Вход.
Открыл глаза и увидел нечто бесформенное слева. Приподнял голову и понял, что лежу на земле. Явный минус ночевок в лесу на дереве. Хорошо, что в игре не предусмотрены клещи и муравьи. Во всяком случае, не в том виде, в котором их можно встретить в реале. Здесь если муравей, то сразу метр в холке. А клещи, это вообще магия жизни.
От мысли мелькнувшей в голове со скоростью света, я подпрыгнул с лежачего состояние сразу в стойку. А что если… Открыл рюкзак.
— Хух, — не сдержал я радостного выдоха. Мандрагора на месте. Мало ли какой воришка будет идти мимо моего бесхозного тела. Пусть я вышел всего на пятнадцать минут, но игровой персонаж сам за себя не постоит. А жаль, было бы куда интереснее, если бы все игровые персонажи вели свою жизнь отдельно от игрока. Впрочем, есть и такое. Для этого достаточно поднять навык пьяницы на пару уровней за раз, и о жизни игровой модельки можно будет узнать только из логов. Проходили уже.
Поднявшись, я машинально отряхнул штанину. А стоит ли следить за чистоплотностью в лесу? Может лучше извозюкаться в грязи по самую шею. Тогда должна приподняться маскировка. Вон те же варвары даже и не думали мыться, нацепили свои шкурные доспехи и возюкались в лесу как свиньи. А потом едва их разглядел чуть больше чем со ста метров.
Как стоял, так и плюхнулся на землю спиной. Затем пару оборотов влево. Пара оборотов вправо. Что тут у нас? Ничего. Значит мало.
Встал на ноги, разбежался и прокатился на пузе пару метров, по прошлогоднему слою листвы. Здесь почему-то слабо росла вездесущая трава. Под ногами был мох и прелые листья, будто не так давно закончилась зима. Понятия не имею, почему здесь такая подстилка. Может в низине снег дольше лежал, и трава ещё не успела нарасти. Да это не особо важно. Лучше поглубже зароюсь лицом, оставляя на нем царапины от сухих сучьев.
Получен дебаф: Грязь
Ужасный внешний вид. НПС не пустят вас ни в один дом во время действия дебафа. Маскировка +5
Уже лучше, но ещё мало. И я принялся кататься, ворошить листву, подбрасывая её вверх, зарываться головой в кучи мусора.
Получен баф: Лесной камуфляж
Маскировка +20. Действует только в лесу.
Вот так, думаю, будет получше. Лишним точно не будет. А гостить у неписей посреди леса я не планировал. Максимум если и встречу кого, то только поторгую. Добившись желаемого, я наконец-то открыл окно характеристик.
Дуагвир 19ур.
HP:234/570
Нет-нет-нет. Так не пойдет. Срочно выпить зелье лечения и дохилить себя заклинанием.
Дуагвир 19ур.
HP:570/570
MP:96/620
Раса: Человек
Класс: Прислужник смерти
Клан —
Гильдия: Синие колпаки
Характеристики:3ОР (Очков Развития)
Сила: 55
Ловкость: 34
Выносливость: 57
Интеллект: 32
Мудрость: 62
Меткость: 9
Маскировка: 41
Наблюдательность: 31
Навыки:
Убеждение: 4
Азартные игры: 7
Пьянство: 3
Соблазнение: 6
Дробящие оружие 4
Атлетика 8
Плавание 5
Путешествие 3
Медитация 9
Боевой клич 6
Дайвинг 4
Интуиция 4
Связь с душой нежити 3
Стихия смерти 2
Магия вуду 3
Уклонение 5
Умения:
«Ошеломляющий удар»
«Кровавое комбо»
«Переливание жизни»
«Реинкарнация»
«Возведение Зиккурата»
«Щит смерти»
«Связь боли»
Способности:
Привлекательность: I ранга
Обучение I ранга
Жажда смерти I ранга
Профессии:
Травник1
Алхимик 1
Искатель 3
— Ох-ох-ох, — выдохнул я. Одним боем я поднялся на несколько ступеней. За уровень дается три очка развития, следовательно, характеристик за бой было поднято на семь уровней. Кроме параметров поднялись ещё и шесть уровней навыков. Если я смогу поднимать по шесть навыков за пятнадцать минут боя, то уже через пару дней я стану нереальной имбой. Если характеристики плюс-минус зависят от уровня и шмота, то на навыки уровень никак не играет, а шмот не дает больше трех. Самые легендарные шмотки максимум добавляют по плюс три к определенному навыку. То есть качать навыки — дело сложное и долгое. Если мне удастся поднять навыки до двадцати пяти, не набрав ещё и сотого уровня. То даже игроки двухсотых уровней мне не будут ровней.
