Глава 10. Всё пошло не по плану


Я сидел в таверне «Мокрый пеликан» и попивал ром, пока Джо придирчиво рассматривал выложенные перед ним жемчужины. А ведь я даже не ожидал, что его огромные руки способны на такую мелкую работу. И не какой тряски рук, как бывает у завсегдатых пьяниц.

— Плохой цвет, мелкие и качество низкое.

— За то количество, — пытаюсь торговаться, но понимаю, что ничуть не преуспеваю в этом ремесле.

— Их количество — кот наплакал, даже трех десятков не насобирал, — парировал мои жалкие попытки торговли Джо.

— Так сколько?

— Ну, — явно замялся пират, — за эту фигню я дам тебе…

— Убить Стрелка?

— Что? — не понял Джо.

— Что? — только сейчас я осознал, что ляпнул. — Да это, так, старое… личное.

— Восемьдесят четыре серебрушки, по три за каждую жемчужину, и плевать на их различия.

Я не стал жать раньше времени протянутую руку. Вместо этого вчитался в подсказку, всплывшую на краю зрения, возле логов. Так в диалогах помогает местный навык убеждения. Джо помявшись пару секунд, опустил руку, а я продолжил.

— Слушай, Джо, Старина, ты ведь честный пират? А любой честный пират, уважает только три вещи: выпивку, девак и золото.

Ноль реакции. Даже бровью не повел. Похоже, убеждение, либо не сработало, либо сработало не до конца, и дальше нужно уже думать самому.

— Выпивка есть, — начинаю импровизировать.

— Девушки тоже, — глазами указал на местных официанток, порхающих по таверне с подносами в руках, и полуметровыми тесаками на поясах.

— Осталось только золото.

— Не тянет твой товар на золото, — посерьезнел Джо.

— Джо, мы ведь с тобой не эти сухопутные, мы с тобой пираты. И живем за счет моря, сегодня оно было не очень благосклонно ко мне, но вдруг, завтра фортуна повернется ко мне носом, а ты потеряешь уважение такого хорошего клиента.

Повезло, что в памяти всплыли кадры одного пиратского фильма. А дальше оставалось, только переделать, под мою ситуацию. Вон, Джо растянул рот в улыбки, оскалив все свои зубы.

— А, кальмар тебе в зад, может ты и прав. Пусть будет золотой, только завтра, ты придешь ко мне с новой добычей

Получен квест «Золото пирата»

Цель: принести Джо добычу, превышающую предыдущую норму.

— Без проблем, — кивнул я Джо, забирая протянутый золотой кругляш.

А искатели не так плохо живут. Интересно, опасно, но достаточно прибыльно. Потому как по слухам, реальные деньги зарабатывать на профессиях раньше десятого уровня не реально. Слишком большая конкуренция, добываемые и создаваемые ингредиенты, и товары практически обесцениваются.

Важно в будущем, обзавестись кошельком и новой сумкой. Если хранить деньги в сумке, как я сейчас, то при смерти они все выпадут. А кошель сохранит половину, только если ты не агр. Сумка пригодиться для сбора больших куч различного искательского хлама.

Выйдя из таверны, направился в сторону лагеря. Пробежка, это не плохо, поднимет и без того высокую выносливость. Вот только, сегодня побегать не получится. Дорогу перегородили два игрока. Не то что бы они встали руки в бока, указывая на то, что я не пройду мимо них. Вместо дешевого и глупого разбоя, как это было в девяностых, о которых мне рассказывал дед, два неизвестных игрока привлекли моё внимание. Довольно интересным способом.

По одеянию, явно, воин, примерно, моего роста. Телосложением мне он ничуть не уступал, а в железной кирасе, смотрелся чуть ли не в двое больше меня. Внешность заурядная, не слишком далеко ушёл с фильтрами настройки внешнего вида персонажа, из-за чего он имел схожие черты многих игроков. И знаете, что он делал? Медленно, с удовольствием, бил ревущую девчонку, то есть, того самого, второго игрока.

