Глава 8

Сидя на носу головной джонки с десантом Бродяга_Кенишин смотрел на приближающийся каменисты пляж Мёртвого острова и в который раз прокручивал в голове план предстоящего мероприятия, который они разработали совместными усилиями вместе с Иком, Акирой и Ченом, главой монастыря, оказавшимся неплохим знатоком нежити и средств их упокоения. В своё время старый Ик ещё не будучи таким старым любителем горячительных напитков пытался добраться до пресловутого склепа, расположенного в центре острова и возведённого в незапамятные времена неизвестным народом. Кенсай выяснил, что по острову расположены небольшие зоны, куда не могут ступить мертвецы. Это были места вокруг различных святилищ или мест силы. С учётом этого по старым картам и воспоминаниям был проложен маршрут от одного святого места до другого, где можно было восстановить силы и перевязать раны перед следующим рывком.

Место высадки неумолимо приближалось. Это был узкий каменистый пляж среди скал, который через метров десять превращался в заросший густым кустарником пологий склон, где вверх уходила едва заметная тропа. Джонка ткнулась своим плоским носом в берег и игрок первый ступил на вражескую территорию. Следом за ним последовали копейщики и послушники, сразу формируя защитное построение вокруг места высадки. Размеры пляжа не позволяли пристать всем судам одновременно, поэтому десантирование должно было занять немало времени.

Воины с второй джонки ещё не успели высадиться полностью, когда на пляж проламывая кустарник повалила толпа скелетов, в основном без оружия или же с полусгнившими дубинками. С дрейфующей третьей джонки сразу ударили стрелы, нанеся минимальный урон нападающим, по большей част впустую проходя между голых костей. А вот копья и посохи оказались более эффективным оружием, круша и ломая костяки. Полтора десятка скелетов перемололи в труху без потерь и высадка с второго судна закончилась в срок. Стоило причалить третьей джонке, как из кустов хрипя и воняя разложением показались зомби, благодаря своей медлительности отставшие от своих более лёгких и быстрых костяных сотоварищей. Больше половины составляли полуразложившиеся трупы ратмэнов и зеленокожих, размахивающие ржавым оружием. Толпу из трёх десятков мертвецов встретили копья, посохи и мечи, что быстро и чисто всех упокоили. Схватка с зомби заняла больше времени, ибо они были более живучими и устойчивыми к повреждениям. Стрелы и в этот раз оказались не эффективными, как и предсказывал Чен, а потому самураи с луками сменили своё основное оружие на короткие мечи и присоединились к внешнему периметру, а ашигару лучники сбились в центр, готовые поддержать стрельбой в любую сторону, пусть и с малым эффектом, а также взвалили на спины мешки с припасами, превратившись с импровизированный обоз. Воины ближнего боя сформировали построение овалом, готовые к атаке с любого направления. Наиболее сильные бойцы равномерно распределились по построению, готовые усилить оборону. Поход возглавил старый кенсай, примерно помнивший путь к цели. Быстро закончив перестроение и не тратя времени на поиски возможных трофеев небольшая армия чимов выдвинулась с пляжа по услужливо протоптанной зомби тропе в глубь суши.

Склона заросший кустарником сменился относительно ровной поверхностью с редкими соснами и высокой травой. И сразу со всех сторон показались небольшие группы мертвецов, спешащие к живым как акулы на запах свежей крови. Игрок вспомнил описание замка Некроманта, с которым он ознакомился перед началом игры. Пехота некромантов первого уровня отличалась дешевизной, возможностью многократного использования и неутомимостью. И всё. Больше плюсов у неё не отмечалось. В бою один на один со скелетом мог справиться и обычный крестьянин, если конечно не запаникует, а двое жителей деревни действуя совместно вполне могли справиться с обычным зомби. Таким образом успех мёртвой низкоуровневой пехоты крылся в её массе и внушаемом страхе. Она не требовала оплаты и пищи, её можно было получить из любых мертвецов, даже воскресить вторично. Но если её было мало, то любой более менее обученный и стойкий противник мог стать непреодолимым препятствием. Обитатели Мёртвого острова как раз подходили небольшими группами по одному — два десятка и нанося минимальный урон падали окончательно мёртвыми. Кенишин вновь отметил преобладание среди зомби ратменов и зеленокожих. Первые километры полтора они прошли относительно быстро, хоть и под постоянными атаками. Наконец впереди показалась первая безопасная точка, которой была местность вокруг небольшого святилища посвящённого морскому дракону, где рыбаки в своё время оставляли подношения для удачи в лове.