Я уже ознакомился с навыком уклонения. По сути, каждый уровень увеличивает шанс успешного уклонения, это если я буду специально стараться уклониться. Но есть ещё и пассивный шанс сто процентного уклонения, независящий от меня. Шанс пассивного уклонения поднимается на пол процента, с каждого уровня навыка. То есть, если меня сейчас атакует кто-то из кустов, кого я даже не вижу, то с шансом, на данный момент, два с половиной процента он промахнется. Каждая сороковая атака на меня при пятом уровне навыка будет мимо. Однако навык никак не действует на массовые атаки по площади. И это логично, ведь как можно увернуться от метеорита, выпущенного в тебя? Нет, даже не так. Не в тебя, а в землю под твоими ногами. Или град стрел. От единичной стрелы есть шанс увернуться, но если все вокруг тебя в радиусе пяти метров будет усыпано десятками стрел, как тут увернуться.
Если поднять уровень навыка до двадцать пятого — максимального, пока не возьмешь сотый уровень персонажа. То шанс поднимется до двенадцати с половиной процентов, а это уже каждая восьмая атака в молоко. Навыки — это сила, и от них очень многое зависит. Максимальный уровень навыка сотый. Для уклонения это убедт уворот от каждой второй атаки. Но, насколько мне известно, пока ещё никто не поднял, ни одного навыка выше шестидесятого уровня. Либо поднял и молчит, не разглашая информации, что логично.
В любом случае, я поднял сразу шесть навыков за один скоротечный бой на минимуме здоровья против непися выше меня по уровню вдвое раз. Найти бы себе ещё мобов, с которыми можно махаться на «лол» хп и выигрывать бои. Кстати о мобах. Я поднял голову и осмотрелся. Оставшихся двух варваров не видно. Где они непонятно, но хорошо, что не лезут. Будь здоровье варвара не в красной зоне, или будь с ним ещё один, я бы точно не пережил тот бой. Всё прошло по тоненькому краешку. Можно сказать, что одно лишнее движение и я труп. Возможно, попытался бы я достать оружие, и не было бы ни уклонения, ни новой способности, ни всех этих характеристик.
Раз уж речь зашла о новой способности, пора перестать томиться и взглянуть на неё.
Жажда смерти — Вы постоянно жаждите смерти себе и своим врагам.
Если здоровье опускается до 1 % от максимального или ниже, ваш урон увеличивается втрое.
Лаконичная надпись описания звучит просто, но, сколько всего она несет в себе. Троекратное увеличение урона. Да это ж… Это Ж! Это ж имба!
— Хух, фартануло, так фартануло, — я жадно потер ладошки, прикидывая перспективы способности.
Что бы поднять урон настолько в пассивном состоянии, нужно иметь навык стихии или владения оружием тридцатого уровня, либо же иметь триста единиц характеристики, отвечающий за урон. Три сотни интеллекта у мага, силы у воина и меткости у стрелка поднять очень сложно. А мне для этого достаточно всего лишь опустить свое здоровье до одного процента. Правда, у способности есть и свои специфические минусы. Один процент от моего здоровья это всего лишь пять пунктов здоровья. Пять. Даже против группы из двух игроков такая способность не сработает. Пока буду убивать огромным уроном одного, второй с легкостью добьет одной единственной атакой.
Против игроков не работает, а вот против мобов должно работать на ура. Только нужно не дать себя случайно добить. Обзавестись бы каким-нибудь магическим посохом, с дистанционной атакой. Поднять, скажем, урон хотя бы до двухсот. Опустить здоровье и зачищать данжи в одного, снося мобом по шесть сотен здоровья. А дальше? А выше? Перспектив развития у этой способности полно.
Глаз ещё зацепился за изученные заклинания. Те самые, что достались мне в виде свитков с аукциона за ивент.
