Глава 13

Опираясь на копьё Кенишин позволил себе короткий отдых, проглатывая настойки восстанавливающие очки здоровья и маны, он заодно окинул взглядом поле боя. После смерти главного ратмена прочие вовсе не утратили энтузиазма. Наоборот, они лишь усилили натиск. Но к счастью всё же на главаре что-то было завязано, поскольку армия химерологов утратила слаженность. До, они были сильны, но сражались каждый сам за себя, даже воины крысолюды показавшие в предшествующее время почти чудеся выучки сейчас превратилась просто в толпу сильных ратменов. К большому удивлению игрока троглодиты вооруженные копьями показывали себя очень хорошо. Под руководством простых ашигару сбившись в отряды до полутора десятков они дисциплинированно атаковали одну цель и часто добивались успеха слабыми, но многочисленными ударами копий. На глазах Кенишина один такой отряд по команде слитно нанёс удар, исполнив приём «бамбуковый лес», требующий использование Ци, нанизав на острия гигантскую многоголовую крысиную химеру. Судя по всему особый навык «наследник школы копья» распространялся не только на чимов, но и представителей иных народов.

Отдохнув игрок поудобнее перехватил копьё и устремился в бой, стараясь атаковать наиболее опасных из встречающихся тварей. Он старался максимально ослабить вражеские силы до окончания действия «гимна обречённых». Не смотря на все усилия полностью покончить с врагами не удалось, но больше половины удалось прикончить. Когда гимн закончил своё действие «боевой ансамбль» перестал играть совсем, распростершись на земле без сил, не способные защитить себя. У всех остальных показатели не просто опустились до предыдущего значения, но и упали. Падение выносливости привело к тому, что часть раненых погибла, к счастью меньше чем могло. Шаката и немногочисленные маги с возможностью исцеления работали не покладая лап, раскидывая исцеление. Снижение показателей также привело к возросшим потерям среди армии игрока. Это не спасло остатки химерологов, их с продолжили истреблять, но и игрок потерял многих хороших бойцов, да и сам один раз ушёл на перерождение, благо перед боем поставил точку возрождения у входа в пещеру. К счастью на поле боя были все силы обороняющихся, подкреплений к ним из-за разрушенных стен не подходили и потому, после того как на поле боя остались лишь воины игрока он приказал всем отдыхать.

Посреди груды трупов воины устроились как могли. Не отдыхали лишь целители, глотая остатки восстанавливающих ману зелий они стабилизировали раненых. Штраф после действия «гимна обречённых» закончился через час. За это время были использованы все исцеляющие зелья, настойки и мази, заклинатели полностью истощили себя, а уцелевшие слизни, в том числе и невольный питомец игрока, восстановили себя и отожрались на добивании раненых врагов под руководством погонщиков. Перед тем как двинуться на зачистку логова была проведена реорганизация сил. Тяжело раненные оставались в тылу под защитой обессиленных магов и раненных не так серьёзно, но лишённых мобильности. Отряды стали меньше не только за счёт потерь, довольно существенных, но и уменьшения численности бойцов в каждом из них для большей мобильности и удобства боя в узких проходах.

Первыми в проломы пошли отряды обычных и адских троглодитов с погонщиками слизней и их питомцами, под руководством ашигару. Следом двинулись смешанные отряды из самураев, троглодитов более высоких рангов и бывших рабов ратменов, выживших в предыдущем бою. В последующей резне игрок не принимал активного участия. Идя в задних рядах он поддерживал всех лечением или боевой магией в особо сложных случаях. В логове оставались в основном самки с детёнышами и немногочисленные рабочие ратмены слишком молодые или старые для боя. Но не смотря ни на что они бросались на вторженцев без малейшего колебания. Логово представляло собой хаотическое нагромождение разнокалиберных зданий созданных, как это водилось у ратменов, из разнообразного хлама. Везде стоял запах разлагающейся плоти, острая вонь химикатов и серы. В части больших даний находились лаборатории, где в больших каменных ваннах происходил процесс трансформации одних существ в других. Как оказалось формирование многоголовых крысиных химер вовсе не было вершиной достижений этого клана химерологов. Не все ванны были пусты, кое-где плавали создания в процессе трансформации и в них игрок с отвращением опознал черты людей и прочих гуманоидных созданий. Если раньше Кенишина восхищала фантазия разработчиков, то после посещения пары лабораторий химерооргов у него появились сомнения в из психическом здоровье. Некоторых из этих созданий оставшиеся защитники логова пытались использовать даже не смотря на не завершённый процесс изменения, но боевая ценность их была околонулевой и их смерть была скорее благом для страдальцев, вопящих от боли всё это время.