Вокруг небольшой каменной будки располагалось метров пятьдесят в радиусе земли запретной для мертвецов. Это позволило войску, утомлённому постоянными стычками, хотя бы сесть и перевести дух. За время отдыха каждый из послушников счёл своим долгом подойти к святилищу и выразить своё почтение, восстановив таким образом немало Ци. Все прочие сидели, восстанавливая выносливость. Игрок же очищая своё оружие от ошмётков гнилой плоти размышлял над тем, что не давало ему покоя. Почему крысолюды всё ещё не захватили остров? Судя по количеству зомби они это пытались и не раз. Но при этом зачистить остров от редких групп даже для них было бы не не проблема, но остров до сих пор оставался Мёртвым. Также его настораживали собственные небольшие потери. Немного раненных и без убитых, при этом они уже справились с более чем сотней врагов, это было невероятно. Конечно дисциплина и взаимовыручка играли свою роль, но он помнил выражение приятеля которое часто подтверждалось практикой: "если всё идёт гладко — помни, писец всегда крадётся незаметно". А на данный момент всё было слишком хорошо.

За те минут двадцать, что занял отдых вокруг святилища успела собраться небольшая орда мёртвых. Почти сотня их стояла и терпеливо ожидала, пока жертва не покинет безопасное место. Такое количество врагов уже было опасным и игрок решил воспользоваться удобным положением на святой земле и приказал копейщикам и послушникам бить мертвецов не выходя за пределы безопасного круга. Вначале задумка удалась. Под напором длинного оружия десяток зомби и скелетов упали без движения. Но затем случилось непредвиденное. Собравшаяся орда огромной массой внезапно пересекла прежде запретную для них границу и набросилась на не ожидавших такого развития событий чимов. В сутолоке боя появились первые убитые со стороны войска игрока и они добавили новых проблем, так как сразу же поднимались и бросались в бой против бывших товарищей в виде свежеподнятых зомби. Это стоило полутора десятков убитых в первые минуты боя и если бы не кенсай с юки-онна, поход тут бы и закончился. Использование снежными девами "морозного дыхания", площадного заклинания, что не столько наносил урон, сколько замедлял врагов, позволил снизить натиск мертвецов, а старый Ик использовал приём в виде удара о землю кулаком, что вызывал локальное землетрясение направленного характера, сбивающее зомби с ног. Это позволило чимам собраться и дать отпор лезущей со всех сторон массе мертвецов. Игрок работал копьём как заведённый, но сумел пару раз скастовать "регенерацию". К счастью это заклинание имело массовый характер и скорее всего благодаря ему потери ограничились всего двумя десятками ашигару. Стало понятно почему ни ратмэны, ни зеленокожие до сих пор не зачистили остров. Любой умерший на нём сразу пополнял мёртвую армию.

"Не прокатило. Не фортануло", — вспомнился игроку древний сетевой мем, когда после боя один из послушников доложил, что "святость ушла из драконьего дома". Уничтожение мертвецов рядом с святилищем резко уменьшало размер безопасной зоны. Игрок выругался про себя, нехорошим словом поминая разработчиков. Теперь это был путь в один конец с целью либо победить, либо придётся идти на реролл потеряв всю армию, чего не хотелось бы, вспоминая уже вложенные в игру силы и средства. Да и время поджимало, отпуск был не резиновым.

Наскоро перевязав раны и сомкнув ряды армия игрока двинулась дальше, к следующему месту отдыха. Дальнейшие пару часов слились в калейдоскоп постоянных стычек с мертвецами с краткими перерывами на отдых и последней большой битвой, чтобы истребить собравшихся. Потери постоянно росли. Они не были настолько катастрофическими, как в первый раз, но стали постоянным спутником их продвижения в глубину острова. Силы иссякали, их не хватало даже чтобы счистить покрывавшие их оружие и доспехи костяную пыль густо смешанную с различной гнилью.

В последнем безопасном пока все отдыхали к игроку подошёл озабоченный чем-то кенсай.

— В последних боях я заметил что мертвецы изменились, — сообщил он, — Среди них появились более сильные особи, именно поэтому мы понесли такие потери.

