Магнус обладал ценнейшими разведданными, благодаря которым планировать атаку на Терниуса было одно удовольствие. Для начала мы решили, что нужно усыпить бдительность некроманта и нанести удар в самое уязвимое место — по алчности. Магнус доложит, что выполнил задание и подчинил себе человека, о котором его предупреждал владыка. Этим человеком оказался нпс с весьма редкой профессией мастер кристаллов, который после обращения в нежить получил возможность добывать кристаллы смерти.
Проверить это Терниус не сможет, радужная плёнка инстанса глушит практически все сигналы, но в качестве доказательства Магнус преподнесёт учителю добытый кристалл смерти. Такой ход позволит страннику надолго покинуть город мёртвых, ведь ценного раба нужно охранять. Тем самым мы без лишних подозрений минимизируем риск. Некромант не глуп, и даже малейших изменений в поведении Магнуса может оказаться достаточно, чтобы он что-то заподозрил.
Ещё одним ударом по алчности Терниуса должна стать весть об обнаружении прохода к секретному хранилищу Либеро. Когда стало понятно, что город не устоит, главы подчистили информацию и уничтожили все карты, на которых был обозначен секретный вход. Терниус нашёл лишь косвенные данные, что вход располагается где-то на пятом уровне катакомб.
По слухам, в хранилище должны располагаться казна города и наиболее ценные, а соответственно и баснословно дорогие предметы и артефакты. Терниус рассчитывал за счёт этих средств выкупить себе свободу. Некроманта сильно бесил тот факт, что он застрял в городе мёртвых, но владыку Зога такой расклад устраивал, и ему не было смысла искать варианты вызволения своего слуги из ловушки. Но если верный Магнус перетаскает в город мёртвых казну Либеро и Терниус завладеет коллекцией артефактов крупного города, то сможет диктовать Зогу свои условия, а при желании выход можно найти практически из любой ситуации.
Остаётся, конечно, и силовой вариант. Под контролем Зога и его приближённых не менее двадцати странников, но это непременно привлечёт внимание конкурентов, и сокровище может уплыть из рук владыки. Гораздо проще договориться со своим подчинённым и провернуть всё по-тихому.
Мы с Магнусом сунулись было в проход, но он оказался напичкан ловушками, и нам пришлось отступить. С наскока, без подготовки, можно очень быстро сложить голову. Но сам факт наличия системы охраны хранилища скорее плюс, чем минус. Это даёт нам с Магнусом дополнительную фору по времени, во время которой Терниус будет сидеть тихо и не отсвечивать, а предвкушение свободы и алчные мысли об обладании сокровищами скроют от его взора произошедшие с его слугой изменения. Актёр из Магнуса тот ещё, быстро спалит контору.
В итоге расходились мы с чётким пониманием стоящих перед нами задач. Магнус будет потихоньку разряжать ловушки, прощупывать оборону хранилища и периодически отвлекать внимание Терниуса, подкидывая ему разнообразные стихийные кристаллы, солидный запас которых я оставил коллеге страннику. Ну а мне предстоит подняться на более высокие уровни катакомб, а потом и вовсе выйти в руины Либеро, чтобы продолжить прокачку и отлов мобов. Чтобы справиться с Терниусом, нам потребуется много самых разнообразных и, что самое главное, сильных монстров.
Принимать Магнуса в клан пока не стал, эта информация обязательно отразится в интерфейсе. В отличие от меня, у нового приятеля нет защиты, и Терниус обязательно считает эти данные. Придётся повременить, хотя выгода от этого весьма ощутима. Для членов клана доступен кланчат, а наличие постоянной связи — очень важный момент. Другим странникам, кстати, чат недоступен. В Альфе основать клан может лишь игрок, обладающий дворянским титулом, и вряд ли его кто-то присвоит нежити. Обычный же чат между игроками система Альфы заблокировала уже давно, после внесения изменений в правила существования этого мира. Раньше существовали артефакты связи, но знание об их устройстве было утрачено. Сохранились единичные экземпляры, но их очень мало.
Магнус отправился на доклад к некроманту, ну а у меня, наконец, появилась возможность выбрать себе легендарный предмет и узнать, что же за книгу подарила на прощанье Соната.
Система удивила. Я предполагал, что мне предоставят список из нескольких предметов и предложат выбрать более подходящий, но всё оказалось гораздо интереснее. Перед глазами появилось окно редактора, где я мог собственноручно сгенерировать легендарный предмет, опираясь на текущие потребности.
