Глава 6

Есть странное чувство, похожее на неловкость, когда к тебе приходят гости и ты начинаешь перед ними суетиться. Не можешь усидеть на месте, то покушать им принесёшь, то салфетки подашь, обязательно подашь начищенные до блеска стаканы, наполнишь их, хотя вроде так вести себя и не обязан. Нет, конечно, гостеприимство очень важная черта, но с этим можно очень сильно перестараться. Когда ты ещё ждёшь этих гостей, то не можешь и пяти минут посидеть отдохнуть, потому что надо обязательно вылизать весь дом от и до.

Я был одним из таких людей, друзей заводить я не особо умею, но если ко мне приходит в гости тот же самый Серёга, то не важно сколько лет и в каких отношениях мы с ним, я всегда буду бегать и стараться угодить. Вот и перед новым гостем я не мог успокоиться, я не знаю откуда во мне взялась эта тревога, но, кажется, что как это водится — от мамы. Сколько себя помню — мама вела себя так постоянно, меня же эта её черта очень бесила, а в итоге смотрите, вылитый маменькин сынок.

— Может перестанешь уже мельтешить? Не надо мне прислуживать, сядь, успокойся и давай уже поговорим.

— Да, прости, только салфетки принесу, а то мало ли что.

— Да сядь ты уже. Какие к чёрту салфетки? Слушай, я тебя не понимаю, то ты языком своим острым треплешься, то бегаешь весь из себя суетной, как будто королеву Английскую у себя дома принимаешь. Садись давай, по-хорошему говорю.

— Да, хорошо, прости.

— И перестань извиняться уже, а то как будто перед девчонкой провинился и теперь пытаешься избежать очередной ссоры, а на деле только ещё больше меня бесишь!

— Прос… То есть, ага!

— У коровы нога. Задолбал.

— Ладно, ладно, слушаю.

— Это я тебя слушаю, вопросов накопилось немало, я считаю?

— Ещё бы.

— Ну так наливай и давай по порядку.

Я несколько минут ещё думал с чего бы начать, а неугомонный попугай так и норовил сбить меня с мысли. Салфетки, которые я всё-таки принёс, сейчас во всю раскидывались, как с вертолёта, им по всей квартире, сопровождаясь криком "Фасееетки фасееетки! Кьяяя!"

— Ах ты пернатый разрушитель! Жопа с крыльями! — Ловить его сейчас, чтобы запереть в клетке, не было никакого желания. Да и этот неуловимый мститель слишком уж свободолюбивый, запереть его просто так не получится, либо начнёт орать, как потерпевший, либо чего доброго, клюнет в руку и, освободившись, начнёт нарезать круги по квартире с ещё большим остервенением.

— Грол, я много чего ещё не пойму и, прежде чем разбираться с характеристиками и как в них распределять очки навыков, я хотел бы узнать, что такое направления и почему они постоянно меняются?

— Меняются? До какого уровня ты дошёл, что уже успел это заметить?

— До третьего, но направления у меня менялись не только от повышения уровня, но и после того, как я применял умения. К слову, как это у меня получилось и как я их умудрился вообще изучить?

— Ну, начнём с того, что никакого направления у тебя пока что нет. Система предлагает тебе варианты дальнейшего пути развития. Какой тебе выбрать — ты уже решишь сам, когда получишь одиннадцатый уровень. Их будет несколько — те, что тебе уже предлагала система, со всеми их описаниями и те, что могут у тебя появиться при переходе на нужный уровень, но говорю сразу, чтобы после десятого получить одиннадцатый, будет нужно попотеть так же, как и с первого по десятый. В этот момент, грубо говоря, решится твоя дальнейшая судьба.

— Ну, мне как-то потеть ещё и не приходилось, не считая этой разборки со шпаной, но я так понимаю, что если бы ты хотел, то всё решил одним махом. Ты решил просто проверить на что я гожусь?

— Ну, тут не надо быть гением, чтобы догадаться. Мне от этой потасовки выгоды ровным счётом никакой нет, а вот на твоём уровне и эти детишки всё ещё считаются соперниками, которые могут принести тебе драгоценный опыт.

— Хорошо, а почему помимо обычных характеристик, начали появляться ещё какие-то дополнительные? Рукопашный бой, самооборона, что это?

