Глава 6 Великие радости и эксперименты с ними

Ваша награда: +15% к балансировке всех параметров; +10% к эффективности интегрированных рунных и комбинированных конструктов; +5% к общему объёму всех открытых видов энергии; 25 000 особых очков заслуг; особое, привязанное к физическому телу вместилище для пяти предметов; одно указание на ближайшую область, где вы можете попытаться обнаружить возможность совершить ещё одно легендарное (или великое) деяние; три апгрейда (бесплатно) для любого навыка (можно использовать только для первого уровня апгрейда); 50 универсальных знаков стихийных навыков (можно использовать для апгрейда любого уровня любых стихийных навыков); для вас открывается возможность получения в наградах новых трофеев — универсальных знаков стихийных навыков (нельзя передать обычными способами; применяются только для апгрейдов, заменяя обычные знаки навыков; выпадают лишь в тех случаях, когда вы побеждаете особых противников и могут стать наградой за некоторые достижения).


Краткое объяснение принципов апгрейда


В вашей надстройке ПОРЯДКА вызовите проявившуюся функцию «Апгрейд стихийных навыков». Выберите навык, который желаете подвергнуть апгрейду. Изучите доступные варианты апгрейда. Внесите необходимое количество трофеев навыка (или иных воплощений сути навыка). Подтвердите, что действительно желаете произвести апгрейд.

Внимание! Варианты апгрейда на разных ступенях развития навыков одинаковы. Но для развитых навыков апгрейд может принести больше бонусов, если те привязаны к высокоразвитым параметрам навыка. Развивая привычными для вас способами параметры навыков, вы делаете апгрейды эффективнее. Это касается и тех апгрейдов, которые сделаны ранее. Они не привязаны к показателям, которые существовали на момент апгрейда, они учитывают их развитие.

Внимание! Апгрейды привязаны к первородной сути навыков. Они не пропадают при эволюции навыков или иных манипуляциях, изменяющих название и коренные функции навыков, однако может потребоваться новая привязка апгрейдов (если, например, вы произвели три первоуровневых апгрейда навыка, вам предложат выбрать три апгрейда того же уровня из изменившегося списка доступных вариантов. Если стоимость этих апгрейдов окажется выше цены, уплаченной вами, вам не придётся доплачивать).

Внимание! Количество апгрейдов одной ветви считается уровнем апгрейда. Некоторые виды апгрейда становятся доступными лишь на определённых уровнях ветвей апгрейда, на более низких уровнях они не показываются. Некоторые виды апгрейда образуют разветвлённые ветви апгрейдов. Чтобы в этих ветвях отобразились варианты более высоких уровней, требуется раскрыть низовой апгрейд, на который они завязаны.

Внимание! Количество апгрейдов велико или даже бесконечно (для некоторых навыков), но каждый последующий апгрейд будет обходиться дороже предыдущего (значительный рост цены с ростом уровня).

Внимание! Апгрейды оказывают существенное влияние на Баланс.

Внимание! В меню функции апгрейда вы можете убирать апгрейды с потерей уровня апгрейда, но затраченные трофеи (или иные формы сути навыков) возвращению не подлежат.


Поправка.

Как первооткрыватель функционала вы сможете три раза убрать все апгрейды на одной ветви и получить все затраченные на них трофеи (и иные формы сути навыков).


Я дважды перечитал «простыню», но далеко не всё понял. Затем вспомнил, что новшества от ПОРЯДКА быстрее всего воспринимаются при практической работе, после чего принялся искать новую функцию. Поиски не затянулись, и вскоре передо мной появилось подобие таблицы на две строки и три столбца. В верхней строке указывалось «разместите навык», «варианты апгрейда» и «цена», нижняя пустовала.

Ну что же, пока вроде бы всё просто.

Нажал на ячейку во второй строке первого столбца. Слева проявился список всех выученных стихийных навыков. Выбрал в нём Огненную искру — самый первый открытый мною магический навык.