Кенишин задумался вспоминая последние полчаса. Действительно, скелеты стали более устойчивыми, а зомби быстрее и сильнее. Это наводило на нехорошие мысли. Он использовал весь запас маны на заклинание регенерации и почти все свои запасы мазей и настоев, что сотворил с помощью Зельеварения, чтобы подлечить наиболее пострадавших воинов. В ход пошли как мазь их подорожников, так и настойка древесного гриба, что восстанавливала выносливость, имбирные настой и паста, ускоряющие регенерацию и ромашковый взвар из фляжек, ускоряющий восстановление Ци. Все эти рецепты Кенишин честно подсмотрел в Сети и на каждый ушло несколько десятков попыток, прежде чем система засчитала получение нового рецепта. Последний рывок предстоял самый сложный, а значит и подготовиться к нему стоило как следует. Обратной стороной этого являлось большое количество мертвецов, что скопились на границе безопасной зоны, даруемой статуей Дракона Неба.

Для боя армия выстроилась сплотив ряды. Часть ашигару лучников сменили своё оружие на пики и отбросив опустевшие мешки примкнули к передней линии. Оставшиеся лучники были готовы поддержать товарищей стрельбой из центра построения. В качестве тарана, в передней части строя встал мастер Ик со снежными девами, которые должны будут служить тараном против собравшейся орды. Сам игрок встал на правый фланг, Рику со своим большим дрыном укрепил фланг левый, а Акира был готов прикрыть тыл. Таким построением они и ударили в толпу зомби, слегка разбавленных скелетами. В отличии от ашигару, вооружённых скорее пиками, копьё игрока было короче и тяжелее с режущим наконечником. Он не только колол, но и бил древком, и рубил остриём. К сожалению переоснастить всех ашигару на подобные копья, какими были вооружены и самураи, было невозможно из-за отсутствия кузни и оружейной мастерской. Ещё одна цель мирного присоединения горной деревни. Впрочем пришлось выбросить из головы все посторонние мысли и сосредоточиться на бое.

Орда мертвецов наседала гораздо сильнее, чем в прошлые разы. Среди них появились и странные создания, вроде скелетов с четырьмя руками или зомби с гипертрофированными конечностями, наносящими больший урон. Решение отдохнуть дольше и восстановиться всё же оказалось правильным. Игрок не мог осмотреться, занятый истреблением мертвецов прямо перед собой и по мере возможности, защищающий окружающих воинов. Он старался выбивать наиболее опасно выглядевших противников и постепенно поток мертвецов, стремящихся добраться до живой плоти, иссякал. Даже появление некрохимер не смогло преломить ситуацию и дисциплинированные ряды чимов, не смотря на потери, не дрогнули, а смогли перемолоть врага, пусть и заплатив за это немалую цену. Перебив скопившуюся орду к цели направились лишь половина от того числа, что высадились на остров.

Спустя пару десятков минут игрок осознал неправильность. К ним не направлялись ставшие уже привычными небольшие группы скелетов и зомби. Не поднимались присыпанные небольшим количеством земли притаившиеся мертвецы посреди построения. Даже с редких деревьев не бросались некрохимеры, чего Кенишин если честно опасался.

— Мы приближаемся к склепу, — сказал старый Ик на вопрос о странном поведении обитателей Мёртвого острова, — а к нему даже грабители могил не подходили.

Наконец показался широкий холм, густо заросший лесом, что резко контрастировал с окружающим редколесьем. Этот лес скрывал цель похода. Посреди голой опушки стояло монументальное здание из чёрного мрамора, чем-то похожее на Парфенон, виданный Кенишином только на картинках. Мощную крышу поддерживали огромные колонный, за которыми стояли стены. Здание было древним, наполовину ушедшим в землю.

— Это точно склеп? — недоумённо спросил Бродяга старого кенсая с котором обходил мрачное сооружение.

— Да. Внутри стоят саркофаги на несколько уровней вниз, но вскрыть их никто не решился. Жутко.

