Глава 12. Плюшки и перспективы игры


Получен уровень 10!!!

За убийство этого стража, дали сразу два уровня. А ведь я почти отчаялся, не веря, что смогу убить такого, не пробиваемого монстра. Однако превосходство в силе перевернуло исход боя. Словно читая мои мысли, легкость в теле, с которой уже успел свыкнуться, пропала. Вместе с ней пропала и сила. Громадный черный меч, которым я убил собственного владельца, грохнулся на пол с металлическим грохотом. В тишине храмагрохот был оглушающим. Инстинктивно, ещё не понимая причины потери оружия, попытался его поднять, но безуспешно. Его словно в бетон замуровали. Вспомнив требования силы к ношению такого оружия, смог только горестно вздохнуть. А самое обидное, это то, что, даже вложив, я все очки развития в силу, нужного показателя мне никак не достичь.

Пришлось смириться, с утратой достаточно полезного оружия, и вернуться к осмотру храма. Ничего нового в нем не появилось, кроме, кончено, груды железа оставшиеся от рыцаря. Кинулся осматривать остатки и кое-что полезное там все же нашлось. Не меч, но тоже неплохо.

Ритуальный кинжал Бога Смерти

Уровень: нет

Тип: Режущий урон

Класс: Раритетное

Урон: 5-10

Прочность: 100/100

Бонус: Сила +3; Мудрость +4

Особенность: Позволяет проводить ритуалы жертвоприношения.

Бог покровитель: Трэм

Не плохая вещь. Очень не плохая. Её то, мне и не хватало для проведения ритуала с телом бездыханного гоблина. Труп монстра, похожего на детский, что я бросил на алтаре возле статуи, так там и лежал. Не обнаружив в остатках убитого рыцаря ничего из разряда «переносимый лут», пришлось переместиться к кровавому монументу.

До этого дня, кровавые жертвоприношения и сатанинские ритуалы в играх, ассоциировались с некромантами и нудным процессом, в котором я должен был листать меню диалога, либо нажать какую-то кнопку. Сейчас же, все было почти по-настоящему. Я стоял со здоровенным, в длину руки от локтя до кончиков пальцев, тесаком, который по ошибочному мнению, почему-то назвали жертвенным кинжалом. Острого кончика, этот тесак не имел, и свой ритуальный характер мог проявить, только в отрезании чьих-то конечностей. Но как бы там, ни было, надо уже заканчивать квест, а то мне не по себе от всей этой крови и чертовщины.

Склонившись над бездыханным телом, я занес кинжал над животом трупа, где была нанесена пентаграмма. Удар, кинжал входит в податливую плоть, не встречая сопротивления.

Внимание! Проведен ритуал восхваления бога Трэма

Репутация с богом Трэм 100/10000

Внимание! Выполнен квест «Слуга бога смерти»

Получите награду у ближайшегоадепта культа смерти

Получен квест «На руинах смерти»

Квест «На руинах смерти» (2/7)

Цель: Вернуть восхваление бога Трэма на руинах замка Рагнорас

Вы смешали кровь ритуальной жертвы с собственнойкровью

Внимание! Получен навык — Магия Вуду

Магия Вуду +3

Интеллект +10

Вот и всё. Никакого тебе фейерверка или града сообщений. Высыпало, конечно, неплохо, но ничего стоящего особого внимания. Остается надеяться, что награда у ближайшего адепта смерти окажется куда интереснее, ведь линейка квестов эпического уровня. Редкость цепи заданий указывает на сложность, продолжительность и внушительную награду по завершению заданий.

Забрав с собой кинжал, я на ходу размышлял. Получается, что прямо под боком Сельнатара, где находится священный храм света, располагается церквушка культа смерти. Что ж, игра умеет преподносить сюрпризы. Сложность и рутинность квестов отпугивала большинство игроков. Если вспомнить рейтинг игроков моего класса, то получается, что я получил класс последним. Мое место в рейтинг пятьдесят девятое, следовательно, пятьдесят восемь игроков прошедших посвящение не стали стучать на здешних еретиков культа смерти.

