Глава 3. Лёгкие деньги


Армия приучила меня распорядку. Вчера выйдя из храма я, не задумываясь, оставил своего персонажа на площади и вышел из игры. Мой распорядок сильно отличался от устава армии, поэтому я, сначала поужинал, а затем занялся йогой. Я был замкнутым ребенком в семье, из-за чего не любил большие скопления людей, и когда я начал проводить много времени за компьютером, мама отвела меня на йогу. Там я мог отвлечься от всего, сконцентрировавшись на внутреннем познании себя. Именно благодаря своему увлечению, я не был похож на типичных геймеров: очки, кривая спина, гипертрофия мышц, кожные заболевания, психологические отклонения в развитии и агрессивность. Йога же помогла мне отвлечься от игр, развить свои мышцы и самое главное понять себя. А теперь спать…

Одно утро, как две капли воды, похоже на другое, поэтому я не колебавшись отправился бы туда, куда сейчас в мире популярнее всего убегать от реальности — в мир Квант, но сначала рутина. Позавтракав, я сел за компьютер, конечно, в капсуле намного интереснее, но там нет форумов по игре, а мне сейчас нужно узнать, что за испытание на инквизитора меня ждет. Всего несколько кликов, и вот я уже нашёл даже нужное видео, нежели просто гайд.

К сожалению, запахи и ощущения экран монитора не передавал. Хотя мне и показалось, что с открытием старых мрачных дверей склепа под хромом, в лицо снимающего игрока дыхнуло сыростью и зловоньем, о чем и была его следующая реплика. Испытание на вступление в святую инквизицию проходили по одному, и игрок на экране к этому подготовился. Все его характеристики вдвое, а то и втрое превосходили мои, а навык владения мечом был развит до десятки.

Сразу за дверью была лестница, по которой и пошёл участник, а интересно, у него поджилки сейчас не трясутся? Ходить по мрачным склепам в одиночку, с другой стороны, это всего лишь игра, хоть и с полным погружением. Едва игрок спустился по лестнице в сам склеп, где были захоронены трупы людей, как я улыбнулся. В здешних гробницах, было что-то уж очень знакомо, и это не паутина и пыль, которая, к слову, была везде. Строение — пусть я ни когда и не бродил по склепам в реальной жизни, но вот в игрушках, набегался в них до отвала. Схожесть с гробницами в линейки древних свитков была поражающая: во-первых — атмосфера, устрашающая тишина в скопе с мрачностью и запустением будто возвращали тебя в детство, когда ты представляешь все в серьез, без акцента на игровую механику. Во-вторых, же устройство склепа, там не было гробниц, из которых бы вылезали скелеты, вместо этого, были углубления в стенах, куда складывали трупы и где они разлагались.

Дальше все произошло очень быстро. В центре похоронного зала стоял моб — некромант, по сути, скелет в обносках бордового платья, с посохом, в виде почерневшей от старости палки и белого черепа на ней. Как давний фанат видео игр, я даже не обратил внимания на то, что скелет не рассыпался, а стоял и шевелился, как живой человек. Наоборот, меня бы сильно удивило, если бы скелеты рассыпались от малейшего движения. А между тем игрок в три прыжка подскочил к некроманту, и начал кромсать его своим двуручным мечом. Тактика этого придурка, заключалась в том, что у него был высокий урон, и большое количество жизни. Некромант даже и не думал проигрывать, призвав себе скелета-воина пятого уровня, начал бить героя посохом, с которого при ударах брызгало чем-то зеленым, похожим на яд или кислоту.

Бой закончился в том же русле, и игрок и некромант были одного уровня — пятого, что и подразумевало испытание. Самоубийственная тактика игрока — «Просто, забить моба, не обращая внимания на его атаку» сработала, а ведь будь некромант хотя бы на пять уровней выше, и игрок бы просто умер от полученного урона. Весь смысл данного видео, скорее сводился к пиару снимавшего его игрока, впрочем, это наглядный пример, что даже криворукий игрок справится с такими характеристиками. Для себя изрек все полезное из этого поединка. В любом случае, не хочу больше тратить время на поиск лучшего гайда, с испытанием все стало итак понятно. Пора в капсулу. Вход.