Игрок внутренне согласился. Даже со стороны здание внушало чувство беспокойства. Он будто бы было не на месте. Даже посреди яркого жаркого дня от его стен шёл холод, а сам склеп как-будто был в тени на открытом месте. Игрок подошёл ближе и более внимательно осмотрел стены. Некогда они были украшены множеством изображений, но время их не пощадило. Но среди остатков резьбы можно было рассмотреть отдельные образы и даже угадать сцены и от их содержания беспокойство лишь усиливалось. Странные создания с щупальцами и как правило щеголяющие одним большим глазом разрывали на части своих противников, представленных различными гуманоидными фигурами. Это смутно напоминало рассказы одного автора начала прошлого века, имя которого он не помнил, писавшего про потусторонние ужасы неподвластные человеческому разуму. Игрока это даже восхитило, трудолюбие игроделов, черпающих вдохновение в таких малоизвестных произведениях для соответствующего оформления второстепенной квестовой локации было достойно похвалы.

В процессе осмотра Кенишин и Ик наткнулись на вход. Высокая дверь, в своё время почти полостью скрылась под почвой, но в данный момент была раскопана, хотя судя по уже начавшей осыпаться земле случилось это уже довольно давно. Внимательно осмотрев окрестности возле места раскопок они нашли ржавые обломки зазубренного лезвия, каким предпочитали пользоваться ратмены. Крысы пытались или избавиться от источника заражения острова, или добраться до артефакта, но видимо потерпели неудачу. Это объясняло и большое количество их среди зомби, и низкую активность крысолюдов на основном острове, где они ограничивались рассылкой разведывательных и диверсионных отрядов.

Убедившись в относительной безопасности вокруг склепа игрок приказал воинам переместиться к входу, где и был разбит временный лагерь. В ход пошли остатки лекарств, воды и продуктов. Отдых для восстановления сил занял почти полчаса и всё это время игрок вновь решал, что ему делать. Это уже входило в привычку вначале планировать, а потом резко импровизировать, когда всё шло не по плану. Изначально полагалось что к склепу подойдут большие, зомби не воспринимались как большая угроза. Но в результате он потерял большую часть своих сил, а оставшиеся в строю почти все были ранены и исчерпали свои ресурсы. Тем не менее соваться в помещение всем кагалом было не разумно. Во первых сохранялась опасность удара в спину как со стороны мертвецов, спешащих на зов своего творца, укрытого в склепе, так и со стороны возможно добравшихся сюда крысолюдов, решивших воспользоваться ситуацией. Во вторых в условиях замкнутого пространства воины с копьями и луками были малоэффективны. Мечники были бы более полезны, но их оставалось мало и в последнем бою они потратили все запасы Ци на уничтожение некрохимер. Наиболее боеспособными, кроме собственно Кенишина, оказались кенсай, Рику, самурай с канобу, который всё прошедшее время сражался за счёт своей физической силы, снежные девы и уцелевшие послушники в количестве четырёх, в том числе и двое "ветеранов" первого дня. Именно на них и были потрачены большей частью запасы настоек, мазей и даже тщательно сохраняемы игроком бутылочки с зельями маны и здоровья.

Ашигару вновь раскопали двери и распахнули их, выпустив ещё больше холодного воздуха из склепа. Оставив командование заслона на Акиру, Кенишин возглавил отряд что ступил под сень мрачной обители в свете факелов которые несли послушники. Впрочем оказалось что внутри и рак достаточно светло. Рассеянный свет испускали светящийся мох и тусклые кристаллы, усеивающие потолок и стены. От входа вёл широкий коридор, с обоих сторон его имелись входы в боковые залы. Там стояли десятки больших саркофагов из того же тёсного мрамора, что и само здание, но без малейших признаков украшений и резьбы. Саркофаги были целы, хотя и покрыты царапинами от попыток их вскрыть. Пол склепа был покрыт толстым слоем густой пыли, больше похожей на песок. Двигались они не спешно, осматривая все залы на предмет затаившихся врагов, но кроме небольшого количества ржавых обломков оружия ничего не нашли. Наконец проход закончился винтовой лестницей, ведущей вниз. Насторожено спустившись по ней они оказались в коридоре точном двойнике предыдущего. Всё так же пустые залы с саркофагами покрытые пылью. И вновь винтовая лестница, на сей раз несколько более длинная, привела их в проход, но на сей раз он резко изгибался. Подобное изменение было не к добру и игрок бросив точку привязки для воскрешения у подножия лестницы приказал остальным пока оставаться на месте, а сам стараясь производить как можно меньше шума двинулся вперёд.