В принципе, я с ними согласен. Настучать всегда успеется, а вот посмотреть за развитием событий не всегда удается. А когда результатом квестов является эпическая цепочка этих самых квестов, то мало кто захочет настучать в храм, где тебя ненавидят.

Наверху меня ждал все такой же хмурый и неприветливый старичок Райнэ в компании с некогда моим спасителем, которого звали Трифон. Моё появление эффектным не назовешь. Зашёл во все те же каменные двери, через которые попал в подвал.

Коллега по классу даже не удивился моему появлению, продолжал, молча сидеть у пентаграммы в центре зала. А Райнэ наоборот заспешил ко мне, неся в руках что-то вроде… да это же шкатулка. Обычная шкатулка из дерева.

— Вот, прими эту награду, отныне ты один из прислужников Трэма, — гнусаво проскрипел старик, потягивая приоткрытую шкатулку.

Задание не сказать, что невыполнимо сложно, но его эпичность говорит о солидной награде, поэтому я жадно потирая ручонки, заглянул в шкатулку и… не фартануло. Три пергаментных трубки. Я чуть не заскрипел зубами от досады, медленно закатывая губу на место. Три заклинания на мой класс, это конечно, хорошо, учитывая стоимость магических заклинаний, но все, же не то, что хотелось бы за выполнение эпического квеста. Хотя стоп, чего я тут нюни распустил, ведь я не видел что там написано. Оставив самый облезлый свиток на потом, я развернул пергамент, перемотанный фиолетовой бечевкой.

Переливание жизни

Классовый предмет: Класс игрока — Прислужник смерти

Класс заклинания: Хорошее

Стихия: Смерть

Уровень заклинания: 1/4

Затраты: 10 единиц маны и 10 едениц здоровья

Эффект: Восстанавливает вам или союзному отряду 20 единиц здоровья при использование.

Будьте осторожны, подобное заклинание может вас убить.

Время каста: 0,2 секунды

Заклинание хила меня не впечатлило. Кажется, я начинаю догадываться, почему класс прислужника смерти все игроки старательно обходят.

Игроков обладающих складом характера, что бы быть хилом, успевать следить за всеми шкалами в отряде и рейде, крутиться волчком посреди боя, на ходу анализирую ситуацию и вдобавок ещё и не обижающихся на обвинения в неумении хилить, да таких игроков единицы. Хил это не просто разновидность классов, это скорее особый склад характера. И не факт, что я смогу с ним свыкнуться, становясь полноценным хилером.

Второй свиток порадовал меня больше, за счет своей практичности и редкости.

Реинкарнация

Классовый предмет: Класс игрока — Прислужник смерти

Класс заклинания: Раритетное

Стихия: Смерть

Уровень заклинания: 1/6

Затраты: 400 единиц маны

Эффект: Воскрешает погибшего союзника, если было применено за 30 секунд до его смерти. Может быть использовано на себя. Воскрешает с 10 % здоровья и 50 % смертельного дебафа

Время каста: 10 секунд

Согласившись на изучение заклинания со свитка, я потер вспотевшие ладошки и потянулся к последнему свитку. Реинкарнация оказалась более чем полезной. И это несмотря на то, что придется кастовать его на тиммейта, который должен умереть в ближайшем будущем.

Фиолетовая и розовая бечевка в прошлом, теперь время красной шелковистой ленточки, фигурно завязанной в замысловатый узел на середине потрепанного пергамента.