Щит смерти
Класс заклинания: Хорошее
Стихия: Смерть
Уровень заклинания: 1/4
Затраты: 25 единиц маны
Эффект: Активация щита смерти от магического урона на 50 единиц. Защита от магии смерти 100 единиц. Защита от магии жизни 25 единиц. Эффект может суммироваться до 5 раз. Время действия щита 5 минут.
Время каста: 5 секунд
Заклинание не является классовым, поэтому я с радостью взял его. Не считая пары слабеньких колец, у меня практически нет магической защиты. Щиты от магии очень нужны в бою против высокоуровневых мобов, ведь те зачастую обладают огромным магическим уроном.
С моей нынешней раскачкой и увеличенным навыком смерти щит выдает семьдесят девять пунктов защиты. Пяти кратное наложение и у меня уже неплохая защита от магии разных стихий, кроме, разумеется, магии жизни. Если встречусь с каким-нибудь друидом, тот может парой заклинаний обнулить все пять моих щитов.
Второе заклинание было весьма специфическим и тоже бесклассовым. Его может изучить любой обладатель стихии смерти.
Связь боли
Класс заклинания: Редкое
Стихия: Смерть
Уровень заклинания: 1/5
Затраты: 50 единиц маны
Эффект: Создает связь боли между двумя целями. Если одна из двух целей получает урон, то связующей цели передается 25 % урона. Время действия связи 60 секунд.
Ограничения: Если у цели есть магическая защита, то заклинание наносит50 единиц урона стихии смерти и не срабатывает.
Время каста: 2,5 секунды
Вот такое вот заклинание. Не могу сказать, что оно особо полезное, и когда-либо мне пригодиться, но вдруг. К тому же запас заклинаний карман не тянет и память не забивает. Вдруг какой-нибудь красный игрок без магической защиты нападет на меня. Смогу и двадцать пять процентов урона заблокировать, и игрока убить его же атакой. Но все это лирика. Будь среди лута с ивента свиток доспеха смерти, дающий временную физическую защиту, я бы лучше взял его.
Из философских размышлений на тему: «определенности нашего пути» меня выбил одинокий вой. Пришлось подняться, что бы увидеть в двадцати шагах:
Волк-одиночка уровень 29
Вот тихушник хренов. Ещё и меня сумел засветить. А может я и сам себя сдал, поднявшись на ноги, потому что волк сразу же бросился на меня. На этот раз я не стал мешкать и сразу вытащил меч. Пусть не моё оружие и навыка специального нет, но все же лучше, чем с голыми руками.
Первый удар мечом должен был рассечь голову волка на две части, но из-за игровой физики волк только отскочил, что бы тут же вцепиться мне в руку.
Короткое исцеление восполняет половину полученного урона.
Получен урон 42
Восстановлено здоровья 31
Ну-ну, попробуй меня убить. Волк ещё не успел дернуться, а я уже был с полным здоровьем. Не могу сказать, что избиение высокоуровневого младенца доставляет мне удовольствие. Волк в принципе пробивал слишком мало, что бы я умер. Поэтому я начал экспериментировать. Нужно испытать новое уклонение.
Прыжок в одну сторону. Волк кусает за ногу. Прыжок в другу, и волк кусает за другую. Мда, не очень-то я уворотливый. Разве что скорость моих движений ощутимо возросла, по сравнению с тем, когда меня трепала за шею рысь.
Туша волка рухнула, обернувшись мешком с лутом. Я не спешил нагибаться, заметив кое-что интереснее. Если вы увидите кучу, травы и веток, возле чуть подрытых корней дерева, что вы подумаете? Кто-то из лесных зверей натаскал, замаскировав логово. Я бы тоже так подумал, но системе явно виднее.
Наблюдательность +1
Внимание! Вы обнаружили тайник
Именно такая надпись высветилась у меня, после того, как я перевел и задержал взгляд на основании дерева. Подойдя ближе, я ногой раскидал весь хлам и залез рукой внутрь. Нащупав инородное, я осторожно потянул. На свет показалась тряпичная ткань с несколькими дырками от времени. Не в состоянии томиться, я распотрошил тряпку на мелкие лоскутки и увидел три пузырька. Синий, красный и бурый. Мана, здоровье и зелье бодрости. Три пузырька были перетянуты тонкой бечевкой, а посреди склянок был зажат пергамент. Достав свиток, я вгляделся в его описание.
