Глава 10

Под знаменем гринда прошёл остаток девятого дня. Немногочисленные звери, появляющиеся на точках возрождения становились лёгкой добычей для воинов сегуна. Шкуры, мясо и некоторые ценные внутренности собирали и тащили крестьяне-носильщики. Они же тащили и найденные трофеи, коих было настолько много, что пару раз приходилось возвращаться к форту, ставшему временной базой.

Сам игрок активно участвовал в схватках, полируя полученные навыки. Таким образом почти под самый конец игровой сессии он смог получить очередной, 18 уровень, который принёс увеличение ментальной выносливости на единицу и среди предложенных навыков он выбрал улучшения до 2 уровня мастера магии воды, что должно будет снизить затраты на заклинания этой школы.


Кроме богатых трофеев на Жемчужном острове игрок захватил рудник с кристаллами, оставшийся без охраны во время зомби-эпидемии. Под конец игрового дня армия вернулась к форту, где и встала на ночь.

* * *

Перед сном игрок зарылся в интернет. Впереди маячила немалых размеров проблема, как разобраться с ратменами в их логове, в Подземелье. Прочитав про эту расу, он понял, что будет не просто. В подавляющем большинстве справиться с крысолюдами игрокам не представлялось проблемой. Юниты их были слабы и стоило убить вождя, как все более менее авторитетные ратмены тот час же затевали грызню за вакантную должность. Пользуясь этой усобицей справиться пусть и с многочисленным противником можно было запросто. Но ему не повезло. Один из кланов обитавших в Подземелье возглавили Изменяющие-Плоть или проще говоря химерологи. Это был довольно редкий класс что среди игроков, что среди НПС, поскольку вызывал такие же чувства, как и Некроманты. Но справиться с ними будет сложнее. Кроме многочисленной слабой пехоты они могли и выставляли различных мутантов. Одним из примеров были огромные гуманоидные крысы, что участвовали в штурме Железного Чертога. Тварь состоящая из множества сросшихся крыс, что создал химеролог в первый день игры тоже был из той же оперы. Но к счастью подобных существ не могло быть много и немалую часть они уже сразили. Игрок почитал советы по сражению с подобными существами в условиях замкнутого пространства и сделал несколько наметок на следующий день, на который наметил пробный поход в Подземелье.


Последующая ночь прошла для него беспокойно. Кровать в общежитии была комфортабельной, но мысли о предстоящем дне не давали уснуть. К тому же доставляло беспокойство его собственное поведение. Он неожиданно увлёкся этой игрой. НПС постепенно переставали им восприниматься как набор программ, а больше как личности. Он даже начал переживать за жизнь своих ашигару, которые вообще-то должны были восприниматься как пушечное мясо. Что уж говорить о приближённых к нему жителях замка, вроде старика Ика, чьи проблемы со здоровьем он всерьёз собирался разрешить, даже если для этого понадобиться потратить недельный доход замка на аукционе, или Ивы с парой снегурочек. Кстати про снежных дев. Он так и не понял с чего они настолько заинтересовались им, когда восполнить свои силы проще всего можно было с самураями, вряд ли они отказались. Наконец сумев откинуть лишние мысли он смог погрузиться в неглубокий прерывистый сон.

* * *

Начало десятого игрового дня для Бродяги началось с набора новых воинов. Построенные в форте плац и додзе лука позволили нанять полтора десятка ашигару копейщиков. Додзё лука должно будет завершиться вечером и Кенишин в очередь строительства поставил Стрельбище для найма ашигару с луками, таким образом полностью застроив форт. Оставив в качестве гарнизона в форте три десятка ашигару с луками и копьями во главе с самураем и усилением в виде пятерых самураев мечников. он загрузив всех доступных носильщиков с ашигару набранными вчера наиболее ценными трофеями, он выступил в сторону деревни, где ожидали джонки. В Жемчужной деревне он приказал старосте переправить все оставшиеся трофеи из форта на Туманный, где из Пестрого Краба их переправят в замок. Кроме того жители деревни должны будут обеспечивать гарнизон форта продовольствием. Пока игрок на корабле добирался до Туманного острова он обдумывал как наладить логистику между островами и решил что стоит стоит одну джонку оставить в Жемчужном, а пару других в Пёстром Крабе.


После прибытия на главный остров Кенишин отправил армию с трофеями в замок, а сам направился в Железный Чертог в одиночку. Он не опасался наткнуться на врага, всё же в предыдущие дни его воины хорошо постарались в зачистке территории. Путь он проделал частично бегом, частично шагом, восстанавливая выносливость. Это помогало в прокачке выносливости. Также на ходу он отрабатывал изученные у тренеров связки ударов копьём и посохом, заодно повышая и ловкость.


