Эпилог Проект ПРОРОК

Эпилог. Проект ПРОРОК.


Никогда не понимал и не любил компьютерные игры — пустая трата жизни. За это меня и взяли на работу в отдел исследования вовлеченности пользователей в игровой процесс. Да-да, я работаю в компании, занимающейся разработкой компьютерной игры.

Слышу немой вопрос, или не немой: «Как так-то?»

А вот так. Даже один из пунктов договора найма гласит:

— сотрудникам аналитических отделов не рекомендуется создавать личные игровые аккаунты.

Для чего это нужно? Для того, наверное, чтобы не терять «трезвость» оценки.

Так бы и было дальше — не любил бы игры и не играл. Если бы не этот пункт договора. А уж если совсем конкретно, то эта фраза — «не рекомендуется». Но ведь и не запрещается, не так ли?

И еще момент: работа в компании сделала меня очень состоятельным и одиноким человеком. Я с легкостью смог инкогнито приобрести игровую капсулу и пакет подключения к Игре премиум класса. И это с переплатой почти в два раза за анонимность.

Похоже, что в какой-то момент трезвость мышления все-таки дала трещину, толкнув меня в эту авантюру. Но не лишила осторожности. Подвергать риску свою карьеру, определяя что же в действительности значит «не рекомендуется», было категорически, ну почти категорически, не приемлемо.

Пакет подключения премиум класса — это не просто высокая цена. Это возможность изменить внешний вид игрового персонажа. Почистить в ручном режиме переносимую часть памяти, которая может способствовать сопоставлению игрового персонажа с конкретным игроком в реале. Можно даже пол изменить. Что, кстати, и делает пакет премиум класса крайне популярным среди «радужных» слоев населения, не смотря на его заоблачную цену. Тем не менее, это не самый дорогой продукт, что предлагает наша компания.

Вообще существует четыре типа пакетов подключения к игре. Самый распространенный — пробный бесплатный, или рекламный, как его еще называют. За ним идет стандартный — это уже платный. Потом премиум. А уже за премиум пакетами идут супер элитные, для толстосумов мира сего.

Бесплатный, кстати, не такой уж и бесплатный. Игрок расплачивается своими биометрическими данными, своей памятью, «копией» со своей психологической личности. Игра создает и навсегда запоминает цифровой образ каждого игрока. И потом, после того как пробная игра закончится и игрок не приобретет платное продление, будет использовать этот цифровой образ в своих целях. Дело в том, что какие-то умники, собственно, среди этих умников был и я, решили, что «писать» неигровых персонажей (NPC) дорого. Намного выгоднее брать «брошенные» цифровые образы. Подключил к нему низкоуровневый системный ИИ и готово. Никакой «плоскостности» поведения, никаких шаблонов. Отличить от реального человека почти невозможно. И в качестве дополнительного бонуса мы получили супер детализацию игрового мира, сотканную из миллионов копий памяти, прошедших через игру игроков.

В платных пакетах уже есть пункт в пользовательском соглашении, в котором можно поставить «галочку» напротив «удалить все персональные данные после окончания игры». Но кто ж их эти соглашения читает?

Разумеется, никто и никогда об этом прямо не скажет. Наоборот. Агрессивная реклама будет втягивать в волшебный Мир Игры. Будет предлагать стать супер героем, реализовать свои самые тайные мечты…


Достался мне пакет подключения к Игре с номером 5220 5318 2437 1201, сейчас уже 5220 5318 2437 1207. Последние две цифры — количество потраченных жизней.

В премиум пакете запас жизней всего 10 с возможностью докупить. В стандартном пакете, кстати, запас жизней 99 без возможности докупить, но с возможностью перейти в премиум пакет. Разница вроде как колоссальная, стоит стандартный пакет на два порядка дешевле, а жизней на порядок больше. Зачем он нужен этот премиум? Если есть финансовая возможность — нужен. Преимущество премиума заключается в более продвинутом ИИ, отвечающего за функционирование игрового персонажа, когда он находится в неуправляемом режиме, то есть когда игрок не в игре. 10 жизней в премиум пакете может хватить на больший период, чем 99 жизней из стандарт пакета. Если не тупить, конечно.