Следующий столбец тут же расширился, в нём появились варианты апгрейда. В последнем столбце напротив каждого также появилась цена усовершенствования.


Разрушительное действие навыка +30%. Первый уровень апгрейдов ветви «Разрушение». 5 воплощений навыка.

Дистанция уверенного применения до рассеивания +25 метров. Первый уровень апгрейдов ветви «Дистанция». 5 воплощений навыка.

Затраты энергии −25%. Первый уровень апгрейдов ветви «Затраты энергии». 5 воплощений навыка.

Скорость движения огненного заряда +20 метров в секунду. Первый уровень апгрейдов ветви «Скорость движения заряда». 8 воплощений навыка.

Откат −3 секунды (но не быстрее 2 секунд). Первый уровень апгрейдов ветви «Откат». 6 воплощений навыка.

Возможность выпустить за одно применение 5 зарядов в заранее заданной пространственной конфигурации (откат возможности — 40 секунд). Первый уровень апгрейдов ветви «Массовый удар». 7 воплощений навыка.

Возможность выпустить один за другим 4 заряда без отката (откат возможности — 40 секунд). Первый уровень апгрейдов ветви «Скоростная атака». 7 воплощений навыка.

Возможность обнулить урон, если вы попали навыком в себя (также вы получите иммунитет на 7 секунд к пламени, порождённому навыком). Первый уровень апгрейдов ветви «Безопасность». 9 воплощений навыка.

Возможность получения дополнительных трофеев (+10–25% от стандартного количества) используя Огненную искру в битве, или одерживая победу в одиночку с её помощью (убивать Огненной искрой необязательно, достаточно нанести урон (урон также учитывается, если навык не сможет преодолеть защиту противника, при этом противник получает статус, и если погибнет до его исчезновения, вы получите трофеи)). Длительность статуса — 15 секунд. Первый уровень апгрейдов ветви «Трофеи». 9 воплощений навыка.


На вид ничего сложного. Цена указана в стартовых знаках навыка, описания улучшений весьма информативные, хоть и короткие.

И цена для меня смехотворная. Я ведь даже приблизительно не представляю, сколько «мусорных» знаков у меня скопилось. Они иногда выпадали по несколько штук за раз из самого мелкого огненного элементаля. А ведь я таких малышей о-го-го сколько изничтожил.

Да хотя бы вспомнить тот раз, когда мы с Кими решили устроить вылазку к далёкому холму. Вблизи он оказался подобием невысокого вулкана, в кратере которого располагались залитые лавой и засыпанные шлаком руины каких-то циклопических сооружений. Элементалей там было видимо-невидимо, причём мелких. И так как из них мне неплохо сыпались сущности, я такую поляну пропускать не стал. За день зачистил, не меньше тысячи агрессивных огненных сгустков развеял.

Разумеется, на знаки низового навыка внимания не обращал. Они ведь для меня не более чем хлам бесполезный, чего их считать. Однако не сомневаюсь, что их было не меньше пяти сотен в самом худшем случае.

И это всего-то за сутки. Да, не каждый раз такая удача подворачивалась, но и не сказать, что редко. В итоге Вместилище изрядно забилось тем, что я до этого дня считал полностью бесполезным хламом.

На все девять апгрейдов первого уровня требуется выложить пятьдесят шесть знаков навыка. При этом Огненная искра пусть и не станет чем-то ужасающим, сопоставимым с тем же Гневом грозовых небес, но весьма существенно усилится. Одна лишь прибавка в скорости движения заряда выглядит бесценно, ведь этот показатель ох как проблематично развивать.

А массовое поражение? А «пулемётная очередь» раз в сорок секунд? И того и другого мне ой как не хватает в боях, а прокачать такие фокусы невозможно даже в теории. Увы, к низовым навыкам не просто так относятся пренебрежительно. Никогда не слышал, чтобы кто-нибудь когда-нибудь сумел сделать из них такую вот «конфетку».

