Люди переоценивают решения. Любое решение только умножает мировую энтропию, побуждает к действию силы противодействия, нарушает чужие интересы и ведет к конфликтам. Я стараюсь избегать этого. Стать тем самым человеком на берегу реки, который однажды выловит чемодан баксов. В прошлой жизни, голод, ЖКХ и будильники не давали мне и шанса. Но теперь, в Королевствах, все могло измениться, если подойти к этому с умом.
Мы с Ормом сидели на диване. Тихий плеск ступенчатого водопадика, мягкие блики от светящихся цветов на наших лицах. Спокойствие и непротивление миру. И тут Орм заявляет:
— Надо убить еще одного.
Сначала я немного теряюсь, но потом понимаю что он говорит о големе. Ту тварь, охранника Магазина, на форуме окрестили Големом. Что довольно логично, если подумать. Форум вещь, которую трудно недооценивать. Это кладезь информации. Надо уметь им пользоваться. Вот например, как работают квесты. В двери есть своеобразные пиктограммы, четыре штуки в четыре столбца. Они плавают перед твоим мысленным взором, если подойти к Двери, и если у тебя созрел ключ. Активен только второй столбец слева. Если выбрать первую пиктограмму, тебя перенесет в Магазин. Именно квест на посещение Магазина хапают почти все новички. Но взятие именно его не обязательно. Судя по всему, первые четыре квеста, это на посещение четырех доступных локаций.
Второй значок отправляет тебя в жуткий холод. Ну как жуткий. Люди попавшие туда были хоть и из России, но вряд ли часто оказывались на улице, ну например при минус десяти. Я имею ввиду, голыми. Несмотря на массу впечатлений, они не успели ничего обморозить, хоть и потратили не меньше пяти минут, пока ловили убегавшего по снегу вдаль новичка. А потом еще не сразу заставили его вернуть их в Королевство. Это было Седьмое Королевство. Счастливчики. Этой локации дали название «Колыма». Новичок, отправивший туда своих парней, получил кличку «Сусанин».
Третий путь вел в темноту. Те кто его открыли, тоже счастливчики. Они выкатили на форум очень интригующий рассказ о том что побывали в месте, полном лестниц и дверей. Перенеслись обратно с куском шкафа и кучей книг. В которых была та же белиберда, что и на надписях в Магазине. А еще они разжились большим, резным стулом в средневековом стиле. Так что Второе Королевство единственное было даже с троном. Хотя наш диван покруче, я считаю. Но наверняка там можно было найти не только стул, но и стол. А может даже настоящий трон. Доспехи и оружие. Очень интригующе. Все почему то решили, что это некий покинутый замок, где есть чем поживиться. Королевство за номером один, нашли фонарики — прямо как Орм с Кириллом. И решили, что это их шанс как следует обшарить этот замок. Главное было суметь заставить новичка взять нужный квест. Они рассказали о своем плане на Форуме. И, судя по всему, у них получилось. Жаль. Они все умерли, и пока непонятно от чего. Идея про замок все еще актуальна, но все гадают что же его охраняет.
Если посмотреть участников форума, то в самом начале есть статистика:
Веселыми зелеными рожицами обозначают тех, кто пока жив — 41 человек.
Грустными недовольными желтыми рожами — мертвецов. В списке были Кирилл, новичок который по ошибке зашел в четвертую локацию, те двое которых убило в Магазине и Первое Королевство целиком. Всего восемь.
Был еще серые рожицы с крестиками на глазах. Две тысячи восемьсот двадцать девять человек. В отличии от первых двух, этот список нельзя было просмотреть.
В каждом королевстве высадилось по 4 человека, и десант новичков прекратился. Королевств двенадцать.
Одно имя среди живых было лишним.
На форуме провели перекличку. Мы с Ормом пропадали почти два дня, ответили последними. Отозвались все кроме одного. Некий Лев Пантелеймонович, числился среди игроков, но никто его не знал, и не видел.
