковыривать мифрил мечом.
«Не время рудокопствовать!»
Вернувшись в реальность, он принялся разглядывать зал. На вид огромный и совершенно пустой, тот бурлил, переполненный магией и невообразимой энергией.
«Размером – как полноценное жилище гиганта, по силе – мощнейшая магическая формация! Что же… Напоминает Зал Вечной зимы, убежище, благословенное богиней северных ветров Джубиус. По-моему, его должны защищать четыре статуи богини, а несколько километров рун круглый год поддерживают там нескончаемые ветры… По масштабу сопоставимо – удивительное место!»
Но если это тот самый Зал, здешние руны, похоже, утратили силу: какая-то сила в воздухе ощущалась, но от вечных ветров не осталось и следа.
«И что же осталось?» – пробормотал Брэндель под нос, и опустил взгляд на пол.
Пора вернуться к замеченному чуть ранее, змеящейся куда-то вглубь зала тропинке из серебристых рун. Одинокие шаги в темноте и отражающийся от нее тусклый свет кристалла делали его весьма заметной мишенью.
«Нет, все-таки это не убежище Вечной зимы… То должно быть на удалении от любых поселений, где-то очень далеко в Вечномглистых горах, а это… Интересно, кто построил это место, и почему так глубоко под катакомбами?»
Ортлисс, ты здесь? – обратился он к самому древнему своему источнику информации.
Да, и все время с момента пробуждения была.
Что скажешь об этом месте?
Ничего. Никогда не видела таких рун… – заинтересованно протянула Ортлисс, – но зал воистину монументальный, а руны на вид даже старше меня. Надо же, какие удивительные открытия можно сделать совсем случайно, когда совсем не ищешь.
В ответ Брэндель сухо улыбнулся.
А сейчас осторожнее – это создание совсем рядом! – поспешил предупредить дух.
«Создание»! – откликнулся Брэндель, не сразу поняв, что речь о вихте, и вознамерился побыстрее разнести его на осколки, но Ортлисс остановила.
Иди вперед, не оборачивайся – предложила она – сейчас он точно позади… Дождись сигнала!
Брэндель просиял: помощь ему не помешает!
Противник, похоже, изучил зал от и до, и в игре в прятки одолеет любого, но с Ортлисс есть шанс покончить с ним одним ударом.
Продолжив прогулочным шагом двигаться вперед, Брэндель полностью положился на нее. Шаг за шагом, словно метроном, Гальран Гайя в ножнах, руки сложены на груди – со стороны казалось, что он просто оглядывается по сторонам, изучая зал. Зато в голове у него вовсю прокручивались приемы и техники: он уже сотню раз и разнообразнейшими способами разнес монстра на куски.
Наконец в голове раздался крик:
Поворот влево, за третьей колонной!
Среагировал Брэндель мгновенно: взмах Гальран Гайи в полную силу, слепящая белая вспышка в темноте – и колонна взорвалась на осколки. Прячущаяся за ней тварь издала нечеловеческий крик и попыталась отступить сквозь клубы пыли и обломки, но не успела. Вихт явно был ранен, и от этого замедлился.
Все еще бегаем, …? – недовольно выплюнул Брэндель, добавив пару непечатных эпитетов, и на полном Ускорении бросился наперерез, перекрыв путь к отступлению.
Стоило пыли усесться, оказалось, что монстр уже не стоит на ногах: лишившись голени, тот перешел на четвереньки. Милосердия тот не заслужил, так что Брэндель тщательно замахнулся и занес Гальран Гайю, как следует прицеливаясь.
«Силы у тебя хватает, но и защита, и скорость после ранения никакие. Обычно с такими боссами трудновато приходится, но вот тебе и расплата за игры в прятки!»
Избежать удара монстр не мог, но напоследок выкинул-таки фортель.
Во взрыве энергии из его груди вырвалась, встав на пути у острия меча, Карта судьбы.
Брэндель пораженно застыл на месте, приняв отдачу рукой и тут же утратив в ней чувствительность.
Да он едва не выронил меч!!
Поспешно отскочив назад, он пустил в ход левую, с заготовленным Солнечным клинком. Пылающий меч пронзил вихта прямиком в незащищенную грудь.
После молниеносного обмена ударами оба противника замерли на месте.
Грудь монстра покрылась трещинами. Оттуда в сторону Брэнделя вырвалось сияние, причем вовсе не приятное, а скорее из тех, что показывают в фильмах ужасов. Впрочем, опасения не оправдались: Кристальный вихт взорвался на крупные осколки.
С облегчением вздохнув, Брэндель покосился на карту Солнечного клинка: так и есть, уже потускнела, пора обратно в колоду до следующей «перезагрузки» и смены фаз.
«Карта не самая мощная, но против немертвых – самое то. А вот что удивительно – так это то, что Кристальный вихт пользовался Картами судьбы. С учетом того, что мне про него рассказывал Сиэль, я даже на миг подумал, что передо мной Плейнсволкер, но «убился» он на удивление легко. А вот против настоящего Плейнсволкера с полной колодой все могло выйти не так уж и радужно».
Потратив несколько секунд на сбор мозгов в кучу, Брэндель не сразу заметил всплывшее откуда-то с краю уведомление:
Убит босс-элита «Полукристаллизованный Ледер», получено 72310 очков опыта.
«Вот это босс – так босс! Даже имя было, как его там… Босс-НПС, надо же!» – и, подивившись между делом, принялся обыскивать осколки на полу.
Первым делом – притаившаяся по центру, едва заметно светясь, серебряная карта.
«Тулман говорил, что доступ к прочтению Карт судьбы имеют только Плейнсволкеры, так что вряд ли обычный человек сможет ее использовать…» – подумал Брэндель, рефлекторно потирая онемевшую руку. Та совершенно некстати принялась покалывать.
Серебряные карты считались редкостью, и их задействование обычно требовало больше ресурсов. Медисса, сильнейшая из его карт – отличный тому пример.
Поднятая им сейчас Карта называлась «Божественное кольцо Анрольды» и выглядела как артефакт, но оказалась, что это заклинание. На рубашке – серебряное кольцо с рунами Мглы.
Божественное кольцо Анрольды
Рай для невзгод XX
10 ЭП Света
Заклинание – мгновенное
Эффект: обнуление следующей атаки
«Божественная защита» «Еще карта из «Рая для невзгод» … Теперь ясно, почему первый удар не удался!» – догадался Брэндель.
Правда, на этом понимание закончилось: сколько он ни вертел карту, ища в ней что-то особенное, позволившее Кристальному вихту ею пользоваться – так ничего и не обнаружил.
«Если эта дохлая статуя – Плейнсволкер…Но как? Плейнсволкер со всего одной картой? Должно же быть больше!
И тут позади раздался отчетливый звук шагов.
И Брэндель, и Ортлисс «подскочили» от испуга.
Прозвучало как будто очень рядом, но мы не заметили его приближения?
Если уж Ортлисс с ее Восприятием не обнаружила – враг явно невероятно силен!
Осторожнее! – раздался в голове напряженный голос наставницы.
Том 3. Глава 244
Янтарный меч – том 3 глава 244
Голем с маятником
Еще пара весьма шумных шагов – и стало окончательно понятно, что кто бы там ни был – он не крадется, а идет в открытую. Тяжелый металличекий стук приближался, и вскоре показался его источник – золотая статуя в два человеческих роста высотой. Лишенное любых эмоций лицо пока оставалось в тени, но от плеч и выше статую словно огромная опухоль покрывал кристаллический налет.
Длинная, до самого пола, мантия, золотые цепи под стать, в руках – брознозвый посох толщиной с человеческую руку…
Остановившись в некомфортной близости от трясущегося Брэнделя, статуя на мгновение замерла, но страхов это не поубавило: Гальран Гайя-то так и остался лежать на полу, как раз рядом с колоссом!