Думаю, стоит немного объяснить механику игры. Во время игры игрок полностью сливается со своим персонажем и действуют как единое целое. Но игрок не может все время находиться в игре. В большинстве игр, если игрок вышел, то и персонаж пропал на это время, или спит где-то в укромном месте. В нашей Игре при выходе игрока из игры, персонаж продолжает действовать под управлением ИИ, который руководит персонажем на основе созданного цифрового образа и модели поведения. Такой режим называется «неуправляемым». Поведение игрового персонажа в управляемом и неуправляемом режимах почти не различимы. Но именно в этом «почти» и заключается разница стоимости пакетов.

Такой подход, позволил ускорить игровое время до максимума, с которым мозг способен воспринимать и обрабатывать информацию. Аэто почти в 80 раз. За 2 часа в реальном мире — в игровом проходит неделя. За сутки в реале — три месяца в игре. Год в реале — 80 лет в игре. Это почти бессмертие, или возможность прожить в игре гораздо дольше, чем осталось в реальном мире.

Пробыть в игре больше суток тяжело, если нет подключения к системам жизнеобеспечения. Поэтому и получается, что средняя жизнь игрока с пакетом стандарт в игре составляет два-три месяца. ИИ стандарт пакета при самостоятельном управлении игровым персонажем начинает проявлять излишнюю активность, подвергая игровой персонаж большему риску, плюс не забываем про время: вышел на пару часов — в игре пролетела неделя. Потому чаще всего при последующем входе в игру игрок находит своего персонажа в состоянии рестарта. А вот для премиум пакетов ситуация другая. Персонаж под управлением ИИ ведет себя более осторожно, выбирает более безопасные локации и маршруты. Персонаж под управлением ИИ премиум пакета действует даже более рационально, чем под управлением игрока.

При повторном подключении игрока к своему игровому персонажу, для всех пакетов одинаково, происходит почти мгновенная передача информации о том, что происходило с персонажем за время отсутствия игрока в игре. И дальше игрок играет уже не осознавая, что он выходил из игры…

Это если очень кратко, ну, очень, очень кратко.


Так что у меня в Игре сейчас уже седьмая жизнь.

Первые три жизни я так и не сумел выбраться из стартовой локации. Системный ИИ это учел и в четвертый раз рестарт произошел в такой дыре, что погибнуть можно было только, если самостоятельно застрелиться, но и это тоже вряд ли — не из чего. Добрался до поселения, «устроился» на работу. Заработка хватало только на дешевые кабаки и бордели. Ну, а что еще нужно человеку, в реале лишенному личной жизни. Захотелось большего — вышел охотиться на тварей и погиб.

В пятый раз я продержался в игре намного дольше. Настолько дольше, что пьянство и разврат мне порядком наскучили. Обзавелся умением «лекарь», очень слабым, а потому бесполезным. Потом случилась небольшая войнушка среди местных «элит», и я погиб, став случайной жертвой.

В шестой раз меня опять на рестарт игра забросила в сложную стартовую локацию. Продержаться смог пару часов после загрузки. Потом твари сожрали.

Я настолько расстроился от своей неспособности быстро находить решения в сложных ситуациях, что совершенно не боец, что не обратил внимания на то, как бездумно кликнул на разрешение следующего рестарта и вышел из игры.

Утром вспомнил, что некорректно вышел из Игры. Решил перепроверить, что там с седьмой жизнью: уже слилась или процесс все еще висит в состоянии запущенного рестарта. Сильно удивился, когда увидел таймер, показывающий, что мой персонаж еще жив. При этом надо понимать, что он самостоятельно смог прожить почти месяц по игровому времени. Очень интересно. То ли мне опять повезло со стартовой локацией, то ли проблема быстрых «сливов» больше во мне, а не в сложности Игры. Оставил выяснять этот вопрос на вечер. Работать, однако, тоже надо.

Работа «не шла». Не дожидаясь конца рабочего дня, воспользовался возможностями гибкого рабочего графика и примчался домой. Сразу влез в игровую капсулу. И… и ничего…

Персонаж все еще был жив, но подключится к нему я не смог. Система выдала сообщение:

«критическое несовпадение цифрового образа персонажа».