Свиток заклинания «Кислотный дождь»
Класс: Уникальное
Стихия: Земля
Уровень: 5/7
Эффект: Позволяет использовать заклинание «Кислотный дождь»
Одноразовое. Можно изучить.
Стихийная магия, я апатично опустил голову, закинув свиток и алхимию в сумку. Сгреб туда же лут с волка, мельком глянув и его. Вспомнив, что так и не рассмотрел вещи убитого варвара, открыл сумку, пробежавшись по недавно занятым ячейкам. Закрыл мешок и ещё больше опустил голову, окончательно пригорюнившись.
С заклинанием не повезло, алхимия и у самого есть, лут с волка так себе. С варвара получил кривой нож на десять урона и различные животные потроха. Лапка зайца, волчий хвост, перья, шкуры и ещё несколько малополезных ингредиентов. Варвар был охотником, с него выпало немало звериного мяса.
Пригорюнившись, я пошёл дальше, изредка опускаясь за растущей травой. Странно, но в лесу свободно рослось подорожнику и мяте. А на некоторых полянках, попадались ещё и ромашки. Так я шёл, временами убивая мобов, которые не представляли мне никакой опасности.
Ровной дороги, как известно в диком лесу нет. Время от времени приходилось обходить рощи, поваленные деревья, или же явные скопления мобов. Если один на один я не боялся монстров выше меня на десять и даже пятнадцать уровней, то вот толпы таких монстров ещё опасался. Ещё варвары наглядно объяснили, что против толпы даже ломик в кармане не играет. Если только ломик не урановый, и не делает большой ба-бах по площади. Такой ломик у меня толи был, толи не был. Я ещё не определился, потому что не могу проверить, что делает заклинание «Возвести Зиккурат».
Начав огибать очередное подвернувшееся дерево, я обходил-обходил и замер, удивившись толщине дерева. Крона дерева огромна, раскинулась в стороны, вытеснив другие деревья в радиусе тридцати метров. А основание так вообще вряд ли впятером удастся обхватить. Не хилый гигант. Я посмотрел вперед. Там редкими великанами стояли такие же великаны. Обычный лес отступил, уступая место многолетним деревьям.
Совсем близко раздался скулеж и яростное рычание. Дерево-гигант как раз загораживало источник шума, и я поспешил к нему. Осторожно зайдя за дерево, я увидел интересную картину. Лесной волк тридцать девятого уровня пытался загрызть молодого лося на четыре уровня ниже себя. При этом габаритами звери были, похоже, оба размерами с взрослую лошадь.
Не задумываясь, я ввязался в бой, переагрив моба одним единственным ударом меча по спине. Волк молниеносно развернулся прыжком, и сразу взвыл, переходя на ультразвук. В глазах все расстроилось и закачалось. Не успев среагировать, я пропустил удар обоими лапами себе по голове. Не успел дебаф растроения объектов спасть, как волк цапнул меня за ногу, после чего дернул со всей силы, заставив меня прокатиться по земле.
Как много нового. То вой, с накладываемым дебафом «Звенящая голова» на несколько секунд, то удары лапами, которые не использовали молодые волки и волки-одиночки, а теперь ещё и подсечки. Мобы эволюционируют с уровнями.
Волчара больше не собирался накладывать на меня дебафы, поэтому дальнейший бой затянулся в простую комбинацию атак и заклинаний. Бей и хилься. Все просто, но благодаря навороченной капсуле и полному погружению, даже такие бои не надоедали и не были рутинными.
Едва здоровье волка упало в красную зону, как он отпрыгнул, а затем и вовсе отбежал на десять шагов.
— Боишься что ли? — глупо предположил я.
— Ау-у-у, — ответил мне волк.
— Ау-у-у-у-у-у, — поддержали его из леса.
Ещё не дождавшись продолжения, я уже смекнул, что вынести хотя бы двух таких волков окажется практически не посильным, а о стаи и говорить бессмысленно. Поэтому когда из-за массивного дерева показались сразу три морды с полными барами здоровья, я уже бежал от них в противоположную сторону, закинувшись по дороге зельем ускорения передвижения. С увеличенной ловкостью увеличилась и скорость бега, но все равно не достаточно, что бы убегать от высокоуровневых волков.
— Р-р-р, — послышалось у меня за спиной.