Да и откуда я мог такое услышать? Ведь чётко сказано — первый, кто открыл.

Самый первый!

ПОРЯДОК, наверное, уже миллион раз пожалел о том, что я не сгорел вместе с фамильной реликвией в тот злополучный день, с которого началось моё полное сюрпризов восхождение. Можно сказать, в тот вечер я сломал систему, на которой держится этот мир. Не одно, так другое со мной вечно приключается, и в итоге всё идёт на пользу единственному человеку.

Мне.

Похоже на то, что функционал апгрейда навыков считается слишком опасной возможностью, способной предоставлять немалые преимущества за малую цену. Вот и спрятали его так, что добраться нереально. Если по тем же рунам хоть какую-то информацию можно найти, по этой теме полнейший молчок, нигде ни слова не попадалось. Только если случайно наткнёшься, экспериментируя с ПОРЯДКОМ, но как вы себе представляете эксперимент, способный привести к такому открытию?

Ведь каким образом аборигены обзаводятся навыками? У них, вроде как, лишь один способ для этого предусмотрен — использование стартовых знаков. А с ними что ни делай, как их не крути, про апгрейд ни слова не выскочит.

Я это точно знаю, потому что всякое перепробовал, пытаясь найти применение скапливающемуся «мусору».

Чтобы раскрыть тайный функционал, требуется иной способ, необычный. Например, такой, как сейчас — почти случайно подвернувшийся. Но так как я, вероятнее всего, единственный обладатель Рунного Мародёра, никто ранее до подноготной докопаться не мог. Не исключено, что и сам ПОРЯДОК не брал столь экзотический вариант в расчёт. Полагал, что функционал от подобных случайностей закрыт надёжно. Если и следил пристально, чтобы никто и никогда не влез туда, куда не надо, то поначалу. А затем потерял бдительность, так сказать, снизил приоритет контроля за выбивающимися за рамки вещами. Отправил в архив, за ненадобностью, где он пылью покрывался.

И вдруг эту пыль стряхнули.

Само по себе открытие ничего не даёт, потому что к нему требуется куча стартовых знаков. А для их массированного промысла помимо всего прочего не помешает высокая Мера ПОРЯДКА.

И вот уж странное совпадение — у меня как раз такая.

Абсолютно все карты легли удачно.

Ладно, как бы там ни было, я совершенно неожиданно дорвался до весьма интересного новшества. И очень хочу это открытие использовать на всю катушку. Смущает пока что лишь одно — Баланс.

В описании чётко сказано, что апгрейд оказывает на него сильное влияние. Насколько сильное, непонятно, но предупреждение достаточно грозно выглядит, глядя на него экспериментировать не хочется.

Но ведь тут ещё один бонус подоспел. Точнее — сразу два бонуса: плюс пятнадцать процентов к балансировке параметров и двадцать пять тысяч особых очков.

Первое каким-то образом снизило давление моего Баланса. Я это в тот же миг ощутил каждой клеткой тела, каждой струной души. Не могу сказать точно, но уверен, что если сейчас выучу ту же Артефакторику и подниму её до уровня, в два раза большего, чем прежде, прибавка с лихвой покроет такую нагрузку.

А ведь Артефакторика душила меня больше, чем все прочие навыки вместе взятые. Ну это если брать ситуацию на тот момент. Весьма и весьма напрягающая ветвь умений.

Сомневаюсь, что нестандартная модификация низшего стихийного умения способна перебить столь значимую прибавку Баланса. Ну а если ошибаюсь, и возникнет перегрузка, у меня есть второй бонус.


Особые очки заслуг

Универсальное платёжное средство для большинства внутренних операций пользователя.

Можно использовать для приобретения трофеев и оплаты различных функций (в том числе для стабилизации Баланса).

Нельзя приобретать стартовые знаки навыков и их заменители.