Место, в которое я решил отправиться, едва залогинился, находилось одновременно, на территории Сельнатара и вне неё. Так получилось, потому что города в игре можно было осаждать, и поэтому они строились по принципу средневековых городов. В центре был замок с несколькими десятками богатых домов и резиденции, дальше основная стена, затем дома и таверны средней знати со второй стеной, а в конце строились внешние дома всякой бедноты, которые стеной уже не огораживались. Вот только нужны мне были не дома нищеты, а тренировочный лагерь рекрутов, который находился там же.

Удивительно, как же меняется город по статусу его жителей. Главная площадь Сельнатара находилась за основной стеной, ибо нет смысла ограждать такую огромную, но пустую территорию. Пусть я и не видел замка и резиденций, но мне хватило приличных домов, даже тех, из которых состояли переулки города. На внешнем же рубеже стояли по сути грязные, обшарпанные и неухоженные одноэтажные трущобы. В России такого контраста ни найдешь негде, а вот в Бразилии, в городе Рио-де-Жанейро, если пройтись от центра города, где дома выглядят солидно, к фавелам, представляющим из себя непригодные для жилья пристройки, то получишь образ средневекового города, на основе которого создали Сельнатар.

Идя по дороге через бедный район, я старался не обращать внимания на его жителей. Грязные НПС, что были вынуждены здесь скитаться, лишь служили напоминанием, о несправедливости в обоих мирах. Мне ещё очень повезло, что с самого старта, я не обзавелся ни какими предметами экипировки и не имею ни гроша за душой, медяшки в сумке не в счет. Основные силы крысиной гильдии — разбойники, воры, карманники и прочее отребье, как раз и проживало здесь, вот почему тут было мало богатых НПС и игроков, как и стражи.

Перепутать три, стоящих обособленно от остальных, здания, больше похожие на амбары, с чем то другим, я был не в состоянии. К тому же безостановочный ропот игроков сопровождался многочисленными тренировками, что здесь проводились. На входе в тренировочные казармы, я столкнулся с плотностью толпы близкой к той, что была на площади. Только вот игроки здесь, не ходили по своим дела, а банально, чесали языками. Если прислушаться к некоторым группам, то можно услышать извечное нытье нубов: «Почему так дорого?», «разве мы платили за игру, что бы здесь тупо качаться?», «мне надоело, пойду лучше мобов пофармлю». Таких игроков, которые вместо того что бы заниматься игровой рутиной, просто-напросто, обсасывают её друг с другом словесно в игре и письменно на форумах. Из них вряд ли получатся хорошие игроки, ведь вместо фарма они будут обзывать разработчиков, за то, что они «заставляют» их заниматься этим. Если ты хочешь добиться чего-то как профессиональный игрок, в какой угодно игре, то ты должен находить для себя интерес даже в фарме. А не тратить время, строча жалобы и предложения разрабам.

В лагере, по мимо зевак, так же много народу тренируются и даже создают свои кланы. Так кланы «Шаолинь» и «Кунг-Фу» не участвуют в рейдах и войнах кланов, они занимаются только прокачкой характеристик и навыков персонажей. Вот только в таких кланах, зачастую сидят ярые фанаты спорта, которым больше не чего не надо. Я же решил, что буду совершенствовать своего персонажа в одиночку. Но для овладевания тем или иным навыком и умением у мастера, нужны деньги. Поэтому я не дойдя сотни шагов до лагеря, свернул в проулок и, пройдя немного, зашёл в погреб, оборудованный под таверну для различного сброда.