Широким фронтом силы игрока зачищали логово, оставляя за собой лишь трупы, пока наконец они не сошлись вокруг центрального большого здания, дворца главы клана, построенного в отличии от прочих зданий из обработанного камня. В этой цитадели собрались остатки ратменов, готовые дорого продать свои жизни. Последний натиск армии игрока был силён. Вперёд пошли лучшие воины при поддержке троглодитов. Они быстро разбили импровизированные барикады на всех четырёх входах в здание и перебили их защитников. После этого в проделанные проходы хлынули троглодиты со слизнями, собирающие на себя все возможные ловушки как и положено пушечному мясу. Игрок продолжал следовать в тылу наступающих. Коридоры цитадели наполнились воплями ярости и боли, стихающими по мере окончательной зачистки. В какой-то момент к нему прибежал троглодит посыльный.

— Мы насссли матку крыс, — прошепелявил он, — Но не можсссем подссступитьссся.

Кенишин поспешил за посланником, к центру логова. В большом зале, задрапированным большим количеством ткани, освещённым гроздьями голубоватых флуоресцирующих кристаллов, в центре большого ложа в окружении блюд с разнообразными яствами возлежала трёхметровая туша крысиной самки. Воины толпились у входа, не решаясь войти. Один из магов доложил, что четверо троглодитов ворвавшихся первыми превратились в куски изуродованной плоти и в таком состоянии попытались напасть на идущих следом. С ними расправились, но заходить внутрь опасались, так как за пределы зала воздействие искажающего эффекта не распространялось. Игрок попытался вызвать характеристики самки, чтобы понять с кем имеет дело. Это удалось не полностью, короткая справка гласила:

«Владычица Плоти. Матриарх клана.»

Как оказалось сражённый наездник крысо-дракона был скорее всего героем-генералом химерологов, а истинный владыка лежал здесь, придавленный собственными габаритами, не способный ни атаковать, ни спастись. Игрок приказал использовать дальнобойную магию и присоединился к атаке, запуская в зал огненный шар на тех крохах маны, что накопились к этому моменту. С громким визгом и вонью горелого мяса и жира погибла последняя владычица Подземелья.

«Жаль, что набор голов будет не полным,» — поймал себя на мысли игрок и поразился собственной кровожадности.

Когда стихли вопли агонии матриарха ратменов система обрушила на игрока град оповещений. Пару минут он завис, вычленяя главный, а затем просматривая их.

В первую очередь он изучил плашки с поднятием уровня, которые увеличили силу магии и устойчивость к откату. Система активно исправляла его перекос в характеристиках, часто поднимая именно магическую часть. Из навыков он выбрал «мастерство магии земли 1» и «улыбка Небесного Дракона». Первый улучшал его возможности по работе с соответствующей частью магии материи, а вот за цветистым названием второго навыка скрывалось улучшение для замка, по которому поднимался лимит найма послушников и монахов, а также улучшение их показателей.

Следом игрок изучил оповещения, касательные заданий.

«Вы завершили этап «Из грязи в князи». Ратмены уничтожены»

«Угроза из-под земли предотвращена. Ваши подданные чувствуют себя в безопастности. Мораль возросла. Известность возросла. Ваша территория пользуется доброй славой. Получен опыт. Получено золото. Получены ресурсы. Вы захватили месторождение серы и ртути.»

Пока Бродяга был погружен в системные отчёты вокруг развернулась суета. Троглодиты тушили пожар в центральном зале, не давая захватить ему всю постройку. Раненых начали выносить из коридоров цитадели и узких улочек логова. Самураи под руководством Тога начали обыскивать территорию, добивая немногочисленных уцелевших детёнышей и оставшихся в ваннах тварей.