Уровень увальня, был двадцать девятым, а у девчонки только седьмой. Рамилия Золотая, так звали того игрока, плакала и молила о прощении, а БурмусТ продолжал избивать, браня и тупую блондинку, что попалась ему на пути. Игра, явно, не массовки, а настоящих артистов. Бесполезно умирает талант настоящих актеров трагического кино.

Любой профессионал не застрахован от нелепой случайности. И пусть, эта случайность вызвана не знанием игровых правил. Любой игрок, ударивший или убивший другого игрока или НПС, получает красный ник, на определенное время. Если только ударил, то полчаса, а если убил то все восемь. За НПС в три раза дольше. Поэтому я едва не засмеялся, видя, как дуболом избивает девушку и при этом не краснеет, в обоих смыслах. Такое случается, только когда игрок задевает своим ударом кого-то из пати, в которой состоит. Урон по членам группы и рейда, не засчитывается, как нападение. Чем частенько пользуются незамазанные в убийстве агры.

После очередного удара, вроде это пятый, девушка повернулась ко мне и прошептала так жалостливо, что я едва не поддался на провокацию.

— Помоги… пожалуйста, — и заплакала ещё сильней.

— Че-е, — уставился на меня «дебошир». — Ты че-то мне сказать хочешь?

— Продолжай-продолжай, — махнул, рукой, добродушно улыбаясь.

— Ты че щенок, вздумал мне указывать, что делать? — набычился БурмусТ. — Да я тебя в бараний рог раскатаю.

С этими словами, он приблизился ко мне, выдохнул в лицо и ухватил за грудки рубахи.

— Ты че нубила мелкий, за эту шелудивую суку заступаться будешь?

Думаю, драки в любом случае не избежать, а так как бить первым мне нельзя, то остается только одно. Применить свой врожденный талант. Ещё в раннем возрасте я научился так уколоть своего оппонента, что-то неизбежно бросался за кулаки. Из-за чего мне не редко доставалось. С возрастом, колкости перешли в разряд подлейших оскорблений, да и словарный запас вырос. Главным оружием при оскорблении несомненно является уверенность и спокойствие, с которым ты это делаешь.

— О, раз ты вспомнил о шелудивой суки, то передавай своей матушки привет. Мы с другом давненько к ней не заходили.

Про такую реплику могу сказать одно — дешево и со вкусом. Придумать что-то оригинальнее не успел. БурмусТ не вскипел, набычился только да сделал вид, что задыхается от гнева. Толкнул меня, освобождая руки для удара.

— Да я… да, да я тебя убивать щяс буду.

Улыбнувшись в лицо, я насмешливо произнес:

— Мать сына хотела, а родилась девка без яйцая, не способная даже ударить.

За эту реплику я получил с полна. Удар пришёлся в лицо. Боли почти не было, в крови уже бурлит адреналин.

Получен урон 7

Ух ты, сила выше сорока! Да он почти силач. Удар без оружия наносит пять единиц урона, с множителем в сорок силы выходит уже семь. У меня при пятидесяти одной единички, урон все ещё такой же. Убедившись, что ники обоих игроков покраснели, я со всей дури вмазал в ответ.

— На!

Получен баф «Боевой клич»

Нанесен урон 7

Голова противника была так же непокрыта, поэтому бью именно в неё. Пока медлительный воин был шокирован, моим уровнем силы, я ударил ему ещё раз, только теперь в глаз. Жаль, в реальности глаз бы перестал видеть на время, после такого удара, а в игре противник только неприятно моргнул. Мы обменялись ещё парой тумаков, в которых я явно выигрывал по количеству. Скорее всего, у БурмусТа низкий уровень ловкости. Настолько низкий, что я со своими восемнадцатью, наношу три удара за его два. Вот только девчонка, на заднем плане, не смотря на низкий уровень, попыталась тоже влезть.

