Глава 64 Охота

Глава 64. Охота.


Моё представление об охоте, точнее о подготовке к охоте, дало трещину. Нет, я конечно понимаю, нам не придется гоняться за зверьем, устраивать засидки или что там еще делают охотники. Местному зверью достаточно узнать о твоем присутствии и оно прибежит само. Но это не повод, чтоб напиваться…

Ладно, нажрались не все. Я и Первый трезвые. Первый, потому что за рулем. А я вообще не понимаю, что происходит. А вот Геймер и Айболит уже почти в хлам. Ходят заплетающейся походкой. Где-то нашли шляпы и повтыкали в них ветки с листьями, наподобие перьев. А еще они раздобыли где-то дудки-фанатки и дудят, соревнуясь, у кого «охотничий рог» круче. И да, продолжают бухать дальше.

Едем убивать диких свиней вчетвером: я, Первый, Геймер и Айболит. Едем на тракторе с прицепом. Из всех приготовлений — десяток крепких жердей, веревки, кастрюля с оставшимся со вчера жаренным мясом и ящик выпивки.

Я думал, что все должно происходить как-то более серьезно. Ну, как минимум, поедем трезвые. А как максимум — нарастим борта на прицепе. Натыкаем в борта колья смазанные ядовитой мастикой. Не знаю, может, тихо подкрадемся и выкопаем ловчие ямы. А нет, у нас тут почти что королевская охота. Зверя будем бить без подлых ухищрений…

Вчера вечером мне сказали, чтоб я не загружал себе голову ерундой. Что они, то есть Айболит и Геймер, люди бывалые, что всё будет ок. Что мне с Первым даже ничего делать не придется. Собственно поэтому, еще вчера, охотничье ружье Первого перекочевало в руки Айболита. И да, у нас всего два нормальных ружья, второе — помповый дробовик Геймера. Мой обрез не в счет.

И вот теперь я просто охреневаю.

Все попытки остановить эту дурацкую затею, не удались. На все мои призывы к разуму, ответ один, типа не хочешь ехать — не едь, но и другим не мешай.

Поехал…

Ни о каком скрытном движении не шло речи. Шум работающего трактора перекрывался горлопанящими. Благо подъезжать близко к кукурузному полю мы не стали. Первый, думаю так заранее было договорено, не доезжая до поля около километра, остановился, поставив трактор боком к полю, и начал сигналить. Вместе с ним начали дудеть Геймер и Айболит. После чего Первый полез на крышу трактора. Ну и я к нему, с крыши дальше видно.

Только где-то через минуту я смог рассмотреть приближающихся сильно растянувшейся цепочкой зараженных свиней.

Пьянчуги резко притихли. Айболит взялся за голову Геймера двумя руками, и так они простояли еще около полуминуты. Потом Геймер отстранился от Айболита. Подвигал руками, покачал головой, проверил дробовик, выпрыгнул из прицепа и быстро пошел к бегущим навстречу зараженным. А Айболит опять принялся орать, подбадривая Геймера и дудеть в дудку. И да, только что я стал свидетелем экспресс вывода из состояния алкогольного опьянения.

В общем, сделать я ничего не мог, оставалось просто наблюдать.

Насчитал полтора десятка зараженных. Чем ближе они приближались, тем сильней растягивались цепочкой. Средний вес около ста — ста пятидесяти килограмм. Более мелких, скорее всего, уже съели.

Геймер мигнул, когда до первых зараженных оставалось меньше десяти метров. Потеряв цель, они начали притормаживать, и в это время Геймер появился с боку от них и открыл огонь. Не знал, что из дробовика можно стрелять с такой скоростью. Несколько выстрелов слились в один. Холки двух первых свиней взорвались брызгами крови и плоти от попадания тяжелых пуль. Следующего зараженный устремился к Геймеру и тот застрелил свинью голову, и опять мигнул.

Очередного кабана Геймер пропустил. Кабан добежал к прицепу, где его застрелил радостно орущий Айболит. Пьяный, а попал, хотя, наверное, это не сложно, если учесть, что зараженный подбежал к прицепу и остановился, задирая голову, чтоб увидеть вблизи «вкусную еду».

Короче. Нужно называть вещи своими именами — это не охота. Это просто уничтожение зараженных. Без особых эмоций мы с Первым сидели на крыше трактора, ожидая, когда свиньи кончаться. Геймер телепортировался с места на место, оказываясь сбоку от двоек или троек бегущих зараженных, расстреливая их почти в упор. Пропуская одиночных, чтобы Айболит тоже не скучал. Заряжая в эти моменты ружье. На отстрел зараженных ушло меньше пяти минут.

А вот от того, что произошло дальше, у меня чуть челюсть не отпала.

Большинство свиней оказались еще живыми и вместо того, чтоб их добить, Айболит сбросил жерди и слез с прицепа с ворохом веревок и стал вязать подранкам ноги, приматывая их к палкам. И… лечить их. Ну, пришлось помогать, и вязать, и лечить, и усыпить самых буйных. Хоть чем-то оказался полезным.

И да, всё просто, и я полностью согласен действиями Айболита. Зачем нам столько сразу мертвого мяса.