Игрок очнувшись от быстрого просмотра оповещений развернул активную деятельность, отправив всех кроме троглодитов в Счастливую Лапку сопровождать и транспортировать раненых. Троглодиты же под руководством магов и Шакаты принялись обдирать логово до основания, собирая трофеи не только с тел убитых, но и вороша кучи мусора, что крысолюды звали домами, в поисках чего-то ценного и даже находили это. Вынести всё ценное было важно ещё и потому, что логово химерологов, на территории которого находились месторождения серы и ртути, система требовала перестроить. На выбор предлагалось два варианта. Во-первых можно было разрушить логово и получить просто два источника ресурсов, расположенных рядом. Во-вторых можно было перестроить логово в Алхимический комплекс. В этом случае ресурсов получать не получится, но в комплексе можно будет производить большое количество зелий, если конечно обеспечить поступление дополнительных материалов и иметь квалифицированный персонал. Ни с первые, ни с вторым проблем не предвиделось. В первое время работать тут смогут погонщики слизней, у которых поголовно в навыках имелась начальная алхимия. Ресурсы же могла поставлять Счастливая Лапка, где нужно будет немного поменять структуру грибниц, для выращивания не съедобных грибов, а тех, что можно было использовать в алхимических зельях. Также слизни предоставляли некоторое количество своей ядовито-кислотной слизни для производства алхимических ядов и не только. Кенишин склонялся к второму варианту перестройки, но перед этим стоило вытащить всё полезное, иначе оно будет уничтожено.

Раздав указания Бродяга вошёл в выгоревший центральный зал цитадели. От матриарха остался лишь скелет. Череп игрок приказал отправить в замок в качестве трофея, как и голову крысо-дракона, а остатки скелета доставить на Терракотовую Фабрику, для добавки в производство следующей партии големов. Следующие полчаса он провел в воняющем горелым жиром помещении работая в меню управления своими территориями, заодно поглядывая на сводки потерь и трофеев.

«Ещё одна такая победа и я останусь без армии», — вспомнил он фразу древнего полководца услышанную на школьном уроке истории глядя на списки потерь. Тогда ему это показалось глупым, но сейчас он понимал чувства древнего правителя. Все големы были уничтожены. Погибли все воины ночи и монахи. Из освобожденных рабов уцелела лишь половина, в том числе к большому удивлению игрока и оба минотавра. Тот, что попал под удар летучей химеры был сильно изранен, но жив и должен был полностью исцелиться дня через два. Чимы потеряли больше половины от своего утреннего состава. Троглодиты же оправдали своё звание пушечного мяса потеряв три четверти бойцов, в основном обычных и адских троглодитов, а слизней остались считанные единицы, в том числе и осадный. Питомец игрока отправился на перерождение вслед за ним и будет доступен лишь на следующий день. Гигантский слизень был конечно не лучшим вариантом для питомца, но Кенишина это позабавило и он решил оставить всё как есть.

Подведя итог потерям, тяжелые, но терпимые, игрок перешёл к приобретениям. Список трофеев после этой битвы постоянно пополнялся. В грудах мусора скрывались ресурсы, оружие, мелкие артефакты. С тела матриарха трофеев не было, всё погибло в огне, а вот генерал имел пояс, добавляющий +2 к силе, кольцо, дающее дополнительную единицу к защите. Доспех героя был сильно повреждён, а меч имел лишь +1 к урону. В общем трофеи с владык Подземелья разочаровывали, но поток их пока ещё не иссякал. Вообще три прошедших дня были очень богаты на трофеи, которые точно закрывали потребности в золоте и ресурсах как минимум на ближайшую неделю. Это радовало, отпадала необходимость в донате.

Закончив с потерями и приобретениями он перешёл к планированию дальнейших действий. Оставшихся сил должно будет достаточно для продолжения зачистки Подземелья. Даже после владычества ратменов под землёй было достаточно мест где обитали слишком сильный или слишком хитрые жители, охраняющие свои сокровища. Тем более скоро должна начаться новая неделя и новые бойцы будут не лишними перед лицом вероятного проигрыша Бьярни в поединке. Не смотря на свой рост в уровнях и практике Кенишин вовсе не был уверен, что сможет одолеть опытного викинга, а значит для отражений вероятных нападений налётчиков потребуются опытные бойцы. Не смотря на вроде бы радужные перспективы игрок был расстроен. Среди погибших самураев было немало ветеранов, в том числе и те кто начинал с ним полторы недели назад, что для местных жителей был немалый срок. Пусть они и были всего лишь кусками кода, но игрок к ним привязался, пусть и не так как к Акире или юки-онна. Погибших было жаль.