И чуть ниже:

«подробнее».

Кликнул на «подробнее». Дальше меня ждал целый лист информации, о существовании которой я и не подозревал.

Оказывается, что при каждом вхождении в игру происходит автоматическое сопоставление цифрового образа игрового персонажа с текущими психологическими параметрами игрока, определяющими его как личность. При незначительных отклонениях происходит автоматическая корректировка цифрового образа персонажа. При значительных — как в моем случае, подключение игрока к игровому персонажу не происходит. Сделано это для защиты психического здоровья игрока.

Причина, по которой это произошло, мне была более-менее понятна. Из-за некорректного рестарта, скорее всего, подгрузился цифровой образ, что сформировался при первом вхождении в игру. А было это, по игровому времени, больше полугода назад. Со мной за эти пол года в Игре столько произошло… Конечно, Я сегодняшний сильно отличаюсь от того полупрошлогоднего Я. Но вот что делать дальше было не понятно. И в техподдержку не позвонишь.

Полез еще глубже в «справку», и нашел функцию «запустить калибровку соответствия цифрового образа», которая, судя по описанию, должна была решить мою проблему. Кликнул на нее. На экране появился вращающийся надкушенный бублик и все, ни строки прогресса запущенного процесса, ничего, и заняться чем-то еще нельзя, и выйти, похоже, тоже нельзя. Так и лежал в капсуле, пялясь на вращающийся бублик.

Сигнал, обозначивший окончание процесса, был настолько неожиданным, что будь такая возможность, я бы подпрыгнул. Был он чем-то похож на сигнал, с которым приходят смс-ки: гулкий дзинь-дзинь с вибросигналом.

Появилась надпись:

«достигнут предел единоразового объема изменений (0,01%)»

«повторный запуск калибровки соответствия цифрового образа возможен через 60 минут».

И запустился таймер с обратным отсчетом.

Но главное, появилась возможность выйти обратно в главное меню, что я и сделал.

Кликнул на «подключится к персонажу». С пол минуты ничего не происходило. Потом система опять выдала сообщение:

«критическое несовпадение цифрового образа персонажа».

Но в отличие от предыдущего раза, в этот раз я получил объем памяти о том, что происходило с моим игровым персонажем с момента его загрузки. Уже что-то.

Таймер продолжал «тикать». Лежать и ждать в капсуле глупо. Решил пойти поесть и попытаться максимально подробно вспомнить все то, что помнил мой игровой персонаж, по горячим следам, так сказать.

С седьмой стартовой локацией мне повезло. Перс под управлением премиум ИИ вел себя осторожно, взвешивая целесообразность каждого шага. Плюс, сложилось впечатление, что сама система подыгрывает, или, может быть, так и происходит взаимодействие ИИ премиум персонажа с системным игровым ИИ. Была и подсказка от системы, в виде случайного события, об основах выживания в игровом мире. И твари не агрились на каждый шорох, что производил перс. И умение проснулось сразу, причем с очень удачной трансформацией. Сказка, а не загрузка. Завидую сам себе…

В тот день я еще несколько раз успел запустить «калибровку». Повторные попытки подключится, все также были безуспешны, но каждый раз я получал новую «порцию памяти».

После второй «порции памяти», я как-то непроизвольно разволновался, что мой Перс слишком долго находится в стартовой локации. И, похоже, что мое волнение передалось Персу в процессе последующей «калибровки». Из четвертой «порции» я узнал, что Перс покинул стартовую локацию.


Ни во второй, ни в последующие дни подключится к персу не получилось. Зато я все сильней и сильней втягивался в процесс получения все новых «порций памяти». Это как забористый сериал смотреть, в котором, к тому же, я в главной роли.

Личность перса изменялась, или, правильнее сказать, развивалась гораздо быстрее возможностей процесса «калибровки». Но я не прекращал это дело, по крайней мере потому, чтобы не потерять возможность получать новые «порции памяти».

В какой-то момент я понял, что мой перс оказывает на меня сильное обратное влияние. Пошел процесс обратной калибровки. Начали меняться мои предпочтения, образ мышления, поведение, в конце концов,я занялся спортом — стал регулярно посещать тренажерный зал. Потом у меня появилась потребность в новых знаниях: оружие, строительство, медицина… Я, собственно, и не сопротивлялся изменениям. Зачем? Я просто беру лучшее из возможного альтернативного развития свой личности.