Как объяснил Айболит, пока мы возились с подранками, Геймер специально старался стрелять в холку, чтоб повредить позвоночник. После легкого лечения, зараженные быстро восстановятся, оголодают, и, поскольку это свиньи, то жрать будут всё, что им дадут, даже просто траву. А еще, на растительной диете изменяться они почти не будут, разве что расти будут быстрее, если кормить хорошо. Ну и с едой у нас проблем не должно быть — рядом поле с молодой кукурузой…

Тем временем, Геймер нас охранял. Высматривая задержавшихся зараженных. А потом взял длинную палку с привязанной к ней тряпкой и пошел втыкать в кукурузное поле. Чтоб потом, когда следующий раз будем подъезжать, еще из далека увидеть, перегрузилось оно или нет.

Погрузили мертвых свиней в прицеп, и я с Первым повезли их на тройник. А Геймер с Айболитом остались охранять добычу, выгрузив, разумеется, взятое жареное мясо и выпивку.

Всё. В Дальнейшем процессе я не участвовал. Нашел более интересное занятие. Занятие достойное внимания знахаря.

Высокая скорость движений Геймера — это ж не просто так. Люди так не могут. Появилась мысль, чтобы подтвердить которую, зарылся с головой в перечитывание учебника. И… нашел очевидную закономерность в символах умения.

Первое простейшее умение — сила. Символ — вертикальная линия, нижней частью через поводок крепящаяся к ядру.

I - сила

Второе простейшее умение — скорость. Символ — две линии, соединяющиеся нижними концами.

V — скорость

Умение пассивное, влияющее… Короче, влияющее на скорость. Можно быстро бежать. Можно быстро среагировать на опасность. Можно быстро стрелять.

Кстати, в приписках говорилось, что если длина линий не одинаковая, то скорее всего умение будет работать в сильно урезанном виде. К примеру, быстро достать пистолет и выстрелить. Ну, это такой, самый распространенный пример.

Третье простейшее умение — прочность. Символ — три линии, соединенные между собой в виде перевернутого вниз вершиной треугольника. Тоже пассивное. Тоже может быть гранью. Но сейчас не о нём.

Дальше.

Дальше.

Дальше.

Ага. Дальше идет символ умения — клок стоп, и похож он на перевернутую букву А. В котором две боковые линии, как правило, остаются тонкими, а изменяющаяся толщина горизонтальной перемычки между ними говорит о продолжительности действия умения, то есть о его силе.

Получается, что по сути, клокстоп эта та же скорость, просто ограниченная временным промежутком. Разве что эффект проявления скорости на этом промежутке времени сразу максимальный.

Получается, чисто теоретически, что если развить до предела умение скорость, то его владелец будет тем же клокстопером, только не ограниченным по времени. Ограниченный только емкостью ядра.

Ладно, дальше.

А дальше телепорт. Умение, каким обладает Геймер.

Символ умения — та же перевёрнутая буква А, только по центру горизонтальной перемычки теперь круг, символизирующий подпространство.

У символа телепорт, точно так же как у символа клокстоп, боковые линии остаются тонкими. Только у символа телепорт еще и остатки горизонтальной линии не изменяются, а изменяется только круг, находящийся в центре. Чем толще линия окружности, тем дальше прыжок.

Получается, это то же самое скоростное перемещение, только через подпространство. Подпространство, о существовании которого многие телепортеры даже не знают. Просто мигнул, и ты в другом месте. Отличие между теми, кто может прыгнуть за стену и теми, кто прыгает только в видимом пространстве, больше психологическое.

Значит, в основе и телепорта и клокстопа лежит символ скорость. А не развивается он потому, что вроде как клокстоперам и телепотрерам это и не надо. Тогда, если вспомнить рассказ Геймера, как он бегал от бандитов и зараженных по маленькому пеклу с истощенным ядром, получится, что он вовсю развивал пассивное умение скорость.

Да, точно. Я же отметил, когда посмотрел Геймера по возвращению, что его символ стал в целом «толще», ярче. Я точно помню, что раньше он выглядел по другому, а именно был с тонкими боковыми линиями. Память знахаря — это тоже одна из способностей умения. Знахари отлично помнят всех своих пациентов, точнее их энергитические структуры.

Ладно. Нужно поговорить с Геймером, убедить его тренироваться на скорость. Правда что-то мне заранее чуйка подсказывает, что сделать это будет не просто, особенно сейчас, когда у него есть такой товарищ как Айболит. Хотя, можно, конечно, попробовать сделать ход конем, поиграть на азарте Айболита, подкинуть ему идею раскачать умение Геймера. Да, точно, хорошая идея. Нужно только как-то аккуратно выведать у Геймера, насколько он доверяет Айболиту. Хотя, тут опять, телепортом он пользовался — пользовался. И неестественную скорость лекарь, скорее всего, тоже заметил…


Если бы знал, насколько будет геморройной идея притащить на тройник зараженных диких свиней, перебил бы их еще там в поле. И путь бы валялись, тухли.