Буквально встряхнувшись, сбрасывая накатывающуюся апатию Бродяга вернулся к активным действиям. Перестройку логова он запланировал на следующий день, всё полезное к этому времени уже должны будут вынести. Покинув центральный зал игрок нашёл Шакату. Её, к вящему неудовольствию героини, он назначил главной над троглодитами и дал задание до конца дня закончить обдирать остатки логова и перетащить все трофеи на склады Счастливой Лапки, отправив десяток мер камня и руды на Терракотовую Фабрику. Ночью им следовало хорошо отдохнуть, чтобы быть готовыми к завтрашнему походу на зачистку Подземелья. После этого в сопровождении Юки игрок отправился в город троглодитов.

В поселении его встретила Йоко почти на входе. Снежная дева уже на треть отрастила потерянную руку и была довольно бодра. Она доложила, что городок больше не требует управления с её стороны. В центральной камере, под Ратушей своё законное место заняла Мать логова. Безымянная сестра Шакаты стала не только матерью следующего поколения троглодитов Счастливой Лапки, но и главой города. Не особо задерживаясь игрок переговорил с Тога, приказав ему отправить всех тяжело раненных, нуждающихся в лечении в Храме в замок. Остальным следовало отдыхать и готовиться к завтра. После этого Бродяга направился в замок. До конца игровой сессии ещё оставалось немало времени, но поскольку положенные два уровня уже были набраны, следовало найти иные занятия.

Уже по пути в замок проявились изменения, принесённые исчезновением угрозы ратменов. Игровой мир не требовал много времени для распространения некоторых известий и потому все чимы уже знали о улучшении безопасности. На дорогах появилось больше путешественников, а в связи с окончанием строительства Рынка игрок увидел караван торговцев, шедших со стороны Пёстрого Краба, вслед за ним они и зашли в замок без стен.

Отправив снежных дев отдыхать и лечиться Кенишин направился в Цитадель. Следовало уделить некоторое время управлению хозяйством. Это можно было сделать конечно и из Счастливой Лапки, но у игрока в замке были ещё и другие дела. В Цитадели было оживлённо. Кроме прислуги по коридору в сторону кабинета сновали молодые люди обоего пола с важным видом и грудами свитков в руках. Заинтересованный игрок заглянул внутрь и увидел, что Ива теперь не в одиночку занималась делами управления. Не менее десятка человек активно работала с документами или отчитывалась гейше. Она наконец набрала помощников по указанию Бродяги и теперь активно их натаскивала в искусстве бюрократии. Не отвлекая работающих людей от дела игрок направился в тронный зал, где за чашкой чая, принесённым тут же служанкой, погрузился вновь зашёл в меню управления. Списки доступных ресурсов росли. Трудолюбивые троглодиты продолжали грабить логово, отправляя трофеи на склады своего города, соединённые силой системы со складом замка в единое пространство. Строительство Рынка завершилось и началось возведение Залов Звездочётов. После этого в очереди стояла Арена и следом за ней игрок поставил Гильдию Магии. Было странно конечно, что для возведения Залов Звездочетов её не требовалось построить раньше, но судя по всему он столкнулся с очередным багом, коими печально славилась эта игра. Пробежавшись по меню управления деревнями он поставил создание различных улучшений в них, в одном улучшил управу, в Пестром Крабе улучшил пристань для приёма более крупных судов, в Железном Чертоге поставил возведение тренировочного поля, что должно будет увеличить лимит найма воинов ночи. На Жемчужном острове он также улучшил дом старосты до управы, что поднимало уровень деревни и увеличивало количество жителей. В замке же он запустил апгрейд додзё копья. Покончив с этими делами Кенишин направился в поход по додзё и в монастырь. У наставников там появились новые приёмы и навыки, которые можно было изучить. В монастыре появились монахи, обучавшие рукопашному бою и сражению с нагинатой. Остаток дня игрок провел на тренировочном поле, отрабатывая новые виды схватки с наставниками и заучивая приёмы, показавшиеся ему полезными. Особенно те, что были наиболее эффективными против крупных противников, превосходящих в силе. Прервался он только когда пришёл караван с раненными. В основном их транспортировали ашигару и троглодиты, тащившие носилки с неходячими. Наибольшую сложность доставил минотавр, которого несли шестеро адских троглодита и его менее пострадавший, но тоже раненный соплеменник. С раненными пришли и бывшие рабы. Викинги сразу же отправились в сторону Пёстрого Краба, по указанию игрока. Прочие же получив плату за штурм логов поселились в таверне, в ожидании подходящего торгового каравана.