Я задумался, что сейчас для меня важнее всего? Урон? Сгенерировать себе оружие? Заманчиво, но, с другой стороны, с каждым днём характеристика призыв будет увеличиваться, а следовательно, будет множиться и армия петов. Вместо так полюбившегося мне ближнего боя придётся отслеживать состояние помощников и корректировать их действия. Нет, хорошее оружие тоже нужно, но на данный момент акцент лучше сделать на защите, ведь мои враги гораздо сильнее меня, а жизнь в Альфе всего одна.
Решено, буду создавать себе доспех. Когда я выбрал тип предмета в выпадающем списке, система уточнила класс моей будущей брони. Лёгкий, средний или тяжёлый? Вопрос заставил серьёзно задуматься. Вроде бы магу положено таскать тряпичную одежду, вообще без показателя брони, максимум лёгкие доспехи, но я маг необычный и могу нацепить на себя всё что угодно. Другой вопрос, как это всё отразится на управляемости персонажем.
Раз уж появилась возможность лично поучаствовать в создании предмета, пожалуй, замахнусь на тяжёлый вариант доспеха, но постараюсь его максимально облегчить, для сохранения подвижности.
Провозиться пришлось почти час. Особенно долго подбирал модификаторы и дополнительные свойства, но результатом я остался очень доволен, получилась настоящая конфетка, да и система подкинула сюрпризы.
Название: Латный доспех мёртвого стража.
Тип: тяжёлая броня.
Класс предмета: легендарный (модифицируемо), часть сетового набора мертвого стража. Собрано предметов: 1/9
Качество: отличное.
Прочность: 1000/1000
Описание: В катакомбах под городом Либеро появился на свет и начал свой путь мёртвый страж. И обратил он оружие врагов против своих создателей, чтобы навсегда вписать своё имя в анналы истории повреждённого мира.
Броня: 170 (любой тип урона)
+ 30 к телосложению
+ 30 к выносливости
+ 45 к мудрости
+ 45 к интеллекту
+1500 к мане
+ 2 % к магическому урону
Дополнительные параметры: 1/1
Невесомый — доспех не ощущается на теле и не сковывает движений.
Уникальное свойство — модификация класса предмета. Внимание, для модификации класса предмета нужна частичка божественного.
Требования: для нежити.
Цена продажи: 2000 золотых.
Блеск, система придумала мне прозвище. На Асдаре — предвестник перемен, тут — мёртвый страж, надо бы как можно дольше не светить доспех, а то все так и начнут меня называть. По возможности и вовсе скрыть всю информацию об экипировке. Хотя слухи наверняка распространятся, это всего лишь вопрос времени. Тот же Магнус сдаст меня нпс при первой возможности, парень он с чувством юмора, не прочь поржать над коллегой странником.
Но доспех действительно получился превосходный. Система сгенерировала броню в серых тонах, с небольшими вставками золота и изумрудным узором, интенсивность свечения которого можно было регулировать самостоятельно. Эх, теперь хочется побыстрее собрать весь сет, а потом и повысить класс предметов до эпического. Или какой тут в Альфе максимум?
Примерял обновку с опаской, на вид броня выглядит очень громоздко, но подобранное свойство невесомый справилось с задачей. Я совершенно не ощущал на себе доспех, что меня очень порадовало. Теперь, в совокупности с костяной бронёй, которая достигла уже второго уровня развития, я могу игнорировать любую атаку до 300 единиц урона. При условии если удар придётся на корпус, естественно. Понятное дело, что в самой гуще боя оружие врага всегда может найти уязвимое место в защите, но всё равно, когда соберу весь сет, буду чувствовать себя словно в танке.
Подаренная Сонатой книга оказалась подробнейшим путеводителем по классу призыватель, что оказалось очень полезным подарком. Теперь мне совершенно нет никакой необходимости поступать на учёбу к ушлому гоблину, а можно спокойно заниматься своими делами.
С сожалением убрав доспех в инвентарь, отправился в поселение. Мой рейд и так слишком затянулся, надо помелькать в городе, да и умаслить членов совета стихийными кристаллами не помешает. Надо дать Велиану время на подготовку. Теперь, когда я знаю, что в цитадели есть переносная телепортационная установка, жизненно необходимо взорвать тоннели и задержать врагов, иначе мирное население не будет иметь ни малейшего шанса выбраться из этой тюрьмы.
У блокпоста меня встречала целая делегация во главе с представительным эльфом, пузо которого сильно оттопыривало очень дорогую одежду, не имеющую даже близкого отношения к броне или другой защитной экипировке. Важную шишку охранял десяток гвардейцев в добротных доспехах. Велиан тоже был тут, маг смерил меня таким яростным взглядом, что любого другого могло бы испепелить на месте, но я не все, меня такой мелочью не прошибёшь.