Откуда-то изнутри у того раздавалось громкое ритмичное биение: теперь его слышала уже не только Ортлисс, но и он сам. Приглядевшись, Брэндель онаружил на груди у статуи частично скрытый мантией маятник.
«Это же один из стражей Вавилонской башни! Что за… Сумасшествие какое-то: она же за десять тысяч миль отсюда длолжен быть!! И вообще появляется только в седьмом обновлении… Черт, да с ним и три Вероники не справятся!!»
Побледнев, Брэндель с усилием сглотнул.
Ортлисс, похоже, его не узнала, но почувствовала и исходящую от монстра враждебность, и испуг Брэнделя:
Знакомый?
Голем с маятником… – пробормотал Брэндель вслух, даже и не зная, как описать никогда не встречавшейся с таким Ортлисс его силу
Великий страж, и с ним нам никак не справиться. Его единственная уязвимость в том, что неживой, и не может автивировать силы Элементов. Так что… не могла бы ты принять управление и полететь уже отсюда?
Не стоит при первом признаке опасности на меня надеяться: иначе не будет роста, – недовольно прокомментировала Ортлисс.
Ты серьезно?! Несбежимвотпрямщас – нам конец!! – завопил Брэндель, заметив, что голем косится на Гальран Гайю.
Вот уже и лапищу протянул! Взмывшие из недр мантии цепи обвили меч и… бросили его Брэнделю под ноги.
Тот недоуменно округлил глаза. Что оно творит: это жест благородства, металлический джентельмен не убивает безоружных?!
«Интересно, а если не поднимать – не нападет?»
Воображение тут же нарисовало умопомрачительные последствия.
«А что, вдруг…»
Для начала, у знакомого ему голема не было этого подозрительного кристального «ошейника», и означать этомогло только одно – перед ним элита, он же Большой Босс. И это при том, что и «базовая комплектация» у него непобедимая!
Протеже Плейнсволкера и с таким мусором…очень глупо, – проскрежетал меж тем голем.
«Ну какоооооого…» – мысленно простонал Брэндель, готовый прослезиться.
Ничего себе, так обозвать Гальран Гайю! Что делать – пришлось подобрать меч и приготовиться к смерти.
Этому голему против него не потребуются никакие схемы и стратегии: прихлопнет – и все.
Ты – Плейнсволкер? – спросил он напоследок.
А ты, похоже, не понимаешь… – констатировал голем, указывая на меч, – для Плейнсволкера весь мир – шахматная доска, ему не нужны эти хлипкие инструменты. Я не Плейнсволкер, но исполняю волю своего великого мастера. Сила его для тебя непостижима.
Взмах огромного посоха – и в воздухе перед Брэнделем материализовалась карта. Мигом активировавшись, она превратилась в светящуюся дверь, через которую маршем вышел целый взвод сияющих големов-автоматов. Сияющих бронзой, но сплошь покрытых заклепками и стыками, и с тонкими металлическими поводками позади, словно марионеток.
Указав посохом на Брэнделя, голем с маятником приказал:
Атаковать! Избавиться от чужака!
Черт тебя дери, ну и где здесь справедливость? То ты не Плейнсволкер, то Картами пользуешься только так?! – заверещал Брэндель уже на бегу.
Новых «гостей» он тоже опознал: уровень выше 40, сила бойца Золотого ранга – это еще полбеды, но количество! И голем этот, что бы он там ни говорил – самый настоящий Плейнсволкер, так что ни о каком бое не могло быть и речи.
Колизей Судьбы! – холодно бросил ему вслед тот, ударяя посохом в пол.
В сопровождении грохота и скрежета поблизости от него материализовалась еще одна Карта.
Брэндель и так уже бежал на полном Ускорении, но подлая бумажка летела еще быстрее. Миг, другой – и вовсе обогнала, воздвигнув перед ним сияющую стену, в которую он с размаху и врезался.
ХРЯСЬ!
Перед глазами у Брэнделя взорвался мини-фейерверк. Из носа полилась кровь,
Каким-то чудом не упав в обморок, он попытался сфокусировать взгляд и перевести дух и он едва разглядел промелькнувшие на сетчатке зеленые буквы:
Колизей Судьбы:
Ограниченное поле, не выпускающее дуэлянтов до победы одного из них.
Все еще борясь с подступающей тошнотой и головокружением, Брэндель все же умудрился проорать:
Сдаюсь!!
Светящаяся стена вспыхнула и исчезла.
Хмммммм? – удивленно проскрипел голем, явно растерявшись.
Ах ты… Когда отсюда выберешься, после такого-то постыдного бегства, лучше даже имя мое не поминай! – задохнулась от возмущения Ортлисс.
Неожиданно для себя раскрасневшись, Брэндель промолчал.
«Ну ничего, лучше уж так, чем жизни лишиться!» – решил он, шатающейся походкой выходя из оставшегося на полу круга.
Но сзади снова послышалось мерзкое скрипение неуемного голема:
Дурак, выход на поверхность все равно запечатан! Куда ты собрался?
С трудом припомнив, что все еще заперт, внутренне Брэндель сжался и похолодел, ну а наружность свою на максимальной скорости направил прятаться за ближайшую колонну.
И какой теперь план? – спокойно осведомилась Ортлисс, прислушиваясь к его недовольному сопению.
А что еще остается? Буду играть с этим големом в прятки и ждать, пока Сиэль с остальными выроют выход.
Противник прекрасно знаком с этим местом, – прокомментировал недовольный дух, явно закатывая при этом глаза, – и обладает твоей силой, так что скоро здесь сотня призываемых созданий будет тебя искать!
И точно… – согласился Брэндель.
Насчет пряток он, конечно, шутил, но в каждой шутке…
Выбора нет: придется выкладываться, – заключил он после небольшого раздумья.
Это как?
Голем этот – Плейнсволкер, так что и мне придется сражаться как Плейнсволкеру. Да, монстр мощный, но призывные у него – ничего особенного, так что сначала уничтожу всех до единого, а потом уже в прятки.
Несмотря на объявление о намерении «выложиться», план он предложил разумный, и даже раздраженная Ортлисс вынужденно согласилась.
Быстренько подсчитав и перебрав оставшиеся карты, Брэндель едва не застонал отразочарования: реально применимых к ситуации оказалось до ужаса мало. Духи Пауков Ветра, Ящеры Огненного Когтя, Огненный Джинн и даже Пречистые Архангелы – все на кладбище. Мысленно прокляв Андешу, он задумался о перспективах.
«Сиэля, Медиссу, Морфея и Наемников не призвать – еще не наступила перезагрузка – и даже потом вряд ли! Они – мой костяк, и пускать его в ход…. Огненный Клинок уже израсходовал, остались только Контроль маны, Ускорение, Золотой боевой флаг, Рунист, Ночной Властелин и Вампирский Барон. Начнем-ка с вампира: Ночной Властелин – элита 35 уровня, ровня Медиссы, да и карта редкая, тоже серебряная».
Сейчас Тьмы у Брэнделя скопился полный бассейн – 30 ЭП. Оплатив половину, он нетерпеливо вгляделся в медленно рассеивающийся черный дым.
Результат превзошел все ожидания: выпучив глаза, он уставился на представшую перед ним абсолютно голую девушку. Сплошные контрасты: кожа бледная, словно снег, черные волосы – как сияющий обсидиан, губы – красные как кровь, а уж фигура… Идеальные изгибы, совершенство – ни убавить, ни прибавить!
«Спит что ли?»
Медленно открыв красные же глаза, девушка окинула его холодным взглядом и, презрительно встряхнув головой, окружила себя черным облаком.
Второй раз она предстала уже в подобии вечернего наряда: облегающий как вторая кожа корсет и вычурный кринолин придали ей сходство с куколкой, ну или марионеткой на привязи.