— Как что? Необходимые навыки, чтобы выжить. Что ж ты такой дубина?! И предсказывая твой будущий вопрос — твоё будущее направление откроет в тебе дополнительные таланты, но будь осторожен с их использованием — это тебе не мана, которую можно очень быстро восполнить, у каждого направления — свои таланты и скорость их отката, а также количество использований за раз сильно ограничены.

— Почему ты постоянно повторяешь слово система? Оно что-то означает? Или это для красного словца?

— Слушай, вот ты вроде хум, а порой говоришь какими-то старыми словечками. Тебе же вроде не столько лет, чтобы их знать?

— Мне может и всего 27, хотя кому всего, а кому ого-го, но начитанный человек волен оперировать теми выражениями, какими он пожелает. Ты на вопрос то мне ответишь или проигнорируешь и начнёшь всем своим видом показывать, что пора сменить тему?

— Умник хренов! Отвечу, отвечу, а то прилип, как банный лист к ж… Кхм, слушай, короче! Система — это наш мир, в котором мы живём, выбираем свои направления, прокачиваем навыки и способности. Или то, что этим миром управляет, так же как управляет и нами. Тот мир, который видят обычные жители, он не отображает полную картину собственной сути. Мы же видим всё иначе, более полно и хоть сами мы и называем себя пустыми, но только лишь потому, что способны познать и научиться куда большему, нежели обычный житель. Поэтому мы называем этот мир системой или просто миром, а твой мир, который ты видел прежде — изнанкой.

— Красиво излагаешь, гном-гномыч, кажется я начинаю что-то понимать, хоть до сих пор и считаю, что до полной ясности мне ещё далеко. Может тогда объяснишь ещё, что за параметр такой — «Гибкость»? Я, конечно, во много игр переиграл, но такое вижу впервые.

Не знаю почему в мою голову лезли именно такие случайные и дурацкие вопросы, но для того, что бы быстрей освоиться в происходящем, надо делать вид, что всё в округ тебя — дело житейское и продолжать задавать наводящие вопросы.

— А тут всё просто — гибкость идёт в противовес ловкости, если твой параметр гибкости будет выше ловкости врага, то попасть ему по тебе будет куда сложнее. Подожди, после пятого уровня станет ещё интереснее, сам увидишь.

— Грол, кажется у нас проблемы и, пока ещё не поздно, их надо решать.

— Какие ещё проблемы?

За такой увлекательной беседой я и сам не заметил, как мы ловко и без звонких чоканий бокалами успешно выпили всё, что у нас было. И когда я только успевал наливать? Или? Ну точно, хитрый гном явно превосходит меня и в ловкости в гибкости и во всём остальном, но я на самом деле не успевал замечать, как он это делает. Хотя сам он сидел напротив и упорно делал вид, что не понимает о чём я говорю.

— Так, во-первых, ты всё понял, не притворяйся и посмотри на бутылку, а во-вторых, мы либо идём спать, либо за добавкой. Но так как время ещё детское, только начало девятого вечера, я больше склоняюсь ко-второму варианту.

— Вроде человек, а говоришь, как истинный гном, вот это я уважаю! Но идти никуда не надо, я всё своё ношу с собой.

Ловким движением руки он вытащил буквально из воздуха пузырёк с тёмно-бурой жидкостью. Фокусник чёртов. Копперфилд из мира гномов. Кстати…

— Никаких кстати, ты угадал правильно. Но не всё. Во-первых, другие миры существуют и естественно я из того мира, что ты назвал бы гномьим. Называется он Варсмэйт. Ну, а во-вторых, никакие это не фокусы. Если ты представишь справа от себя инвентарь, то ты его увидишь, думаю то, как он должен выглядеть, объяснять не надо. Ты же у нас опытный «игрок», хехех.

Далеко не с первого раза, но у меня получилось сделать то, о чём говорил Грол, я увидел свой инвентарь. Ох, если этот «интерфейс» будет всегда занимать столько времени, то как я смогу им пользоваться?

— Легко. Привыкнешь. С каждым разом справляться будет всё легче. — Снова прокомментировал мои мысли гном.

— Когда ты говоришь перестанешь читать мои мыли? А то это начинает пугать. Лишний раз о чём-то подумаю, а ты уже всё услышал и даже успел кинуть пару комментариев.