Двигаться они еще не могли, но шума…

Пришлось на дальнем краю тройника экстренно расчищать площадку под загоны. Строить загоны. Причем каждая свинья должна содержаться отдельно. И загоны должны быть из крепких толстых досок. Все столбы должны быть глубоко вкопаны. Хорошо еще, что они прыгать не умеют в высоту. Ограничились полутора метровыми ограждениями.

А потом еще ездили драть кукурузу в поле, делать запасы корма.

А еще разделка убитых свиней.

Вот зачем нам всё это?

Еды полно. Было тихо, спокойно. Нет, свиней нам не хватало!..

К ночи не хотелось не то что жареного мяса, вообще ничего не хотелось. Ни о каком разговоре с Геймером, по поводу дальнейшего развития его умения, не могло быть и речи.

С другой стороны, этот день помог мне смириться, точнее свыкнуться, со смертью Обжоры.


Не знаю, как так получается. Вроде я тут кваз. Значит должен быть значительно выносливее чем обычные иммунные. Но когда ложился, тройник «гудел». Проснулся — люди опять давно все в делах.

Пошел на утреннюю пробежку и обнаружил, что вокруг столба с глазами, на расстоянии пару метров от него, появилось кольцо, сложенное из бордюрных блоков, со вставленной кованой калиткой. Ограждение невысокое, но капитальное. Внутри убрано, трава подстрижена.

Похоже, что после смерти Обжоры были сделаны выводы. По крайней мере, никто не хочет проверять на себе обидчивость Удачи или даже правильней сказать — Улья.


Хочется, не хочется, пришлось к полудню засесть за решение хозяйских вопросов. Многие из них назрели, а многие и перезрели. Толчком послужил пакет со споранами и горох, которые через Первого передали Айболит и Геймер, прежде чем обратно сбежать в Сосновку. А что, в Сосновке лучше, никто не урчит круглосуточно и дерьмом не воняет.

К пакету со споранами прилагался список, в котором Геймер расписал за что и сколько он и Айболитом заплатили. Были там и чистый живец, и выпивка, и еда, и проживание, и даже потраченные вчера на охоте патроны. Сначала хотел было вернуть им пакет. Ну, разве что взять за чистый живец. Но подумав, пришел к выводу, что это правильно, что если Геймер и Айболит решат здесь остановиться, то всё равно придется как-то вести денежные отношения. Тем более, что они могут себе позволить, скажем так, отдыхать. И чем плохо, если отдыхать они будут здесь.

Поэтому пришлось нам с Первым засесть с ручкой и бумажкой, и начать расчеты что и сколько реально стоит. Сложнее всего было оценить свое вложение в мародерку Квартала. Как считать?

Пришлось вспоминать, сколько стоили товары и услуги в Котелке.

Пересчитали сумму, что передал Геймер, оказалось, что она раза в три больше, чем они потратили бы в Котелке. Понятно, что насыпали от щедрот, но так тоже не годится. Получается, что это мы, а точнее стаб Треугольник в лице Первого, им должны. Конечно, никто излишек бежать отдавать не собирается, просто записали его в аванс. Потом Первый передаст им обратно исправленный, скажем так — чек.

Дальше перешли к необходимости строительства новых домов. Забора. Подсчету тех материалов, что есть. И тех, что нужно добыть в Сосновке.

Пригласили Деда и уже втроём начали набрасывать план работ. Заодно, довив к общему перечню работ необходимость бурения скважины.

И что в результате?

А в результате — нам катастрофически не хватает людей. Чтобы выполнить по минимуму набросанный план работ, уйдет не менее полугода, а то и больше.


Необходимость где-то взять людей крепко подгрузила мозг. На Сосновку сильно рассчитывать не стоит, она маленькая и мы уже видели, что иммунные там появляются редко.

Рейдеры тоже отпадают — это люди совершенно другого склада ума.

Набирать из всякого отребья в стабах, тоже не вариант.

Выискивать новичков по кластерам? Так тоже неизвестно кто они такие в душе. Только время тратить.

И выкупать должников тоже не вариант. Охранять, чтоб не разбежались задолбёмся.

Есть еще вариант Бублика — наделать слуг из зараженных, но это еще пробовать надо. А перед этим обсудить с Геймером и Айболитом.

Походил, подумал, нет, идея со «слугами» тоже не вариант. Неизвестно сколько придется делать попыток, прежде чем получится сделать зараженного квазииммунным, Таким, чтоб и психом не стал, и не тупой куклой. А еще нужно подобрать заранее человека с нужными профессиональными навыками.

Нет, не вариант, по крайней мере сейчас. Нужны другие способы привлечения людей. Таких которые бы сами хотели. Таких…

Действительно, все время что я думаю — хожу кругами вокруг тройника. Думается мне так легче. И сейчас подошел к столбу с глазами.

Таких… Верующих. Точно. Ну, чем не вариант. Попросить Геймера съездить в Котелок. Вкопать столб. Рассказать пару историй. Проследить за реакцией людей. Думаю, не мало должно быть таких, кто хочет обрести новый смысл. И почему бы им этот смысл не обретать здесь, ну и работать, не бесплатно конечно. Чем плоха идея обожествить Удачу? Ни чем. Короче, есть о чем думать.

Загрузка...