Ну, говори. Где враги? – раздраженно бросила она.
«Миледи, вы в ЭТОМ собрались сражаться?!» – едва не спросил Брэндель вслух, но с трудом сдержался. Выглянув из-за ближайшей колонны, он махнул рукой в нужном направлении.
Голем, похоже, не засек его манипуляций и не заметил появления нового персонажа. Все его внимание, видимо, занимали марионетки: те поспешно рассосредотачивались по залу, накрывая зал чем-то наподобие сети. Еще он призвал какую-то машину: сплошные зубья и колеса – и по земле катятся, и в воздухе вон крутятся… Брэнделю объект оказался незнаком, но в том, что эта дрянь ему не на пользу, он не сомневался.
Этих я отвлеку, а ты нападай и убивай, чем больше – тем лучше. Вопросы есть?
Нет.
А как тебя зовут?
Андреа, родовое имя – Темис. Запомни хорошенько, повторять не буду, – неохотно процедила та, закатив глаза.
Интересная… мадам, – прокоментировала пораженная Ортлисс.
Брэндель натянуто улыбнулся.
Том 3. Глава 245
Янтарный меч – том 3 глава 245
Брэндель и вампирша
Для начала не мешало проверить статистику нового бойца: этим Брэндель и занялся в нужном кошке. Вампирша оказалась намного сильнее ожидаемого: аж две силы Элемента – Душевный, как у немертвых, и Безупречная Кровь.
Геймеров разрабочтики ограничили лишь одним, а шансы встретить обладающего сразу двумя НПС настолько стремились к нулю, что происходящее сейчас Брэндель даже чудом не мог назвать!
«Я только об одном таком НПС краем уха слышал, тут… Если эта Андреа – второй, она и редчайший Заклинатель и Воин с двумя орудиями одновременно! Ничего себе создание призыва – да с ее помощью можно и целое поколение вампиров призвать, и чуть ли не вражескую армию разбить!»
Яростно потирая лоб, Брэндель соображал, как получше применить это удивительное создание.
Голем к тому моменту, похоже, его обнаружил и скомандовал механическим марионеткам окружать. Странно, что сам не стал атаковать, но…
Жестом просигналив Андреа действовать, Брэндель на Ускорении взмыл в воздух.
Расстояние до ближайшей марионетки он преодолел мгновенно: металлический истукан и обернуться не успел, как лишился меча и головы, ну а Брэндель к тому моменту уже мчался дальше.
Правда, голем это предвидел – ударил посохом в пол и отдал следующий приказ:
Сейчас он снова скроется за колоннами! Седьмой, восьмой, девятый, вперед на десять шагов! Третий, четвертый, перекрыть путь отхода на месте первого!
У Брэнделя волосы зашевелились на затылке: да этот голем – просто нечто, недосягаемый уровень! У простых его сородичей и Защита, и Атака – будь здоров, а еще иммунитет к заклинаниям с задействованием Элементов, и способность останавливать и поворачивать вспять время на расстоянии десяти футов. Элементалистам и специалистам по ближнему бою – сразу конец, а если и есть хоть какой-то шанс – то только лучников. И то только если повезет, и монстр замешкается или задумается.
В случае с этим Большим Боссом на везение расчитывать не приходится.
Андреа времени зря не теряла: не сводя глаз с его передвижений, быстро вызвала четыре магических массива. К тому моменту, как Брэндель уничтожил первую цель, они были готовы, но он попал в окружение марионеток.
По взмаху руки вампирши седьмая марионтка получила в голову черную стрелу. Попытка защититься прозрачным магическим барьером не удалась: его почти пробило, заставив голову Седьмого повернуться под странным углом. Обычно даже простые големы отличились высокой устойчивостью к магии, но Андреа этот факт не волновал: ее сила заклинателя массивов поражала воображение.
Первый выстрел был скорее для пристрела. Так и оставив палец «наведенным» на Седьмого, Андреа обрушила на него град черных стрел из всех массивов разом. В невыносимо ярком сиянии прозрачный барьер почти превратился в физический щит, но сразу же покрылся трещинами и с треском разлетелся на обломки. А вместе с ним – и голова Седьмого: только из шеи повалил черный дым.
«Заклинание черной магии класса А, Девятихвостая Плетка Королевы Боли», – подметил Брэндель на бегу и собрался воспользоваться открывшейся брешью для отступления.
Увы, не успел он порадоваться – голем с маятником выбросил еще Карту.
«Стражи смерти!» – ранеслось в тишине холодное металлическое эхо.
Из возникшей перед ним светящейся двери маршем повалили солдаты-гуманоиды в черных доспехах с шипами. Мускулистые, но не громадные до неповоротливости, эти воины явно не полагались лишь на грубую силу, предпочитая ей техники и ловкость. Вооружены они были мечами с двойными клинками, а не скрытое под броней темно-медное подобие кожи даже чем-то напоминало человеческую.
Первой партией их вышел всего десяток, но на месте куда-то испарившихся сраженных марионеток открылись новые двери для их собратьев.
Гуманоидов Брэндель так и не опознал, но подозревал, что голем каким-то образом сумел преобразовать останки марионеток в этих солдат. Андреа в это время умудрилась уничтожить еще двух марионеток, но и на их месте открылись двери для новых стражей, и в итоге ситуация только ухудшилась.
Понял наконец, почему Плейнсволкеры не нуждаются оружии, глупец? Ты – позор для всех твоих предшественников и заслуживаешь того, чтобы быть стертым из истории Плейнсволкеров. И сделаю это я, – все тем же лишенным эмоций металлическим голосам заключил голем.
«Плейнсволкер то, Плейнсволкер сё – тьфу! Побеждаешь только за счет уровня!! Да будь у меня мой прежний 130й – порубил бы в капусту!»
Давно поняв и признав, что он воин до мозга костей, Брэндель этому не сопротивлялся и не собирался скрывать свою природу.
Поодиночке марионетки с их начальным Золотым рангом никак не могли ему навредить, но проблема заключалась в их количество. Целых три десятка – и что с этим делать?
Ладно хоть голем, похоже, презирает саму идею вступления в бой, предпочитая оскорблять и командовать – спасибо и на этом!
Еще один взмах посоха – и его творения бросились в атаку, собираясь взять числом.
Андреа, прикрой! – проревел Брэндель, уже снося первым ударом голову ближайшей марионетке.
Знаю, знаю, – раздраженно откликнулась вампирша, ничуть не взволнованная тем фактом, что еще чуть-чуть – и призвавший ее потонет в полчище врагов.
Взмах белоснежной ручки – и новая формация уже в деле, в этот раз обширная черная сеть. Обрушившись с неба на основной строй марионеток, она разом накрыла больше половины.
Это заклинание, «Паутина Забвения», создавалось из Элемента Тьмы и лишало зрения, слуха и сил одновременно, погружая объект в бесконечную боль, бессилие и отчаяние. Геймеры его не жаловали за большую длительность сотворения, но терпели за невероятную мощь, прямо-таки перенасыщенность силой.
Подействовало и на марионеток: те, разом лишившись восприятия, хотя бы замедлились.
Брэндель сразу же почувствовал облегчение: наступление забуксовало!
Голем нахмурился, впервые за все время продемонстрировав подобие эмоции, и поднял посох, направиляя в сторону Андреа двоих стражей.
Первой реакцией любого заклинателя на такое было бы защитное заклинание, а после – отступление, но вампирша в очередной раз доказала свою особенность. Прикусив большой палец клыком, она взмахнула рукой, посылая вверх рубиновую струйку. В воздухе капли крови стремительно собрались вместе, принимая форму двух небольших полупрозрачных мечей.