Многие утверждали что это и есть наш таинственный разработчик. Лично я решил что строить теории на столь невнятных данных пока не стоит.
Ах, да, чуть не забыл. Четвертая локация. О ней и сказать особо нечего. То есть вообще нечего. Те, кто там побывал, ничего не могут вспомнить. Сначала туда влезли двое из Четвертого Королевства. Ироничное совпадение. Вернулся один. С двумя одинаковыми мечами радикально черного цвета. Возвращался долго — их третий новичок успел без них в Магазин сбегать. Зато сразу по прибытии, первое что мечник сделал — честно обо всем рассказал на форуме. А именно о том, что он там был, и вернулся один. больше он ничего не помнил. По его словам. Ну а Орм нашел пост счастливого обладателя парных мечей через список мертвецов. Просто увидел в каких королевствах есть трупы, и просмотрел их раздел на форуме. Логично что люди расскажут о том как погибли их товарищи. Очень умно. Вот туда то мы Кирилла и уволокли. Вернулись мы без Кирилла, зато с двуручным мечом. Правда, всего одним на двоих.
И без малейшего намека на воспоминания, как именно мы провели эти полтора дня. Но с неприятным чувством на душе. Видимо, таков был прайс. Одна душа, одно оружие.
Я принял ситуацию, и пребывал внутри неё, стараясь не биться об острые камни сомнений и стыда. Но я не ошибся в Орме — у него было острое чувство ответственности. А значит, скоро он начнет принимать важные решения, которые по его мнению, сделают мир лучше. Я нисколько не против, поймите меня правильно. Просто очень жить хочется.
— Хороший меч, — начал я издалека — вот только почему черный то такой.
— Очень хороший вопрос — оживился Орм. — Сначала я думал что это потому, что он из мышьяковистой бронзы. Была такая, на заре человеческой металлургии. По виду это почти что типичный средневековый двуручник. Но! Он отлит из металла целиком! Проволока на рукояти это имитация. Яблоко несъемное. — Орм даже встал, и начал крутить мечом. К счастью не передо мной — Обрати внимание, он достаточно легкий, можно работать одной рукой, но по длинне как раз мне подходит. Если бы его ковали специально для меня, то именно таким бы и сделали. Но следов ковки на лезвии нет. Как и следов полировки. А теперь смотри сюда! — Орм положил меч острием на камень, и надавил коленом на середину клинка. Меч прогнулся. Орм убрал колено, победно посмотрел на меня, и неожиданно и быстро сделал выпад в мою сторону. Я знатно струхнул. — Видишь?! — Заорал Орм. Посмотрел на мое растерянное лицо, и пояснил — Клинок прямой. Не погнулся! Он слишком упругий для бронзы! Я побаиваюсь его сильнее гнуть, поэтому не могу сказать что прямо как стальной, но то что не вполне бронзовый, точно. — Орм посмотрел на меня, вздохнул и сел рядом — Ал, ты не понимаешь. Это же невозможно просто. Это уже не металлургия, а магия. А еще, его можно раскачать. У меня на форуме, для него есть шкала для экспы. Первое улучшение после десяти очков.
Я долго молчал. Мой взгляд словно нарочно, упал на валяющуюся рядом с нами каменную дубину магазинного голема. Умники на форуме посчитали, что она весит примерно двенадцать килограмм. Я посмотрел на меч Орма. И снова спросил:
— Сколько этот меч весит?
Орм задумался. Покачал меч на колене. Потом встал и вытянул меч, держась за рукоять двумя руками. Довольно быстро острие стало клониться к низу. Орм сел обратно, отхлебнул воды из фляги, и сказал:
— Меньше чем должен. Дело даже не в том что он бронзовый. Будь он стальной, весил бы килограмма три. Но для меня это тяжеловато. А этот меч, мало того что по росту, еще и хорошо ложится на мои физические данные. Думаю в нём килограмма два с половиной, как максимум. Если же…
— Почему ты думаешь, что мы можем убить еще одного такого? — перебил я Орма. Я уже понял что об оружии он может говорить долго. В этот раз Орм долго смотрел мне в глаза, прежде чем ответить:
— Почему ты думаешь, что мы можем не убивать?
