Глава 17

Как добрался до кровати я даже не помнил. Да и было это такой мелочью, что даже не требовало от меня особого напряжения. Добрался? Выспался? Вот и хорошо, остальное вторично. Ибо теперь нам предстояло просто неимоверное количество работы.

Потерявшие контроль и руководство красные, просто перестали существовать как сила. Сейчас не имея единого руководства они были просто кучкой убийц на которых будут охотиться все кому не лень. Они даже нормальную группу сформировать не смогут. А без этого дальше пытаться что-то сделать смысла нет.

Так что решить эту проблему, тем или иным способом будет не проблема. И нам стоило сосредоточиться на там что было важно. Так, к примеру, на ближайшие несколько дней мы просто не вылезали из катакомб. У меня была большая надежда, что и здесь под городом будет нечто схожее, как и в нашей столице. Но нет.

Всего под столицей баронства Крат, было всего четыре этажа. Мы нашли ещё один выход за пределы города, самый дальний. Он скорее всего ранее служил способом спасения семьи барона, на случай если осаду города будет невозможно снять. Так как другого смысла в этом выходе не было.

С зачистки городской канализации мы смогли поднять уровни. Так, к примеру, лично я стал тридцать четвёртого уровня. Да и вся наша группа хорошо поднялась по уровням. Я можно сказать был самым низкоуровневым, так как приходилось делиться опытом со своей армией. Но оно того точно стоило.

Конечно, помимо опыта мы получили с подземелий много ресурсов, особенно для меня. По крайней мере я смог сформировать для местной стражи три десятка ездовых крыс, без особой потери в количестве трофеев. Эта стража ещё только формировалась, а нужда в ездовых животных уже стояла очень остро.

Мой, за счёт взятых уровней, резерв в поднятии нежити, сильно расширил мои возможности по поднятию этой самой нежити. Элитный же отряд нежити, что был хорошо прокачан за счёт осколков чужих душ, в количестве пяти штук, больше я пока плодить не хотел, что-то в этом всём мне не нравилось. Так вот этот отряд тоже успел хорошо поднять там свои уровни.

Более того, скелет-вор, после получения им десятого уровня и наличии десяти осколков, преобразился. Сейчас он слабо напоминал скелета и больше походил на зомби. Единственное что, у него вместо привычной глины или плоти, была костная мука. Из-за чего казался что он целиком из кости состоит.

Эта метаморфоза сильно повлияла не только на его характеристики, но и на само название. Сейчас он именовался как костяной морок, с классом «Костяной жнец». На мой взгляд слишком много костей в названии, но сам я их назначать, как и меня не могу, да скорее всего и не стал бы этого делать. Жить это мне не мешает и ладно. Да и было предположение, что это далеко не последняя метаморфоза скелета и во что оно выльется было пока непонятно.

Да и класс, что получил скелет, как мне кажется, всё было не так просто. Так-то понятно уже из названия, что это даже не уникальный, а скорее редкий, а возможно даже и эпический класс. Только никаких пояснений, даже как хозяин этого скелета я получить не мог. Разве что оперировать доступными ему умениями, да только делать этого не собирался в силу того, что не разбирался, а в пылу боя делать это вообще нереально и противопоказано.

По завершению зачистки катакомб, принялись за задания, взятые в городе. Они были не столь прибыльны, как по деньгам, так и по опыту. Но их было много, и они были нужны для стабилизации ситуации. Ну и чтобы поднять наше влияние в городе. Захватывать власть нам было не нужно, однако повышенная репутация с местными, открывало новые возможности.

На это у нас ушло две недели. Естественно, что мы выбирались и за пределы города. Более того, наша география расширилась несколько даже за пределы четырёх ближайших к столице деревень. Не сильно, но тоже неплохо. А с каждым выполненным заданием округа и сам город преображались.

В городе очистились улицы и народ всё чаще свободно ходил по ним. Более того, в город стали стекаться бежавшие до этого из него люди. Что так же повлияло на многие процессы в нём. Банально открылись до этого закрытые лавки, а дома более не пустели.

А через две недели прибыл наш караван. И был он значительно больше, чем мы даже планировали. Новости распространялись быстрее чем мы о том даже думали. Вероятно, это была та самая помощь от системы, которая и позволила быстрее распространить новости.

За счёт смены власти наши торгаши смогли хорошенько так развернуться. А наша репутация придала им ещё больше статуса. Вместе с ними прибыл и один из братьев старичков, что у нас отвечают за торговлю. Изначально планировалось, что он будет стараться навести мосты. Но так как всё резко изменилось, он приступил сразу к заключению торговых союзов и прочего. В это я старался даже не лезть, не моя стезя.