Коридор выходил в просторный с высоким потолком, ярко освещённый многочисленными магическими светильниками на стенах, дающих тошнотворно-зелёное неугасимое пламя. Круглый зал был практически пуст, за исключением большого каменного саркофага в центре, бывшего раза в полтора крупнее тех, что были на верхних этажах. Он был с расколотой крышей и перед ним, спиной ко входу стояла высокая обнажённая гуманоидная фигура с алебастрово-белой кожей. Именно из-за этого множество разрезов на теле этого создания были прекрасно видны. Казалось его вначале разрубили на десятки кусков, а потом сложили обратно как мозаику. Используя отличное зрение аватара игрок смог рассмотреть, что части не плотно прилегают друг к другу, а отделены на сантиметр-полтора. Ещё больше напрягшись он увидел сто они соединены тонкими красными нитями, толщиной примерно в палец. Попытка получить информацию с помощью системы ни к чему не привела. Характеристики бывшего вампира, а ни кем иным он быть не мог, оставались загадкой. Единственно на что расщедрилась система, это на имя твари. "Кровавая химера бездны" гласило системное сообщение и звучало это не очень хорошо. Ещё раз окинув взглядом будущее место схватки Кенишин отметил кучки странной густой пыли, которой были усеяны предыдущие этажи. Здесь же она была сложена аккуратными холмиками по всему залу. Не увидев более ничего интересного игрок вернулся к остальным. Описав ситуацию он предложил прочим высказаться.

— Чего тут думать, — прогудел Рику из своих глухих доспехов, — Навалимся всей кучей и запинаем.

— Я думаю ратмэны это уже пытались сделать и от них не осталось даже трупов, — возразил оин из послушников.

— Тоже верно, — ответил самурай.

Ненадолго воцарилось молчание.

— Ладно, — наконец прервал паузу игрок, — Выбора у нас всё равно нет. Мы должны или победить, или умереть. Значит приложим все силы к первому, так как второе всегда успеем. Я с мастером Иком пойдем впереди. Будем отвлекать его внимание. Остальные старайтесь зайти с разных сторон, ударить и сразу разрывайте дистанцию. Я если погибну вернусь сразу, у мастера хорошая защита, а вот вы не такие прочные. Есть иные предложения?

В ответ было лишь молчание.

— Хорошо. Отдыхаем десять минут, восстанавливая что можно и выдвигаемся, — приказал Кенишин.

После краткого отдыха стараясь производить как можно меньше шума ударный отряд двинулся в зал. Бывши вампир никак не среагировал на появление врагов и воины рассыпавшись двинулись к нему в оговоренном порядке. Лишь конда они пересекли невидимую границу, метрах в пяти от химеры, местный босс резко повернулся. Игрок почувствовал как внутри ёкнуло, как при скримере в фильме ужасов. Лица у химеры не было. Всё это метсо занимал огромный глаз, покрытый белесой плёнкой как бельмом и окружённый множеством шевелящихся кроваво-красных щупалец, как ресницами.

Переборов себя Бродяга с криком первым бросился в атаку нанося колющий удар. Неспешно, даже с некоторой ленцой химера уклонился от укола и сразу же ударил в ответ. Расчленённая на три части правая рука внезапно удлинилась за счёт вытянувшихся красных нитей, что скрепляли её вместе, и с большой силой ударила игрока в живот, откидывая назад. При обратном движении нити сократились, приводя конечность в первоначальное положение.

"Это будет тяжёлый бой", — решил для себя Кенишин рывком вскакивая с пола и вновь бросаясь в атаку.

Все следовали плану, но он сразу же рассыпалось. Вампир-химера оказался до ужаса гибким, буквально рассыпаясь на части, чтобы уйти от удара и собираясь уже в новом положении, атакуя более слабых бойцов. А через минут боя отряд игрока лишился своего преимущества в численности. Пока все старались нанести хоть небольшой урон, пара щупалец от глаза рывком удлинились и коснулись каждое своей кучки праха под ногами сражающихся. Эта пыль взвилась в воздух и спустя буквально десяток секунд сформировала пару невысоких фигур из пыли, соединенные с вампиром нитями. "Големы праха бездны" назвала их система, не давая больше информации. Они сразу же присоединились к веселью и их удары не были тем, что можно было легко перенести. Поддерживание их видимо отнимало у бывшего вампира некоторые силы, потому что он стал менее гибким и начал нести определённый ущерб.