Получен дебаф «Природная слабость»

Эффект блокируется бафом «Боевой клич»

Получен дебаф «Опутывающие корни»

Боевой клич слетел, но обновить его, гаркнув что-нибудь не разборчивое не сложно. Как я понял, достаточно просто заорать для его получения. А вот корни, поначалу думал, что они опасные, но быстро в них разочаровался. Два корня вылезли из-под земли, и переползли мои стопы. Дернул ногу, и едва не плюхнулся назад, преграда оказалась смехотворной для моей силы. Собравшись с силами, начинающий друид бросила ещё и какую-то зеленую стрелу, но толи боялась попасть в своего товарища, толи с меткостью проблема. Стрела пролетела в метре от нас, но я все равно прикрылся тушкой воина.

— Маны ноль, — проголосила девица, без капли наигранных обид и слез.

Получен урон 7

Получен баф «Боевой клич»

Нанесен урон 7

Нанесен урон 7

Похоже мой противник не совсем глупый. Оставшись без поддержки своего сапорта, решил переходить от потасовки к реальной разборке. Потянулся к сумке, пропустив очередной удар, а достал… Дела у меня были плохи, а теперь стали ещё хуже. Древко с длину руки, цепь, а на ней здоровенный, с пол моей головы стальной шар, увенчанный, такими же огромными шипами по краям. Да это самый настоящий моргенштерн на цепи. И по его виду, я понял, что победа мне сегодня не светит. Это явно не нубский хлам, а вещь стоящая.

Игрок достал оружие не с пояса, а из сумки, что болталась на бедре, из-за чего потратил больше времени. Раздумывать было некогда, я, воспользовавшись короткой заминкой и близостью к врагу, крепко, до побеления костяшек, вцепился в древко. Рывок, я висну на палки, а шар, позвякивая, болтается на цепи. Удержал. Глаза БурмусТа, чуть не вылетели из орбит, такой подлости он не ожидал. Цепляюсь правой рукой, а левой снова бью его в харю. Очередной рывок, на этот раз, удерживая одной рукой, подался на него.

— Да на ещё

Получен баф «Боевой клич»

Нанесен урон 7

Резкий рывок в сторону, закручивая врага, удар.

— Рам, сделай что-нибудь, — взмолился воин.

— Сейчас, подожди, чуть-чуть.

Будто я позволю ей что-то сделать, продолжаю монотонно бить левой и держаться правой, всячески упираясь. Очередной дебаф слабости, не подействовал. Боевой клич, отлично блокирует заклинания слабости, стоит взять на заметку. Я уже вижу отражение безнадежности в глазах воина. Даже не знаю, что бы делал на его месте, если бы план провалился из-за банальной силы нуба, у которого её не должно быть.

Нанесен урон 7

Воин уже не бьет в ответ, вцепившись в древко, он задумался. Пусть думает, да подольше думает, я его не тороплю, просто бью его кулаком в лицо, разве это ему мешает?

В армии у меня был друг, Бар. Сокращение от имени Барнабас. Уж не знаю, какие у него были родители, что назвали его так, но теперь мне пригодились его навыки. В свободное время, когда у нас обоих было настроение, он показывал пару простых приемов, да и сложные тоже, но те я точно не запомнил. Вот сейчас и пригодилось. Когда БармусТ отпустил одну руку, что бы второй залезть в сумку и вытащить ещё что-то, я молниеносно, в меру своей низкой ловкости, конечно, сделал подсечку с поворотом. В качестве плеча силы, выступило древко, и я попытался выполнить самбистский бросок через себя. Прием не удался, но заведенная на излом локтя рука агра, разжалась.

Захватив оружие, я вцепился в него обеими руками, вес был не маленький. Продолжая поворот, я занес моргенштерн, но не рассчитал расстояние до противника. Цепь ударила в шею, но удар был засчитан, так как шар, по инерции, со всей дури огрел воина по затылку, да так, что он рухнул к моим ногам, зажимая одной рукой, вытащенный из сумки томагавк.

Нанесен урон 43

А урон у этого оружия неплохой.

— А-а-а, — закричал я, раскручивая моргенштерн над головой.

Получен баф «Боевой клич»

Нанесен урон 44

О, так урон ещё выше. Попытка подняться, закончилась очередным ударом по голове. Агр, попытался сделать перекат в бок и вскочить, но его подвела низкая ловкость. Шаг вперед, раскрутить моргенштерн, пока он поднимается вверх, опускаю стальной шар вниз. Прямо в лицо. Интересно, он почувствовал, как стальные шипы зашли в его голову, если да, то это мерзость.

