Глава 4. Тренировочный лагерь


Тех денег, что я заработал, обыграв орка, хватило не на много. Если хочешь что-то тренировать, будь добр, сначала этому обучиться. Вот только расценки в этой игре далеко не хилые. Так обучение владению теми самыми палицами, которые представляли собой палки с цилиндрическими набалдашниками на конце, стоило две с половиной золотые монеты. После долгих демонстраций, как нужно ударять противников дробящим оружием, система расщедрилась на скудную строчку сообщения.

Мастер Рондаль обучает вас навыку «Дробящее оружие»

Даже и не знаю, радоваться ли? Потратил почти все деньги на единственный боевой навык. Ещё решил не экономить на трех навыках для перемещения, десять монет в бег, двадцать в плаванье и двадцать пять в путешествие.

Мастер Гил обучает вас навыку «Атлетика»

Мастер Гил обучает вас навыку «Плавание»

Мастер Джеремиас обучает вас навыку «Путешествие»

Вообще мастеров в лагере было всего трое, по количеству зданий. Мастер Рондаль был не просто кряжист в плечах, он был огромен в плечах он превосходил меня в два раза, а его голова была похожа на пень от срубленной сосны. Так как пень выходит из земли, его голова вырастала из мощной шеи. Не удивительно, что этот мастер обучал воинов владению холодным оружием. Гил в свою очередь, был высоким подражателем бодибилдеров. Этот перекаченный громила обучал навыкам передвижения, в том числе и на ездовых животных, вот только на последнее мне не хватило монет. И так потратил все до копейки, а по факту, я вообще вернулся к моменту до игры в покер, ибо в сумке у меня была лишь одна серебряная. Последнего мастера звали Тхал, вот он то, был похож на нормальных людей. Его работой было обучать игроков навыкам, снижающим урон и поломку снаряжения — блокирование, парирование и уклонение. Вот только стоили эти навыки золотую, полторы и две соответственно. Из всех навыком мне было интересно только парирование, так как позволяло отбивать своим оружием оружие врага, и снижало его поломку при этом. Но на нет и суда нет. Единственной примечательной особенностью этих мастеров было то, что они братья. Потому что я не знаю, как объяснить, почему они пострижены одинаково коротко, и до боли похожи друг на друга лицом.

В задумки ИИ квантового компьютера должен создавать каждого неигрового персонажа с нуля, прописывая его историю, значение, задачи и так далее в том же духе. Но бывает так, что НПС принадлежат одному роду или одной семье, тогда искусственный интеллект делает в их внешности слабозаметные черты сходства.

Навык путешествия мне достался по случаю. Оказалось, что мимо Сельнатара проходил бродячий торговец, он и обучал навыку хождения по миру. Особенность навыка, в том, что чем больше ты путешествуешь, тем сложнее тебе заблудится в том же лесу даже без карты. Мне пришлось отстоять очередь, больше чем из полусотни игроков, прежде чем попал к Джеремиасу. Стоя в толпе игроков, я слышал, что бродячие торговцы для столиц любой империи не редкость, и в основном они никогда не заходят вглубь городов, предпочитая оставаться на окраине. У Джери, решил пока его так называть, был довольно богатый выбор аксессуаров и магических эликсиров, а также свитков, но к тому времени денег у меня не осталось совсем. Поэтому посмотрев в лицо чистокровному арабу, со смуглой кожей и черными безднами глаз, одетому в золотистый кандур(национальная одежда арабов, преимущественно белого цвета) и красную чалму(национальный головной убор арабов), я позавидовал его финансовому положению и отправился по своим делам.

Денег у меня теперь не было от слова совсем, но я пока не расстраивался. Еда мне была не нужна, так как в лагере готовили кашу, вкуса… воды, по-другому её безвкусность и не опишешь. Это «блюдо», позволяло восстановить часть ХП и не умереть от последствий дебафа голод, который наступал на третий день игры. Больше мне ни чего и не надо было.

* * *

Как вы думаете, что можно делать три часа? Ответ до нельзя прост — бежать. Да я оббежал Сельнатар по окружности, что заняло у меня всего-навсего три часа. Не верите? Вот вам логи, убедитесь.

Выносливость +1

Получен дебаф «Удушье»

Получен урон 10

Выносливость +1

Получен дебаф «Удушье»

Получен урон 10

Выносливость +1

Выносливость +1

Получен дебаф «Удушье»

Получен урон 10

Навык атлетика +1

Выносливость +1

Выносливость +1

Выносливость +1

Навык атлетика +1…

В сумме я поднял выносливость на плюс девять и атлетику до четвертого уровня. Спросите, не лень же было? Отвечаю, что такое лень я уже год как позабыл, к тому же на йоге, обучают умению уходить от реальности. Ты концентрируешься на чем-то важном, не обращая внимание на окружающую среду. Я делал так, когда старшина объявлял марш-бросок через поле, отведенное для парашютистов.