— Послушники! Займитесь прахом! Снегурочки, Рику! Рубите тентакли! Ик, бьём урода! — среагировал Кенишин на изменение обстановки.

Рисунок боя вновь изменился. Вокруг химеро-вампира ужом вился Ик и рыча от нагрузки скакал игрок, ругаясь про себя, что не смог найти более лёгкого доспеха. Они били с разных сторон, постепенно снося хитпоинты оппонента, не смотря на его устойчивость к физическому урону. Несколько частей телу удалось оторвать от общей массы и теперь вампир щеголял сквозными дырами в области живота и груди, в которых виднелись красные нити, скрепляющие оставшиеся части. На расстоянии двух-трёх метров кружили снежные девы и Рику, рубя щупальца, что тянулись к оставшимся нетронутыми кучкам праха по периметру зала, но не всегда это срабатывало и с вновь появляющимися големами праха разбирались послушники с использованием Ци.

Казалось всё идёт на лад и скоро они одолеют бывшего вампира, когда он показал что не зря является боссом этой качалки. Одно из ресниц-щупалец резко сменило направление и вместо очередной кучки праха впилось в в живот зазевавшегося послушника. Тот издал громкий вопль боли и выронив оружие рухнул на пол. Щупальце запульсировало и покраснело ещё больше, а тело послушника так и не ставшего монахом за несколько секунд осыпалось прахом, чтобы тот час же стать очередным големом.

— Тварь! — выругался игрок, видя что все усилия прошедшего боя стали ничем, химера таким образом восстановил более половины своего здоровья.

Не смотря на все усилия за следующие пять минут они потеряли всех послушников, а прочие получили ранения от тентаклей, старающихся забрать их жизни. На борьбу с големами переключился Рику, оставив юки-онна разбираться с щупальцами. Кенишин буквально ощущал как уходят силы и жизни его самого и подчинённых. Следовало что-то сделать и быстро. Используя остатки магии он бросил регенерацию на всех присутствующих. Химера издал недовольное шипение, получив хоть и небольшой, но всё же урон от магии Жизни, а раны его подчинённых перестали кровоточить. Чувствуя что более ничего не остаётся игрок резко сократил дистанцию с врагом и на остатках Ци обрушил шквал ударов, целясь в правое плечо химеры и так уже повреждённое предыдущими атаками. Чувствуя, как пара щупалец пробили его доспех и так уже потерявший в течении боя почти все свои каменные чешуйки, и вонзились в тело игрока следом. Из последних сил Кенишин рванул вонзившееся в тело химеры копьё вверх с удовлетворением отмечая, что оно перебило все скрепляющие нити, почти отделив руку от тела.

Мгновение спустя он стоял у подножия лестницы, ведущей на этот этаж, одетый лиль в белую набедренную повязку. Ругнувшись он сорвался на бег в сторону зала. Бежать предстояло лишь пару десятков секунд, когда перед ним возникло системное сообщение.

"Поздравляем! Вы победили в бою!

Получен опыт.

Внимание! Достигнут лимит уровней! Опыт не учитывается."

— Что там случилось? — вырвалось у игрока и он выскочил в зал.

Картина представшая ему выглядела как иллюстрация к "пирровой победе". На полу лежал Рику хрипя и испуская дух, пробитый стразу тремя тентаклями насквозь, не смотря на прочные доспехи, что хранили его весь прошедший бой. Его канобу торчало в черепе химеры, вминая огромный глаз внутрь. Рядом лежал Ик с неестественно вывернутыми ногами. Он был жив, но без сознания. В его руках были оторванные с мясом верхние конечности химеро-вампира. Сама тварь тоже лежала на полу и её активно крошили на ещё более мелкие части снежные девы, чьи глаза светились синим пламенем, а лезвия нагинат напоминали куски льда, замораживая плоть химеры и дробя её на осколки. Кенишин не успел достигнуть середины зала, как обе юки-онна рухнули наземь без сознания. К счастью после возрождения часть маны восстанавливалась, а потому игрок сразу же использовал заклинание регенерации, вложив в него всю имеющуюся ману в надежде, что это поможет спасти хоть кого-нибудь.

Загрузка...