Grimnir Grugnisson Сёгун

Глава 1

Чёрный загрузочный экран внезапно сменился синим небом и ощущением свободного падения. Завопив от восторга он пару раз кувыркнулся в воздухе, а потом распластался на потоках воздуха, подражая движениям парашютистов, увиденным в давней передаче. Скорость падения слегка снизилось и он завертел головой оглядываясь. От окружающего захватывало дух. Вокруг простиралась безбрежная синева, местами поддёрнутая белыми облаками. Внизу было море плотного тумана, из которого торчало жерло огромного потухшего вулкана. Черный цвет горы резко контрастировал с окружающей его белизной привлекая взгляд. Гора внушала почтение своей массивностью и видимой древностью. Внутри жерла был тот же туман и воздушные потоки неумолимо тянули тушку игрока именно туда. Подлетая к казавшейся плотной пелене тумана он невольно затаил дыхание и зажмурился в предчувствии толчка, но ничего не случилось, ощущение падения резко прекратилось и когда глаза открылись, он уже стоял на отполированных до почти зеркального блеска обсидиановых плитах, выстилавших дно древней кальдеры.

— Приветствую тебя Неумирающий, — раздался громкий рев и туман разошелся являя во всём великолепии огромного дракона с переливающейся всеми цветами радуги чешуёй. Большая часть его тела так и осталось скрытой, но размеры ящера внушали. Игрок ощутил себя мелкой мышкой перед тигром.

— Офигеть, — восторженно выдохнул новоприбывший разглядывая дракона и пропуская мимо ушей остаток приветственной речи.

Речь закончилась и в кальдере повисла тишина. Дракон молчал и смотрел на игрока. Игрок молчал продолжая пялиться на дракона.

— Что там было последнее? — игроку наконец надоело разглядывать дракона.

— Выбирай свою расу неумирающий, — так же пафосно как и в первый раз послушно повторил радужный привратник Земель Меча и Магии.

— А кем тут вообще можно играть?

Дракон оставил последний вопрос без ответа, но перед игроком появилось полупрозрачное меню с каталогом доступных игровых рас, где отображалось название, типичный вид и имелось краткое описание. Полистав висящий в воздухе мануал игрок наткнулся на раздел озаглавленный как "ограниченное предложение". В этом разделе были интересные расы предлагаемые за деньги. Возмущенно фыркнув на подобную разводку игрок углубился в изучение доступных платных опций. Пробежав пару раз список он наконец остановился на одном заинтересовавшем лично его варианте.

На картинке красовался азиатский воин в самурайских доспехах с двуручным мечом в руках, не сильно разбираясь в холодном оружии он решил что это двуручная катана. Раса называлась "чим". Описание начиналось с предупреждения.

"Внимание! Согласно п.115 параграф 78 подраздел 15 Пользовательского Соглашения на данную расу налагаются следующие ограничения: 1. Первоначальное расположение ноды только регион Тысячи Островов. 2. Игрок-чим не может покинуть регион пока является правителем замка. Покинуть регион может только игрок в статусе "наёмник" или при запуске эпических событий."

Дальше шло собственно описание расы, где расписывалась война на островах оставшихся от некогда единого континента, расколотого после гибели последнего представителя династии императоров-драконов. Междоусобица была приправлена вторжением викингов, решивших что нашли себе неплохой новый дом, и безземельных аристократов Империи Грифона, заявившимися на острова с той же целью. Судя по всему на островах должно быть весело.

— Я выбираю человек-чим!

— Внимание! Подтвердите что вы согласны с ограничениями, накладываемыми Пользовательским Соглашением! — механическим голосом сказал дракон.

— Да. Согласен.

— Подтвердите что вы согласны на списание средств сейчас и в дальнейшем с вашего личного счёта, — продолжил он.

— Да! Да! Подтверждаю, — раздраженно рыкнул игрок и добавил вполголоса, — Задолбали.