А ещё через недельку прилетел наш кораблик. Он привёз Сару и Тею. Что интереснее, в один с ними день в город вошёл ещё один караван. Он шёл со стороны третьего баронства и был заметно больше нашего. Вот только оказалось, что он был не торговым, а с переселенцами. При этом их охранял приличный отряд наёмников, где-то в сотню человек.

Это оказались обещанные системой люди. Под это была даже заложена своя история. Все они бежавшие, после узурпации власти сторонники бывшего правителя. Им пришлось уйти иначе их бы просто вырезали по одному. На тот же момент сил у них было мало, и они просто не могли ничего противопоставить тогдашнему правителю.

Одним из их руководителей, был бывший старший рыцарь барона. Он увёл с собой часть верных ему людей. На их основе он и организовал отряд наёмников, что сейчас и привёл с собой. Естественно их в полном составе приняли в состав действующей стражи баронства. А потомок старшего рыцаря занял причитающуюся ему должность.

Эх, будь у нас такая же поддержка в своё время, было бы заметно проще. С другой стороны, у нас всё было несколько проще и сложнее. Само по себе, даже в лучшие свои времена, наше баронство было самым слабым, во всех смыслах, что военных, что технических, что экономически. Причин этому было много.

Взять хотя бы то, что оно было самым молодым из всех трёх баронств герцогства. Прибавить к этому тяжёлую географию района. Ну и чего греха таить слабые организаторские способности прошлых баронов. Сейчас и вовсе стоит на пороге потери статуса баронства, если мы не успеем вернуть венец барона, до того, как старый барон умрёт. Он, конечно, на тот свет не торопится, но всё же следует поспешать.

С прибытием оставшихся членов команды, мы готовились дальше отправиться в путь. По плану у нас конечно всё было несколько иначе, но раз уж всё так удачно сложилось, то, чего сидеть ан месте? Вот и мы так решили. У нас ещё очень много дел, а время всё, кажется, что оно куда-то убегает.

В самом городе дел почти не осталось. С ними справятся сами местные и новый, пока ещё робкий ручеёк игроков. Так что оставляем тут всё со спокойной душой. Единственное что, оставил тут всех своих скелетов. Они, при всех прочих качествах, были достаточно медлительными и просто не будут поспевать за нами.

Их, я передал в управление главе каравана, он доведёт их до границы баронств, а там их встретит Энигма. Ему я весточку отправил думаю он будет очень рад такому подкреплению. А то меня уже начала напрягать ситуация на этом фронте. Если верить докладам, то с каждым днём интенсивность боёв там только нарастает, что тревожит.

Мы и сами могли уже туда отправиться. По нижней кромке, мы уже проходим по уровням. Но будет очень тяжко и придётся часто восстанавливаться. Так что мы пока решили пойти несколько другим путём. А для этого нам нужно попасть в самоё успешное из трёх наших баронств, а именно в Сурв.

Там, судя по рассказам прибывших дела обстоят очень даже хорошо. Их положение относительно всех наших земель самоё удачное. У них есть проходы, более-менее удобные, через которые они торгуют с соседними баронствами. Фактически они независимы от наших ресурсов. А наши территории их неплохо прикрывают от захваченных монстрами земель. Так что уровень их развития, плюс уровень локации, давал им много плюсов.

Вот к ним мы и держим путь. Помимо того, что там локация более высокого уровня. Там и игроком заметно больше. По крайней мере должно быть. А значит, можно разведать информацию об округе и разжиться вещами разного толка. Всё же с вещами у нас ещё стояла проблема. С ростом уровней мы будем заметно быстрее вырастать из своих вещей.

Конечно, туда мы пойдём не прямым путём. Так, было бы быстрее, но нам нужно заглянуть в места, где ещё активно действуют красные. Да, не все из них разбежались, как мы бы того хотели. Видать пару групп были более организованными, а может сами планировали в ближайшее время отколоться от своего клана.

Не важно, главное, что они продолжают свою подрывную деятельность. А местным властям хватало задач и в окрестностях столицы. И пока они не наведут полный порядок возле неё, двигаться дальше они просто не могут, иначе им просто ударят в спину. Ну а так как нам всё одно идти в ту сторону, то почему бы и нет? Вот и решили, заглянуть в пару таких мест.

Сильно это наш путь не удлинит, а плюсов от таких отклонений явно больше, чем минусов. Да и если быть откровенными, спешить нам особо то и некуда. Это только моё предчувствие гнало меня вперёд. Только и я сам не мог понять для чего всё это нужно.