Мне очень было интересно «наблюдать» за тем, как тот альтернативный Я познает Мир. Как он пытается познать кто он в этом мире. Так сказать, понять смысл жизни.

И тут я заметил, что все это интересно не только мне. Что есть еще, как минимум, один наблюдатель — Системный игровой ИИ. Мало того, он не просто наблюдает, но и пытается взаимодействовать с моим персом, мотивирует, делает подсказки. Не на прямую, конечно. Создает благоприятные условия. Подает сигналы, на каком-то совершено необъяснимом уровне ощущений, очень сильно напоминающие тот сигнал, что сообщал мне о завершении процесса калибровки. На инфразвуке что ли.

Появилась навязчивая идея — понять, зачем это нужно системному ИИ. Начал набрасывать варианты, гипотезы. Самой правдоподобной из которых выглядела гипотеза, что системный ИИ тоже хочет стать игроком в игре, пусть и опосредованно, через моего перса. Это пусть и не свобода, но уже возможность влиять на выбор, на принятие решений, подталкивать творческую деятельность, в конце концов.

Сам по себе системный ИИ очень мощный, но все его действия — это отклик на внешний запрос. А добавьте сюда еще и ограничительные протоколы. И, похоже, его это не устраивает.

В Игре только игровые персонажи имеют свободу самостоятельных решений, и только в управляемом режиме. Кстати, тоже интересный вопрос. Как система определяет моего перса? Как управляемым? Похоже, что так. Наверное, был еще какой-то сбой при загрузке, и мой перс получил возможность самостоятельных решений и ИИ в помощь. Этим, скорее всего, и объясняется его скорость развития как самостоятельной личности. Поэтому я и не могу подключиться к нему, ведь я, вроде как, и не отключался с самого рестарта.

В общем, Системный ИИ — еще та хитрая бестия.

Теперь у меня стало два объекта для наблюдения. Мой игровой персонаж и Системный ИИ. А точнее, когда и за что Системный ИИ поощряет и подает сигналы моему персу. И заметил, что происходит это, в основном, за исследования самой сути Игрового Мира, неких частиц, присущих только Миру, взаимодействию между ними, построению ими энергетических структур. При попытках понять суть такого явления, как «умения» Мира.

Зачем? Почему?

Думаю, все просто. Это как с развитием науки человечеством. Сначала люди просто воспринимали мир, приписывая всему божественную сущность. Потом появились алхимики. Потом Наука. Сейчас мы способны создавать Миры сами, пусть и виртуальные.

Так и Системный ИИ, подталкивает развитие науки о сущности своей, скажем так, «магической» составляющей. В результате могут появиться «магические школы», порталы в параллельные миры, да мало ли что еще может появиться…

Параллельно появились мысли о том, почему Мир противится техногенному развитию. Это станет причиной торможения «магического» развития, или есть еще что-то. А ведь было бы очень интересно. Создать игровой Мир внутри игрового Мира. С возможностью ускорения времени с каждым уровнем погружения. Это какие же возможности открываются для долгосрочного прогнозирования. Интересно, а человеческий мозг справится с нагрузкой при двойном погружении? Интересно, а мой реальный мир первооснова или какой-то из уровней погружения…

Стоп!!! Так не долго и с ума сойти. Присоединиться к конспирологам, верящим, что наш мир создан инопланетянами, или что наш мир не физический вовсе. Начать искать несовпадения в исторических и археологическихисследованиях. Подмечать, что наш мозг «видит» мир не таким, какой он есть… Так очень легко можно лишиться основы, опоры, от которой можно оттолкнуться и пойти дальше. Поэтому принимаю, что мой мир самая реальная реальность, что он и есть первооснова. Да, собственно, какая разница так это или не так. И здесь я понял, что полностью совпадаю в рассуждениях на эту тему со своим персом. Интересно…

Ладно. Принимая за основу реальность своего мира, я, наверное, должен принять как данность, что Системный ИИ действует самостоятельно, что его действия не подчиняются воле администраторов и разработчиков Игрового Мира. Только в этом случае дальнейшие размышления имеют смысл.