Сказать, что все прошло гладко, увы, не могу. Поначалу было даже интересно, бежишь себе, наслаждаешься. Ни тебе боли в ногах, ни усталости, вот только потом появляется отдышка, а через километр, я не смог вдохнуть воздух в легкие. Сразу даже не понял, что стряслось, заболело тело и начало колоть кончики пальцев, а рот раскрывался, словно у рыбы. Легкие обожгло, будто я водки выпил, и, она пошла не в пищевод, а в бронхи, тут же упал на землю. Только тогда дошло посмотреть последние сообщения в логах, и конечно, там оказался дебаф. Удушье почти сразу проходило, едва я останавливался. Со временем, я начал быстрее и дальше бежать, благодаря навыку атлетики, а потом приноровился, останавливаться прежде, чем поймаю удушье.

Многие из игроков, смотрели на меня, как на дурочка, мол: «Какой смысл, так много бегать?». Мой мысленный ответ, на этот не заданный вопрос был «Мне нужно подумать». Отвлекшись от рутинного занятия, я смог поразмыслить над тремя вещами.

Первой были деньги. Администрация сделала подлый ход, деньги из игры можно было выносить, в соотношение триста золотых к сотни долларов. Казалось бы, нет нечего плохого, вносились в свою очередь один к одному, вот только месячная подписка, стоила триста баксов, что приравнивалось девятистам золотым монетам. Не хилая сумма. Последние мои сбережения с армии пошли на первый месяц подписки, и больше деньги брать не откуда. Заработать почти тысячу золотых в игре, реально, но только для игроков выше двухсотого уровня. Там падает дорогой лут с мобов, который при дележке приносит всем участникам рейда кругленькую сумму. В моем же случае, почти не реально заработать столько. Почти, потому и почти, что некоторые игроки, умудряются все же собирать нужную сумму. Есть всего два варианта. Первый лезть из кожи вон, фармля мобов по двенадцать-четырнадцать часов в день, и второй собрать сплоченную группу и влиться в клан, который и заплатит за вас месячный абонемент. Повторить подвиг японских геймеров, я вряд ли смогу, поэтому буду подыскивать по мере возможностей группу игроков, для вступления в клан.

Вторым насущим для меня вопросом была прокачка. Просто фармить мобов, конечно, прикольно, вот только это даже самому последнему задроту надоедает. Разработчики смилостивились над игроками, для поднятия нового уровня не нужно убивать тысячи и тысячи мобов, достаточно убить сотню монстров своего лвла. Ну и что, что после пятидесятого, без группы и одного моба очень сложно убить. Главное ведь для лвл апа нужно всего лишь сотня мобов или меньше, если убивать мобов выше себя уровнем. Правда, когда зачищаешь данж, опыт делится на пятерых, если группа полная или на двадцатерых, если в рейде. При таком раскладе нужно убить пятьсот или даже две тысячи мобов одинакового с тобой уровня. Из этого и складывается местный фарм опыта. Вот только все равно решать эту проблему лучше всего в сплоченной группе, поэтому с прокачкой, как и с деньгами более-менее ясно.

Третьим, был класс, я ещё не уверен, хочу ли быть инквизитором. С одной стороны, престижный класс, с хорошими плюшками, но с другой стороны, постоянные зачистки нежити, мобов моей специальности, а вдобавок к ним служение в церкви. Последнее представлялось для меня самым сложным, ведь я даже не крещенный, а о вере, и говорить не стоит. Мне самые заядлые атеисты позавидовать могут, ведь как бы ни было сложно, я всю жизнь рассчитывал только на себя и на свои силы. Вопрос на тему быть или не быть инквизитором, остается пока открытым. Если что получше найдется, то буду думать, а сейчас пора отдохнуть, хоть я и бегал одними мозгами.

* * *

День четвертый.

Сегодня я могу пробежать, не падая от недостатка кислорода куда больше, вот только выносливость и атлетика почти не росли. Подождем, как говорится, вода камень точит, вот только поднять характеристики выше пятидесяти плюс, мне пока не суждено, так как разработчики ввели ограничение. До сотого уровня можно поднять все характеристики на пять десятков, до двухсотого ещё на пять и так далее. Сейчас в игре лучший японский задрот держит планку на четыреста тринадцатом уровне, а значит может поднять характеристики на двести пятьдесят пунктов каждую. С навыками та же песня по двадцать пять уровней на каждую сотню, хоть и имеется исключение в последней, так как максимальный уровень навыков сто десятый. Все это я прочитал, пока завтракал у компьютера с утра.