— Нельзя же быть столь беспечным, — мелодичным голосом прощебетал эльф. — Столь ценный житель нашего дружного поселения не имеет права подвергать себя необоснованному риску, — продолжил чесать языком мужик, который больше походил на бабу, — мы не можем вас потерять…
— Что за фуфел? — проигнорировав слова эльфа, спросил я у Велиана, кивком указывая на оторопевшего от такой наглости явно высокую шишку в иерархии поселения.
Со стороны баррикад раздался уже привычный хрюк дежурившего там Фиста, а фигуры гвардейцев задёргались, по всей видимости, те содрогались от беззвучного хохота, но к чести служак надо отметить, что ни одного звука они так и не издали.
— Да как ты… Да ты знаешь… — от возмущения эльф покраснел и раздул щёки, но так и не смог закончить ни одной фразы.
— Похрен мне, кто ты такой, — нагло сплюнув, проговорил я. — Разговаривал я с Велианом, договор заключал тоже с ним и только с ним я буду иметь дело. Что-то не нравится, могу вообще всё отменить. Запомните, я работаю один, и охрана мне ваша не упёрлась никаким боком. Понятно излагаю?
Эльф смерил меня очень тяжёлым взглядом, на который способны лишь лица, наделённые большой властью и привыкшие, чтобы все окружающие ходили вокруг них на задних лапках. Как-то комментировать мой демарш он не стал, мужик вернул себе самообладание, махнул рукой своим охранникам и удалился, приказав Велиану разобраться со своим подчинённым самому.
— Ты нажил себе очень опасного врага, Оникс, — с трудом сдерживая улыбку, проговорил Велиан, когда мы отошли от блокпоста, где простые бойцы, не стесняясь в выражениях, обсуждали случившееся добрых минут десять.
— Неважно, — отмахнулся я. — Нам больше нет нужды терпеть выходки оборзевших от вседозволенности предателей, через месяц с небольшим нас здесь уже не будет. Я многое узнал, надо поговорить без лишних ушей, пойдём в мою личную комнату, до Фолси добираться быстрее, чем до твоего кабинета.
До бара добрались без происшествий. За стойкой обнаружился сам Фолси. Гном вопросительно приподнял бровь, и я еле заметно кивнул. Наловил я ему ревунов, но сейчас не до продажи мобов, нужно ввести Велиана в курс последних событий.
— Теперь понятно, почему тебе не нужен дом в катакомбах, в твоём распоряжении хоромы побольше, — отпустил остроту Велиан.
— Наследие Стражей, — посчитал необходимым пояснить я. — Сам был в шоке, когда первый раз тут оказался. Не будем терять время, слушай.
На пересказ событий у меня ушло полчаса, Велиан держался хорошо, но его эмоциональная броня всё же дала трещину, и на лице отразилась целая гамма чувств. Не каждый день разговариваешь с человеком, ладно, личем, который побывал в небесном чертоге богов.
— В общем, Магнуса я освободил, он оказался довольно весёлым парнем, хоть психика, скорее всего, немного нарушилась. Парень, вот почему-то язык не поворачивается называть его мужиком, сильно переживает из-за того, что ему приказывал делать некромант, но это дело поправимое, лечится правильными поступками. Сейчас он отвлекает внимание Терниуса, пока я усиленно буду качаться на поверхности и ловить нужных мобов нам в помощь.
— Я поговорил с надёжными людьми, они помогут организовать эвакуацию, когда всё будет готово, и постараются не допустить панику. Но сам понимаешь, проводить сортировку будет некогда. Всё придётся делать очень быстро.
— Насчёт этого не волнуйся, сортировку я беру на себя, каждый получит по заслугам своим. — Велиан подозрительно на меня посмотрел, но каких-то дополнительных пояснений от меня не последовало, и маг не стал продолжать эту тему. — Твоя основная задача сейчас — это подготовка к блокировке цитадели и разработка плана по максимальной концентрации предателей внутри крепости непосредственно перед детонацией.
— В связи с последними событиями, я знаю, как собрать в одном месте всех алчных и продажных личностей, причём они сами позаботятся о том, чтобы на встрече присутствовало как можно меньше непосвящённых, — кровожадно ухмыльнулся боевой маг.
— Сольёшь им информацию о хранилище? — догадался я.