Я уже даже не по разу просмотрел свои навыки и умения. Заглянул в книгу навыков и прошерстил свойства имеющихся у меня артефактов. Я даже в логи закопался. Но ничего, чтобы подталкивало бы меня так и не нашёл. Кроме этих самых смутных предчувствий. И меня это напрягало. Раньше, до попадания в игру у меня таких проблем не было.

Так что решил, что лучший способ борьбы с тревогой, это работа. Мы преодолевали большие расстояния и часто, ночевали просто в поле. Особо ничего не происходило, медленно качались навыки конной езды и картографа. Но всё это было несколько в стороне. Потому я решил, что давно не брался за инструменты по резьбе по дереву.

Просто так, вырезать что-то абстрактное, совершенно не хотелось. Потому решил начать с фибул. Ну а почему бы и нет? Плащи есть у каждого из нас, даже у Теи и моих шаманок. Так почему бы не сделать для них фибулы, в стеле герба нашего клана? Вот и приступил к этой затее. А если из этого получится сделать ещё какой простенький артефакт, было бы вообще здорово.

А вообще это было только затравкой перед настоящей работой, просто я ещё сам не знал, что хочу сделать. Такое со мной бывало и раньше так что я прекрасно знаю, что мне нужно, чтобы накатило озарение.

Вот и занялся своим любимым делом. Тем более что работа, за которую я взял не такая уж и простая. Нужно было высчитать примерные пропорции, чтобы фибула не была особо большой, но и не маленькой, да ещё при этом была симметричной и гармоничной.

В качестве главного материала, с недавних пор, я всё чаще стал применять ель. Не самый удобный в работе материал из-за своей смолистости, особенно если это не подготовленная древесина, а найденные тут же на месте еловые ветки. Смола не сколько доставляли неудобств, сколько после работы с ней приходилось руки оттирать.

На работа спорилась. Первый образец, был конечно комом, но он и изготавливался как образец и не предназначался для носки. Но видать система, как и обычно, посчитала иначе. Именно эта несколько кривая и не совсем симметричная, для меня лично, поделка, стала артефактом. Так что просто так избавиться от неё не представлялось возможной.

Фибула клана Мор'Нек.

Эффекты: пока экипирован, усиливает все групповые эффекты на 1 %.

Не весть какой бонус. Но сам факт, что система в этой пробе пера признала то, что готовился сделать, говорило о многом. Это правда никак не повлияло на моё достижение артефактор. По причине того, что это по факту не являлось артефактом, а было всего лишь производной от моей работы резчика по дереву.

Останавливаться естественно я не собирался и продолжил изготавливать новые фибулы. Они получались более красивыми и полноценными что ли. И давали даже больший бонус, не 1, а целых 2 %. Однако себе я оставил именно первую поделку. Мне она казалась как-то роднее что ли.

Странно, но даже завершив работу над фибулами, я так и не нашёл то, что я действительно хотел бы сделать. Даже хотел на какое-то время вновь отложить эту работу. Но тут меня удивила главная шаманка. Она внимательно наблюдала за всеми моими работами, а как я закончил с фибулами и не найдя чем ещё себя занять, подошла с просьбой.

Сама по себе просьба уже вызывала удивление. Да шаманка за последние дни неплохо поднялась в уровнях. И похоже стояла на пороге преобразования. По-другому я назвать эту её инициативу я не мог. Ну не проявляла до этого момента, низшая нежить, инициативу. А тут не просто инициатива, а просьба.

Потому я не мог пройти мимо этого и серьёзно отнёсся, как к самой просьбе, так и к работе. Она не сказать, чтобы была сложно, но и не такая простая, как могло бы показаться. Шаманка попросила меня сделать ей полумаску. Ей, как шаману, требовались дополнительные инструменты, для работы с духами. Одним из таких инструментов и должна была стать полумаска.

Фасон самой полумаски, что должен будет прикрывать нижнюю челюсть, у меня всплыл в голове сам собой. Ничего особенного, просто оскаленная нижняя часть черепа, то есть челюсти и нос, при этом за основу я взял челюсть зверя. Какого именно? Наверное, даже и сам сказать не смогу, просто не знаю, само в голове всплыло.

И если на формирование свода челюстей, у меня пошло дерево, в этот раз у меня в руках, сам собой появился обломок берёзовой доски. Он был достаточно светлым, я бы даже сказал почти белым, но при этом точно не был белёным. То, что нужно для того, чтобы сформировать основу для челюсти. Очень походит на кость, особенно если хорошо её отполировать.