Рамилия, убедившись, что им сегодня ничего не светит, накинула на меня корни и подалась в бега.

Получен урон 19

Отвлекшись на убегающую девчонку, пропустил удар томагавком по голени. Болезненно, но не упал и стерпел. Разорвав не много расстояние, благо длина двуручного моргенштерна это позволяла, ударил ещё раз и ещё. Дотянуться до меня своим крохотным топориком агр не сумел, так и погиб.

Получен уровень 8!!!

Ждать десять секунд, пока его тушка превратиться в кожаный мешочек со шмотками, мне некогда, не хватало ещё, что бы девчонка убежала. Памятуя, что Рамилия, была раздамажена свим же тиммейтом, догнал её и сделал подсечку. Убежать она почти и не успела. Не обладая навыком атлетики, пытаться скрыться от игрока имеющего его, бесполезно. Навис над ней, занося оружие ещё для одного удара.

— Не надо, пожалуйста, я не хотела, прости!

— Рассказывай, — рявкнул я, и система сосчитала это боевым кличем.

Получен баф «Боевой клич»

— Что рассказывать?

— Какого хрена, вы напали на меня?

— Я не хотела, это все Бур. Мы видели, как ты выполнил квест у Джо, а потом пошёл собирать ещё что-то. Ну мы и решили тебя подкараулить по дороге в город. Я не хотела, правда.

— Не хотела караулить, или не хотела грабить?

Ответа я не дождался, опустив моргенштерн на тело девушки, и прибив её одним ударом. Всё, а на душе, даже проблесков сочувствия нет. Смог бы я в реале так, убить двух людей, бес капли сожаления?

А что там, кстати, у меня в руках, оглядел я оружие, которым дрался до этого.

Стальной моргенштерн палача

Уровень: 19

Тип: дробящие оружие

Класс: простое

Урон: 22

Прочность: 49/55

Требование: 38 силы

Описание: В руках умелого палача, это оружие крушит черепа и приносит смертельные увечья своим жертвам.

Не хило, заключил я. Таким можно дел натворить. Уровень предмета высокий, а урон, все ещё низкий. Впрочем, о чем это я? Урон выше сотни, только на оружие двухсотого уровня, либо же эпическое оружие, которое на моем уровни вряд ли встречается. А с количеством силы мне повезло, не зря так долго поднимал её в боях со скелетами. Кстати о скелетах, думаю, сегодня самое время закончить этот надоедливый квест. Но сначала, обыскать тела и сходить в тренировочный лагерь.

Если убить обычного игрока, то падает пятьдесят процентов содержимого сумки и кошелька, а также все вещи с его тела, если они не были магически привязаны к убитому. Если агр убивает агра, то выпадает семьдесят процентов содержимого, и появляется неплохой шанс выбивания привязанных вещей. Если агра убивает обычный игрок, то выпадает по девяносто процентов содержимого, а так же имеется не нулевой шанс выбить саму сумку и кошель, если те не были магически привязаны.

В моей сумке хранились деньги и нож-вскрыватель, поэтому, вытащив содержимое, я безжалостно выбросил её в канаву у дороги. Вместо неё подобрал вещь куда более стоящую.

Инвентарь:

Сумка ходока — 6/15 ячеек; 9/10 прочность; (2х крохотное зелье маны; жезл ученика природы; 8х георгина обыкновенная; нож-резак; 3х мешочек удобрений; серень-медовая;22х голубой колокольчик; 6х сушеные грибы; нож-вскрыватель;)

Кошель купца — 178/1000 (1 золотая монета и 78 серебряных монет)

— Вау, — воскликнул я, осматривая вещи. Многие из них, попали ко мне в руки впервые, и я не мог не осмотреть их.