Возведение Зиккурата

Классовый предмет: Класс игрока — прислужник смерти

Класс заклинания: Легендарное

Стихия: Смерть

Уровень: 1/9

Затраты: 1000 единиц маны и тело убитой вами жертвы

Эффект: Возводит Зиккурат из тела падшего от вашей руки врага

Характеристики Зиккурата:

Здоровье: 50 % от запасов маны жертвы

Мана: Все ваши запасы маны синхронны с Зиккуратом

Урон: 75 единиц стихии смерти в секунду использования разрушения души

Затраты разрушения души: 50 единиц маны

Эффект разрушения души: Если у врага отсутствует магическая защита, то накладывается дебаф расслоения душ, замедляя передвижение и использование умений и заклинаний на 33 %

Вчитываясь в ярко-красные буквы вышедшего меню, я расплывался в смазливой улыбке придурка. Со стороны выглядел, наверное, как нуб, увидевший красивую или классную вещицу, за витриной магазина. В этом мире таких хватает, часами могут стоять и «присматривать» себе вещицы, тупо таращась на дорогие предметы экипировки.

Последний свиток рассыпался после моего изучения, и я остался созерцать информацию заклинаний в игровом меню, не веря своим глаза.

— Что до сих пор поверить не можешь в то, что получил? — с нескрываемой иронией спросил приближающийся голос.

С неохотой я оторвал глаза от заклинаний и посмотрел перед собой. Райнэ уже ушёл, прихватя с собой шкатулку со столь крутыми заклинаниями. Поводя глазами из стороны в сторону, так и не заметил ушедшего адепта смерти и сфокусировал взгляд на подошедшем Трифоне.

— Что? — тупо спросил я, проигнорировав фразу игрока.

— Я говорю, поверить не можешь в то, что получил?

— Ага, — не придумал я ничего лучше.

— Мой тебе совет, иди сразу на рерол.

— Чего? — я аж опешил, от такой фразы. Рерол на игровом сленге означает слив персонажа и создание нового. Так как для каждой капсулы нужен свой игрок и свой персонаж, то создать второго перса нельзя, и приходиться удалять первого.

— Я говорю, класс этот бесполезный. Послушай более опытного, но не менее глупого игрока. Прислужник смерти — класс хила и бафера, завязанный на стихии смерти. Слышишь этот абсурд? Класс хила со стихией смерти. Толку от класса ноль. Если долго будешь продолжать брыкаться за этот класс и этого перса, то так и останешься с ним.

— Но ведь класс можно сменить, или выправить его, взяв второй подкласс на двухсотом.

— Можно, — как-то грустно усмехнулся Трифон. Но мало кто согласиться тебя качать, или хотя бы брать в пати, когда узнают насколько ты бесполезен.

— Бесполезен? Разве я не могу хилить?

— А разве нет? Ты же хил, значит, будешь качать ману. Без упора прокачки в мудрость и интеллект, от тебя нет пользы. А стихия смерти требует ещё и прокачки здоровья. Характеристика, которую нормальные хилы не сильно прокачивают. Они же одеты в тряпки, что им разницы, когда высокоуровневый игрок пробьет сотней меньше, сотней больше урона, так и так отлетят. А Прислужникам смерти нет, нам нужно держать постоянный реген, так для подхила ещё и свое здоровье отдавать. И даже если сравнить самую простую базу заклинаний, целитель будет выхиливать больше пунктов, расходуя только ману. Класс рутинный и абсолютно бесполезный.

После такой забвенной тирады, я буквально почувствовал, как забиваются гвозди в крышку гроба для персонажа Дуагвира. Неужели мне повезло наткнуться на самый бесполезный класс в игре? А ведь и правда абсурдно звучит — хил со стихией смерти, кто вообще такое придумал?

Как бы там ни было, выходить и удалять персонажа я ещё не собирался, как-никак уже десять дней прожил за него. Нужно выяснить, почему тогда Трифон не удаляет своего перса? Хочет избавиться от конкурентов в цепочки заданий эпического класса? Или ещё какие-то причины?

— А почему тогда ты ещё здесь? — задал я каверзный вопрос, с прищуром посмотрев на игрока.

— Почему я играю, а тебе предлагаю удалить перса? Такой ты вопрос себе задаешь?