Не доходя до деревни кузнецов игрок остановился в том месте, где ранее он видел ратменов, сраженных оружием воинов ночи. Ему не давала покоя эта тайна. На Туманном острове точно имелась скрытая деревня, где обитали ниндзя. Именно её жители украли фамильный меч, ныне покоящийся на почётном месте в главном зале замка. Взяв её под контроль он ещё больше усилить свои силы перед походом под землю. К сожалению старый Ик за все годы своих поисков так и не смог найти её. Надежды преуспеть в том, в чём кенсай не смог за много лет, было не много. Но это игра, а значит система должна была оставить подсказки. Он окинул взглядом редколесье, типичное для Туманного острова. Тела ратменов уже превратились в прах, как случалось со всем трупами в Землях, что не попадали под руку некромантам. Сработал навык «Орлиный взор» и его взгляд кольнуло несколько блестевших на солнце металлических вещиц. Немного покопавшись в земле он достал несколько метательных звездочек и метательных ножей с кольцом на рукояти, которые назывались кунаи, как он помнил по просмотренному в детстве мультику «Наруто». Внимательно рассмотрел находки. Три звёздочки были сделаны из дрянного железа, но никто и не стал бы тратить хороший металл на подобные расходники. С кунаями была иная история. Из пары один был из хорошей стали, лезвие второго же не смотря на время проведённое во влажной почве не несло ни пятнышка ржавчины, в отличии от прочего собранного игроком оружия. Лезвие этого ножа отливалось синеватым блеском. Хмыкнув Кенишин вытащил из ножен кинжал, врученный ему старостой Железного Чертога. Как он тогда сказал?


«Этот металл очень прочный и почти не ржавеет. Мы делаем из него инструменты нашим лучшим мастерам и оружие для самых лучших клиентов».


Бродяга сравнил отливающийся синевой клинок своего ножа с кунаем. Они практически совпадали и он задумался был ли это заказ клиента или инструмент для жителя деревни. Прятать что-то лучше всего на виду. Хотелось сейчас же направиться в поселение и вытрясти правду из её жителей, но этот порыв удалось сдержать. Как бы игрок не желал наложить руки на поселение ниндзя следовало подойти к этому с холодной головой и мощной поддержкой за спиной. Поэтому бросив многообещающий взгляд в сторону Железного Чертога он направился в замок.


Не сильно обширные пространства первоначальной ноды имели свои положительные моменты. На передвижение по ней не приходилось тратить несколько дней, о чём Бродяга_Кенишин ингода читал в сети. Уже через полчаса он входил в свою твердыню.


В замке, уже ставшим небольшим городом, царила деловая суета. По вполне утоптанной дороге прибывали повозки которые тянули крестьяне, с продукцией своих деревень и уходили с продукцией иных. Ива наладила обмен товарами только через склад замка, чётко следя за тем, чтобы доля от сделок поступала в казну. Это она доложила лично, встретив своего сёгуна у Цитадели, которая по достижению второго уровня немного изменилась. Появился второй этаж, где появились новые помещения, как и на первом. Первый этаж обзавёлся кухней и комнатой трофеев, расположенной перед входом в тронный зал, где посетители должны были лицезреть величия сёгуна, и личную оружейную, расположившуюся между тронным залом и Заклинательным Покоем. На второй этаж переместилась спальня и появились кабинет с библиотекой, которые узурпировала Ива по праву своей должности. Её домик тоже претерпел трансформацию, превратившись в довольно просторную резиденцию с несколькими комнатами. Декоративный забор вокруг Цитадели утратил чисто декоративные функции и стал довольно серьёзным препятствием двух с половиной метровой высоты с с ходом поверху для обороняющихся. Вход в подземный Склад также располагался на огороженной территории, но в отдельном пространстве.


Бледная от переработки Ива доложила о росте населения, развитии экономики, особенно после устранения основных угроз и рассказала что из Железного Чертога доставили первые партии доспехов и оружия. Под руководством мастера Ика прибывшие воины уже начали перевооружение, по мере опытности. Похвалив Иву за труд и приказав ей хорошо сегодня отдохнуть игрок направился в тронный зал, где зашёл в меню управления замком. Додзё лука уже было отстроено и таверна наполовину завершилась. Вспоминая бледный вид Ивы он решил облегчить ей труд и в очередь строительства поставил рынок. При торговле там налог снимался автоматически. Благо проблем с ресурсами после вчерашнего пробега по Жемчужному острву уже не было. Не пришлось даже прибегать к донату.


Покончив с делами он направился на плац. Старый Ик, облачённый в бежевое свободное кимоно и с костылями под рукой общался с Акирой. Под их внимательным взором перевооруженные самураи и ашигару уже в более менее однородном вооружении отрабатывали различные перестроения. Они поприветствовали подошёдшего сёгуна и доложили о готовности войск выступить в поход в любое время. Кенишин похвалил всех за рвение, но прежде провёл небольшую реорганизацию. Первым делом в свежепостроенном додзё он нанял всех доступных семерых самураев с луками. Следом он отправил ашигар, достигших нужного уровня в додзё копья и лука, получив увеличение самураев примерно на треть.


Игрок подбил имеющиеся войска. В форте на Жемчужном острове в гарнизоне стояли три десятка ашигару и шесть самураев. Железный Чертог защищали десяток самураев мечников и с нагинатами. У входа в Подземелья на Туманном стоял герой Тога с отрядом наёмников из двух десятков ашигару и пяти самураев, а также двадцати разнообразно вооруженных самураев, что защищали некогда Железный Чертог. После всех походов и битв в замке сейчас собрались основные силы игрока. Полтора десятка ашигару с копьями, десяток ашигару лучников, три с половиной десятка самураев с копьями, два десятка самураев лучников, учитывая улучшенных ашигару, и полтора десяток самураев мечников. Особняком стояли четверо снежных дев, ставших новым ударным кулаком армии, вместо старого Ика. Который впрочем один стоил всех четверых юки-онна. С имеющимися силами он решил, что вполне готов к началу зачистки Подземелья. Главное проводить его тщательно и методично.