— Пока значение интеллекта у тебя на единичке, то мне делать это довольно просто. Но не волнуйся, до огромных высот поднимать тебе его не придётся, всё-таки у хумов такая расовая особенность — резист к всякого рода ментальным атакам. Кстати, полезная штука, пускай и единственная.

— А вот с единственной, конечно, было обидно. Ну да плевать. Расовую особенность не выбирают.

— Это ты в точку попал! А теперь давай наконец выпьем настойки по рецепту моей бабушки. Настойка, прошу заметить, на коре деревьев из моего мира сделана. А знаешь какая у них кора? Вашими топорами и пилами не пробить, хотя, увидев деревья такой высоты, любой человек бы долго не смог бы налюбоваться его величием.

Напиток был, мягко говоря, терпким. Хорошо, что у меня завалялись в холодильнике пара бутылок лимонада, вкус у настойки конечно хорош, но я к такому оказался не совсем готов.

Думаю самое время заняться распределением характеристик. Долго думать мне не пришлось. Я примерно понимал, что если хочу стать скрытным, ловким и быстрым (прям как в песенке из старой детской телепередачи: «хочешь стать смелым, ловким и умелым?), то надо качать соответствующие параметры. Ведь в играх я всегда любил играть за каких-нибудь ассасинов или разбойников. Поэтому я смело влил по 2 очка характеристик в ловкость и гибкость. Думаю, что силы мне пока хватит, а вот интеллект и дух, которые были буквально на дне, меня довольно сильно смущали. Поэтому оставшиеся два очка я распределил по одному в каждый из этих параметров. И теперь мои параметры выглядели следующим образом:

Сила — 3

Ловкость — 6

Гибкость — 6

Шанс критического удара —? (доступно после выбора направления)

Сила критического удара —? (доступно после выбора направления)

Шанс магического критического удара —? (доступно после выбора направления)

Сила магического критического удара —? (доступно после выбора направления)

Интеллект — 2

Дух — 2

Не знаю, что я должен был почувствовать, но вот полоски маны и здоровья над моей головой как будто стали немного больше. А что если попробовать напрячь зрение? Хах, а не увеличенный ли параметр интеллекта мне подсказал такую здравую мысль? Ведь теперь, приглядевшись, я видел параметры маны и здоровья не только в виде полос, но ещё и в цифрах. Правда цифры эти меня несколько разочаровали. Не знаю, как дела с количеством этих показателей у других пустых или, как я порывался их назвать — «игроков», на начальных уровнях, но у меня они выглядели примерно так:

Здоровье — 120 (100 %)

Мана — 95 (100 %)

Не густо, но куда деваться. Надеюсь вариантов поднять эти характеристики будет достаточно. Иначе недолго я смогу повоевать. А умирать мне пока не хотелось, ведь бессмертия в этом чудесном мире мне никто не пообещал.

Пока я занимался столь важным делом, Грол времени даром не терял и успел вылакать всю бутылку своей настойки и теперь мирно посапывал в кресле, укутавшись в плед. Интересно сколько времени я был «в себе»? Глянул на часы, а на них начало двенадцатого ночи! Если распределение параметров будет всегда таким затратным по времени занятием, то во время боя или, скажем, путешествия, этим особо не займёшься. Ладно, утро вечера мудренее. Пора бы и мне спать. Я выключил свет в квартире, надеясь, что Гролу не приспичит среди ночи куда-нибудь сходить, а то ведь не дай бог и стоящий на полу телевизор мне снесёт. Я зашёл в свою комнату с пошарпанными обоями, посмотрел на своего попугая, который уже угомонился и сидел в клетке, насыпал ему корма, накинул на его клетку первое попавшееся тряпьё, и увалился на свою кровать, которую я так с утра и не заправил. Сил во мне не осталось, вернее чувствовал то я себя физически бодрым, а вот в башке было чёрти что и с боку бантик. Сомкнув глаза, я провалился в сон за считанные секунды. Но то ли виной тому, что мне никто не пожелал добрых снов, или я зачастил перед сном с горячительными напитками — сами сны были довольно жуткими.

Зряяя ты сюда пришёл, человееек, зряяя. Смееерть, смееерть ждёт тебя, только смееерть. Зряяя, человек. Ещё не врееемя. Ещё недостаточно страдаааний. Смееерть. Смееерть заберёт тебя, человееек!

Загрузка...