— Да, не только некромант ищет вход, думаешь, для чего совет держит блокпосты на пятом уровне и периодически устраивает рейды? Ради защиты жителей от монстров? Да как бы не так, их заботит лишь личные комфорт и спокойствие, а если они найдут сокровище, то смогут поторговаться с некромантами.
— Печально, — равнодушно бросил я. — Ладно, у нас много работы, держи кристаллы и постарайся угомонить совет, наверняка этот напыщенный эльф захочет поднять шумиху. Как же так, какой-то оборванец опустил его авторитет. Нужно заткнуть их хотя бы на месяц, потом будет уже всё равно.
Я выложил на стол по пять кристаллов каждой стихии и добавил сверху десяток кристаллов призыва.
— Много, — скривился Велиан.
— Скажи, что забрал у меня две трети добытого, в качестве компенсации за наглость. Остальным главам поселения будет этого достаточно, и возмущения напыщенного эльфа спустят на тормозах. Слишком я ценный кадр, чтобы со мной ссориться. Гораздо лучше выдоить, а потом отдать некромантам.
— Добро, ты сейчас к Гилиму?
— Нет, больше незачем, богиня Соната поделилась путеводителем по классу призыватель, нет нужды связываться с гоблином, хотя зайти к нему, думаю, всё же стоит. В общем, я опять десять часов имитирую отдых, заодно разгребу скопившиеся дела, потом ухожу в рейд, но уже на верхние уровни. Вполне возможно, что пропаду на все две недели. Некогда будет возвращаться в поселение. Надо дорасти хотя бы до сотого.
— Ну и запросы у тебя. Да у нас уходит не менее десятилетия, чтобы подняться до такого уровня силы.
— Я качаюсь на монстрах, которые гораздо выше меня по уровню, и за них дают много опыта, — пожав плечами, ответил я. — Это более рискованно, но позволяет быстро прогрессировать на начальном этапе, когда система особенно благосклонна и балует множеством бонусов. Да и сильные помощники у меня есть.
— В этом вопросе не мне тебя учить, вижу, что ты человек опытный, сам разберёшься. Всё, не отвлекаю, как вернёшься, отправь за мной посыльного.
Велиан покинул мою ЛК, ну а я принялся за работу. Прежде всего надо изучить тонкости класса, потом разобраться со скопившимися очками, ну а напоследок крафт и работа на моём личном полигоне. Новые плетения нужно освоить максимально быстро, ох, чую, не обойдусь я десятью часами.
Интуиция меня не подвела, я не покидал личную комнату сутки. Слишком много всего нужно было сделать. Благодаря переходу основной и вспомогательных профессий на второй уровень, а также прокачке всех вспомогательных скиллов, крафтовой работы у меня прибавилось. Сбор теперь можно было накладывать на группу мобов, и мы с Мраком насобирали огромное количество кристаллов призыва, причём стали довольно часто попадаться и кристаллы третьего уровня, а уж про первый и второй я вообще не говорю. Всю эту кучу ресурсов нужно обработать и подготовить для пленения сущностей.
Создать кристалл души удалось довольно быстро. Причём система генерировала его уже с идеальной огранкой. А вот уменьшить расход кристаллов призыва не удалось, даже наоборот, при увеличении количества крисов можно повысить число призывов пленённых сущностей, но на данном этапе развития божественного умения курс слишком грабительский. Хотя если рассматривать ситуацию под другим углом, то пятьдесят кристаллов призыва за возможность пленить сущность любого уровня, а потом дважды призвать её на помощь, не такая уж и большая цена, по крайней мере для меня.
Потенциал развития у умения колоссальный. Со временем я смогу усиливать живущую в кристалле души сущность, повышать её уровень, наделять дополнительными возможностями и вешать баффы ещё до призыва. Это поможет существенно сэкономить время, суммация не всесильна и зависит от наличия маны, а в ветке магии смерти есть иссушающее заклинание, которое выкачивает из противника магическую энергию и на определённое время блокирует её восстановление, превращая грозного боевого мага в почти безобидного котёнка.
Я уже наметил план своего развития, и это заклинание четвёртого ранга я определённо изучу, тем более что иссушение не просто отнимает магическую энергию противника, а пополняет ею мою шкалу. Плетение наверняка архисложное, но уже сейчас оперативная память лича увеличилась до двух слотов, а на максимуме развития достигнет пяти.
Подаренная Сонатой книга оказалась довольно увлекательной и крайне полезной. Именно оттуда я узнал о кристаллах души, но это была лишь малая часть полученной информации. Соня действительно создала призывателей в противовес некромантам. Один такой маг может увеличить число союзной армии вдвое. Утрирую, конечно, одному человеку потребуется слишком много времени, чтобы наловить такое количество сущностей, но теоретической возможности это не отменяет.