— Раса чим, подтверждена. Выбери свой класс неумирающий.

В описание расы имелись предложения и по предпочтительному классу. Можно было конечно взять любой, вроде Чернокнижника или Рыцаря, но для чимов имелись свои уникальные классы, правда доступные тоже за денежку малую. Новые владельцы явно нацелились на плодотворное доение неплохо раскрученной игры с обширной фанбазой. Игрок изучил именно их решив что гулять, так гулять.

Три доступных чимам класса были стандартными — воин, маг и хозяйственник, но имели собственные уникальные механики.

Сёгун был воинским классом. Под его руководством воины были дешевле, быстрее набирали опыт и сражалась в целом более упорно и с большим пылом. Кроме того можно было выбрать специализацию, воины с каким оружием будут получать больше плюшек, это решалось классовым умением.

Даймё был хозяйственником, под чьим руководством росла экономика. Также он мог стать специалистом в ремеслах, сельском хозяйстве или торговле, что повышало выбранный сегмент экономики дополнительными бонусами, что тоже решалось классовыми умениями. За счёт лучшей экономики даймё мог содержать большую армию из наёмников и местных нечеловеческих рас.

Оммёдзе был местным магом. Кроме того, что он имел доступ к особой ритуальной магии, чем-то похожей на шаманизм, оммёдзе мог призывать марионеток, которые становились полнокровными НПС с некоторыми ограничениями, что полностью не описывалось, предлагая игрокам кота в мешке. Также оммёдзе мог строить жилища местных нечеловеческих существ вроде оборотней-кицунэ или великанов-они в своём замке. Другие классы имели возможность нанимать этих созданий, только если контролировали их жилища, богато разбросанные по Тысячи Островам.

После короткого размышления игрок выбрал класс сёгуна с классовым умением "наследник школы копья". Это значило что сам игрок получил улучшенный навык владения копьем и все воины с копьями получали больше опыта, быстрее поднимали уровни и соответственно лучше прочих владели своим оружием. Остальные воины тоже не будут обделены плюшками от боевого класса, но основой армии должны будут стать копейщики.

Следом дракон предложил распределить характеристики и настроить аватара. С характеристиками игрок особо не возился. При выборе класса они автоматически распределились оптимально и он лишь немного перекинул пару единиц из магических в физические показатели. С аватаром он немного поигрался. В системном окне в виде зеркала с многочисленными ползунками вместо привычного невысокого человека с уже проявляющимся брюшком и большими залысинами отображался смазливый азиатский мальчик, больше похожий на участника какой-то корейской поп-группы, нежеди на сурового воина. Не сильно желая возиться с настройками игрок воспользовался большой кнопкой "Случайная внешность" и после пары десятков попыток результат его вполне удовлетворил, после некоторой доработки. Аватар был высоким, жилистым и лысым. Не желая бередить душевные раны и возвращать в реальность к родным залысинам он полностью убрал шевелюру. На лицо аватар получился не слишком красивым, но и не уродливым. Из зеркала на него смотрел подтянутый среднестатистический молодой человек из юго-восточной азии, только начинающий свою дорогу к славе.

— Выбирай книги знаний, с которыми ты войдешь в мир. Но помни, не все они будут доступны тебе изначально, — вновь взревел дракон, заставив вздрогнуть игрока.

— Да что же ты так орёшь, — вновь под нос буркнул он и направился к появившимся из тумана каменным книжным шкафам, забитым толстыми книгами.

Выбор книг знаний заставил игрока задуматься. Не сильно вникая в игру перед началом он посмотрел лишь несколько роликов и следуя велению души решил сыграть не разбираясь, но похватав по основам. Всё равно задача стояла не выиграть, а хорошо провести следующие три-четыре недели. Но подумать пришлось.