Крохотное зелье маны

Эффект: восполняет 50 пунктов маны

Кул-даун: 30 секунд;

Жезл ученика природы

Уровень: 5

Тип: магия жизни

Класс: простое

Бонус: +3 интеллекта, при использовании; Усиливают заклинания станнеров.

Прочность: 10/10

Описание: Такие жезлы используют юные друиды в своем колдовстве. Чаще всего это первое оружие, на пути великих магов природы;

Георгина обыкновенная

Класс: простое

Уровень: 1

Время жизни: 4 часа 11 минут

Особенности: нет;

Нож-резак

Уровень: 5

Тип: режущий урон

Класс: простое

Урон: 1–2

Прочность: 40/50

Особенность: позволяет аккуратно срезать растения для профессии травник;

Мешочек удобрений

Особенность: если рассыпать по местности, то усиливает силу заклинаний стихии жизни на 10 %;

Серень-медовая

Класс: хорошее

Уровень: 3

Время жизни: 2 дня

Особенности: квестовый предмет, для травника из Сельнатара.

Остальное было уже не интересно. Колокольчики были такими же, как и георгина. Видимо, Рамилия начала прокачивать себя, как травницу. А грибы, вообще, оказались едой, для восстановления здоровья и профилактики дебафа «Голод». Кошель купца, что также выпал с Рамилии, пригодился. Не придется покупать себе новый, а так же в нем было семьдесят восемь серебряных.

Всё это, конечно, хорошо, но я надеюсь ещё на вещи с убитого воина. Кстати нужно туда поспешить. Пробежав пару кварталов, я видел толпу игроков в месте недавней расправы над агром-неудачником. Растолкав парочку, я увидел, что никакого мешка с богатствами уже нет. Отойдя на пару шагов назад, осмотрел игроков. Некоторые были при экипировке, к тому же эти уроды, в куда большем количестве. И что теперь делать? Убить одиннадцать игроков ради вещей, которые по праву должны были достаться мне. Вот ведь крысы, мысленно выругался я, сплюнул от досады в сторону «невинной» кучки игроков, развернулся и пошёл в сторону лагеря. Хорошо ещё, что хоть моргенштерн достался. Одно лишь обнадеживает, что все деньги, скорее всего, были у девушки, так как кошеля на воине я не заметил.

* * *

Внимание! Потрачено 1 золотая монета и 75 серебряных монет.

Изучены умения:

Ошеломляющий удар

Класс: Хорошее

Уровень: 1/4

Затраты маны: 35

Эффект: наносит 110 % урона от базового, и имеет шанс в 10 % сбить врага с ног

Особенность: может быть использован только в качестве первого удара по противнику.

Кровавое комбо

Класс: особенное

Уровень: 1/3

Затраты маны: 20 на каждый удар

Эффект: три удара, один за другим, усиливающиеся на 10 % от предыдущего

Особенность: промах, парирование, блок или контр-атака, срывают набор комбо.

Два умения обошлись в почти все мои сбережения. А ведь, за поднятие их уровня, тоже прийдется платить. Умение это хорошо, но так же важно уметь их применять.

Вернулся на кладбище, от куда не так давно ушёл, изломав все свое оружие и доспехи, но которое подняло все мои характеристики и навыки. Важной целью на сегодня, станет убийство оставшихся пятисот восемьдесяти двух скелетов. Дело принципа. Либо почти новый моргенштерн сломается от количества ударов. Впрочем, это вряд ли, даже без боевого клича, я бью выше сорока. Обладая всего восьмьюдесятью пунктами здоровья, скелеты будут падать с двух ударов.

Кладбище в мое отсутствие никто не зачищал, из-за чего по нему бродит около трех-четырех десятков костяков. Подбежав к ближайшему, я мысленно захотел активировать ошеломляющий удар, и шар на раскрученном над головой моргенштерне тускло засветился красным, а потом обрушился с силой на грудь скелета.

Получен баф «Боевой клич»

Активировано умение «Ошеломляющий удар»

Нанесен урон 48

Скелет не упал, но внушительно покачнулся, из-за чего не успел ударить меня, принимая второй удар. Длина моргенштерна и его масса, позволяли достаточно отбрасывать противника, а также вполне спокойно удерживать его на расстояние. Я решил, больше не переводить мобов понапрасну, и дал себя избить, до минимума здоровья. Вот теперь, начинается настоящая прокачка.