Приказав готовиться к выходу Кенишин увидел Иву, что вопреки приказу стояла у Плаца и давала указания паре работников. Вздохнув он подозвал гейшу и пожурил её за самоуправство, но прежде чем отправиться отдыхать попросил организовать пару десятков носильщиков и загрузить их сухим деревом, ветошью и смолой, для создания факелов, а также несколько тюков с засушенными травами, дающими сильный дым, которые использовались для подачи дымовых сигналов. Организация похода заняла полчаса и наконец армия выступила.


Вход в Подземелье был перекрыт. Крестьяне хорошо потрудились, выдолбив в скале метровой глубины ров с острыми кольями на дне и сложив из полученных кусков камня высокий бруствер за ним. Лагерь Тога был расположен вплотную к стене, чтоб не терять времени и занять свои места при атаке. Как доложил герой это было не лишним. Ратмены уже три раза пробовали укрепления на прочность, пару раз использовав огромных химер в роли живых таранов. Игрок вспомнил оповещения о атаке на свои силы, но тогда он не придал этому значения. Все атаки были отражены с небольшими потерями. Также Тога доложил, что истребил всех разбежавшихся крыс.


Бродяга_Кенишин, Тога и Акира держали военный совет. Игрок поинтересовался у своих помощников, стоит ли сейчас лезть под землю и получил положительный ответ. Ратмены уже понесли немалые потери и не смотря на плодовитость восполнить их они смогут не сразу, а также на фоне этого в их логовах должно было начаться брожение, как это всегда бывало. Нижестоящие ратмены были готовы ударить в спину вышестоящих при малейшем намёке на слабость, а последние события должны были ослабить авторитет крысиных главарей. Стоило этим воспользоваться и сократить их численность ещё больше. Решение о походе было принято. Защищать укрепления оставался Акира с отрядом наёмников и половиной ашигару из свежего пополнения. Все прочие, в сопровождении носильщиков, отправятся в поход.


Широкая винтообразная пещера уходила глубоко под землю и выводило в огромную подземную каверну, утопающую в полумраке. Вместо ожидаемой полной тьмы пещера была хоть и немного была освещена многочисленными друзами тускло светящихся кристаллов на потолке и скоплениями люминесцентного мха на стенах и потолке. Горящие факелы, которые были в руках у носильщиков и каждого десятого из воинов, повышали освещение до комфортного уровня. Конечно это демаскировало экспедицию, но сражаться с ратменами привыкшими к полумраку лучше было на своих условиях. А сражаться пришлось почти сразу.


Из- за росших у стен огромных сталагмитов с громким писком на шагающих самураев бросилась орда из нескольких десятков огромных крыс, подгоняемых сзади ударами кнутов немногочисленных погонщиков. Тренировки сделали своё дело и не смотря на внезапность нападения воины ответили сразу. Факелы полетели наземь, стрелы сразу полетели в накатывающую массу, собирая активную жатву. Копейщики быстро выстроили защитное построение, наклонив копья ниже к полу готовясь принимать удар низкорослых противников. Позади копейщиков быстро собирались воины с мечами нагинатами, собираясь встречать прорвавшихся крыс в ближнем бою. Лучники отступали дальше, продолжая посылать стрелу за стрелой. Наиболее опытные самураи лучники удачными выстрелами одного за другим поражали погонщиков, чем вносили разлад в ряды наступающих, не все крысы стремились умирать на копьях самураев. Юки-онна в бою не собирались участвовать. Игрок приказал им защищать носильщиков и беречь силы на случай схватки с действительно серьёзным врагом. Накат крыс удалось преломить и в стену копий ударила не мощная волна, а отдельные ручейки, справиться с которыми оказалось не сложно. Остатки крысиной орды, лишённые управления погонщиков, убитых лучниками, так же громко, но на сей раз испугано пища принялись разбегаться во все стороны. Потратив немного времени на то, чтобы вырезать обратно хотя бы часть потраченных стрел они двинулись дальше.


Дальнейший поход состоял из нескольких подобных засад. Во время движения лучники внимательно осматривали путь впереди на предмет ловушек, которых попадалось на удивление немного. Видимо вторжение наземников было для местных неожиданностью и они не успели подготовиться. Нападения ратменов состоялись из засад по несколько десятков крысолюдов и огромных крыс. Будучи разбитыми они бежали в глубину Подземелья, где объединялись с идущими из глубины подкреплениями и в увеличенном количестве вновь нападали. Кенишин обратил внимание на то, что в качестве доспехов ратмены использовали нашитые на ткань кости, а шлемами нередко служили черепа. В последний раз количество врагов превысило сотню и армия игрока потеряла почти десяток бойцов, но сумела отбить нападение. Со стороны ратмэнов это была последняя попытка отбросить вторженцев.

Бродяга_Кенишин вёл своё войско не наугад. Он заранее опросил стариков в деревнях и старого Ика, чтобы хотя бы примерно понять дислокацию в Подземелье. Ратмены активно использовали рабов, в том числе и чимов, которых захватывали в своих набегах на поверхность. Некоторым из них удавалось сбежать и они смогли рассказать примерно где и что находиться. Рассказы сбежавших были довольно туманны, но после сопоставления они смогли дать общее представление. Первое логово ратменов находилось почти у самого входа из Подземелья и они подошли достаточно близко к нему.