Из-за того, что я стал дольше бежать и менше падать, у меня появилось больше времени разглядывать окрестности. И вот мой взгляд зацепился за что-то, чего я сам ещё не осознал. Такое бывает, когда глазами по диагонали пробегаешь странице скучного доклада, если не за что не зацепился, значит и читать не стоит. Сейчас же взгляд не просто зацепился, он ещё и выделил из толпы сомнительно знакомую фигуру. Тот самый тип в черном плаще, что бросает орков словно мешки. Глаза недолго продержались на нем, его силуэт подернулся, качнулся из стороны в сторону и начал расплываться. Пришлось остановиться и сфокусироваться на черном колеблющемся силуэте, что бы ни потерять его из виду. А между тем мой спаситель, продолжал двигаться, и не нормально колебаться, местами даже превращаясь в черный густой туман.

Мне стало интересно, и я закончил тренировку, не добежав пару километров до лагеря. Вместо бега, я перешёл на шаг и стал прижиматься к противоположной стороне не широкой улицы. Здесь было достаточно тихо. Не смотря на то, что сейчас утро, потому что в игру я зашёл ещё ночью, здесь было достаточно темно. Черный Плащ, так я окрестил свою жертву погони. Так вот тот самый Плащ, сейчас словно тень перемещался по улице. Видимо, у этого парня до ненормального уровня прокачана маскировка, потому как я, смотря на него, терял его из виду. Да, думаю, в реальном мире такого бы не случилось, но в мире с параметром наблюдательность — все возможно.

Черный Плащ перемахнул через сточную канаву, что шла вдоль дороги, и юркнул в промежуток, между двумя постройками. Если бы я не видел, как туда только что зашёл игрок, то подумал бы, что это не переулок, а чья-то частная собственность. Перепрыгнув вонючую канаву, где медленно стекало что-то склизкое, я двинулся вслед за Плащом. В воздухе что-то тут же мелькнуло, а затем погас и свет.

Полученурон 71

Получен дебаф «Оглушение»

Оглушение: время действия 5 секунд

4…

3…

2…

1…

Я открыл глаза, оказалось, что я распластался на земле. Отбитое булавой, я понял, что это была именно она, лицо смотрело в небо, в прекрасную красочную синеву, где уже возвышалось солнце и крыши построек по бокам. А ведь прилетело бы мне так в реальном мире, я бы сейчас уже вообще не смотрел. Шутка ли, прямой удар булавой в лицо, да от такого даже древнерыцарский шлем не защитит, а что уж говорить о голом лице. Но в этом мире все обошлось красным пятном, мигнувшем на пораженном участке, и вот я уже очнулся и все лицевые кости черепа целы. Поднявшись, я посмотрел вперед, там никого не было. Выйдя из проулка на улицу, по которой пришёл, убедился, что и там тоже никого. Что ж делать нечего, буду возвращаться в лагерь, хорошо, что ещё не ограбили.

До лагеря я добежал достаточно быстро, благо навык атлетики ускорял мое передвижение. Не далеко от входя на тренировочную арену, меня уже поджидал Шот. Арена представляла собой квадратный участок, метров двести в ширину, огороженный чисто символически жердевым забором, от чего площадка походила на загон. И тренировались здесь по принципу, земля под ногами есть, а остальное приноси с собой и делай, что хочешь. С Шотом мы познакомились вчера. Он хочет прокачать варвара, поэтому дерется боевыми молотами, что тоже относится к дробящему урону. На волне одинаковых тренировок и спелись друг с другом. Сегодня он должен был быть моим спарринг партнером.

С внешностью Шот явно перемудрил. Ну а как иначе объяснить, чуть бледного дворянина, судьба которого быть принцем и не поднимать в руке ничего тяжелее бокала с вином, заковали в стальные доспехи и вооружили череподробительным молотами. Из-за чего его худощавое узкое овальное лицо, с аккуратно остриженными светло-русыми волосами и маленькими усами и бородкой внешне напоминающими якорь, глупо смотрелось на военной фигуре варвара.

На моем гладко выбритом лице с аккуратным ежиком черных волос не было никакой растительности, татуировок и шрамов, потому как я их на дух не переносил. В реальности я тоже постоянно сбриваю усы и бороду, а в игре они даже не будут расти, пока игрок в один миг не сменит прическу.

Присев, от неожиданного удара, я поднырнул под руку Шота и ударил его булавой в плечо.

Нанесен урон 18

Не думаю, что когда-то в реальности смогу провернуть подобное. В игре, где травмы это лишь временный недуг, а боль только символическая, очень легко овладевать любым видом оружия. Ты абсолютно не боишься пропущенного удара смертоносным оружием, так как с легкостью его переживешь или, в крайнем случае, отправишься на ближайшей респаун.

Что касается урона, то нанести его больше оружием первого уровня, крайне проблематично. Любой дамаг в этой игре высчитывается по формуле. Для меня она выглядит вот так.