Мгновение спустя оба меча приземлились хозяйке в руки. Пара взмахов в сопровождении тусклых багровых отблесков на ближайших колоннах – и Андреа смазанным движением скользнула куда-то вбок, впервые продемонстрировав свои боевые навыки. Чуть слабее середнячка Золотого ранга, но намного сильнее Серебряного.
Добравшиеся до цели стражи обрушили куда-то в скрывшую ее тьму град ударов. В ответ полетели не менее яростные, в типичной для вампиров технике фехтования, но с подвохом: каждое движение мечей Андреа оставляло в воздухе багровый след, рисуя магическую формацию! Атакующие и защитные заклинания сыпались как из рога изобилия, и Стражи, естественно, не выдержали натиска. Еще пара взмахов побагровевшими мечами – и обе головы в шипастых шлемах покатились по земле, сверкая зелению на лбу.
У Андреа не ушло много времени на то, чтобы отравить обоих градом проклятий, оставив ошметки от их Золотых рангов.
Но и ей самой такие выкрутасы не прошли даром: каждое сорвавшееся с кончика меча заклинание лишало ее небольшой, но капельки крови. Вампирша понемногу бледнела – и настолько, что следящий за этим краем глаза Брэндель забеспокоился, что она долго не протянет.
Передохни, следюющих гони на меня! – взволнованно выкрикнул он по их телепатическому каналу, хотя и сам едва держался.
Несмотря на плотное окружение и подавляющее численное превосходство противника, сама мысль о том, что эта красавица может пострадать, казалась кощунством.
Пфффф! – презрительно бросила Андреа в ответ, явно недовольная недооценкой своих возможностей.
Покончив с первыми Стражами, она протянула бледную руку вверх, просияв красными лучами из глаз, и выкрикнула:
Испарение крови!!
Следующую пару Стражей внезапно скрутило: из всех их пор разом хлынула кровь, но до земли она так и не долетела. Скручиваясь в полете в спирали, драгоценные красные капли закончили полет аккуратными шариками у Андреа на ладонях, и там мигом испарились.
Раскрасневшаяся от удовольствия и сытая вампирша довольно вздохнула и двумя движениями мечей срубила головы с застывших на месте обескровленных тел.
Увы, на этом ее Выносливости пришел конец: выбившаяся из сил Андреа, сдорожно глотая воздух, даже оперлась мечом на землю, чтобы сохранить равновесие.
Похоже, она временно выбыла из строя.
Том 3. Глава 246
Янтарный меч – том 3 глава 246
Тьма невзгод и Рай для чистоты
Оставшийся без прикрытия Брэндель мигом почувствовал, что натиск на него усиливается: сияние Паутины Забвения пока обнадеживало, но и ее эффективность понемногу снижалась. Скоро заклинание рассеется, и тогда…
От Андреа поступил запрос на создание собственной линии крови, но Брэндель, подумав, отказал: зачем в этом бою низкоуровневые создания? Вампирша лишь недовольно хмыкнула в «эфир», но спорить не стала.
Наблюдающий за происходящим голем лишь недовольно прищурился: как, эти двое еще смеют сопротивляться?
В ход пошла новая карта: четырехрукий заклинатель с темно-золотистой кожей. К удивлению Брэнделя, несомненно женщина, правда высокая, тощая и лысая, со странными татуировками по всему черепу и лицу.
Это что «Эшелониус как-его там-заклинатель?» – догадался Брэндель, краем глаза наблюдая как это создание одной рукой размахивает с посохом, а остальными тремя – посылает в воздух какие-то руны.
Еще миг – и цель этих манипуляций стала понятна: в него полетели веревки!
«Связать собралась!!» – только и подметил Брэндель обреченно, понимая, что не успевает, но…
Стоило веревкам его коснуться, они исчезли. Похлопав долю секунды от удивления глазами, он все же понял, в чем дело, и тут же истерически расхохотался, не переставая обиваться от марионеток.
«Опять забыл: иммунитет же к заклятиям, до десятого Круга точно!»
Не успел он отсмеяться – а голем уже выкинул следующую карту:
Стражи Смерти!!
Мало того, что из ближайшего сияющего портала показался еще десяток солдат в темных доспехах – так он еще и их приконченных собратьев восстановил!
Ах ты дрянь, все не угомонишься! – заскрежетал зубами Брэндель.
К такому он не привык: обычно это он достает все новые и новые козыри из рукава, пока босс не рухнет от изнеможения, но здесь им, похоже, суждено поменяться местами.
Эдак и до разгрома недалеко – пора делать ответный ход. Заготовил он тут одну Карту карту….
«Правда, хотелось бы оставить до последнего рывка, но раз такое дело, придется пойти с тебя!»
Эй ты, железяка скрипучая, ты что решил, что здесь за главного? – раздался из темноты женский голос.
Резко обернувшись в ту сторону, Брэндель едва успел проследить за полетевшим в сторону ближайшего к нему стража копьем из света.
Против темных созданий типа них сработало на ура: яростно разгоревшись о центра к краям здоровенной дыры в груди стража, священный огонь в мгновение ока его испепелил.
«Что за?!»
Наконец-то показался и владелец голоса: дама в мягком белом сиянии… Точнее, наполовину дама: сверху женщина, а снизу – самка оленя! В игре встречи с такими созданиями редко заканчивались хорошо, но здесь явно что-то другое.
Облаченная в легкую повязку на груди, с открытой тонкой гибкой талией и покачивающимися при ходьбе длинными золотыми волосами… Очаровательные губки – поджаты, но готовы того и гляди раскрыться в улыбке… Нет, скорее уж богиня, и сияние ее как по волшебству разгоняет тьму.
Гарцующей походкой приблизившись к Брэнделю, она обратилась к голему:
Этот человек что, Плейнсволкер? И как смеешь ты проявлять такую грубость к нашему гостю?
Брэндель и даже Ортлисс опешили от такого поворота: невозмутимость сохранила лишь Андреа.
Голем, явно опознав незнакомку, немного переменился в лице и даже сменил тон:
Хмммм, Ина, в обычное время я бы не обращал внимания на твои выходки, но если ты и перед чужаком продолжишь вести себя как предатель…
«Предатель»?! – захихикала леди-олень, словно услышав веселую шутку, – ой-ой-ой, можно подумать, какие мы серьезные! А госпожа ведь говорила, что простым смертным сюда не попасть! Так что этот симпатичный молодой человек – ученик ее ученика, и вполне может… Или ты хочешь, чтобы наследие нашей госпожи сгинуло навеки? «И что всем в этом мире так далось это Наследие?!»
Строго нахмурившись, голем надолго задумался, но в итоге покачал головой и выдал:
Госпожа ничего не упомянула про то, что кому-то разрешено здесь находиться. Никто не разрешал чужакам…
Ну ты и узколобый! А, забудь, я просто открою – и все, все равно от тебя никакого толку!
«Выглядит эта Ина вполне дружелюбно, но, судя по всему, вполне может оказаться воинствующей маньячкой похлеще голема… Вон как заговорила, поняв, что переговорами вопрос не решить!»
Брэнделя беседа этих двоих откровенно пугала: он даже пошевелиться не решался.
«Ну что за сумасшедшее местечко? Мне бы уже и первой находки, формации этой, хватило, а тут – под завязку всякой хрени!»
Постойте, погодите, а нельзя ли сначала… обсудить? – наконец решился он обратиться к уже бьющей копытом олене-даме, и даже успел к ней повернуться.
Только вот поднятые в умоляющем жесте руки сыграли с ним плохую шутку: Ина уже пришла в движение, из-за чего руки приземлились за очень неловкое место, а точнее – два.
Ого, ах-ха-ха, а я тебя, смотрю, заинтересовала? Не волнуйся, этот вопрос обсудим чуть позже, когда я закончу! – расхохоталась Ина.
Ах ты…! Ни стыда ни совести! – мигом обругала его Ортлисс – ты что, и правда собрался обсуждать… такое с этой женщиной?!