А вот на сами зубы, пошли настоящие. Благо после зачистки катакомб у меня знатно так пополнилась коллекция костей. А про разные клыки и когти я вовсе молчу. Вот их и пустил на это дело. Но не просто так. Их я все предварительно так же обработал. Как-то не лежала у меня душа вставлять туда просто обычные зубы.

По началу хотел их просто хорошенько отполировать и остановиться. Но посчитал что это будет неправильно. Потому в дело пошли резцы по кости. Символы, как и орнамент сам собой всплывал у меня в голове. И если смотреть на каждый клык по отдельности, то вот так вот сразу и не поймёшь, что они образуют единый ансамбль.

А перед тем, как вставить их на свои места, ещё и провёл над ними ритуал. Было бы, конечно, хорошо, сделай я отдельный ритуал на каждый клык. Но это было уже выше моих сил, так сильно заморачиваться было просто лень. Потому просто зачаровал их всех скопом вместе с заготовкой под челюсть.

Ничего особенного я не делал, просто наложил аркан силы. Сами клыки будут выступать проводником, а челюсть, с вкраплениями кости и часть зубов, будут служить своего рода резервуарами для силы. Завершив со всеми работами, по зачарованию, мне оставалось только собрать всю маску в полный комплект.

Времени это много не заняло. И вставляя последний клык на положенное ему место, я замер. Но сообщений от системы не было. Такое уже бывало, но и через пять минут ничего не произошло. Я даже крови своей капнул на маску, но она всё никак не определялась.

Она даже за простой предмет не считалась, что было странно, такого у меня ещё не было. Ведь если её не признает система, то она просто превратится в мусор, что будет несколько обидно. Но поделать с этим я ничего уже не мог. Так как предмет был закончен и больше я ничего сделать не мог. Была даже мысль выкинуть её и через время попробовать снова. Всякое бывает и не каждое творение достойно ожить.

Но шаманка, для которой я и старался, просто попросила её у меня, ей она нравилась. И даже если предмет не определится, а значит будет просто мусором, её всё устраивало и другую она не хотела. Так что мне ничего не оставалось, как отдать маску ей.



И видать именно этого система и ждала, хотя непонятно для чего. Вместе с вручением маски, произошло сразу несколько событий. Для начала, шаманка получила опыт, непонятно за что, однако его хватило чтобы перейти порог в тридцатый уровень.

После чего с ней пошли метаморфозы. Видать для неё предел по уровню был именно тридцатый. От чего это зависело мне пока непонятно, но общую тенденцию вроде уловил. Кстати, опыт и уровень получила не только она, но и крысиный король. Тот в след за ней так же начал меняться.

И если крысиный король просто стал более крупным и массивным, ну и там ещё по мелочи. Как, к примеру проросшая костяная броня или шипы на кончике его длинного хвоста. Однако в целом не сильно то и изменился. В отличии от шаманки. Та тоже вытянулась, став не чуть более чем за полтора метра, от прежнего метра. На её голове проросли рожки, а кожа, что была до этого бледно зелёной стала совсем серой.

Были и другие изменения. Её ногти превратились в чёрные и опасные даже на вид когти. Как на руках, так и на ногах. Глаза стали пылать красным, не сильно, скорее тлели, но теперь из глазниц ещё валил и сероватый дым, что добавлял колорита шаманке. Других изменений в ней я пока больше не заметил. Ну разве что статус у них обоих изменился.

Ириди, Высший костяной-шаман — 10-го уровня.

Крон, Великий крысиный король 10-го уровня.

Что Крон, что Ириди, просели по уровню, но не по характеристикам, что не могло меня не радовать. У них открылись новые навыки и сильно улучшились старые. Что тоже придавало оптимизма. А ещё у них явно вырос интеллект, не как характеристика, а как показатель развития индивида.

Шаманка и раньше могла со мной общаться, правда только мысли-образами, а сейчас и голос могла подать. Крон раньше общаться почти не мог, только передавать что видит или чувствует, сейчас же мог передавать и свои мысли, на уровне которым владела раньше шаманка. Это резко увеличивало шансы, как мои, так и отряда в целом, так как повышало уровень коммуникации и восприятия приказов.

Следующим, что изменилось, точнее, на что я обратил внимание, стала полумаска. Точнее она не изменилась, а стала системной. У неё появилось имя и характеристики. И вот это уже был артефакт, что пошёл в зачёт моему достижению. Но сейчас меня интересовали именно её показатели, ибо мне хотелось понять, что и как на это влияет. Вот только понять ничего было просто нереально, ибо не имело системы.

Малый артефакт «Полумаска гончей смерти».