Под самый конец сессии выбитый из сил Бродяга_Кенишин приполз в тронный зал, где отужинал в компании Ивы и снежных дев. Посиделки прошли почти по семейному, так что игрок с сожалением нажимал кнопку выхода.

* * *

Конец второй игровой недели игрок встретил на футоне в обнажённом состоянии. Разыскивая одежду он вспоминал, что ложился в кимоно и ощутил некоторое раздражение. Услужливость со стороны слуг, пусть и виртуальных, конечно неплохо, но это начинало раздражать. Поднявшись на ноги и одеваясь игрок ощутил ломоту в теле, как — будто всю ночь занимался гимнастикой, но списал ощущения на вчерашний бой и затяжные тренировки. В тронном и по совместительству обеденном зале его уже ожидали Ива и юки-онна. У Йоко за ночь полностью отросла рука и почти восстановился глаз, всё ещё оставаясь мутно-белого цвета с остатками шрама на лбу и щеке. Подивившись скорости восстановления Кенишин приступил к завтраку под решение вопросов со стороны Ивы. Некоторые решения мог принять только он. Например, что следовало начать строить в замке следом силами жителей. В результате за полчаса удалось решить немало вопросов и начать строительство новых бараков и жилых кварталов для растущего населения.

Поле еды Кенишит отправил снежных дев готовить войска остающиеся в замке к возвращению в Подземелье. Большая часть раненых уже должны были исцелиться в руках монахов-целителей, игрок заодно приказал им перевооружиться. Из Железного Чертога всё ещё поступало новое снаряжение. В деревню кузнецов игрок приказал отправить весь железный лом, скопившийся на складах, благо не требовалось доставлять его напрямую из Счастливой Лапки. После этого Кенишин вновь зашёл в меню управления.

Залы Звездочётов должны были построиться во второй половине дня к сожалению игрока. Новые маги не успеют поучаствовать в зачистке и получить новые уровни. Зато в подземном городке завершился ремонт Грибного Стоунхенджа и игрок сразу же нанял доступных магов, пусть и слабых по сравнению с представителями иных рас, но многочисленных. В замке он поставил новое улучшение Цитадели, увеличивая приток денег и расширяя доступные внутренние помещения, например замену рабочего кабинета на полноценную канцелярию, что по описанию должно было улучшить выход налогов и управляемость подвластных земель. После улучшения додзё копья ашигару копейщиков можно было превратить в пикинёров, с длинными копьями и возможностью таскать тяжёлую броню, но пока это было не к спеху. Впрочем стоило посетить наставника в додзё и изучить новые приёмы. Пройдясь по списку деревень игрок во всех поставил улучшения сельских управ, что тоже должно было сказаться на увеличении дохода и росте населения. В меню управления Терракотовой Фабрики он ненадолго завис, выбирая улучшение и наконец поставил улучшаться пресс и печи. Это должно было дать доступ к созданию обсидиановых, а в перспективе и нефритовых големов, более дорогих, но гораздо более мощных бойцов нежели терракотовые. В Счастливой Лапке оставалось лишь улучшать стену или рыболовецкий причал. Немного поколебавшись он выбрал первое. Конечно угроза ратменов была устранена, но не полностью, по Подземелью вполне могли скитаться оставшиеся отряды крысолюдов, а также зеленокожие бежавшие от натиска викингов на Диком острове. Не стоило забывать о возможных пришельцах из подземного океана, о которых говорилось в описании торгового причала.

Покончив с управлением постройками и системным наймом Кенишин направился к источнику магии под цитаделью. Это был основной источник новых заклинаний до строительства гильдии магии и за прошедшие дни там появились новые заклинания из магии жизни, материи и так называемой астральной магии, что на самом деле были системными возможностями, вроде передачи приказов на расстоянии или призыва астрального разведчика. В отличии от заклинаний прочих школ астральные заклинания расшифровывались вне лимита и достаточно быстро. Если бы не собственная невнимательность прошлые две недели игрок провел бы с большим комфортом.

Покончив с данным важным делом он направился в додзё копья за новыми приёмами. На между тем плацу собирались войска. Два десятка ашигару и самураев, излечившихся за прошедшую ночь, перевооружались на доставленные из Железного Чертога доспехи и вооружение. Рядом с плацем мялись два десятка молодых крестьян, решивших изменить свою судьбу. Кенишин немного задержался и из новоприбывших трое отправились к Иве в помощь, обладая нетипичными для черноногих навыками, более полезными для иных дел нежели причинение вреда ближним. Остальных он отправил в додзё копья, поскольку лучников пока хватало, а вот бойцов ближнего боя нет. После посещения наставника он со свежим подкреплением отправился на плац, откуда со всеми силами пошёл в Подземелье.