Нельзя передавать (обычными способами).

Можно использовать лишь для себя (обычными способами).


Получается, особые очки могут заменить или повысить что угодно, даже многие редкие трофеи и любые уже открытые показатели. За них лишь открыть новые навыки невозможно (но если уже открыт, применять для развития, вроде как, не запрещается). Почти для всего, что присутствует в ПОРЯДКЕ, определена цена в этих самых очках. Например, сущность стихии Огня стоит двадцать четыре единицы, и за свои двадцать пять тысяч я могу получить их больше тысячи. А этого достаточно, чтобы апгрейдами даже из самого низового навыка сделать завидное умение.

Но навыки хорошо, а Баланс лучше. Один процент к балансировке параметров стоит восемьсот десять единиц. Следовательно, я могу прямо сейчас улучшить Баланс ещё на тридцать один процент. И эта возможность, как мне кажется, перебивает все прочие.

Да, все остальные мне тоже дороги, с ними также хочется поработать, но надо чем-то жертвовать, когда тебя вынуждают тщательно расставлять приоритеты.

Имея за душой столь немалый потенциальный «запас прочности», я решил рискнуть.

Ну в самом-то деле, чего бояться? Навык низовой, прибавки не выглядят колоссальными, критично нагрузить не должны.

Но всё же первый опыт проводил с опаской.


Произведён первый апгрейд навыка Огненная Искра.

Скорость движения огненного заряда увеличена на 20 метров в секунду. Прибавка не зависит от других улучшений навыка и всегда составляет двадцать метров.

Первый уровень апгрейдов ветви «Скорость движения заряда».

Открыт второй уровень апгрейдов ветви «Скорость движения заряда».


Для начала я прислушался к себе и заглянул в надстройку Баланса. Абсолютные значения нагрузки на него я измерять не научился, но по всему похоже, что произошедшее его нисколечко не напрягло. Ни малейших неудобств, ни намёка на смену окраски в тревожную сторону.

Ну что же, получается, низовые навыки действительно можно развивать без опаски.

Открыл таблицу апгрейда и посмотрел, что мне сулит следующий уровень ветви, с которой я начал экспериментировать.


Скорость движения огненного заряда +25 метров в секунду (всего +45 метров в секунду, если суммировать прибавки первого и второго уровня). Второй уровень апгрейдов ветви «Скорость движения заряда». 18 воплощений навыка.


У Огненной искры начальный показатель скорости движения заряда составлял двенадцать метров в секунду, и развивать его очень непросто. Он слегка поднимался вместе с состоянием Молниеносность, но даже для высших аристократов это дорогое удовольствие. Поэтому, самый популярный метод его увеличения — использование амулетов (включая жезлы) и зелий. И то и другое доставать и применять не так-то просто, плюс куча ограничений и побочек, тоже приходится думать о приоритетах.

А что произошло сейчас?

Произошло нечто невероятное! Потратив всего лишь восемь мусорных для меня трофеев, я прибавил к скорости двадцать метров. С учётом моей Молниеносности, Искра сейчас должна лететь примерно так же, как летит стрела посредственного лучника, вооружённого дешёвым луком.

Звучит так себе, однако, это чертовски много. Некоторые маги правую руку без колебаний отдадут, чтобы обзавестись такой прибавкой. Ведь без неё даже с моей Молниеносностью Искра летит так неспешно, что на дистанции в полсотни метров от неё противник со слаборазвитой Ловкостью запросто увернётся. Да и попадать на таком расстоянии по движущейся цели непросто.

Не удержавшись, вложил ещё восемнадцать знаков в ту же ветвь.


Произведён второй апгрейд навыка Огненная Искра.

Скорость движения огненного заряда увеличена на 25 метров в секунду. Прибавка не зависит от других улучшений навыка и всегда составляет двадцать пять метров.

Второй уровень апгрейдов ветви «Скорость движения заряда».