И так довольно широкий пещерный проход сильно расширился, превращаясь в гигантскую подземную каверну, которая каким-то чудом и промыслом программистов не обрушивалась сама в себя. К свету кристаллов и мха в центре пещеры добавлялось красное свечение озера расплавленной лавы, находившейся в постоянном движении. На его берегу, почти выдаваясь, возвышалась высокая кубической формы скала, достаточно большая, чтобы вместить в себя небольшое поселение. Именно там обосновался один из трёх ратменских кланов, обитавших в Подземелье под архипелагом. Остатки ратменов бежали со всех ног к этой скале, не помышляя о сопротивлении. Кенишин приказал не спешить и двигаться вперёд со всей осторожностью. Спешить было некуда, враг был там, где нужно.


На уровне земли в глубину скалы были два входа, разнесённые друг от друга на три десятка метров, неожиданное качественно сделанные для крысолюдов. Некогда там стояли ворота, о чём свидетельствовали остатки петель, но новые обитатели сняли створи и теперь проходы внутрь перегораживали баррикады из разного хлама. Сидящие за ним ратмены пытались своими кривыми луками отогнать подступающих самураев, но лучники игрока заставили их замолчать. Оставив большую часть сил блокировать главные входы игрок с небольшим отрядом обошёл скалу. Больше явных входов не было, но на высоте метров пяти и выше находились многочисленные грубые отверстия, проделанные крысолюдами, в которых игрок отметил их присутствие. Их острые морды следили за рекогносцировкой игрока, но ничего не предпринимали. Закончив с разведкой игрок вернулся к входам. Он приказал захватить баррикады, возглавив атаку на одну лично, а вторую поручив Тоге. Это удалось без проблем. Лучники и копейщики заставили ратменов быстро отступить в глубину тоннелей, но сами самураи не спешили преследовать врага. Кенишин с удовлетворением ощутил, что ток воздуха уходит в глубину скальной крепости. Он приказал добавить к оказавшемуся горючим материалу баррикад часть принесённых с собой дров, смолы и положить в оба входа по одному принесённому с собой тюку с дымными травами. Туда же отправились тела крыс, собранные по округе, для большего чада. Огонь занялся быстро и жарко. Густой дым влекомый усиливающимся ветром начал наполнять внутренности логова. В голове игрока мелькнула мысль о возможных рабах, но он её откинул. Это был сопутствующий ущерб в благом деле истребления ратменов. Впрочем такое количество крысолюдов с каким пришлось столкнуться за эти дни требовало много продовольствия, а эти создания были печально известны своей всеядностью и даже предпочтением к плоти разумных. Скорее всего для прокорма такой оравы всех рабов пустили на убой, так что внутри скорее сего оставались в лучшем случае рабы их собственного вида. Огонь жарко пылал, его приходилось постоянно поддерживать Вскоре появился и эффект от чадящих костров. Из нор расположенных выше повалил дым, а вместе с ним начали выползать многочисленные обитатели логова. Пищащие крысолюды выползали из них, стараясь удержаться на скале. Все лучники отложив дела взялись за своё оружие и начали отстреливать наиболее цепких беглецов. Таковых впрочем было немного, по большей части ратмены не могли удержаться из-за непрестанного кашля и слезящихся глаз и срывались вниз ломая кости. Большая часть самураев тонкой цепочкой окружили скалу с логовом и спокойно добивали не убившихся после падения крыс. Немногочисленные ашигару копейщики справлялись с поддержанием костров. Почти сорок минут продолжалась эта атака. Крысы перестали бежать уже через двадцать минут, но игрок решил перестраховаться. Не все ратмены были бойцами, попадались и самки с детёнышами, но ни Кенишина, ни тем более его бойцов это не задевало. Их задача была полностью истребить данный вид они к этому шли.


Костры прогорели и выждав ещё полчаса чимы двинулись внутрь. Игрок, взяв половину армии двинулся по самому большому проходу, направленному в глубину логова. Тога же со второй половиной, направился в соседний, уходивший насколько можно судить вверх, к вершине скалы. Широкий некогда проход был заполнен различным мусором, частично сгоревшим, что ещё добавляло сажи вокруг и тяжести в воздухе. Раньше его освещал мох, ныне погибший и отряд продвигался под светом факелов. То тут, то там встречались группы погибших ратменов, пытавшихся бежать в тщетной попытке спастись. Удушение дымом, которое пришло в голову игроку накануне, когда он посмотрел на стенд посвящённый пожарной безопасности в общежитии возле места для курения, сработал на все сто. Жаль, что с другими логовами это не поможет, судя по рассказам они были построены совсем иначе. По пути они преодолели ещё нескольких баррикад, на которых пришлось бы потерять бойцов, если бы пришлось штурмовать по правилам. От основного прохода отходили мелкие норы, вырытые ратменами. Их тщательно осматривали, но и там были только тела. Наконец коридор закончился и они оказались в большом помещении, которое игрок мог описать только как автоматизированный производственный цех. В одной части с потолка свисал гигантский пресс, под которым громоздилось большое количество крысиных лачуг, собранных из различного хлама. Впрочем они стояли и на большой ленте гусеничного транспортера, созданного казалось из камня, также как и пресс, как и висящие над противоположным концом транспортёра огромные чаны. И всё пространство было завалено мусором, объедками и дерьмом, в прямом смысле. А также многочисленными телами ратменов. Игрок опять мысленно похвалил себя, что не полез наобум. Он конечно бы победил, но потерял бы немало своих бойцов. И судя по количеству детёнышей он не опоздал со своим походом. Уже через два три дня новая крысиная орда была бы готова обрушиться на поверхность. Осмотрев зал и поворошив места, где могли бы укрыться выжившие отряд игрока собрался у больших металлических ворот с противоположной стороны от входа.