Я по лицу Орма понял, что он готов спорить. Есть два вида спора. Первый, который мне нравится, когда люди заодно, и спорят как лучше достичь своей цели. И второй, который делает из спорщиков идиотов. И, помня о неумножении энтропии во вселенной, я выбрал третий вариант. Мой любимый. Бездействие.
— Давай поговорим об этом завтра. Почитаем форум, отдохнем. А потом обдумаем план.
Так мы и поступили.
На форуме кипели страсти. Это, впрочем, его обычное состояние.
Я прошел мимо громких заголовков вроде «Лев Пантелеймонович — админ, или демиург?» и «Почему мы не думаем о сексе?». Последний, разумеется был от девушки, из них полностью состояли королевства с девятого по двенадцатое. Зато я внимательно прочитал тему «Борьба с големами в Магазине!» от Сэма, парня выжившего в первой схватке. Не считая нас, конечно. Помимо тех «видео» что видел я, добавилось еще два «видео» где люди просто убегали от големов, переносясь домой на бегу. На коротких дистанциях мы их делали, это хорошо. На одном видео были девушки, одетые в основном в полиэтилен. Меня это «видео» заинтересовало тем, что на вопли первого голема прибыла еще пара. Девки, судя по всему, пытались уйти домой вместе с кучей компов, которую они успели в одном месте натаскать. Зал Магазина, был заставлен шкафами, и представлял собой лабиринт. Голем мелькал на границе зрения, похоже он терялся когда добыча пропадала из вида. Но все же они были вынуждены бежать.
Еще меня заинтересовала тема «Одмен м…к, не видит чат!». Автор Снейк, высказывал остроумное наблюдение — ники в чате соответствовали тому, как людей называли в Королевствах. Причем ники менялись, если человека начинали называть по другому. Снейк уже успел провести флешмоб, когда одного человека принципиально называли на форуме по другому, но его ник не изменился. А еще на задании, по крайней мере в Магазине, пропадали таймеры и иконки. Во первых, почему у них таймеры, а у меня только один? И какие иконки?! Во вторых, в этих рассуждениях был смысл. Орм на Форуме значился как «Кормчий», я соответственно «Алладин». Когда в нашем Королевстве появился Андрей, то на форуме он стал «Андрюша». Но ему не нравилось его имя, и судя по всему в ЧетвертомКоролевстве, в которое он от нас сбежал к этому отнеслись с пониманием, и его ник теперь был «Дрон». Это там были парные мечи, полученные так же как наш двуручник.
А наши никнеймы, значит — наследство от Кирилла. Это, да еще меч.
Кстати! Это может быть быть интересно, надо посмотреть как у них дела. Я перешел в раздел Четвертого Королевства. И не зря.
Они уже убили голема.
Оружие может облегчает жизнь. Ну, на самом деле ребята конечно и сами постарались. Они вышли из Двери в разделе мебели. Столы, стулья, барные столы, барные стулья, подставки для обуви. Они сообразили — раз голем орет, и к нему сбегаются другие, значит големы идут на звук. Громили все вокруг не больше пяти минут, и появилась охрана. Видео шло от владельца мечей, игрока с ником «Кроу». Трое отвлекали голема, бросали в него стулья, и пытаясь держать его на расстоянии, бегая вокруг столов. Пару раз чуть не поплатившись жизнью за такую смелость. Задумка была в том, чтобы дать мечнику подобраться к голему сзади. Именно это он и исполнил, после довольно продолжительной возни, все же подобравшись к охраннику, и рубанув его по голове. Ну, тот и рухнул как подрубленный, как было и с нашим.