Нет, что ты – только твои грязные мыслишки! – слабо огрызнулся Брэндель в ответ, вернувшись к общению с реальными объектами.
Простите, я вовсе не собирался вторгаться… – слабым голосом пробормотал он.
Конечно, «не собирался», но эта железяка все равно не послушает, так что придется тебе помочь. И не волнуйся так, я сейчас мигом настучу ему по башке, а то она, видать, от времени заржавела! – заверила Ина.
«Эээх, ну что за странный поворот? Я, конечно, этой мадам ни разу не верю, но в силе голему она не уступит – здесь сомнений нет. Правда, наверняка ведь бросит меня на амбразуру… Точно: использует как приманку, и ухом не поведет, когда меня прихлопнут!»
Заметив, что ее слова ничуть не убедили «гостя», она пожала плечами:
Что бы ты там себе ни надумал, ржавая железяка тебя отсюда не выпустит. Не примешь помощь – я пойду восвояси, и ничего не изменится, а там и исход недалек… Сам понимаешь, какой, стесняшка ты моя.
Весомый аргумент: останься все как есть – его судьба практически решена, так что не стоит отказывать даме. Покосившись на готовящего новых стражей голема, Брэндель для порядка все же предложил:
Хорошо, можем сражаться вместе, но не рассчитывайте, что я…
Ах, какие мы важные! Ладно, принимается! – захихикала Ина, после чего с любопытством осведомилась, – а ты что же, не боишься расстроить меня отказом? Вдруг бы я ушла и оставила тебя отбиваться в одиночку? У железяки хоть мозги и проржавели, но силы еще остались…
В игре Брэндель предпочитал воздерживаться от общения с созданиями неясной породы и целей, но здесь отчаянно нуждался в помощи, да и чутье подсказывало, что если кто и осилит голема – так это она. Оба вели себя как Плейнсволкеры, не будучи таковыми, и оба, скорее всего имели отношение к Келси, то й самой «госпоже», так что стоит запастись терпением и сменить тактику.
А ты можешь идти. Я в себя верю, и надеюсь сама с ним справиться: нам с железякой еще предстоит выяснить, кто из нас двоих сильнее.
О, вот как…
Так что с нетерпением посмотрю, на что ты способен, – обратилась мадам-олень уже к голему.
Если вы там закончили – я жду, – парировал тот, – где это видано, чтобы недоучка, призывающий столь незрелых существ, утверждал, что сможет отсюда выбраться? Ну и фарс. Что ж, Ина, позволь-ка преподать тебе урок, а заодно заплатишь за предательство.
С этими словами голем поднял посох. Пол задрожал, и откуда-то из недр под залом послышался ужасающий скрежет. В его сопровождении то тут, то там на поверхность стали прорываться огромные механические черви наподобие кольчатых с тремя парами острых когтей.
Шестеренки на голове у голема одновременно пришли в движение и начали вращаться.
Осторожно, – ласково, почти по-сестрински предупредила Ина, – эта карта – Темные Невзгоды, а в голове у него сидит главная карта колоды Рай для невзгод, которая связывает все остальные воедино.
А твоя карта – Рай чистоты, так?
Так ты меня знаешь… – пораженно пробормотала Ина, после чего с гордостью кивнула и подняла руку, призывая в белом сиянии еще карты.
Стоило свету рассеяться, по правую руку от нее материализовался молодой мужчина в белой мантии, почему-то босой, по левую – завис белый же гримуар, а из открывшейся впереди двери показались вооруженные копьями солдаты в белых доспехах.
Горнист Славы, Хранители Славы и Гримуар Жизни, – представила поочередно Ина.
Том 3. Глава 247
Янтарный меч – том 3 глава 247
Битва света и тьмы
Появление призванных Иной созданий заставило голема прекратить разговоры и перейти в атаку. По взмаху бронзового посоха куда-то к бесконечному потолку взмыла вверх черная завеса. От плавающих в ней бесплотных сущностей – не то теней, не то какой-то странной субстанции – так и исходила подавляющая волю аура.
Осторожно, – вновь предупредила Ина, – это у него аура разрушения: не просто отправляет карты на кладбище одним касанием, но и наносит вред! Как бы с этим заклинанием разобраться…
Медленно подняв опутанную цепями левую руку, голем на мгновение завис, после чего внезапным движением резко выстрелил из пальца одиноким черным лучом.
Не в Ину, в Брэнделя, но тот на полпути ответил картой Магического Контроля, поймав заклинание.
Убийство
(Рай для невзгод XIII)
5 ЭП Тьмы
Заклинание – мгновенное
Отправляет на Кладбище выбранное создание или артефакт Плейнсволкера, нанося Плейнсволкеру урон, равный стоимости Карты.
«Хммм… Карта эксклюзивно для Плейнсволкеров, а этот голем… А атакую-ка я эту хреновину у него на голове… Что?!»
Заклинание почти достигло цели, но погасло, столкнувшись с едва заметным барьером.
Священное Кольцо Анрольда, – прокомментировала Ина, заметив удивление на лице Брэнделя.
Тот и сам понял, что голем воспользовался какой-то картой. Получается, защищает что-то ценное?
Судя по недовольному взгляду «железяки», тот не ожидал, что у Брэнделя окажется карта, способная обратить заклинание вспять, а с учетом предыдущей попытки и вовсе решил воздержаться от атакующих заклинаний.
Следующий шаг сделала Ина: полетевший в голема золотой луч разом уничтожил только что созданную черную завесу.
Совместными усилиями дело пошло, по крайней мере в части заклинаний, но противник все еще не выказывал ни малейшего беспокойства. Взмах обвитой цепями руки – и в атаку пошли Стражи Смерти. Достаточно изучившая его стратегии за годы противостояния Ина ничуть не удивилась.
Взмахом копья она отправила навстречу Хранителей Славы.
Минимум брони для защиты верхней части корпуса у стражей компенсировался техникой, острыми мечами и скоростью – идеальное сочетание для штурма и атаки. Хранители же оказались их полной противоположностью: тяжелая белая броня, щиты в полный рост и короткие копья под одну руку – все, чтобы держать строй и оборону.
И вот эти противоположности, воплощение атаки и обороны, столкнулись на поле боя. Предсказать исход в этом случае оказалось невероятно сложно: с одной стороны, стражи могут взять числом, и у черных воинов все шансы потеснить и окружить белых. С другой – пускай хранителей и меньше, но под защитой ярко сияющего гримуара они плотнее сомкнули ряды и держат строй.
И вот постепенно, с трудом и шаг за шагом, но белые воины остановили продвижение черных. Атака забуксовала, и вскоре тел стражей под ногами стало больше.
Голема, ничуть не хуже знакомого со стратегиями Ины, такой результат тоже не удивил. Подняв руку в воздух, он накрыл хранителей сияющей пепельной пленкой заклинания. Действие напомнило «Паутину Забвения» Андреа: благословения, защиты и прочие баффы Гримуара начали исчезать одно за другим, сменившись ослаблением, замедлением и слепотой.
«Утони в Скорби», – прокомментировала Ина, доставая очередную карту, – заменяет все положительные эффекты на негативные.
И баффы, и дебаффы разом смыло очищающей волной.
«Ого, универсальный нейтрализатор! Все карты голема комментируешь, а про свои – молчок? Хитро, а с виду – сама честность, ай-яй-яй!»
Но лишенным баффов хранителям грозили неприятности, и Ине пришлось действовать.
Топнув передними копытами, она выкрикнула приказ лучнику:
Рено, рог!!
Уверенно шагнув вперед, лучник показался из тени. Кудрявый, светловолосый, в светлых одеждах, он напоминал ангела с картин эпохи Возрождения. Да и рог, в который он с силой подул, вполне вписывался…
Стоило утихнуть раздавшемуся протяжному реву – послышалось хлопанье мощных крыльев. Еще миг – и над полем боя материализовался гигантский платиновый дракон.