Этот малый артефакт некогда принадлежал секте Погонщиков смерти — этот культ существовал возле последователей одного из богов Смерти, но не входил в него. Они следили за целостностью мира и круговорота душ отлавливая заблудшие души и возвращая их в великий круговорот Душ.

Класс: артефакт (малый).

Прочность: 450/450.

Когда экипирован:

Накладываемый пассивный эффект «Погонщик душ».

Накладываемый активно/пассивный эффект «Круговорот душ».

Активируемый эффект «Гончая смерти».

Накладываемый пассивный эффект «Погонщик душ».

В радиусе двадцати метров, от экипированного артефакта, притягивает души всех убитых существ. Каждая поглощённая душа восстанавливает единицу прочности артефакта. Не может быть восстановлено свыше имеющегося лимита прочности.

Активируемый эффект «Гончая смерти».

При активации призывает Гончую смерти, особая призывная тварь, стоящая на пороге обоих миров, в связи с чем не получает урона от физических атак, и наносит усиленный урон по не телесным сущностям. Для призыва потребляет накопленный в артефакт души.

Накладываемый пассивный эффект «Круговорота душ».

Становится вместилищем душ, захваченных при помощи способности «Погонщик смерти». За раз может хранить не больше сотни душ. Чем больше душ хранится в артефакте, тем сильнее призывное существо. Активация снижает прочность артефакта.

Активируемый эффект «Круговорота душ».

В зависимости от количества высвобожденных при активации душ, накладывает следующие эффекты: от 1 до 100 % усиления всех характеристик персонажей, входящих в одну группу с носителем артефакта. Активация снижает прочность артефакта.

— Уф, — протянул я, вчитавшись в описание полученного артефакта. А он получился очень даже ничего. Да, его активируемая способность особенно от круговорота душ, особенно интересна. Если я правильно понял, то при использовании всей сотни душ, можно увеличить свои характеристики вдвое. И не себе одному, а всей группе, а это значит всей нежите и всей нашей группе.

Говорить о том, что сможет сделать группа, резко усилившаяся в двое. Причем там ещё ничего не говорится о времени действия эффекта, но не думаю, что эффект будет длится долго. Но не важно, даже если он будет длиться всего минуту. Это будет очень и очень круто. И под таким усилением можно наделать делов. И это уже сейчас, а что будет на более поздних уровнях? Даже думать страшно.

Но у каждой такой плюшки, обязательно должен быть и минус. И мне кажется минус этого артефакта, в его прочности. Нужно, конечно, ещё проверить, но мне кажется, что при активации убер-способности он в том же процентном соотношении и будет забирать прочность. То есть на максимум, на все 100 % его можно будет использовать всего раз. Ну мне так кажется.

И если это действительно так, то это хорошо. За обладание таким артефактом и убить могут, особенно если бы его прочность не проседала. Но даже так, никто же не заставляет использовать его всегда на 100 %, можно и на 95 или там вообще на 50 %. Даже так это будет очень мощно. Хорошо, что я как владелец артефакта, могу закрыть доступ к его описанию. Иначе проблем бы у нас были большие.

Ещё нужно проверить что за зверя она призывает и насколько за раз при этом проседает прочность. Думаю, там тоже не всё так просто. Тем более что тоже, как и с Круговорот, ничего не говорится о времени действия эффекта. Но думаю там тоже не особо долго, но проверить всё же стоит.

А вообще, сама по себе маска выглядела интересно. Особенно на сильно изменившемся лице шаманки. Черты её лица стали более выразительными. Не сказать, чтобы симпатичнее она стала, но смотреть стало более приятно. Теперь же её нижнюю часть лица скрывала маска, плюс капюшон из-за чего она выглядела очень загадочно. Но главное, что её вот так вот сразу и не определишь как нежить.

Правда во всём этом были и минусы. Теперь мне нужно думать о её новой экипировке. Те эрзац предметы, что были сделаны мной ей в самом начале её нового пути уже полностью выработали свой ресурс. Ещё какое-то время они послужат, но обновляться нужно срочно. Благо хоть ей седло не нужно было, на броне Крона под неё были выемки. Явный след их совместного прорыва.

Ладно с этим буду разбираться, когда доберёмся до столицы баронства Сурв. У нас там будет какое-то время на то, чтобы отдохнуть и решить проблемы с экипировкой, как личной, так и моего воинства. Но главное, что я определился с тем, что хочу сделать. То, чего я ждал, когда делал фибулы, но осознал только сейчас. Мне нужна маска, а точнее личина.

Некромант я или погулять вышел?

Загрузка...