— Угадал, — неохотно признал я.

— Я кое-чего добился и кое-чего достиг, уж прости, не могу рассказать тебе. Скажем так, я наткнулся на интересную линию квестов. Квесты эти не связаны с моим текущим классом. Прислужником я стал уже позже, и теперь обречен, не выполнить полученные квесты.

— Обречен?

— А ты знаешь, в городе чего мы находимся?

— Ты про Сельнатар? Его ещё называют городом света, из-за храма Ивелона, находящегося в нем.

— В точку, так вот мы с тобой, теперь самые настоящие отродья смерти, посреди города светлых. Представляешь, что с нами будет, если стража, или инквизиция узнают?

— Убьют? — сглотнул я комок неприятного довеска к классу.

— А смысл? Мы же снова воскреснем. Не, нас посадят в тюрьму отчаянья, что на одноименных болотах. Предварительно, правда, крашнут репутацию, до того, что нам стражи аграми будут. И награды будут выдавать за наше убийство.

— Мне уже понизили репутацию до минус двух с половиной тысяч.

— Теперь нам нельзя попадаться никому из игроков или стражи в городе. Попадешься, и все, считай минус перс. У тебя есть лишние очки характеристик?

— Есть немного, с уровней не стал вкладывать. Планировал распределить после получения класса.

— Это правильно, распределяй. Все без остатка в маскировку — это теперь основная наша характеристика, пока мы в городе света.

— И неужели ты за столько времени не смог отсюда убраться?

— Да куда там. Свитки телепортации можно использовать только в известную локу. А лишней тысячи золотых на свиток в неисследованную локацию у меня нет. Выбраться от сюда можно только на своих двоих или на повозки. Ещё есть вариант с маунтом, но мой пет ещё не вырос для того, что бы увезти меня отсюда.

— У тебя есть ездовой питомец?

— Ага, только вот прокачивать его негде. В Сельнатар глубоко не сунешься, там стража заметит. Уйти с районов бедняков, так там игроки заметят и радостно сдадут. За нас награда в храме около полусотни золотых и репу ещё до кучи дают. Уйти далеко вряд ли получится ещё и из-за мобов. В лесах полным полно сильных мобов. Убьют тебя, и ты полетишь на возрождение, где тебя радостно примет стража.

— Ясно.

А ясно мне то, что обложили меня. Подлянка от системы знатная получилась. Класс дали, награду неплохую, но вот расхлебывать балласт этого класса уже тебе. Стоп, а как же.

— Я же видел тебя в Сельнатаре.

— Ага, — подтвердил собрат по несчастью. Видел, только не в центре города, а на его окраинах, там где мало стражи, и игроки высокоуровневые редко бывают. Маскировка скрывает мои данные, поэтому там я хожу без опаски.

— Значит, бродить можно только по окраине, а если попытаться убежать, скажем в сторону мертвых земель?

— Можешь попробовать, вот только попытка будет всего одна, так что учти, что судьба перса будет стоять на кону.

— Да твою жж, — Выдал в сердцах я, начиная понимать всю полноту задницы, в которую я попал.

* * *

Внимание системное сообщение.

Игрок Дуагвир побил рекорд выполнения задания «Слуга бога смерти»

Коэффициентвыполнения 95 %:

Убийство стража храма 35 %

Проведение ритуала 30 %

Воздаяние богу смерти с собственной кровью 10 %

Наличие у игрока навыка души смерти 10 %

Убийство стража без оружия 5 %

Применениев ритуале камня с душой монстра 5 % — Отсутствует

Прочее 5 %

Награды:

Свиток с заклинанием «Переливание жизни» 65 % — Минимальный порог выполнения

Свиток с заклинанием Реинкарнация 80 %

Свиток с заклинанием «Возведение Зиккурата» 90 % — Рекорд выполнения квеста. Игрок Дуагвир (95 %)

Легендарный шлем бога смерти Лик смерти 100 %


Загрузка...