Я тут же похолодел, начав по-идиотски прыгать большими шагами. Силы у меня больше, чем ловкости, поэтому могу компенсировать частоту шагов длиною.
Справа на краю зрения показалась массивная туша, рядом возникла ещё одна, волки столкнулись боками, чуть подотстав, но по прежнему нагоняя меня.
Впереди какой-то холм, в редколесье хорошо видно. Раздумывать, что будет за ним, или смогу ли я проскочить в сторону некогда. Пришлось в несколько прыжком заскочить на невысокую горку и упасть с неё. Нога резко подогнулась, я рухнул и покатился по склону, пропуская над собой оскаленную волчью морду. Кубарем котясь с горки, я успел подумать, что сработало уклонение, спасшее в такой нужный момент.
По окончанию спуска подняться мне не дали. Две огроменные лапы ударили в спину, прижав к земле, и выбив по восемнадцать здоровья с моей туши. Здоровенные клыки впились в ногу, а через секунду ещё одни челюсти сомкнулись на бедре другой ноги. Самый нетерпеливый из стаи улетел куда-то дальше, и явно не успевал к трапезе. Волки одновременно дернулись в разные стороны, раздирая мою игровую тушку. Будь дело не в игре, меня бы уже четвертовали, а здесь вынесли разом сто восемьдесят здоровья за атаку. Я быстро лечился с двух рук, лихорадочно соображая, что делать в такой ситуации. Ещё пару рывков и даже лечение не поможет. «Реинкарнацию» скастовать тоже не успеваю, да и зачем?
Именно в этот момент меня накрыл фаербол. Меня у земли поджарило не сильно, а вот волкам досталось солидно. Один из мобов заскулил и рухнул рядом. А двое других сменили своё агро, на неизвестного мне мага. Да и слава богу.
Поднявшись на ноги, я увидел двух волков связанных по лапам молниями, терпеливо лежащих под струями огня. Маг, стоящий в пяти метрах, был из рук заклинанием, будо из огнемета. Рядом с огненным элементалистом стояла ещё и девушка маг. Едва стан из молний спалс волков, как девушка ударила цепной молнией сразу по двоим, ошеломив их. Секундного ошеломления хватило, что бы слить здоровье мобов до нуля. Первого волка вообще не было видно. Похоже, его слили ещё раньше.
— Ну, спасибо, — я легко поклонился в сторону магов с бледно-алыми никами.
Алый цвет в ника должно быть появился только сейчас, так как маг нарыл и меня своим заклинанием. А агр статус распространяется на всю группу игроков.
— Та пожалуйста, — произнес Злато, нагибаясь за лутом с волков.
Игрок Злато уровень 52
Игрок Крокус уровень 43
Я оглядел игрока мага, одетого в красно-оранжевую робу, переходящую в подобие платья. Что только не напялишь, ради хороших статов. На голове красовался рыжий берет. Посоха у мага не было, зато все пальцы были усеяны перстнями с зелеными и синими камнями.
Девушка маг молний стояла рядом, и с интересом рассматривала меня. Фиолетовый плащ с таким же колпаком и деревянный посох оканчивающейся золотой молнией, выглядели куда лучше. Вот только надеюсь и статы у этой одежды с посохом хорошие, а не только внешний вид.
— Хил, — подал голос Злато.
— Да, — озадаченно протянул я.
Маги переглянулись. Что-то меня настораживает эти переглядывания.
— И много ты можешь выхилить?
— Что за допрос, — не выдержал я.
— Мы тебя спасли, вот и интересуемся, никто тебя не допрашивает. Не хочешь отвечать, дело твоё. Мы поймем.
Вот урод. Не мог обойтись без последней фразы. Всегда, когда кто-то говорит «Мы поймем, я пойму» начинаешь жалеть сказавших это.
— Выхилить? Это в смысле, сколько я смогу восполнить кому-нибудь здоровья, пока моя мана не опуститься до нуля?
Маг утвердительно кивнул. А я начал прикидывать в уме. 620 маны дает мне 62 каста заклинания подряд. Последний раз я выхиливал по тридцать одному пункту, значит…
— Под две тысячи.
Маги вновь переглянулись.
— Сойдет, — подала певучий голосок девушка Крокус. — Хотя по твоему уровню и не скажешь, что у тебя столько маны. Поди, все в мудрость и интеллект кинул. Здоровья совсем крохи?