В нос ударил запах, нет, не алкоголя, а настоящего пойла, которое побрезгуешь пить из-за его вони, едва я приоткрыл дверь из грубо сколоченных досок. В самом погребе было не сильно уютно. Кроме ужасной вони здешних напитков, также воняло потом, а низкий свод и слабое освещение, отбивали все желание здесь оставаться. Но я знал, зачем сюда пришёл и что буду делать. А делать я буду следующее, в таких тавернах всегда был НПС — мастер азартных игр, и, учитывая специфичность данной таверны, её удаленность от города и скрытность, в ней можно было играть на вещи, в том числе и краденные, и хоть последних у меня не было, мой свиток все же стоил не мало. Получив на руки за свиток две с половиной серебряные монеты, я подошел к игральному столу и присмотрелся. Крупье, тот самый НПС мастер игр, сегодня сдавал покер. Пятьдесят четыре карты с эльфами, людьми и дварфами на картинках. Решив не терять время попусту, я сел за стол и вступил в игру.

Фишек здесь естественно не было, вместо них напрямую монеты, поэтому я, получив на руки карты «Два» и «Семь», на которых были варвар и монах, решил не тратить зря деньги.

— Fold, — сбросил я карты, решив не рисковать и присмотреться к игрокам. По своей природе я не относился к игрокам боящимся рискнуть, а даже наоборот, часто рисковал и бывали случаи, когда выигрывал на грани фола, но почти всегда этот риск был оправдан. Сейчас же, почти самая неудачная комбинация карт, оказалась у меня на руках. За столом кроме меня, сидели ещё семеро, не считая крупье, так как он не играл. Среди всех ярко выделялся зеленокожий орк агр, двадцать девятого уровня. Интересно, что его занесло так далеко, ведь орчьи пустыни далековато отсюда. Впрочем, это не так важно, потому что первый кон уже закончился, и пришло время играть в серьез.

— Call, — поддержал я ставку в серебряную монету. Да это была треть моего банка, но карты, что пришли в этой кону оправдывали любой риск. Пьяный дварф и молодой эльфийский принц, десятка и валет бубновой масти. И мне стало интересно, почему при одной масти на картинках разные расы? Но отвлекаться сейчас на это не стоит, ведь орк — обладатель самого большого банка, тоже поддержал ставку. Едва я увидел, что на флопе есть валет, тут же взвинтил ставку до двух серебрушек, из-за чего из восьми игроков остался только я, орк и какой-то парнишка в капюшоне с пятым уровнем. Торн и ривер азарта в игру не добавили, потому что не кто не стал ни повышать, не пасовать, даром, что выпали туз и двойка.

— Showdown, — объявил раскрытие карт крупье, момент истины, я с двумя вальтами, сразу скисшие орк и загадочный парнишка, с парой девяток и парой семерок, на руках, соответственно. В моем банке сразу прибавилось на восемь серебряных, даром, что две из них были моими. Дальше игра сильно затянулась, покер сам по себе долгий, особенно, когда встречаются два хороших игрока, а здесь же никто не хотел уступать последние деньги.

Мы играем уже больше часу, за что мне даже добавили плюсик к навыку азартных игр. К нам время от времени присоединялись игроки, чей банк оседал рано или поздно у кого-то из нас. Орк уже гневно на меня смотрел, но я не поддавался и сохранял каменное лицо. Рано или поздно должен настать момент нашего ярого противостояния. В новой сдаче мне сразу пришли две шестерки с эльфами, лучником и воином на лицевой стороне.

— Call, — решил поддержать ставки, думаю, это будет самый крупный банк с самого начала игры, потому что первой же ставкой стали пять серебряных. Лишь трое ещё ответили, и это уже приличный выигрыш, как минимум два десятка монет, в начале игры я даже и мечтать о таком не мог. На флопе крупье достал «Даму», «Три» и «Короля». Комбинация не самая лучшая в моем случае, но ставки все растут, и если спасовать, то плакали мои монеты. Думаю, этот момент самый наилучший для настоящего блефа. Я, взглянув на свои карты, улыбнулся, тут же прикрыв свою улыбку рукой, будто просто почесал подбородок. Для чего я это сделал? А вы представьте себя на месте моих противников, когда уже богатый игрок, увидев карты, обрадовался и, не колеблясь, поддержал ставку. Я бы подумал, что либо у меня до нельзя победная комбинация, и я дал волю эмоциям, либо я блефую с плохой комбинацией, что бы не проиграть уже поставленные деньги.