Из-за красной пелены, я едва различал противников по сторонам, при заходящем солнце. Это может быть опасно, и я даже могу умереть от случайного удара костяка, но по-другому достичь нужной мне скорости прокачки не возможно. Я уже подсел на ускоренный и крайне рискованный способ улучшения своих параметров. Опустив здоровье до минимума, я продолжил использовать ошеломляющий удар, в связки с обычным, не забывая браниться или просто прикрикивать для прокачки клича. Первые бонусы посыпались после десятка убитых костяков.

Сила +1

Боевой клич +1

Мало, по сравнению с предыдущими показателями, но тоже не бывалый прогресс. Благодаря пустяковому приросту в силе и навыке, урон увеличился до сорока девяти. В бою со скелетами, эта прибавка ничего не даст, но в сражение с другими игроками, когда от каждой единички зависит, выиграю ли я или проиграю, эта прибавка будет крайне полезна. Уровень маны у меня не запредельный, поэтому пришлось прерваться не много на медитацию у дерева. Маны хватает на шесть ударов, крайне низкий показатель. Но мудрость на втором привале для медитации сумела порадовать.

Мудрость +1

Снова слить все здоровье и продолжать бой. Мана пасивно восполняется по единицы в секунду, когда здоровье ниже десяти процентов, вообще не восполняется. Но медитации плевать, она восполняет здоровье по три пункта, а ману по четырнадцать. Пятнадцать секунд и я готов к новому бою. Это не сражение и не тренировка. Это фарм мобов с целью прокачки характеристик. Примерно после пятидесятого скелета, когда солнце уже зашло за горизонт, получил сообщение о лимите опыта в умение ошеломляющий удар. Это значит, что если я скоплю пару золотых, то могу идти поднимать уровень скилла. Начал применять кровавое комбо, и не набрал ещё полсотни, как уже пришло сообщение. Более простые умения дешевле в покупке и легче в прокачки.

Было скучно, но настоящий геймер, может выполнять неприятную работу даже через силу. Бывали случаи, когда мне часами приходилось фармить мобов, но сидя за компом, я не уставал так, как устаю махать тяжелым оружием в капсуле.

Истребление было монотонным, и я задумался. Людям старого поколения, которым сейчас примерно за сорок, крайне тяжело играть в Квант. Система квантового супер-компьютера, считывает импульсы головного мозга и передает через нейросеть, прямо в базу ИИ. Передающиеся импульсы, задействуют кубиты, на которых работает компьютер, заставляя активировать заложенные в этих же кубитах строки кода. Система игры столь сложна, что доверить её кому-то из людей было бы безрассудной глупостью, потому что не один человек не способен разобраться в столь сложном процессе. Из-за чего корпорация «Gamepixel» создала систему взаимосвязи нескольких сотен компьютеров. Квантовый суперкомпьютер принимает импульсы и активирует заложенные кубиты, а соединенные с ним сотни мощных компьютеров преобразуют информацию в биты, наделяют её смысловым кодом и возвращают в виде кубитов назад, для дальнейшего анализа.

Таким образом, квантовый компьютер управляет другими компьютерами для обработки полученной информации и на основе её анализа, задействует нужные параметры кода. Рядовой пользователь, не замечает всей сложности процесса, но сложностью для него самого является передача нейроимпульса, с определенной целью. Людям прошлого века, не всегда удается разобраться в современной технике, а отдавать точные приказы при помощи мыслей, сложность высочайшего уровня. Из-за чего многие старики в игре не могут использовать заклинания и умения. Для таких есть упрощенный вариант с книгой умений, но это отнимает столь необходимое время в бою.

Когда думать стало совсем сложно и мозг начал потихоньку закипать, решил отвлечься вчитываясь в логи и считая убитых скелетов.

Мудрость +1

Доступно повышение умения «Ошеломляющий удар»

Мудрость +1

Пятьдесят скелетов.