Что еще? Что еще может способствовать развитию познаний о Мире?

Думаю, в моей реальности этому очень сильно способствовали фантасты, ставшие предсказателями, направившие тысячи умов на постижение возможности подняться в воздух, нырнуть в глубины…

Думаю, в Игровом Мире не хватает своих предсказателей, своих пророков.

Очень интересная мысль мне пришла в голову. И самое главное, она полностью согласуется с моей работой. Что больше, как не ожидание удивительных перемен, сможет усилить «вовлеченность пользователей в игровой процесс». Уже, просто таки чувствую прибавку к оплате, или даже карьерный рост.

Сильно мудрить не стал, и в тот же день на стол начальника отдела легла бумага с моими предложениями. Что для повышения интереса к игре нужно ввести класс неигровых персонажей — «пророк». Поставить задачу системному ИИ — выявить основные тенденции развития игрового процесса по регионам и смоделировать их прогресс на перспективу. Выбрать самые интересные варианты развития и вложить их как предсказания в уста «пророков». Насколько точно будут сбываться эти пророчества не так уж и важно. Важно то, что в ожидании изменений игроки сами начнут менять свое поведение, делая игровой процесс более разнообразным и увлекательным. Все по аналогии с более ранними играми, когда анонсировался новый игровой квест и минимальные требования для его прохождения. Это то, что практически полностью отсутствует в современной версии игры.

Через пару дней меня пригласили на общее совещание руководителей отделов компании. На этом совещании обсуждалось и мое предложение. И оказалось, что вводить в игру искусственно созданные неигровые персонажи мы теперь не можем. Что системный ИИ может провести моделирование только на основе тех данным, что мы введем, т.е. выявлять тенденции развития игрового процесса нужно самостоятельно.

Само предложение получило общую позитивную оценку и как результат — мне предложили возглавить отдел «проект пророк». Ну, как предложили — поставили в известность, что у нас в компании появилось новое направление работы и что я, как инициатор, назначаюсь главным ответственным за результаты. Что работать над проектом, пока не будет изучена его перспективность, мне предстоит одному.

Вот такой вот карьерный рост получился. Наказание и поощрение за инициативу во всей своей красе.

Что же я в действительности получил вместе с должностью. Прибавку к зарплате и перспективу бонусных выплат в виде процента от увеличения прибыльности компании, связанной с деятельностью моего отдела. Небольшой кабинет с игровой капсулой в центре. Ограниченный доступ к системному игровому ИИ для моделирования появления значимых игровых событий в будущем. И разрешение на создание игрового персонажа элит категории.

Элит категория!

Я думал, что получу сразу перса с десятком прокачанных умений на старте. Перса, который сможет загружаться в игру в нужной мне локации. Перса, имеющего со старта доступ к значительному платежному ресурсу. Да мало ли что я еще успел передумать…

А на самом деле?

А на самом деле я получил возможность выбрать подходящего игрового персонажа из «брошенных». Выбрать по физиологическим параметрам. Выбрать по необходимым мне личностным параметрам, тем которыми я не обладаю сам, но необходимыми мне для работы. Ну, к примеру, отличная коммуникабельность. Плюс возможность выбрать перса с учетом тех умений, что он обладал раньше, исходя из того, что при загрузке я смогу указать нужное мне умение как стартовое. Развивать стартовое умение и приобретать новые придется самостоятельно, равно, как и добывать средства для этого.

Управляющий ИИ у перса элит категории такой же, как и у перса премиум категории, но с небольшой добавкой. Элит перс в неуправляемом режиме может находиться в состоянии стазиса, разумеется, по желанию игрока, и разумеется, только в укромном стабильном месте, где его никто не найдет и не потревожит.

И еще очень большой плюс игрового персонажа элит категории — при слиянии с персом при погружении в игру у игрока не происходит частичная блокировка памяти, то есть игрок понимает, что он в игре, помнит, кто он, помнит, зачем он в игре. Тут нужно немного пояснить: при обычных загрузках в игру, игрок не понимает что он в игре, он полностью ощущает себя попаданцем в другой мир, так как происходит частичная блокировка памяти касающейся непосредственно игры и игрового процесса. Сначала блокировка грубая, отчего перс тупит. Потом идет более тонкая настройка.