Он что, дракона призывать умеет? – подметил очевидное Брэндель, хлопая глазами, а про себя очередной раз изумился: «Ни черта себе, вот бы себе такой «свисточек» раздобыть!»
А Ина, игриво сверкнув глазами, самодовольно ухмыльнулась, явно не собираясь раскрывать свои секреты.
Брэндель раздраженно поджал губы, с трудом сдерживая желание засыпать ее вопросами.
Зато у этого Рено все силы, похоже, ушли в рог: побагровев, он резко рухнул на землю, не подавая признаков жизни.
С любопытством потирая подбородок, Брэндель пригляделся к дракону:
«Хмммм…Настоящий? Если да – маловат, еще не совсем взрослый. Но уровня 70-80 – более чем, чтобы позаботиться обо всех стражах разом… прямо-таки в лоскуты порвать».
Нацелившись прямиком в центр черного строя, дракон учинил там настоящий хаос и разрушение: почти сразу же в разные стороны полетели обломки оружия, доспехов и оторванные конечности.
Брэндель с облегчением выдохнул: он даже не ожидал, что Ине достанет сил так легко справиться с големом. Но радоваться пока рано: «железяка» не так проста.
Атаковать голема драконом Ина не стала – сразу же отозвала, и неудивительно: слишком хорошо эти двое слишком хорошо друг друга изучили, чтобы допускать такие ошибки.
Ну а голем спокойно выкинул очередную карту: из светящейся двери показалась новая, еще больше прежней, партия Стражей Смерти. Полети дракон сейчас на их хозяина, вновь призванные атаковали бы оставшихся без прикрытия Ину c Брэнделем.
«Черт, ну сколько можно!» – ругнулся Брэндель, потирая мигом вспотевший лоб, но не дождался и минутной передышки: из одной из разбросанных големом по всему залу светящихся дверей показалось новое существо. «Наверняка дьявол, чтобы нейтрализовать дракона. Только вот не красный, а почему-то голубой…»
Опоясывающее дьявола холодное пламя под цвет завораживало: словно попав под гипноз, ни разу таких не встречавший Брэндель не мог оторвать взгляда от адского создания.
Бой продолжился: стражи и хранители снова схлестнулись, дьявол с драконом обменялись залпами пламени и, сцепившись в воздухе, врезались в колонны…. Но голему было мало: он снова призвал четырехрукого заклинателя.
А сейчас что? – осведомился Брэндель, – зачем бы в этом бою заклинатель?
Сам он не торопился: гораздо интереснее было бы наблюдать за боем Плейнсволкеров со стороны.
Ина призвала еще двоих Горнистов, с виду точно таких же, как и первый. На их фоне вполне себе благообразный Брэндель сам себе показался оборванцем.
Он попытается посеять Элемент света.
…посеять?
Ммм, как бы объяснить. Преобразовать Тьму в Свет, а потом собрать: иного способа собрать Элемент Света, кроме этой глупости, без «Рая для чистоты» у него нет. Все-таки ущербная эта «Тьма невзгод», не то, что «Рай для чистоты».
Не стерпев оскорбления своего плейнсволкерского достоинства, голем холодно хмыкнул:
А чем «Рай для чистоты» лучше? Что толку от бесполезной обороны без атак, смерти ждать?
Обмен оскорблениями не помешал обоим продолжить пассы руками и призыв все новых карт.
Горнисты разом подули в рог, призвав еще двух крылатых тварей, в этот раз –гигантских орлов в ярком сиянии.
«Ага, кажется, кое-что проясняется. Интуиция подсказывает, что Ина через этих Горнистов вводит в бой сильнейших созданий вместо того, чтобы платить за призыв. Прямо-таки чит-код! Я за призыв одного Платинового Ангела плачу сотню очков, а с такими горнистами экономия колоссальная! Если они сами, конечно, не слишком дороги… а даже если и дороги – вполне возможно, что оно того стоит, раз карта может призывать другие карты из колоды».
Благодаря Горнистам Ина оказалась способна призывать сильнейших созданий, но у голема в запасе оставались трюки. Например – эти механические червяки: каждый вырабатывал какую-то энергию, накапливая ее в электрические шары, и стрелял ими в строй белых, выкашивая по бойцу за раз. Стрелял, к сожалению, очень быстро: с такой скоростью да с учетом изначального численного перевеса черных бойцов Ине грозило поражение.
Что за энергетические шары? С виду слишком мощные для этих личинок, – нахмурился Брэндель.
Хранители их прямо-таки косили на раз: получается, уровень у самих червей меньше двадцатого – казалось бы, простое пушечное мясо – только вот энергетические шары у них настолько сильные, что можно ошибиться с оценкой уровня раза так в два.
В этом мире существовали кое-какие создания с избытком потенциала для атаки, но не до такой степени, чтобы пересечь границу ранга. Брэндель сравнил бы их со своими Духами Пауков Ветра, которые в связке со Священными мечами образовывали формацию с огромной огневой мощью.
Эти шары – карты-заклинания, их выдают Горнила Кошмара, те автоматические червяки. Один из козырей Голема с маятником, между прочим. Таких делают в эшелонианских кузницах.
«Ясно. Принцип действия точно как у меня».
И это еще не все, – продолжила Ина, нахмурившись, – Горнила Кошмара высасывают Элемент Света и клонируют сами себя… Пора действовать, а то они возьмут числом!
И тут же, вглядевшись получше куда-то за големом, широко распахнула глаза. Земля под тем задрожала, выпуская заготовленную тайно новую партию червей.
Ржавая железяка, грязно играешь! – выругалась Ина вслух.
Том 3. Глава 248
Янтарный меч – том 3 глава 248
От воскрешения на грань поражения
Помрачневшая Ина вздохнула.
По правде говоря, ржавая железяка не так уж и неправа: Рай для чистоты – одна сплошная оборона, а в атаке слабоват: я его ни разу не побеждала. Ладно, парниша, ты вроде достаточно понаблюдал, не пора ли тебе действовать?
Брэндель рассеянно кивнул, едва успевая прочитать так и валящиеся на сетчатку зеленые надписи. Наконец выбор был сделан: он показал нужную карту и попросил:
Мне нужно больше времени. Сможешь продержаться еще чуть-чуть?
Попытаюсь посбивать Горнила Кошмара, но мне это обойдется… – согласилась Ина, окинув его оценивающим взглядом.
Указав рукой на голема, она послала платинового дракона в пике прямиком на него, игнорируя атаки дьявола. Не осмелившись отвечать на безрассудную лобовую атаку, голем отступил в сторону, командуя дьяволу атаковать.
Тот воспользовался моментом и зашел с тыла, пронзив дракона пылающим мечом. С воплем боли и прекрасный зверь рухнул вниз, заскрежетав когтями по полу, но не сдался. Цель была достигнута: от Горнил Кошмара не осталось и половины, но дьявол снова вонзил меч в открытую рану, в этот раз достигнув сердца и доведя дело до конца. Смертельно раненый дракон выпустил струю золотой крови и, в последний раз изогнувшись и яростно сверкнув глазами, в отместку вцепился дьяволу в шею. Увы, от прежней его силы не осталось и следа, так что почти сразу челюсть разжалась, а на землю, словно заснув беспробудным сном.
На шее дьявола остался лишь след от укуса.
Ина, это юнец сделал тебя нетерпеливой? Ты допустила ошибку: отправить платинового дракона с поля боя так рано – ускорить поражение.
Брэндель промолчал, как и скрежещущая зубами Ина.
Прости… – шепнул он наконец.