О как — отметил я про себя. Значит, у девки хватает наблюдательности видеть мой лвл. А Злато может, и уровень не видит.
— Будь у него крохи, его бы волки загрызли, — прожигающим взглядом на меня посмотрел огнемаг.
— Точно, я и не подумала, — понурилась девушка.
— У меня есть к тебе предложение, — начал маг, направившись в мою сторону. Сложив руки в замок, он чуть помедлил и начал: — Мы клановый отряд. Я клановый тренер, качаю в данже новичков. Последний раз нам не повезло, — маг обменялся взглядом с Крокусом. Чуть подумав, маг заявил: — Нам нужен хил.
— Какой данж, кого хилить и что я получу, — не стал я выкобениваться, задав самые важные вопросы.
— Деловой подход. Пойдем в лагере поговорим.
Мы прошли метров сто пятьдесят, поднимаясь пару раз на холмы и спускаясь с них. Лагерь представлял собой кострище с двумя принесенными сюда тонкими деревьями. Местные стволы не подошли бы для сиденья, а вот принесенные бревна были оструганы от веток, и походили на скамейки. Присев на одно из бревен, маг жестом предложил сесть мне напротив. Когда мы уселись, он продолжил, будто мы и не прерывали разговор.
— Лесная пещера, — маг указал себе за спину, где в тридцати шагах виднелся каменный разлом. Две глыбы будто вырвало из-под земли, образовав своего рода вход и арку в пещеру. — Нас было пятеро. Полный стак группы. Я, Крок, — маг кивнул на девушку, Мелл — наш рога, и Яро — боец. Я просил в команду танка, но живучих новичков не нашлось, поэтому мне дали глупого хила и ДДшника, вместо полноценной пары воин-лекарь. В общем, группа у нас так себе, поэтому без хила никак. Хилить будешь бойца, ближник и лезет постоянно в бой. Здоровья у него мало, поэтому убивать будем по маленьку. Большие группы мобов агрить не станем, должны справиться. За данж, получишь двадцать процентов. Мы клановые ребята, на нас на каждом «Налог», больше предложить не можем. Я и так согласен тебя взять, только потому, что данж пустует сейчас. Были бы у меня все дамагеры и уровень от сорокового, я бы и не стал барть хила. Расклад такой, поэтому решай. Пойдешь?
— Один вопрос, ты вроде толковый мужик, как получилось, что хила потеряли?
— Сам виноват. Мы бились в одном проходе, гиена выпрыгнула из прохода в спине, напала сразу на хила. Тот вместо того, что бы начать хилить себя и сообщить нам о нападение, забыв о лечение, побежал к нам за спины. Будто тряпочный маг может закрыть хила от моба. Мы естественны, рассыпались, что бы не перетянуть агро. Хил заорал, что мы не помогаем ему и слился. Я проверил по логам, после нападения гиены, он больше ни разу не скастовал исцеление. Я после случившегося отписался замклана, он сказал, что такого паникера нам не надо. Старого хила выгнали, да он и не воскрес, а нового ещё не нашли.
— Понял, — прикинул я все «за» и «против». — Я с вами.
— Класс, я отписался нашим, они уже идут сюда. Пока мы ждали хила, они охотились на мобов. Меня можешь звать Злат, лидер, или Костя, как тебе удобно. Маг молний и станер в одном лице — Крок…
— Кхм, — кашлянул я в кулак.
— Что? — удивился маг.
— Ты вот так назвал свое имя первому встречному игроку. Конфиденциальность, все дела, я думал, так не принято делать.
— Ха, — искренне улыбнулся маг. — Меня не зовут Костей, но если тебе будет удобней, то зови так. Впрочем, если хочешь, хоть Иваном или Джеймсом можешь меня называть.
— Уже подошли, — произнесла девушка, глядя куда-то в сторону.
Посмотрев туда же, я увидел вторую половину отряда.
Игрок Яро уровень 24
Игрок Мелл уровень 30
— Н-да, — протянул я. — А уровень данжа какой?
— Первый этаж от тридцать пятого. Второй сороковые-пятидесятые. Но на втором в конце минибосс, его мы с такими уровнями не вынесем, поэтому до третьего этажа не пойдем.
Я хмыкнул. Ну попробуем, свой первый данж.