Первыми от нашел том необходимой расы. Том расы чимов, в отличии от просто людей выглядел интересно, как толстый свиток из белой рисовой бумаги, покрытые иероглифами и рисунками. В нём он с удивлением нашёл рисунки и нечеловеческих созданий. На помощь пришла справка, которая выдала предупреждение, что для постройки жилищ чудовищ Тысячи Островов в замке необходим класс оммёдзи. Учитывая что вокруг много воды и передвигать по морю придётся часто следующей книгой стало Мореходство, оформленное под судовой журнал с изображением подзорной трубы и секстанта на обложке. Вспомнив, что в названии игры слово "Магия" не для красоты в шкафу с магическими томиками знаний он нашёл магию воды, один из четырех томов магии материи, и жизни, оформленные под типичные фэнтезийные гримуары с изображением реки и полевого луга на обложках соответственно. Для укрепления войск он взял книгу Физическая Подготовка, выглядевшую как журнал физкультурника, и Военачальник, большую кожаную книгу с отметками от ударов мечом на обложке. Помня, как читал в Сети о том, что японцы славились дрянным оружием игрок отыскал среди книг том Оружейника, похожий на сборник технических процессов для изготовления холодного оружия. В поисках тома улучшения доспехов он наткнулся на тонкую книгу с красной обложкой, на которой было написано "Известный". Когда он её взял, появилось новое предупреждение.

"Этот навык может усложнить ваш игровой процесс. Согласно п. 85 параграф 16 Пользовательского Соглашения администрация не несет за это ответственности."

Хмыкнув он сбросил предупреждение и открыл книгу, пытаясь понять что она даёт.

"Вы и ваше окружение находитесь под пристальным взором окружающих. Все ваши деяния, хорошие и плохие, становятся известны (влияет на дипломатию как в положительную, так и отрицательную сторону).

Ваши воины более охотно сражаются под предводительством известного лидера. Вам придётся постоянно подтверждать свой авторитет. Будьте внимательны, при падении известности боевой дух войск также падает и часть воинов могут вас покинуть."

Описание навыка было не слишком внятным, но звучало так, как-будто это могло облегчить игру на первых парах. Этого должно будет хватить на время, что он собирался потратить на Земли. Поэтому книга отправилась в общую стопку.

Два оставшихся тома он потратил на книгу Бронника, для улучшения защиты будущей армии и Зельевар. Последнее он взял по наитию. Звучало прикольно и он к тому же сам не знал на что потратить оставшийся лот. Всё же это была его первая игра за последние лет… много.

Подтвердив свой выбор книг знаний он перешёл к следующему пункту.

— Выбери свое имя, под которым тебя узнает мир, — потребовал дракон после подтверждения собранных Книг Знаний.

— Это конечно будет интересно, — пробормотал игрок и громко заявил, — Наруто!

— Это имя уже занято, — прозвучал монотонный ответ.

— Боруто?

— Это имя уже занято.

— Харакири!

— Это имя уже занято.

— Да ладно? — игрок сильно удивился встречающейся человеческой глупости. Не то, чтобы он сам собирался взять это имя, но спросил из интереса.

Спустя десять минут перебора известных игроку японских имён наконец удалось добиться успеха.

— Бродяга_Кенишин выбирай свой герб.

— А можно вернуться к внешности?

Перед игроком вновь появилось окно с кучей ползунков. Потратив несколько минут на поиск нужного он украсил свой аватар крестообразным шрамом на левой щеке и перешёл к выбору герба. Кнопка "рандом" вновь пришла на помощь и спустя полтора десятка попыток появился удовлетворяющий его результат. На бледно-зелёном фоне красовалась извилистая черная лоза с пятью красными цветами, напоминающими гвоздики. Выглядело симпатично, потому Кенишин решил его оставить.

— Теперь Бродяга_Кенишин тебе предстоит выбрать уровень сложности.

— Это как, — непритворно удивился игрок, — Не было в рекламном буклете такого.