Единственный ограничитель, который система создала для обычных разумных, чтобы соблюсти баланс, — это возможность использования только одного кристалла призыва либо души за раз. Создавать армию призванных существ позволено лишь магу-призывателю. В связи с этим и раскрывается огромный потенциал кристаллов души. Если мои петы всегда будут ходить под баффами, то другим это усиление недоступно, но если я всё сделаю заранее, пока сущность будет находиться в кристалле души, то явится она на призыв уже намного сильнее.
Ещё одной крайне полезной фишкой призывателя является возможность усиливать пленёнными сущностями предметы экипировки, а также интегрировать кристаллы призыва в разнообразные оборонительные сооружения. Для этого нужно открыть специальное умение, и теперь я знаю, как это сделать. Как раз на пятидесятом появился ещё один слот.
От типа сущности зависят возможные усиления предмета. Например, сущности нежити могут даровать предмету защиту от магии смерти, что, с учётом сложившихся в Альфе обстоятельств, будет архиполезно. Также в списке доступных усилений есть и защита от физического урона, стихийной магии, ну или, наоборот, повышение мощности различных атак. Чем выше класс предмета, тем больше сущностей он может принять.
Сила пленённой сущности тоже имеет огромное значение. Если удастся захватить редких или именных мобов, то существует вероятность передать предмету одно из их специализированных умений. В общем, масса вариантов для экспериментов. Где только найти на всё это время.
Если свободные очки характеристик я распределял по мере получения уровней, то очков заклинаний у меня накопилось аж тридцать штук. Благодаря суммации мне не нужно вкладывать дополнительные очки в усиливающие баффы и можно сэкономить дефицитный ресурс. Лечение я уже прокачал, как и очищение, и теперь могу применять эти заклинания на группы до 10 петов, в остальном же полная свобода, суммация прокачивается в зависимости от времени использования и очень быстро перейдёт на следующий уровень развития.
За три дня фарма в режиме нон-стоп владение магией смерти перешло на следующий уровень развития, и мне открылись заклинания третьего ранга. Магия призыв пока отстаёт, но это и неудивительно, заклинания из ветки смерти наносят гораздо больше урона.
На третьем ранге стали доступны поистине страшные заклинания, способные убивать, отравлять, причинять увечья и дикую боль, причём всё это они делали массово. Большинство этих заклинаний мне не подходили, так как были направлены в основном против живых существ. Но среди многообразия скиллов нашлись и те, что меня заинтересовали.
Первым таким заклинанием стало ментальное воздействие. Штука довольно специфическая и не сработает против разумных, обладающих сильной волей, но как оружие против огров Властелина самое то. Для усиления заклинания придётся в него хорошенько вложиться свободными очками, но оно того определённо стоит, а пока можно будет потренироваться на местных нпс. Скилл позволяет не только заставить другого разумного сделать что-то против его воли, но и внушить ему нужную информацию. Например, заставить забыть что-нибудь или пропустить в охраняемую зону. Идеальное оружие для диверсанта. Нужно пользоваться преимуществами нежити, нпс не всегда будут открывать передо мной двери по первому требованию.
Ну и второе полезное заклинание, за которое пришлось выложить три свободных очка, — туман смерти. Заклинание привлекло сразу несколькими важными для меня аспектами. Во-первых, наносимый магией смерти урон поражал в пределах зоны действия как живых врагов, так и нежить. Во-вторых, заклинание поражало лишь враждебных мобов или нпс, а настроить систему опознавания свой-чужой можно в ручном режиме. Ну и в-третьих, зелёный туман скрывал меня от врагов, тогда как я продолжал отчётливо видеть всех вокруг. В непростой ситуации можно активировать заклинание посреди толпы, при этом пометив всех как дружественных, спокойно накинуть на себя другую личину и раствориться среди серой массы обывателей, которых полно в любом городе.
Пять очков потратил на баффы, остальные пока приберёг. Нужно будет вложиться в клинок смерти и костяной доспех, но эти заклинания пока не достигли максимума своего развития, да и третий ранг магии призыва не за горами, а там есть несколько очень интересных баффов. Но надо выбирать тщательнее, на более высоких рангах слотов под заклинания становится меньше.
Осталось только окончательно разобраться с билдом Мрака, да заскочить к гоблину, и можно уходить в глубинный рейд по вражеской территории. Как же я соскучился по солнцу и небу над головой!