Игрок оценил свои силы. Четыре десятка воинов, а также пара юки-онна из ставших неразлучными Юки и Йоко должны были справиться с любой угрозой. Он приказал подготовиться к возможному бою. На сей раз вперёд вышли владельцы короткого оружия и нагинат. Копейщики встали за х спинами, готовые поддержать в любой момент. Лучники как всегда заняли тыл. Короткий строй воинов занял позицию перед огромными воротами и игрок со снежными девами направился к ним. Прилагать усилий не пришлось, Юка нажала на не заметный рычаг справа от ворот и с громким скрежетом они начали раскрываться, уползая в стены. Игрок с девами попятился назад, спеша занять своё место в первых рядах.


За раскрывшимися воротами было тоже довольно просторное помещение, заваленное различным хламом, что ратмены считали сокровищами. В центре его на троне из огромных желтоватых костей восседал огромный крысолюд, не уступающий размером человеку, в доспехах из желтовато-бежевого материала, шлеме сделанном из трехглазого рогатого черепа и вооруженный двуручным зазубренным мечом. Возле него собралось десяток ратменов, лишь немного уступающих ему в размерах, облаченные в хорошие, пусть и грязные самурайские доспехи, вооруженные мечами и щитами. Большую часть свободного пространства зал занимали мельтешащая орда больших крыс, среди которых выделялись три химеры, огромные создания из сращенных между собой крыс. По сравнению с тем, с чем столкнулся игрок в первый день они были как небо и земля. Они не выглядели наспех сшитыми созданиями, но едиными существами на чьё создание ушло по четыре крысиные туши, аккуратно переделанные, для создания адекватно функционирующего организма. Химеры не смотря на свои размеры и внешнюю неуклюжесть быстро вскочили на несколько пар лап и поводя каждая четырьмя головами на длинных шеях резко развернулись ко входу. Судя по всему главарь логова собрал в самом безопасном месте свои сокровища и наиболее доверенных бойцов.


Главарь громко завопил и махнул лапой призывая к атаке. С писком крысиное море устремилось на строй чимов, обтекая набиравших разбег химер. Первыми выступили лучники. Засвистели стрелы, вонзаясь в туши химер, впрочем без особого эффекта, увязая в прочной шкуре на их спинах. Стрелы устремившиеся к крысам пронзали порой по паре этих тварей, но их количество было слишком большим, чтобы заметить эти потери. Когда прущая вперёд стая приблизилась вперёд выступили юки-онна. Сделав пасс свободной от нагинаты рукой, они скастовали ледяное дыхание. Расходящиеся конусы мороза устремились навстречу сероспиному приливу, замораживая десятки грызунов. Один из конусов задел своим краем химеру, вызвав счетверённых писк боли и замедлив её, но не убив. Снежные девы вернулись в строй и приготовились к бою. С продолжающимся громким писком крысы нахлынули на строй самураев. Мечи и нагинаты замелькали, прорубая просеки в наступающих рядах, но количество их не кончалось. Немалое количество огромных крыс скрывалось под грудами сокровищ и они всё едё продолжали прибывать. Копейщики немного поменяли дислокацию и сконцентрировались на пути движениях химер. Те не смогли реализовать своё преимущество в массе, встреченные слитными ударами трёх-четырёх копий каждая, да ещё и с использованием Ци. Игрок приказал не экономить сил в этом бою, чувствуя что он будет последним на сегодня. Не смотря на превосходство во всём самураев масса крыс давила. То тут, то там они добирались до слабо защищённых ног чимов и когда боец падал, на него сразу набрасывалось несколько крыс. Не всегда соседи успевали помочь и отбить раненных. Копейщики с лучниками полностью переключились на борьбу с химерами, постепенно одерживая вверх. Сам игрок оставив борьбу с крупными целями на своих подчинённых активно трудился на ниве сокращёния крысиной популяции и поддержки раненных, кастуя исцеляющие заклинания из своего арсенала. Снежный девы ещё пару раз использовали своё ледяное дыхание, прореживая море крыс и это помогло, поток серых шкур ослабевал. Не смотря на потери чимам удалось перемолоть их основную массу.


Но военное счастье переменчиво и в один момент сразу три бойца рядом упали под хоть и ослабевающим, но всё ещё достаточным напором огромных крыс. Этим воспользовался главарь с приближёнными, пойдя на прорыв. Они находились в тылу массы крыс, но ударили стремительно, ратмены всегда славились отменной скоростью, особенно когда это касалось целости их собственной шкуры. Игрок увидел их движение и матерясь приказал воинам вокруг себя сомкнуть ряды, а сам отступил, чтобы предотвратить бегство главаря. На бегу он призвал лучников, особенно самураев, переключиться на новую цель. К моменту как он достиг места прорыва большая часть крысиной гвардии уже пробились через тонкий строй и Кенишин на бегу выдохнул заклинание, что заставило каменный пол под их ногами покрыться лозой, в которой бегущие запутались не в состоянии двигаться дальше. За пару метров до прорыва игрок прыгнул и применил техник с использованием Ци, которую изучил у мастера Ика. Широкий взмах копья поразил трёх крысолюдов, пробив броню и нанеся им широкие резанные раны, сумев убить одного. Мимо игрока засвистели стрелы, но их эффективность была меньше, чем против обычных ратменов, доспехи и щиты надёжно защищали своих хозяев. Заревев главарь в пару движений вырвался из плена лозы, оставляя на ней кровь и ошмётки шкуры. Оказавшись на свободе он бросился на игрока, преграждавшего путь к бегству. Заклинание «Малая лоза» действовала не долго, тем более на бесплотной поверхности, и вскоре прочие крысолюды тоже освободились. Но за это время они успели потерять троих от стрел и на оставшихся набросились самураи лучники, сменившие дальнобойное оружие на короткие мечи. В схватку Кенишина и главаря никто не вмешивался, предоставив предводителям самим разбираться между собой.