Открыт третий уровень апгрейдов ветви «Скорость движения заряда».


Естественно, я тут же снова полез в таблицу, дабы посмотреть, что мне принесёт третий уровень ветви.


Первый вариант (для развития доступны одновременно оба варианта).

Скорость движения огненного заряда +30 метров в секунду (всего +75 метров в секунду, если суммировать прибавки первого, второго и третьего уровней). Третий уровень апгрейдов ветви «Скорость движения заряда». 38 воплощений навыка.


Второй вариант (для развития доступны одновременно оба варианта).

Вкладывая в навык Огненная искра в два раза больше энергии, вы увеличиваете скорость движения заряда на 50% (по мере развития ветви расходы энергии остаются прежними, но увеличивается процент прибавки скорости). Развивая эту ветвь, вы можете обойти природное ограничение навыка — поднять скорость выше отметки 170 метров в секунду (данное ответвление позволяет увеличить лимит вдвое — до 340 метров в секунду). 49 воплощений навыка.


Прислушался к Балансу. Ничего не ощутил. Следовательно, даже второй уровень апгрейда не считается серьёзной нагрузкой. По крайней мере, на низовых навыках.

Устраивать третий апгрейд не стал. Принцип уже понятен и логичен — чем выше уровень, тем больше прибавки. Также могут открываться дополнительные ветви развития, в том числе удивительные.

Я-то думал, что сто семьдесят метров — абсолютный максимум. Что ни делай, выше не прыгнешь.

Но нет же, ограничение внезапно подвинулось. Двойная трата энергия не такая уж высокая цена за столь приличное увеличение скорости полёта заряда.

Выходит, используя «мусорные» трофеи я, в теории, смогу довести полёт Искры до скорости пистолетной пули. Скорее всего, даже самый прокачанный лучник не сможет соревноваться с разогнанным навыком.

А если и сможет, согласится на ничью.

Нет, доводить до таких высот я не планирую. Пока что не планирую. Эксперименты — дело стоящее, но раз уж проверил принципы на практике, можно попробовать заняться действительно важными усовершенствованиями.

Снова открыв таблицу, я выбрал свой самый разрушительный навык — Гнев грозовых небес.


Период действия навыка +1,5 секунды. Первый уровень апгрейдов ветви «Время работы». 5 воплощений навыка.

Разрушительное действие навыка (в целом) +25%. Первый уровень апгрейдов ветви «Разрушение». 5 воплощений навыка.

Максимальная дистанция применения +27 метров. Первый уровень апгрейдов ветви «Дистанция». 5 воплощений навыка.

Затраты энергии −20%. Первый уровень апгрейдов ветви «Затраты энергии». 6 воплощений навыка.

Откат −17 секунд (но не быстрее 45 секунд на этом параметре навыка). Первый уровень апгрейдов ветви «Откат». 6 воплощений навыка.

Радиус зоны поражения +11 метров. Первый уровень апгрейдов ветви «Радиус поражения». 6 воплощений навыка.

Количество призываемых молний за 0,1 секунды действия +13 молний. Первый уровень апгрейдов ветви «Количество ударов». 6 воплощений навыка.

Время подготовки −13 секунд (но не быстрее 10 секунд на этом параметре навыка). Первый уровень апгрейдов ветви «Скорость каста». 7 воплощений навыка.

Возможность выпустить один за другим 2 заряда без отката (откат возможности — 142 секунды). Подготовка для первого заряда стандартная, для второго — 3 секунды. Первый уровень апгрейдов ветви «Скоростная атака». 8 воплощений навыка.

Возможность обнулить урон, если вы попали навыком в себя (также вы получите иммунитет на 9 секунд к пламени и вторичным электрическим проявлениям, если они порождены вашим навыком). Первый уровень апгрейдов ветви «Безопасность». 9 воплощений навыка.