— Легкий фраг — заявил мечник, явно красуясь для форума. Как по мне, то довольно потный фраг. А потом на них выскочил второй голем. Парни были запыхавшиеся, и не ожидали нападения, но надо отдать им должное, сработали на удивление хорошо. Без паники, слаженно выманили второго голема на себя, и развернули спиной к мечнику. Тот тихо но быстро подкрался, и воткнул меч в середину спины голема. Это тоже сработало, но хуже. Голем рухнул, но некоторое время подергивался.
На этом видео кончалось. Правда, в описании была ссылка на вторую тему, с интригующим названием «Разделка голема на опыт, советы по прокачке».
Конечно я попытался перейти, и внезапно обнаружил, что не могу.
Тема была… платной!
Удивительно как быстро до этого докатилось. Но сейчас, почти все что на форуме есть полезного, тебе придется купить. С другой стороны, те ребята что идут первыми, достойны поощрения.
Но есть и бесполезная платная информация. Надо смотреть на отзывы.
Вход в закрытую тему стоил единичку опыта. Я посмотрел свой опыт. Сиротливые три очка опыта. Два очка за квесты на посещение Магазина и одно за пожертвованный на неизвестное дело браслет. Жааалко.
Скинул ссылку Орму. Поболтали с ним в чатике, тратить опыт он мне запретил. Типо рано еще. Велел пойти на лист персонажа, в «умения», и качнуть «охоту», «силу» и «ловкость».
Очень странный набор. Сила и ловкость это всегда корневые характеристики, от которых зависит урон. А «охота» довольно размытое понятие. Я пролистнул «Характеристики» и открыл «умения». Мое тщедушное тельце скрылось с листа, а все обозримое пространство занял спиральный лабиринт. Выложенный из камней, он четырьмя дорожками разбегался от меня. Шагнув по одной, я обнаружил что это путь силы. Нутром почувствовал. Сделал шаг. Присмотрелся к счетчику опыта, который висел в уголке прямо как в Королевстве. Единичка опыта ушла. Без всяких подтверждений и спецэффектов — тюк и нету.
Отошел назад. Сунулся в другую. Явно ловкость. Я прямо почувствовал что лучше владею своим телом, как движения становятся точны и уверенны. Бонуса к стрельбе из лука мне не видать, зато почерк будет явно красивее. Попытался шагнуть дальше, и понял, что для этого нужно не меньше десяти очков опыта. Мрачно поофигевал и вернулся. Ткнулся в самый темный и зловещий проход, и обнаружил что он запечатан. Никаких подсказок и озарений не случилось. Полез в оставшийся, который видимо «охота». Так вот, это не охота. Странное чувство, понимание и узнавание, которое трудно описать. Самое близкое что приходит на ум, это прорицание. Только не в будущее, а в суть вещей. В уголке моего куцего интерфейса зажглась новая иконка.
Я потоптался в лабиринте еще немного, но меня никуда не пустило, и я вышел в форум.
Форум потихоньку обрастал функционалом. Темы стали градироваться по цвету в зависимости от того сколько людей их читают. Лайков и дизов пока не было, но это очевидно дело времени. Пришло сообщение от Орма «Хорошо что опыт не потратил, зайди к Пятым, тема от Снейка».
Есть три типа людей. Плохие — их очень мало, хорошие — их очень много, но они не понимают что они хорошие, и думают что они плохие, и третьи, которые точно знают что они хорошие, и поступают соответственно. Таких обычно тоже очень мало. Но, когда случается большая беда, и надо предпринимать серьезные шаги для спасения себя и других, не считаясь с личной выгодой и безопасностью, таких людей стремительно становится больше. Таким был Орм. Но первым кто сделал правильных ход, был Снейк.
Он заплатил очко опыта мечнику Кроу из Четвертых, записал свою память и открыл доступ для всех.
Молодец.