«Это уже начинает утомлять» — думал игрок на бегу. Немало времени тратилось на переходы между нужными местами. ю И это учитывая что его нода была более компактной, нежели в иных местах. Всё же большую её часть занимала вода. Но перебежка «волчьим шагом», сменяя бег на шаг, позволила быстро достигнуть Счастливой Лапки.

В подземном городке Тога и Шаката готовили воинов к предстоящей зачистке. Кенишин решил не забирать всех подчистую. Часть троглодитов и некоторое количество ещё не полностью исцелённых чимов оставались в городе. Пока герои переформатировали войска игрок посетил Мать троглодитов. В отличии от Шакаты она не имела личного имени, отзываясь на Мать Счастливой Лапки. Поговорив с руководителем города Бродяга прояснил несколько моментов. Бесконтрольного размножения троглодитов, как опасался игрок, не предполагалось. Первое время прирост будет довольно большим для восполнения потерь, но затем он снизиться. Количество подземных жителей будет достаточным для нормального функционирования поселения и неспешной прокладки новых тоннелей. В любом случае до достаточного количества население Счастливой Лапки после перенесённых потерь восполниться лишь через пару недель, даже с учётом найма в плодильнях. Игрок также обсудил с Матерью снабжение строящегося Алхимического комплекса. Она ответила, что всё будет в порядке. Будет найдено и сырьё и персонал комплекса, но в обмен она просила возможность удерживать пятую часть продукции комплекса для собственных нужд. Игрок согласился. В принципе большую часть алхимии он и так собирался использовать для себя, а продавать лишь излишки.

Продуктивно пообщавшись с управляющей города Кенишин наконец вернулся к войскам. Время армий в десятки бойцов уже ушло и теперь под его командованием набралось более трёх сотен бойцов, по большей части троглодитов. Основу войска составили красношкурые адские троглодиты вооружённые копьями. Все свеже-нанятые маги и большая половина погонщиков слизней с двумя-тремя питомцами, разбавили красный цвет. Сотня чимов составили основную ударную силу под командованием Тога. Кенишин призвал своего питомца, передав его под управление одного из погонщиков, усилив войско. Неровной колонной армия покинула город и втянулась в один из больших проходов, ведущих прочь из пещеры.

Почти весь остаток дня Бродяга посветил зачистке подземелья. Кроме мелких банд крысолюдов в различных отнорках и пещерах скрывались прочие обитатели, по большей части мёртвые. Лучше всего владычество ратменов перенесли неупокоенные мертвецы. Встречались толпы скелетов с разнообразными зомби и к счастью единицы личей и рыцарей смерти, опасных даже в пешем состоянии. Кроме них армия игрока столкнулась с каменными горгульями, неуклюжими в условиях пещер, каменными големами, справиться с которыми сильно помогли слизни. Именно на них питомец Кенишина получил очередной уровень и научился плеваться кислотной слизью, пусть и не слишком далеко. Про отдельных зеленокожих различных направлений, а также местной живности представленной в основном огромными пауками и гигантскими агрессивными насекомыми и говорить было нечего. После схваток оставались трофеи в основном металлический лом и различные ресурсы. В Счастливую лапку отправлялась пара гонцов троглодитов, что приводили зеленошкурых носильщиков и, если нужно, подкрепление из оставшихся в городе войск. Потери, пусть и не большие всё же были, по большей части среди новобранцев и троглодитов.

Кенишин заработал два положенных уровня, сражаясь в первых рядах и выбирая для себя самых сильных противников, заработав повышение ловкости и выносливости. В качестве навыков он выбрал «Мастер магии земли 1» и «Строевая подготовка 1», которая повышала дисциплину и стойкость бойцов, сражающихся в едином строю. Побочным приобретением стало небольшое повышение морали армии, заработанное так сказать личным примером.

По возвращению в Счастливую Лапку, незадолго до окончания игровой сессии, он вновь полез в меню управления владениями. Залы Звездочётов в замке завершили строительство и началось возведение Арены. Найм магов он отложил до завтра. Пробежавшись по возможным улучшением он поставил всё доступное и отключился на удобном диване в главном зале ратуши.