Возможность получения дополнительных трофеев (+10–25% от стандартного количества), используя Гнев грозовых небес в битве, или одерживая победу в одиночку с его помощью (убивать Гневом грозовых небес необязательно, достаточно нанести урон (урон также учитывается, если навык не сможет преодолеть защиту противника, при этом противник получает статус, и если погибнет до его исчезновения, вы получите трофеи)). Длительность статуса — 20 секунд. Первый уровень апгрейдов ветви «Трофеи». 9 воплощений навыка.


У Гнева оказалось изначально больше ветвей развития, чем у Огненной искры, но модификации по большей части совпадали. И здесь мне, на первый взгляд, ловить нечего, ведь за всё время достался единственный трофей, и я его использовал для открытия навыка. То есть на руках ничего не осталось.

И взять неоткуда.

Однако за неожиданное легендарное достижение полагаются три апгрейда первого уровня для любого стихийного навыка и полсотни условных стартовых знаков, что подходят для модификации любого умения. Естественно, такую возможность следует тратить лишь там, где наблюдаются максимальные сложности с добычей знаков.

Максимальные сложности у меня с Гневом грозовых небес и Грозовой воздушной стеной. И то, и другое досталось мне от Ната Менная в одном экземпляре. Даже запредельная Мера ПОРЯДКА не помогла выбить больше, что само по себе намекает на необычность навыков.

Я, разумеется, первым делом выбрал Гнев. Но предположил, что столь мощное умение и Баланс нагрузит сильнее при апгрейде. Логичным шагом посчитал провести предварительные испытания. А именно — проверить все ветви, что перекликаются с Огненной искрой. То есть потратить «мусор» на низовой навык и глянуть, что дальше будет в совпадающих модификациях. Там и знаков полным-полно, и мои опыты пока что не грузят Баланс.

Взялся за дело. Апгрейд за апгрейдом и никаких сюрпризов. Где-то вторые уровни веток полностью совпадали с моими прогнозами, где-то слегка от них отличались.

Чуть поколебавшись, я снова прошёлся по ветвям, что дублировались с ветками Гнева грозовых небес. И снова в каждую вложился, доведя до второго уровня, после чего посмотрел, что там сулит третий.

И снова никаких сюрпризов.

И никакого намёка на приближение проблем с Балансом.


Интуиция.

Не тормози, доводи до третьего.


— Да ты кто? Интуиция, или чёрт из омута тихого?.. — вздохнул я.

И естественно, сделал так, как посоветовал коварно шепчущий голос.

После каждого апгрейда нетерпеливо открывал таблицу. Да, в паре случаев появились новые ветви развития, но ничего запредельно-полезного они не обещали. Нет, я понимаю, усовершенствования ценные, но мою жадность не впечатляют.

Жадность моя, это, конечно, нечто. За то, что она не оценила, некоторые маги не только правую, а и левую руку отдадут, а то и ногу в придачу. Вот только я человек сильно зажравшийся, мне подавай нечто самое-самое.

И лишь последняя, девятая ветвь, поразила. Конкретно поразила. Вложив знаки навыка, я забрался в таблицу, не ожидая ничего особенного. Ну а что тут ждать? Ведь это направление развития целиком посвящено трофеям. Чем выше поднимаешь уровень, тем больше их получаешь.

Да, полезное дело, не спорю. Но именно в моём случае смотрится не особо привлекательно. С моей Мерой ПОРЯДКА трофеев и без того выпадает столько, что грех жаловаться. Помнится, когда я уровень начал поднимать, мгновенно столкнулся со снижением потока богатств, и, можно сказать, почти не огорчился. Всё равно много выходит, и при этом меньше боишься заработать смертельный разрыв рта при особенно великой победе.


Первый вариант (для развития доступны одновременно оба варианта).