Первым делом Бродяга обрушил на своего противника град ударов, количество которых за прошедшие дни и уровни выросло до семи. Главарь отличался от своих соплеменников не только размерами, но и ловкостью с силой. Он смог увернуться от трёх ударов, три других пришлись на кирасу, оказавшейся достаточно прочной, чтобы их удержать. И лишь один достиг своей цели нанеся по касательной рану в левое плечо. То, что ратмен смог выдержать удар с использованием Ци показало, что легко не будет. Кенишин полностью сосредоточился на схватке, доверив своим воинам покончить с остатками обитателей логова. Рыча от ярости главарь стремился сократить дистанцию, ожидая что игроку будет сложнее сражаться из-за длины оружия, но Кенишин перехватил копьё ближе к середине и превратил его в посох с заострённым концом. Ему приходилось использовать всё, чему он обучился в предыдущие дни для схватки. После первоначального прилива адреналина игрок ощутил нарастающее удовольствие от схватки, чего сам от себя не ожидал. Про себя он подумал, что эта схватка позволит ему оценить свои силы перед поединком с Бьярни, до которого оставалось времени меньше, чем хотелось. Они скрещивали оружие, использовали все приёмы, что были в их арсенале. Главарь ратменов оказался крепким орешком полным сюрпризов. Он прекрасно владел двуручным мечом, временами используя его одной рукой. Своим хвостом с костяной насадкой на кончике, он регулярно пытался уронить игрока или нанести колющий удар по ногам, а также использовал некоторые специальные приёмы, атакуя с разных сторон или неожиданно заходя со спины. Спустя пять минут схватки оба поединщика были покрыты многочисленными ранами, свой и чужой кровью. Кенишин чувствовал, как как убегают его силы, но и главарь ратменов выглядел не лучше. Краем глаза Кенишин отметил что бой вокруг по большей части завершился. Крысы были повержены и его воины окружили место схватки широким кругом. Игрок решил, что пора заканчивать. Он усилил натиск, но ратмен не сдавался. Наоборот, прорычав проклятье главарь логова бросился в контратаку. Широкие сильные удары игрок принимал на стонавшее от нагрузки фамильное копьё.


С очередным ударом крысолюд внезапно бросился вперёд, стараясь проскользнуть мимо Кенишина и броситься к выходу в последней отчаянной попытке сбежать. Это было глупо, но против крысиной природы даже главарь логова сделать ничего не мог. Кенишин ударил вслед убегающему, вложив всю доступную силу и Ци, использовав одновременно и длинный удар и усиление. Жало копья пробило воротник кирасы и перебив позвоночник вошло в череп. Без звука последний ратмен растянулся на грязном полу, а игрок под одобрительные и победные крики своих воинов без сил осел. Перед глазами его вылезло оповещение.


«Вы зачистили логово клана Костегрызов и убили Иркита Костяного Хвоста. Теперь вы можете захватить Терракотовую Фабрику. Получена Известность. Получен Опыт. Получено золото. Получены ресурсы. Получены артефакты.


Вы получили уровень 19. Сила магии +1. Выберите навык — магия Хаоса или мастер магии Огня 2»

Выбор игрока был быстрым и его мастерство в магии огня возросло. С сожалением он отметил, что стало сложно набирать по два положенных уровня. Не смотря на все усилия за этот день удалось получить только один, пусть шкала до следующего и наполнилась более чем на треть. Потом он коснулся пола перстнем Лорда.


«Вы желаете захватить Терракотовую Фабрику?» — спросила система. Ответ игрока был естественно «Да». Следом появилось новое оповещение.


«Для запуска Терракотовой Фабрики активируйте пьедестал управления.»


Пошатываясь он встал и выдернув копьё из мёртвого Иркита и начал отдавать приказы. Он отправил всех бойцов к входу в бывшее логова, где им нужно было разбить временный лагерь и дожидаться отряд Тога. С собой они должны будут захватить тела погибших и труп главаря со всем содержимым. Юки-онна настояли на том, чтобы остаться с сёгуном, в качестве охраны. Что могло ему угрожать было не понятно, но игрок решил не спорить. Когда все разошлись он направился в последний зал, ступая по грудам мёртвых крыс.