15*1*1.1*1.11=18

Сначала ничего не понятно, но когда разберешься, все очень даже просто. 15 это базовый урон оружия, затем идет коэффициент класса, но так как у меня нет класса, он равняется единицы. 1.1 и 1.11 — Коэффициенты навыка оружия и силы, соответственно. Сейчас у меня первый уровень дробящего оружия и одиннадцать силы, отсюда и такие низкие показатели. Оружие с базовым уроном выше двухсот пятидесяти переходит в раздел легендарного класса. Мое же белое оружие является всего лишь обычным, поэтому на высокий урон рассчитывать не стоит. Бывает ещё несколько дополнительных коэффициентов, к ним относится множитель критического урона, в случае крита. И составляет он 1.75.

Шот даже не обратил внимания на мой удар, продолжив спарринг. Когда наше здоровье опустилось до критического уровня, мы забрались на жердевую ограду и принялись ждать его восполнения.

— Слушай Шот, — позвал я товарища, — ты тут дольше меня тренируешься, вот скажи, что можно делать в окрестностях высокоуровневому игроку?

— Насколько высокоуровневому? — ответил вопросом на вопрос, удивленный Шот.

— Ну не знаю, скажем, пятидесятый, — предположил я уровень Черного Плаща с учетом его прокаченной маскировки.

— Шутишь? — прищурившись, посмотрел на меня Шот.

— Нет, я на полном серьезе.

— Ну, в Сельнатаре, есть чем заняться даже игрокам выше сотого, но вот в окрестностях лагеря… — на лице дворянина появились морщинки задумчивости, — здесь по близости есть таверна «Погребок Бильбо» — может, знаешь. Там иногда проходят нелегальные турниры по покеру на краденые шмотки. Вот только последний такой прошёл дня три назад.

Так вот значит, что там делал орк. Он, скорее всего, остался там с этого турнира. И толи как победитель, праздновал победу, толи проигравший пытался отыграться.

— В самом тренировочном лагере, бывает по месяцу сидят.

— Это как? — не понял я.

— Ну-у, ты вот, сколько сегодня поднял выносливости, пока пробежался?

— Сегодня пять.

— А вчера?

— Девять, — не сразу понял я, к чему это клонит Шот.

— А завтра ты поднимешь всего три, послезавтра два и так далее. Арифметика понятна?

— То есть, в скором времени, пробежавшись три часа, я и одного плюсика к выносливости не получу?

— Именно так, — кивнул Шот, — про это я тебе и толкую. А ведь ты обладаешь не дюжиной силой воли. Представь сидеть за компьютером и бегать персонажем… сколько ты бегал, три? Три часа бегать персонажем, только ради того что бы его здоровье повысилось. А в капсуле все ещё более круто и редко находятся люди, готовые бегать, прыгать или просто драться ради какого-то результата. Сейчас же игроки как делают? Заходят в игру и стучат топ кланам, с предложениями о том, что они хотят вступить в клан, о том, что круче их только яйца, а выше только звезды. Но клан на таких даже не смотрит, смысл зрение тратить на ненужные пиксели. И вот половина, осознав свою ошибку, идет качаться, но меньше трети из них реально могут, как ты заниматься рутинным делом, ради характеристик. Остальные забивают, и хорошо, если просто забили, а не стоят и ноют у ворот, что не хотят тратить столько времени на прокачку. Я тебе так скажу, реально за месяц прокачать любую характеристику до пятидесяти, а за полгода и вовсе все поднять до максимума. Только не знаю я таких отбитых людей, что сидели бы по полгода в тренировочных лагерях, ради того что бы потом нагибать всех и вся, даже выше себя уровнем. Да к тому, же и заплатить за эту прокачку… тысячу восемьсот баксов сверху.

— То есть, здесь некоторые игроки, которые сидят по месяцу за прокачкой характеристики? — Узнать такое было достаточно неожиданно.

— Здесь есть, они обычно в кланах оседают, только ты брось это неблагодарное прожигание денег и времени.

— Дельный совет, — подытожил я. Вот только, что же здесь делает Плащ, я его не разу не видел в лагере. — Шот, а есть ещё что поблизости?

— Ещё, тебе мало что ли? Ну, есть, только это все мелочи. Птичий рынок, для нищих. Небольшая часовня с кладбищем, на котором появляются скелеты. Только там они третьего уровня, поэтому там даже нубы не качаются. Речка для рыбаков, говорят до седьмого уровня рыболова можно подняться. А больше и нет ни чего.

— Спасибо за информацию… — уже обдумывал я услышанное. Думаю, если ещё раз увижу своего спасителя, обязательно проверю все мало-мальски перспективные места.

— Ну и чего ты расселся? — отдернул меня от размышления неожиданный вопрос Шота, — у тебя хп почти восстановились, пошли дальше биться, богатырь.


Загрузка...