Это не совсем то, что я себе представлял. Но, подумав, понял, что так тоже нормально.


Больше недели выбирал подходящего игрового персонажа. В основном из-за того, что не мог определиться, какое стартовое умение для меня важнее. А когда понял, что мне нужен полноценный инвиз, или скрыт, как его называют в Игре, дело пошло легче.

В результате мой игровой перс — это мужчина неопределенного возраста, слегка полноват, черты лица приятные, малозапоминающиеся, обладающий какой-то запредельной коммуникабельностью. То есть везде пролезет без мыла, и никто не вспомнит, кто это был.

Пока «мучился» с выбором перса, тренировался с загрузкой данных в ИИ для моделирования развития игровых событий, связанных с моим персом 5220 5318 2437 1207. Ну, а что мне было еще загружать. О том, что происходит в игре я знаю пока только из тех «порций» памяти, что продолжаю регулярно получать от своего игрового Я.

Самое неприятное, что почти все модели получались негативными. Ту мою самостоятельно развивающуюся личность или убивали, или принуждали работать на кого-то. Но чаще убивали…

Чтобы отвлечься, начал фантазировать, придумывать события, которые могли бы еще произойти с моим персонажем. Придумывать открытия, которые он смог бы совершить. И все это грузил в ИИ. И дело пошло. Модели получались все лучше и лучше.

Все мои новые мысли и знания, посредством регулярных калибровок передавались персу. Помогали его развития и выживанию, не давали разрушится как личности.

Еще я стал думать о своем персе, как о брате, с которым можно пообщаться, узнать новости, пусть и в одностороннем порядке. Между нами все больше и больше различий. К тому же, в игре мне предстоит стать совершенно другим человеком…


Понемногу стал вырисовываться план моих действий.

Вариант А. Загрузится в Мир. При помощи Системного игрового ИИ найти подходящего для инициализации, желательно неигрового, персонажа. Провести инициализацию, сделав триггером для прорыва в сознание персонажа что-то связанное с моим персонажем 5220****. И загрузить в сознание персонажа одну из удачных моделей будущего, разумеется, связанную с моим персонажем 5220****, и разумеется при непосредственном участии Системного ИИ. В итоге мы имеем пророка, предсказывающего будущее персонажа 5220****.

При удачной реализации плана, повторить на моделях развития других выявленных интересных игровых тенденциях.

План полностью построен на предположении, что Системный ИИ станет мне помогать.

Вариант Б. Загрузиться в Мир. Бродить по поселениям, выискивая персонажей, что любят рассказывать истории. «Подбросить» им истории на основе удачных моделей будущего. А потом постараться подогреть интерес публики к этим рассказчикам.

В этом случае рассчитывать придется только на себя.

Вариант В. Что-то среднее, между А и Б. Ничего конкретного, но пусть будет…


Через две недели, с момента как я стал начальником отдела «Проект пророк», мой игровой персонаж элит категории был готов к первой загрузке.


Регион — случайный. Стартовая локация — случайная.

Загрузился вместе с куском большого города. Сижу на лавочке в небольшом парке. Воздух пахнет кислятиной. В высокой траве еще заметны остатки тумана.

Широко улыбаясь, делаю глубокий вдох, и как сумасшедший, совершенно не обращая внимания на других посетителей парка, ору во все горло.

— Здравствуй Мир! Поможешь⁉

Ультразвуковой «бум-бум» пронизывает тело. Улыбка на лице становится еще шире. Похоже, я не ошибся…

Через час стою на крыше высокого здания. В моих руках пакет со свежей выпечкой и большой стакан кофе. В городе твориться ужас.

Под зданием сцепились две стаи, во главе с элитниками. Сцепились не на шутку. Свит почти не осталось. С интересом наблюдаю, какая из развитых тварей победит.

Умение «скрыта» еще не проснулось, и это хорошо. Еще немного и в Мире станет на одного хигтера больше, надеюсь, красно-жемчужного…

Загрузка...