Пффф, да я-то в порядке, – поспешно хмыкнула та, – только вот монотонный голос этой железяки раздражает. А что он несет, слышал? Решил, что может представлять госпожу, но разве она такова? Плейнсволкеры благородны, у них есть ценности, и они их чтят. А что до этой его страсти к планированию, чтобы все по полочкам – не пойму, к чему такая скрупулезность! Надо преподать ему урок, доказать, что это неправильно! – и возмущенно сжала кулаки.
Полностью разделяющий ее недовольство Брэндель впервые нашел поведение дамы-оленя сносным.
«Ого, даже не раздражает. Но вернемся к делу».
В руке у него была зажата карта с пламенем на чернильно-черном фоне на рубашке. Ярко-красные языки адского огня переползли и на оборот, обвивая огромного дракона. На вид – воплощение смерти и страданий, но карта ощущалась до странности живой, как будто пульсируя жизнью.
«Возвращение с Кладбища».
Не тратя времени зря, Брэндель принялся собирать Элемент Тьмы: Рогеново болото, Лес Смерти, Проклятый Водный Город – в ход пошло все. Собрав в бассейне 5 ЭП, Брэндель влил их в карту, открывая проход в другое измерение.
Оттуда потянулись связи со всеми его Картами на кладбище. Первым делом – самые часто используемые – Ропар и Духи Пауков Ветра, следом – Пречистый Архангел, но с тем кое-что приключилось. Хлынувшая в бывшее святое создание темная энергия его преобразовала: черные крылья вместо белых, смертельно-бледный и теперь уже красноглазый, он вернулся под новым именем, «Гуль».
Достав откуда-то из недр плаща ртутную сферу, Брэндель хватил ее тремя пальцами и оплатил 5 ЭП Воли, связывая ее тем самым с картой Пречистого Архангела.
«Надо же, сработало. А я-то сомневался…»
– С появлением Пречистого Архангела на поле боя в колоду возвращается одна не темная карта с Кладбища – припомнилось следом.
Ропар и Пауки явились зрелищнее некуда: через открывшиеся над головами зеленые порталы, причем ящеролюд опустился на землю, а выползающие по одному пауки черной тучей зависли в воздухе.
Много веков под этими сводами не ступала нога настоящего живого Плейнсволкера: настолько, что отвыкшие от такого явления Ина с големом от удивления замерли на месте.
Где враги, господин? – улыбнулся Ропар, сверкнув бриллиантовыми глазами рептилии.
И, прямо-таки излучая жажду крови, окинул холодным внимательным взглядом Стражей смерти. Те мгновенно встревожились: немертвым смерть не страшна, но инстинкты вынуждают их опасаться огня, а перед ними предстало прямо-таки его воплощение.
Так у тебя еще остались создания для призыва! – просияла Ина, – прекрасно, командуй им добить Горнила! Я займусь обороной, а ты атакуй! Парень, если ты от них избавишься – у нас есть шанс победить!
Атакуй Горнила Кошмара! – приказал Брэндель.
Ропар без лишних слов рванул через черный строй в самую гущу металлических червей, учинив по пути самый настоящий пожар. Свой уровень немногим выше, чем у стражей, он компенсировал мощнейшим Элементом Огня, главным оружием против немертвых. Противопоставить такому тем оказалось.
Все играешься, трюки в ход пошли? – заскрежетал металлическими зубами взбешенный с виду голем, поднимая посох и выкидывая последнюю карту Стражей Смерти.
Небольшая черная армия разрослась до размеров моря. Голем явно пытался взять числом, но было поздно: сверху на Стражей опустилась сияющая сеть, заставив бойцов в черном замедлиться, словно завязнув в болоте.
Восстановившая силы Андреа не только вернулась в строй, но и умудрилась даже не измениться с виду, несмотря на сотворенное мощнейшее заклинание.
На некоторое время бой забуксовал, но вскоре у Брэнделя снова появился повод хмуриться: Ропара атаковал неугомонный дьявол. Не сильно пострадавший в бою с драконом, он казался слишком сильным противником для ящеролюда. Брэндель собрался было отправить на помощь немертвых Архангелов, но тут вмешалась Ина:
Оставь-ка его мне, – и, положив руку на гримуар, коротко бросила, – жертвую!
Брэндель широко распахнул глаза от удивления: он-то считал эту книгу чуть ли не ключевой в колоде! Столько мощных баффов, восстановление всех остальных призываемых созданий… без гримуара защита долго не продержится! Получается, у нее в запасе ничего не осталось, и нужно быстрее переломить ход боя, иначе – неминуемое поражение.
Но действовала Ина решительно, и глазом не моргнув. Энергия от жертвоприношения гримуара преобразовалась в мощное сияние. Походя подняв всех павших Хранителей Света, а следом – и платинового дракона – оно продолжило расти, освещая все вокруг. Дракон с ревом взмыл ввысь, Хранители восстановили строй и сомкнули ряды.
Срань господня! – вырвалось у восхищенного Брэнделя.
Зато Ина нахмурилась:
Без Гримуара Жизни колода лишилась ключевой карты. Смерть близка, парниша, но я дала тебе шанс, и лучше бы тебе им воспользоваться. Сможешь пробить брешь в защите железяки? А если не уверен – лучше давай отступим!
Брэндель задумался: до уверенности в своей способности одолеть голема ему далеко, но…
Я не смог вызвать карту, которая гарантировала бы победу, – начал он.
Еще карта? И насколько ты уверен, что она поможет? – быстро переспросила Ина.
Наверняка, если только противник не способен на круговую оборону с любого угла… Ну да ладно, карты-то нет.
И насколько же большая у тебя колода, карт много осталось?
Мало, всего две.
Отлично! – воскликнула Ина, вытаскивая сияющую карту и вручая ее Брэнделю.
Ускорение мысли
(Невзгоды в Раю VIII)
22 ЭП Света/ Тьмы
Барьер
Достает три карты сверху колоды. С восемью и более картами на руках перед вскрытием новых все предыдущие вернуть в колоду.
«Действующему на опережение – преимущество на поле боя».
Примечание: 22 ЭП Света/ Тьмы можно оплатить любым Элементом на выбор Плейнсволкера.
Том 3. Глава 249
Янтарный меч – том 3 глава 249
Последний поворот – Шип Эона
С вызовом Ускорения мысли на сетчатке у Брэнделя показалось две новые карты – серая и белая.
Серая – Священный меч, Белая – Серебряный Кольт. Настала пора Священному мечу вернуться в строй.
Карта легко упала в руку.
Его первая в этом мире, она олицетворяла собой решительность и несгибаемую волю рыцаря. Сияющий меч сопровождал его целый год по пути из осажденных немертвыми земель у крепости Риэдон, прошел с ним сквозь кровавые бои и принял клятву короля Эрика, пробудив Львиное Сердце.
Что ж, его цель еще не достигнута, а значит, и Мечу пока рано в ножны.
Легонько приподняв карту, Брэндель полюбовался изображением рыцаря с обнаженным клинком в свете лампы и подкинул ее в воздух.
Соединись с Духами Пауков Ветра!
В потолок фейерверком ударили тонкие золотистые лучики, каждый – к своему пауку. Внимательно следящая за ними Ина одобрительно кивнула, подметив и возможности, и интеллект стратегически зависших в нужных местах пауков: те накрыли все пространство над армией противника.
Сколько у голема Священных Колец Анголы? – спросил Брэндель следом.
«Зрелище – не оторваться!» – мысленно похвалила Ина и ответила с теплой улыбкой:
В колоде «Рай для невзгод» их всего четыре: два у меня, два у железяки.
Похоже, она даже поняла, к чему вопрос.
Молчать! – тут же яростно заскрежетал голем, – как смеешь ты раскрывать секреты колоды госпожи чужаку?! Ина, твое поведение – предательство, я в тебе окончательно разочаровался!
Голем с маятником, ты не представляешь здесь госпожу! Рай для невзгод слишком много времени провел в спячке! Пора искать преемника, ни к чему вечно прятать ее колоду в темном подземелье!