Возможность получения дополнительных трофеев (+35–90% от стандартного количества), используя Огненную искру, или одерживая победу в одиночку с его помощью (убивать Огненной искрой необязательно, достаточно нанести урон (урон также учитывается, если навык не сможет преодолеть защиту противника, при этом противник получает статус, и если погибнет до его исчезновения, вы получите трофеи)). Длительность статуса — 35 секунд. Четвёртый уровень апгрейда ветви «Трофеи». 39 воплощений навыка.


Второй вариант (для развития доступны одновременно оба варианта).

Возможность получения сущностей стихии Огня (высокий шанс), сущности других стихий (обычный шанс) и универсальные сущности стихий (небольшой шанс) при использовании навыка Огненная искра. Сущности возможно получить лишь из противников, у которых они присутствуют в мировой надстройке (одарённые стихийными навыками противники). Процент получения сущностей зависит от ваших мировых надстроек и от прибавочного процента, что даёт ветка «Трофеи». Как бы вы не развивали эту ветку, вы не сможете получать больше сущностей, чем заложено в противнике. Четвёртый уровень апгрейда ветви «Трофеи». 50 воплощений навыка.


Сущности — особенные предметы. Мне известны лишь три источника их получения: охота на стихийных существ (а они, вроде как, водятся лишь в особых местах, и попасть в такие уголки очень и очень непросто); покупка за бешеную цену, причём в открытой продаже их вряд ли получится найти, а в закрытую часть рынка редкостей надо как-то попасть, и на многое даже там рассчитывать не приходится.

Эти два источника хотя бы в теории доступны для всех. Доступ к третьему есть лишь у меня (скорее всего), и использовать его я могу нечасто. Это Рунный мародёр. Откат у него колоссальный, кроме того требуется найти «жирного» мага, ведь лишь в таком случае можно рассчитывать на приличное количество сущностей в трофеях.

Сейчас для меня лишь последний способ актуален. Я, конечно, «простимулировал» несколько ушлых торгашей, дабы те караулили сущности в продаже, но на этот вариант не рассчитывал. Столь редкие трофеи испокон веков расходятся по кланам, не попадая на «свет». И, увы, Кроу и прочие почти мёртвые семейства при этой торговле никому не интересны. Разве что предлагать нечто настолько же необычное и всем нужное в обмен. Например — некоторые подарки от Хаоса, уж с ними-то у меня проблем точно нет. Но это скользкая и сложная тема, и нет свободных надёжных помощников, которые могли бы ею заниматься.

А сам я не разорвусь.

С сущностями проблемы, увы, даже для меня актуальны, и высокая Мера ПОРЯДКА помогала с ними лишь отчасти. Поначалу, дорвавшись до Лабиринта, я наивно полагал, что на сто лет вперёд себя обеспечу. С моим-то проблемным Балансом сразу много не израсходуешь, придётся надолго растягивать. Однако бизнес со стариком из снов и отказ от большинства параметров Смерти освободил прорву места, что позволило существенно вложиться в стихийные навыки. И, вроде как, солидные, рассчитанные на годы и годы запасы растаяли, будто первый снег.

Что неосторожно ухитрился выпасть в сентябре.

На широте Гондураса.

Рунным Мародёром много не заработаешь. Ну или я пока что не нашёл способ быстрого накопления сущностей с его помощью. С торговлей всё плохо, а Лабиринт недоступен.

Так себе перспективы вырисовывались…

А ведь мне ещё и Кими подкидывать сущности надо.

И Бяке…

Верные люди — это хорошо, а верные и при этом сильные люди — гораздо лучше.

Если прокачать на всех атакующих навыках ветку трофеев до четвёртого уровня, получу новый источник сущностей. Смогу забирать их у любого вражеского мага в любое время, а не только после откатов Рунного Мародёра. Учитывая описание, с моей Мерой ПОРЯДКА их должно выпадать прилично.


Интуиция.

Да заканчивай уже тормозить. Качай всё. У тебя бой на носу, а там маги. Удачно получается, сегодня же испытаешь новые атрибуты.

Загрузка...