В платной теме мечник много и нудно рассусоливал на тему какой он крутой что убил трех големов. Они не показали еще одного, но судя по тому что одному из его парней сломали ногу (жаль, но не Андрею) бой прошел не так гладко. Потом этот Кроу помучал наши уши еще немного, на ту же тему «почему я так крут». Монолог «я вот так ногу ставлю, и тогда центр тяжести переносится… С этого угла лезвие войдет точнее…» очень утомителен если у тебя прокачана ловкость, и ты можешь и поставить и ударить лучше, а меча у тебя нет. Потом довольно размытое рассуждение о том что он очень крут, потому что он планирует тут всех нагнуть…
Это видимо был манифест Великого Лидера, но людям как-то не зашло.
Впрочем, полезной информации из его видео было извлечено не мало. Поскольку Кроу должен был на что-то смотреть, когда рассказывал о себе любимом, а зеркало у него под рукой не случилось, то он занимался тем что тыркал своими мечами големов.
Внимательно изучив вопрос, форумчане, путем мозгового штурма, пришли к выводу:
Големы дохнут от сильных повреждений их «органических» составляющих. Конкретнее — разруби ему хребет или пробей череп, и +20 очков опыта ждут тебя у жертвенника.
Големы довольно быстро бегут, если долго разгоняются по прямой, но заметно медленнее и не поворотливее, чем человек, во всех других ситуациях. От их дубины можно увернуться. Особенно если у тебя прокачана ловкость — это почти легко. Только волнительно очень. В переходах со множеством поворотов можно от голема вполне реально убежать. Пожалуй, самое опасное, попасть ему в лапы. Вырваться, видимо очень трудно. Придушит, сломает шею, или дубиной прибьет.
Големы реагируют на шум, при этом, судя по всему, глуховаты.
Жертвенник дает опыт за золотые цилиндры, расположенные в голове и груди голема. Рассмотреть которые внимательно, Кроу конечно же, не удосужился.
Кстати, у нас с Ормом одна тушка не потрошенная припрятана!
Казалось бы не так много информации, но уже появились первые планы по истреблению пластиковых ублюдков. Особенно жаждал их пробитых черепов Сэм из Шестых. Это королевство которое потеряло двоих от первой встречи.
Я бы на его месте избегал неприятных встреч после такого опыта. Ну как избегал. Забился бы в угол пещеры и плакал месяцев шесть. А Сэм прям таки жаждал мести. Очень злопамятный человек, надо его тоже запомнить, и никогда с ним не ссориться.
Конечно, на форуме происходило еще много интересного. Шло множество споров о природе той реальности, в которую мы попали. Большинство уверяли что мы в компьютерной симуляции, но более трезвые и взвешенные голоса находили логические дыры в этих предположениях. Слишком много лишнего, и одновременно почти нет нужного. Скучный мир, нет лора, убогие враги… Идиотская прокачка, которая вызывала все больше вопросов.
Выяснилось, что лабиринт у всех уникален. Некая условная «сила» и «ловкость» есть не у всех, но у многих. Зато третий путь почти у всех индивидуален. Лабиринт оказался не одинаковым — у того же Сэма расходилось пять дорожек от центра. Две заблокированных. У некоторых было всего три дорожки, ни одной заблокированной.
Слишком много странного, слишком много непонятного. Оставалось только двигаться дальше, и решать проблемы по мере их поступления.
Условным утром я встал раньше Орма, и пошел в туалет. И обнаружил в складках своей набедренной повязки кольца. Довольно много колец.
Я не хочу сказать, что у меня не закралось и тени сомнений как поступить. Но я хочу сказать, что думал я не долго — я вернулся к Орму, растолкал его, и поделился находкой.
Разделив кучку колец поровну, и покидав их в жертвенник, мы стали счастливыми обладателями еще семи очков опыта. Так уж получилось что Орму повезло чуть больше — ему капнуло +4, а мне только +3.
Попытка немедленно качнуться не увенчалась успехом. Не спалось. После небольшого обсуждения вариант с принудительной потерей сознания мы тоже забраковали. В конце концов, было решено завернуться в шторы как следует, взять квест на «Колыму», и прыгнуть туда, используя мой ключ к Двери, который как раз откатился.