Металла в голосе Ины оказалось ничуть не меньше, чем у противника, а сияющие отражением огней с потолка глаза так и метали молнии. Уставившись на голема немигающим взглядом, она замерла не месте, не собираясь отступать.
Непримиримые противники вот уже тысячу лет… Ни один из них так и не убедили оппонента в своей правоте, и сегодняшний день не стал исключением.
Ну а собравший всю нужную информацию Брэндель порадовался экономии времени: как же приятно пообщаться с понятливым собеседником! С виду сохраняя полнейшее спокойствие, в душе он уже ликовал: у голема было всего две карты Священного Кольца Анголы!
Убитый Кристальный вихт уронил одну из них, но кто кроме голема мог отдать тому приказ защищать подземелье? Получается, у прежнего владельца осталась лишь одна.
Непонятно, зачем вихту та карта, но уж он-то, Брэндель, найдет ей куда лучшее применение. Решив не рисковать, он нацелился на все Горнила Кошмаров в зоне поражения, пока оставив сферу с шестеренками на потом. Не стоит ставить на кон все: можно потом и сеть раскинуть – вдруг та его ослабит?
Вонзив в пол Гальран Гайю, Брэндель подал сигнал к началу атаки.
Бессчетные золотые лучи одновременно ударили по Горнилам Кошмаров. Под шипение плавящегося металла часть лучей вскрыла выбранную цель, а соседние к ним ударили в прожженные отверстия, увеличивая их в размерах. Черви медленно, но верно превращались в лужицы расплавленного металла.
Ударило золотое пламя и по металлической оболочке голема: тот застыл, неуверенно опираясь на бронзовый посох, и, судя по неверящему выражению «лица», впервые столкнулся с подобными трудностями. Звуки маятника у него в груди стали заметно громче, точь-в-точь как сердцебиение в момент опасности, а вырывающееся из металлического рта подобие дыхания стало частым и поверхностным.
Наконец решение было приято: голем отдал следующий приказ. Десяток стражей в черном поспешно отступил с передовой, не обращая внимания на град ударов в спину, и сомкнул строй перед Горнилами Кошмаров, прикрывая их от атак Брэнделя.
Парад невероятных жертвоприношений продолжился.
Стражи мигом обратились в пепел, словно мошки в пламени, и лишь на мгновение задержали смертельные лучи. Увы, голему хватило и этого: он успел увести последний десяток Горнил из-под обстрела.
С ума сошел, железяка ржавая – так распоряжаться Картами Судьбы! – возмутилась Ина и, нахмурившись, шепотом добавила, – ну все, он запаниковал! Продолжай атаку, победа у нас почти в руках!
«Как будто сама только что не пожертвовала дракона… Конечно, тебе ж виднее!» – съехидничал Брэндель, но все же согласно кивнул и продолжил прессовать.
Думаешь, тебе виднее? – высказал его мысль вслух голем, – мы здесь как на шахматной доске, и каждый ход нужно выверять и продумывать до секунды, что я и сделал! Именно этому нас учила госпожа, и в этом основная красота игры Плейнсволкера, но тебе этого не понять. Давай-ка я тебе наглядно покажу, почему точный расчет и умелая работа с колодой гарантируют победу.
Брэндель слегка поднял бровь и нахмурился:
«Что-то мне все это уже не нравится…Он не спешит признавать поражение – напротив, уверен в победе и готов сражаться. Интересно, к чему такая бравада, когда бой почти закончен? Ну не похож он на побежденного! Неужели все еще держит козырь за пазухой?»
Недооценивать столь грозного противника он не смел: прощупывание почвы они уже прошли, и настал черед реального боя. Раз голем пожертвовал своими созданиями против его формации – пора наносить последний удар. Окинув оценивающим взглядом зависших в ожидании приказа Духов Пауков Ветра, Брэндель приказал им приготовиться и стрелять по команде.
Создания призыва, приказываю подавить наступление врага! – одновременно воскликнула вслух Ина.
Но голем сохранял олимпийское спокойствие.
Несколько мгновений – и его стражей по одному испепелило, но тут в бой вступили казавшиеся бессильными Экронские Заклинатели. Брэндель был почти уверен, что над их Картами как-то поколдовали. Ожидаемо: скопив достаточно ЭП Света, заклинатели направили его в Горнила Кошмаров, заставив те расти.
Проклятие! – нахмурилась Ина пуще прежнего, – ритуальное жертвоприношение, как в эшелонианских печах невзгод! Железяка жульничает, ускоряет процесс! Насмерть собрался биться?! Быстрее, пора уничтожить Горнила Кошмаров!
Но менять планы было поздно: Брэндель уже навел Пауков на цель – шестеренки в сияющей сфере у голема в голове. Стоит уничтожить «мозг» – и никакие Горнила уже не помогут.
Поставив на кон все, он решил уничтожить последний козырь голема – тогда победа гарантирована. Вряд ли у того найдется в запасе еще что-то.
Испепеляющие лучи палили без остановки: казалось бы, от них не уйти, но сияющая сфера вдруг вырвалась из головы голема, пытаясь уклониться. Не помогло: постепенно ее полет становился все более дерганым, и вскоре смертоносные лучи загнали ее в угол. И тут, когда казалось, что все пути к отступления уже перерезаны, победный залп принял на себя сам голем.
Такого безрассудства Брэндель от него не ожидал: добровольно броситься под обстрел, да еще и снять все магические щиты… так подставиться! Спалив плащ, золотое пламя мигом добралось до тела, испепелив половину, но голем и не дрогнул. Застыв на месте и не показывая боли, он лишь крепче схватился за посох.
С ума сошел! – пораженно ахнула Ина.
Такого маневра не ожидала даже она: как можно добровольно открыться, отказаться от магической защиты? Перед ней словно предстал совершенно новый противник: разве ее давний соперник, сильнейшее из созданий госпожи, способен так сдаться? Да с такой магической броней, как у него, и царапины быть не должно!
Но в ответ голем лишь издевательски расхохотался.
Почти падая и лишь усилием воли да посохом удерживаясь на ногах, он не собирался отказываться от привычного презрения и насмешек:
Ина, да ты, похоже, окончательно забыла уроки госпожи! Первый и главный – защищать самую ценную карту, любой ценой! А теперь вы с пареньком проиграли…
Гордо задрав подбородок, он перевел взгляд влево, взмахом руки указывая на добрых четыре десятка новых Горнил. Сияющая сфера бешено закрутилась, выйдя на невероятные обороты, и открыла перед собой огромный портал.
Оттуда медленно выбралось огромное же нечто причудливой формы. Явно порождение не этого мира, создание казалось воплощением вечного хаоса. Сплошь изгибы да повороты, ни одного признака живого существа, но прямо-таки пульсирующее живой энергией… Его давящее присутствие почувствовали все до единого в зале.
Эмракул, Шип Эона! – яростно взревела Ина, широко распахнув глаза, – отлично сработано, Голем с Маятником! Только вот зачем отказываться от собственной защиты – смерти ищешь?!
Услышав имя монстра, Брэндель побелел как полотно.
«То самое древнее зло из легенд?! Один из сильнейших Грехов в войне с Сумеречным драконом!»
По сетчатке побежали совсем не радующие зеленые буквы:
Эмракул, Шип Эона
Рай для невзгод XXII
500 Воли
Создание – Легендарное создание/ Элраци
Иммунитет к физическим атакам и элементным заклинаниям, защита от цветных заклинаний, способность к полету, уничтожение 6 уровня (для защиты от атаки Эмракула, Шипа Эона, нужно пожертвовать 6 действующих карт)
С приходом Эмракула в игру ход времени для заклинателя замедляется вдвое.
С попаданием Эмракула на Кладбище его владелец получает все Кладбище себе в библиотеку.