Крысиные сокровища были довольно разнообразными. От мешочков набитых золотыми монетами и тщательно упакованных в плотные короба ресурсов, до погрызенных и заляпанных кровью и жиром некогда дорогих шёлковых и парчовых тканей, поломанных и потрескавшихся сундуков и шкатулок из ценных пород дерева, заполненных иногда золотом, а иногда и объёдками, были и собранные в аккуратные пучки разномастные кости неизвестного происхождения. Про них системы выдала справку, что это сырьё для артефактов. Осмотрев зал, стараясь не касаться сваленных «сокровищ» игрок заметил, что костяной трок главаря стоял на каком-то возвышении. Вместе со снежными девами они стащили его в сторону и обнажили пирамидальное возвышение с плоской вершиной, примерно метр в высоту. Он коснулся вершины и перед ни появилось новое оповещение, выполненное в виде глиняной таблички: «Запустить Терракотовую Фабрику?» После того, как игрок нажал Да под потолком что-то зашумело и зашипело, из нескольких спрятанных до этого момента отверстий ударили струи пара а в стенах открылись скрытые до этого моменты ниши и из них вышли каменные големы, выглядевшие как лысые мускулистые полуголые мужики в рабочих фартуках. По большей части эти ниши были расположены в цеху. В зале управления открылась лишь одна ниша, где кроме четырёх рабочих големов был один с металлическими вставками, облачённый в полные одежды. На груди его была установлена плита, на которой появились письмена, тот час же переведённые автопереводчиком на русский. Он представился как Бригадир, управляющий фабрикой и сразу же пожаловался игроку что штат её не полный, имеются множество повреждений и недостаток ресурсов.


— И что можно сделать? — поинтересовался Кенишин.

— Бригадир предлагает сделать уборку, — появилась надпись на груди голема, — После очистки цеха и склада Бригадир может сказать на что в данный момент способна фабрика.


— Уборка?

— Имеющийся персонал фабрики очистит рабочее и управляющее пространство, отправив всё полезное на склад, а мусор в огненное озеро.

— А вы не отправите что-то полезное в лаву? — усомнился игрок.

— У Бригадира, а значит у всех работников имеется модуль оценки. Фабрика изначально планировалась мультифункциональной и данный модуль предполагалось использовать для снижения издержек.

— Ты помнишь кто и зачем вас создал? — у Кенишина проснулся интерес к этому гению, что создал автоматическое производство в условиях магического средневековья.

— У Бригадира… Нет таких воспоминаний… Модуль памяти повреждён… — надписи на груди голема были неровными и рваными, как-будто ему трудно это было писать.

— Ладно. Ладно. Не стоит пока ломать голову, — поспешил прервать этот разговор игрок, — Приступайте к очистке. Кстати сколько времени это займет?

— Около часового отрезка времени, — доложил голем окинув окружающее взглядом.

Прежде чем выйти наружу игрок заглянул на склад фабрики, который находился за скрытой дверью в стороне от рабочей линии. Дверь не помогла, ратмены всё равно прокопали туда ход, но поскольку там находились только камни устроили в этом месте логова огромных крыс. Они были почти пустыми, ибо большая часть крыс укрылась в зале управления, а оставшиеся, в основном самки и детёныши, задохнулись.


Возле входа в бывшее логово уже был разбит лагерь. Отряд Тога уже вернулся и к сожалению не без потерь. Второй ход вел в некогда жилые помещения Фабрики, от которых ратмены сделали множество отнорков. Не все крысолюды погибли от дыма, часть выжила и атаковала отряд чимов в попытке сбежать. К счастью их было не так много и по большей части они пострадали от дыма, будучи полуослепшими и полузадохнувшимися, но нападали из засад и потому могли нанести урон. К счастью безвозвратных потерь было немного, в основном раненные. В запасах носильщиков было достаточно целебных мазей и настоек, чтобы они смогли частично подлечиться до выхода.

Пока големы занимались уборкой, а воины лечились и отдыхали Бродяга решил просмотреть полученные оповещения. Он быстро пролистал всё, что касалось боёв, отметив эффективную работу героя. Он перешёл к наградам. Ресурсы все ещё не были подсчитаны. Големы сносили на склад всё представляющее ценность и оно рассчитывалось системой. На данный момент из ресурсов было по паре мер серы, ртути и кристаллов, а также пять мер камня, три меры руды, в качестве которой скорее всего считался металлолом, что ратмены называли оружием и доспехами, и пара мер дерева. Имелись и редкие ресурсы, например пять мер древней и мера драконьей кости, или три меры шёлка, видимо не вся ткань оказалась испорченной. Также система выдала около 17000 золотых, которые надо будет отправить в кошёль, а оттуда прямиком в казну. Всё это должно было отстрочить использование донатных свитков к облегчению игрока. Также система оповестила его о том, что трофеями стали два десятка комплектов брони и четыре десятка единиц различного оружия. Не всё из снаряжения ратменов стоило отправлять на переплавку, кое что после чистки и ремонта можно было пустить в дело и это было хорошо. И наконец был список полученных артефактов. Среди списка двух десятков единиц в основном различной бижутерии на улучшение брони и атаки, которые игрок планировал раздать своим ветеранам, были несколько выделялась пара вещёй.


Во-первых это был Костяной трон. Тот самый, на котором восседал главарь Костегрызов. После получаса сидения на нем можно было получить на полчаса эффект внушения страха, который будет испытывать противник и иммунитет к нему для себя. На игрока подобные эффекты не работали, а потому бой против Иркита он провел без проблем, а вот его воинам было бы сложно сражаться с внушающим страх противником. Трон кстати можно было разобрать и получить ресурс древняя кость.