* * *

Загрузка на пятнадцатый день игры сразу встретила его оповещением.

«Начало новой недели. Вы можете нанять новых существ.

Объявлена неделя элементалей.

Количество элементалей доступных для найма возросло.»

Неделя была хорошей для магов парящих городов, но для прочих это означало кучу проблем. На карте должны будут появиться пока мелкие банды различных элементалей. Если их не уничтожить вовремя количество их будет расти и в дальнейшем стать причиной больших неприятностей.

С такими мыслями игрок открыл глаза. Проснулся он в лучшем состоянии, чем в предыдущие дни. Его аватар устроился на диване, завёрнутый в плащ, а рядом на полу сопели обе юки-онна, перекрывая собой вход к зал. Разбудим своих уже полноправных телохранителей он отправил их готовить завтрак и собирать бойцов, а сам не вставая зашёл в меню управления. Следовало как можно скорее нанять бойцов. Начал он издалека. В скрытой и ледяной деревнях он нанял доступных воинов ночи и снежных дев, приказав им отправляться в замок, достигнуть которого они должны будут вместе со всем войском. В Счастливой Лапке он выкупил всех доступных троглодитов, оставив их в городе, они должны будут заняться развитием Подземелья. В форте на Жемчужном острове он нанял пару десятков ашигару с копьями, десяток лучников как ашигару, так и самураев, усилив таким образом гарнизон. С помощью системного заклинания он связался с командиром форта и приказал ему очистить остров от элементалей. На Терракотовой Фабрике он нанял всех доступных терракотовых големов-рабочих. Часть осталась на фабрике, ускорив её ремонт и предстоящие модернизации, а остальные отправились к Алхимическому Комплексу для добычи серы и ртути. На следующей неделе игрок собирался вновь создавать рабочих големов, если конечно одержит победу над викингом. Зайдя в меню найма Туманного замка Кенишин не раздумывая нанял всех доступных юнитов. Посмотрев на оставшийся запас золота и ресурсов он поставил различные улучшения в подвластных деревнях, а также в замке начал апгрейд храма. Улучшение храма и монастыря давало возможность монахам использовать акупунктуру, специальный навык позволяющий ускорять выздоровление раненых. Совместное использование акупунктуры и настоек с мазями усиливало эффект друг друга и по качеству выздоровления приближалось к алхимическим зельям, путь и не по скорости действия.

Покончив с хозяйственными хлопотами Кенишин вышел из ратуши. Кроме чимов в Туманный замок отправлялась Шаката и троглодиты, тащившие особо ценные из трофеев, которые нельзя было передать через общий склад. Поход прошёл довольно обыденно, лишь пару раз пришлось столкнуться с небольшими группами земляных элементалей по три штуки, разделаться с коими проблем не составило.

В замке игрок задержался недолго. Пока новобранцы перевооружались на лучшее из имеющегося и получали различные мелкие амулеты, скопившиеся в большом количестве после зачистки Подземелья Кенишин отправил на учёбу всех помощников Ивы, получив чиновников. Также из найденных за это время четверых крестьян с магическими навыками он получил дополнительных оммёдзи. К счастью обучение было мгновенным и потребовало времени лишь дойти до Залов Звездочётов и вернуться обратно. По пути игрок зашёл в храм Железного Дракона, где навестил старого Ика и прочих небоеспособных бойцов. Он поделился краткой выжимкой из всего произошедшего и ещё раз ободрил инвалидов поиском средства восстановления. Часть бойцов вскоре смогут излечиться с помощью магии Шакаты, но для этого следовало подождать более спокойного времени. Остальным Кенишин пообещал помочь с помощью алхимии, как только в Комплексе смогут создавать достаточно сильные эликсиры. Старый Ик заявил, что ему всё это не поможет, но игрок возразил ему, что рано опускать руки, поиски продолжаются.

На плацу, где собрались все доступные воины игрок приказал Тога взять половину бойцов и очистить Туманный остров от появившихся элементалей и прочих угроз, кои встретятся на пути. С появлением героя стало проще, можно было делегировать полномочия на более-менее ответственные мероприятия. С ним отправились и снежные девы с воинами ночи.

Бродяга отдал указания Иве готовить на завтра большой пир с участием викингов не жалея ресурсов и с половиной войска направился к Пёстрому Крабу. Следовало помочь Бьярни с зачисткой Дикого острова.

Загрузка...