— Fold, — практически одновременно сказали оба игрока с более бедными банками, нежели у меня и у орка. Зато они потеряли не так много, как потеряет кто-то из нас двоих. Торн — пришла предпоследняя карта «восемь». Сейчас, пока орк медлит, либо все, либо не чего и начинай сначала.

— All-in, — поставил все деньги на свой блеф и пару шестерок. Зеленокожий клыкастик думал около минуты, после чего все-таки поддержал мою ставку. Ривер и крупье достает пиковую шестерку. Не знаю, как я удержался от вопля радости, ибо теперь мой блеф превратился в не плохой шанс выиграть, так как на столе будет уже сет (три) шестерок.

— Showdown, — объявил раскрытие карт крупье. Орк тут же бросил даму и короля.

— Уф, — выдохнул я, пронесло, значит. Не смотря на то, что у моего оппонента сразу две пары, причем довольно высоких, мой сет превосходит их всего на одну ступень, и этого хватило, что бы выиграть банк.

Навык Азартные игры +1

Тут же напомнила о себе система.

Вы выиграли 3 золотых и 96 серебряных монет. Поздравляем!

Репутация с персоналом таверны «Погребок Бильбо» 150/1000

Орк же моей радости не оценил, и, перепрыгнув стол, будто обычную скамейку, набросился на меня. Я даже не успел среагировать на удар в под дых, кулаком размером с половину моей головы.

Получен урон 58

— Убью падаль, — проревел зеленокожий задира. Мир сразу покачнулся, а орк, ухватив меня за грудки бросил к стене, возле которой я и обмяк от оглушения.

Получен урон 24

Получен дебаф «Оглушение»

Дебаф относительно не долгий, всего пару секунд, но вот орку и этого. Подняв меня, как простую бадью с водой, вряд ли, для агра я весел больше, он сжал пальцы вместе с моим горлом.

Получен дебаф «Удушье»

Получен урон 10

— Умри, это были мои деньги, сдохни! — продолжал реветь игрок.

Получен урон 10

По краям зрения все подернулось багровой пеленой, и я мог видеть лишь своего обидчика и небольшое расстояние возле него. Но и этого хватило, что бы увидеть своего спасителя. Неизвестный игрок в черном плаще, без видимых статов, обхватил одной рукой здоровенного орка за центр туловища и оттолкнул его от меня с такой силой, что зеленокожий, сделав кувырок в воздухе, рухнул на пол.

— Спасибо, кх-кх, за помощь, кх-кх, — произнес я откашливаясь. А между тем орк снова поднялся и только сейчас я взглянул на его имя «ﯤﺖﮢﮱﯤ». Не удивительно, что я даже пытаться разобрать закорючки не стал.

— Ты хорошо играл, мне понравилось, — сказал незнакомец и ударил булавой, которая до недавнего времени висела на поясе, бегущего в мою сторону, бранящегося, орка. После мощного удара в лицо, зеленокожий, повторил свой недавний кувырок, потеряв десятую часть жизни. А незнакомец между тем убрал булаву и поспешно вышел из таверны. Вновь поднявшегося орка уже обступили игроки, и он решил не продолжать махать кулаками.

Мне понадобилось с полчаса, что бы прийти в себя и восстановить свое здоровье до максимума. Да уж, что-что, а такой конец я не как не мог ожидать. Теперь ещё неплохо бы найти игрока, что помог мне с этим задирой. Вот только, я не увидел ни его ника, не уровня, видать, у него маскировка выше моей наблюдательности, пунктов на пятьдесят, а это значит, что и благодарить мне пока некого. Последнее, что меня здесь держало — экипировка, в этом погребке, активно скупали и продавали снаряжение игроков. Для начала я выкупил свой свиток, с надбавкой в 20 %, затем купил шмотки для первого уровня: поношенная кольчуга с капюшоном, кожаные поножи, сапоги, нарукавники, и дольше всего сомневался над оружием, но вспомнив своего недавнего героя, взял две палицы. Приодевшись, я, как и планировал, отправился в лагерь с оставшимися тремя золотыми.


Загрузка...