Во-вторых это была «броня Костегрызов», в которую был облачён павший Иркит. Сделанные из специально обработанной кости средние доспехи давали защиту как комплект тяжёлой брони. Также они давали защиту 10 % от некромантии и увеличивали на 10 % урон по всей костяной нежити. Кенишин даже пожалел, что этого комплекта с ним не было, когда они зачищали Жемчужный остров. Ещё в свойствах этого доспеха было указано, что при выставлении его в качестве трофея повышалась известность и улучшались отношения со всеми, кто воевал против некромантов и ратменов. Последним свойством игрок и намеревался воспользоваться, доспех займёт своё место в комнате трофеев перед тронным залом, как и голова с хвостом Иркита.


Наконец уборка была завершена, увеличив количество камня на складе до 8, а дерева и руды до 5 каждый. Кенишин направился в зал управления пообщаться с Бригадиром. Обстановка внутри фабрики сильно изменилась. Большая часть мусора пропала, обнажая многочисленные выбоины и сколы на оборудовании и стенах. Но Бригадир заверил, что при наличии ресурсов и времени всё можно будет восстановить. В данный момент фабрика могла производить големов. Для этого нужна была мера камня и золото. Големы могли быть воинами или рабочими. За меру камня и 700 золотых можно было создать двух воинов. За меру камня и 600 золотых можно было получить трёх рабочих. Выбор здесь был не очевидным. Големы рабочие были хороши на добыче ресурсов из шахт. Им не требовался отдых и еда, а только еженедельная подзарядка маной. Им было плевать на вредное производство, они не могли отравиться например серой или ртутью или задохнуться вдохнув кристаллическую пыль. Они могли постоять за себя, отбившись от мелкой ватаги ратменов или стаи зверей. Големы рабочие могли освободить крестьян для их непосредственного занятия — выращивания еды. С другой стороны сейчас воины были важнее, тем более что зачистку подземелья стоило провести до конца недели, когда в ратменских логовах также появятся новые бойцы и в большом количестве. А потому выбор игрока остановился на воинах.


За наличные ресурсы Бригадир мог изготовить 16 големов, но оружием их должен был обеспечить игрок. Приказав приступать Кенишин решил понаблюдать за процессом производства. Он ожидал, что заказанные юниты просто материализуются, как это происходило в плодильнях в замке, но всё оказалось не так.


В помещениях вновь зашумело, из потока ударили струи пара и упали большие металлические цепи возле чанов. Пока часть големов тянув за цепи их опускала, другая часть рабочих заполняла большой поддон под прессом мерами камня и некоторым количеством костей.

— Зачем кости? — спросил Бродяга.


— В модуле памяти указано, что добавки некоторых материалов дают конечному продукту новые черты. Эти кости слишком повреждены для повторного использования Бригадир считает что их использование может улучшить конечный продукт, — ответил Бригадир продолжая руководить процессом, держа руки над пьедесталом управления.

Кивнув игрок вернулся к наблюдению. Поддон заполнился и с громким грохотом пресс висящий над ним рухнул вниз. А потом ещё раз. И ещё. И так, пока камень не превратился в мелкий щебень с костяной пытью. Со скрежетом заработала лента транспортера, приводимая в движение големами, вращающими специальный механизм. По ленте дробленный камень наполнял чаны. Часть пола в цехе разошлось, явив под собой поток лавы и именно туда направились чаны с камнем. Материал чанов был жаропрочным и выдержал погружение в лаву, а вот заполнявший его камень нет. Через короткое время чаны были заполнены расплавленным камнем и повинуясь натяжению цепей поплыли в сторону извлеченных со склада огромных каменных форм. С шипением красная жижа устремилась внутрь, заполняя пустоты и со свистом прогоняя воздух. За пятнадцать минут все шесть форм оказались заполнены и через короткое время их раскрыли. В формах отливали големов по частям и после остывания их собирали, вставляя часть за частью в специально подготовленные пазы. Из заплаченного золота в зале управления на пьедестале управления формировались сердечники, которые вставляли в грудь каждому голему. Это было их ядро, где накапливалась мана, а после определённых улучшений и формировалась возможная личность. Через 45 минут заказанные воины были готовы. Они получили по мечу и щиту, отобранные среди трофейного оружия. Таким образом игрок обзавелся пусть и тихоходной, но мощной пехотой, способной как стоять в обороне как стена, так эту оборону и взломать.


Немного подумав, игрок оставил голевом охранять Фабрику, пусть Бригадир и говорил, что они способны сами постоять за себя. Но тащить големов ко входу, а потом возвращаться было не самой хорошей идеей, учитывая их скорость. А так они продолжат поход, опираясь на Терракотовую Фабрику, как на оперативную базу. А пока он приказал отдохнувшим войскам возвращаться. Освободившиеся носильщики взяли наиболее ценные ресурсы, воины прихватили оружие и доспехи с артефактами и они выступили. Игрок решил не продолжать зачистку, отправив трофеи в замок и с надеждой получить подкрепления из построенной таверны.


Поход на поверхность прошёл без происшествий, не считая пары стычек с остатками ратменов, не добитых в начале похода. У выхода Кенишин приказал воинам отдыхать, а сам в сопровождении прилипших к ему Юки и Йоко, сопроводил караван носильщиков в замок. Ива отдыхала согласно приказу, и игрок сам проследил за отправкой ресурсов на Склад, а золота в казну. Полюбовавшись на первые трофеи, куда поставили и Костяной трон, на который водрузили уже обработанные голову и хвост главаря Костегрызов с броней и мечом, он отправился отдыхать. Время игровой сессии ещё было, но он чувствовал себя вымотанным морально. Завтрашний день обещал быть не менее насыщенным.

Загрузка...