Мудрость +1

Мудрость +1

Мудрость +1

Доступно повышение умения «Кровавое комбо»

Сто скелетов.

Сила +1

Мудрость +1

Боевой клич +1

Выносливость +1

Двести скелетов.

Мудрость +1

Мудрость +1

Сила +1

Мудрость +1

Триста скелетов.

Триста семнадцать скелетов, и здесь случилось непредвиденное. Я уже долго фармил и сильно устал, проведя в игре много часов, из-за чего меня начало клонить в сон. Последние пару сотен скелетов, я не ухожу с кладбища для восполнения постоянно не хватающей маны. Вместо этого, я падаю тут же рядом с поверженным скелетом и вхожу в астрал, растворяясь облаком в воздухе. Так было всегда, кроме того что произошло сейчас. Вдруг возле моего безразмерного облака, появился сгусток, темной эссенции. Я не особо умею управлять этим облаком, но так как чужеродное оказалось совсем близко, я окружил своим естеством духовного мира этот сгусток и… Я не знаю, что произошло. Он впитался в мое духовное тело, а открыв глаза, я ничего рядом не обнаружил. Но на этом странности не закончились. В логи начали приходить сообщение за сообщением, от которых я только застыл как истукан, продолжая щепать себя, веря, что это сон.

Медитация +1

Внимание! Вы сами обучились навыку «Интуиция»

Навык интуиция +3

Наблюдательность +10

Внимание! Вы обнаружилидушу нежити

Навык интуиция +1

Наблюдательность +3

Внимание! Вы само обучились навыку «Связь с душой нежити»

Навык связь с душой нежити +3

Мудрость +10

Внимание! Вы сами обучились пяти навыкам, получена способность «Обучение»

Способность «Обучение» — ускоряет получение и прокачку навыков на 20 %

Я сидел и пялился в логи, будто громом ударный, пока не получил ещё одно сообщение.

Получен урон 7

Прикончить излишне назойливого скелета было не сложно, но вот почему вместо обычной десятки урона он нанес всего семь? Пришлось вчитываться в пояснения для навыков.

Интуиция — позволяет чувствовать духовный мир вокруг вас.

Пояснение ясности не добавило. Ну посмотрим ещё второй навык.

Связь с душой нежити — теперь в вашей душе есть частица нежити. Связь с этой душой частичный иммунитет к атакам нежити, а также создает ауру в радиусе пятидесяти метров вокруг вас, вся нежить попавшая в радиус отдает вам часть своей силы. Пассивно увеличивает силу призваннойвами нежити.

Эффект навыка: иммунитет к атакам нежите — 3 единицы; Попавшая в радиус ауры нежить отдает вам 3 % своей силы; Сила призванной нежити увеличивается на 3 %

С эффектами от навыка все понятно, и должен сказать, что это очень даже круто. Кроме огромной, до этого момента не виданной прибавки к характеристикам и навыка, я обзавелся полезными навыками и главное, способностью к быстрой их прокачке.

Мозг, лихорадочно впитывая полученную информацию, разогнал все намеки на сонливость. И я, окрыленный полученными плюшками, даже не заметил, как перебил ещё почти три сотни скелетов. А когда мой моргенштерн разлетелся, жалобно звякнув цепью и переломившись в середине древка, я отбросил его и голыми руками прикончил ещё с два десятка костяков, для завершения квеста.

Сила +1

Дробящие оружие +1

Боевой клич +1

Когда добил последних скелетов, глаза уже слипались. Желания, идти сдавать квест и возможно получать продолжение в виде десяти тысяч скелетов, не было. Осмотрев свой инвентарь, на наличие дорогих побрякушек, ничего сверх дорогого кроме ножа-вскрывателя не обнаружил, из-за чего плюнул на все и, отойдя к дереву там и упал. Денег нет, дорогих предметов тоже, а уж желания играть и подавно. Выход. Это был крайне долгий день, за который многое произошло со мной в игровом мире. Поэтому, едва крышка капсулы открылась, глаза сомкнулись, и я погрузился в совсем другой мир грёз.


Загрузка...