Дракон не ответил, но перед игроком вновь появилось системное окно с описанием уровней сложности. А в самом низу имелась приписка: "Внимательно изучайте мануал. В Книге Знаний вы найдёте много интересного и неочевидного".

"Это шутка программистов?" — возмутился про себя игрок, но пока выбросил из головы. Он решал какой же уровень взять. Размышления много времени не заняли. Он всё равно не собирался проводить в игре больше месяца, а потому решил насладиться по полной.

— Выбираю сложный уровень.

— И пусть весь мир содрогнётся от поступи твоих легионов сёгун Бродяга_Кенишин! — взревел Дракон и вулканический провал пропал в белой вспышке.

Проморгавшись Кенишин увидел что локация кардинально поменялась. Он стоял нв полосе прибоя и его ноги, облачённые в простые деревянные сандалии, облизывали волны. Позади шумело сине-зелёное море с парой островов на горизонте, с боков высились пяти — шести метровые обрывистые скалы, образовывая небольшую песчаную бухту, а впереди начинался пологий подъём в гору, густо проросший соснами, покрытыми большим количеством мха.

Игрок осмотрел себя. Тело было лёгким и без проблем повиновалось его желаниям. На руке красовался массивный перстень из тусклого жёлтого металла с резным изображением его герба. Из остального снаряжения на нем были лёгкие широкие штаны из серой грубой ткани, подвязанные веревкой, на которой болтался тонкий кошель с 10 золотыми монетами, и простые деревянные сандалии-гэта крепящиеся к ногам полосками кожи. За спиной висела холщовая сумка, где лежали краюха хлеба с кусом сыра, а также деревянная ступка и пестик. В руках он держал копье, высотой с собственный рост и наконечником примерно в ладонь длинной. Его аватар привычным движением перехватил за середину древка и игрок выйдя из прибоя провёл короткий бой с тенью, сделав несколько блоков и ударов. Тело автоматически выполняло все необходимые движения. Чтобы их сделать, от игрока лишь требовалось обозначить направление удара, а дальше в дело вступала автоматика игры.

— Удобно, — хмыкнул новоявленный сёгун и закинув копьё на плечо, насвистывая имперский марш из древнего фантастического фильма, двинулся в лес. Приключения ждали его и он не мог их обмануть в ожиданиях.


****


Лист персонажа.


Имя Бродяга_Кенишин из рода Шан

Уровень 1

Класс Сёгун

Классовая особенность Наследник школы копья.


Характеристики

Сила — 15

Ловкость — 18

Выносливость — 12

Сила магии — 6

Устойчивость к откату — 5

Ментальная выносливость — 4

Здоровье — 450+10

Мана — 40

Устойчивости к магии — 15

Ци — 120 (особенности расы чим)


Книги знаний

Книга рсы чим (1)

Книга элементальной магии (вода) (1)

Книга магии жизни (1)

Мореходство (1)

Известный (1)

Военачальник (2)

Физическая подготовка (1)

Оружейник (1)

Бронник (1)

Зельевар (1)


Личные умения

Владение мечом 1 / от класса

Превосходное владение копьем 2 / от классовой особенности

Град уколов (стоимость Ци 40) / от классовой особенности

Ношение доспехов лёгких 1, средних 1, тяжелых 1. / от класса

Верховая езда 1 / от класса

Воодушевление 1 (повышение боевого духа +1 в радиусе 30 м) / от класса

Крепкое тело 1 (+10 к здоровью) / от книги знаний Физическая Подготовка

Устойчивость к растительным ядам 1 / на стыке книг знаний Физическая подготовка и Зельевар

Магия жизни 1 / от книги Магия Жизни

Магия воды 1 / от книги Магия воды


заклинания

Ледяная стрела 1 / от книги знаний магия воды

Малая лоза 1 / от книги знаний магия жизни


рецепты

Слабая заживляющая мазь из подорожника

Загрузка...